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Crowy

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Tout ce qui a été posté par Crowy

  1. Salut alors tout d abord tu ne pas faire rejoindre une unité par Crowe car ce n est pas un PI, de meme tu ne peux pas faire embarquer Marbo dans un storm et encore moins le mettre avec le palouf. Relis le section allier du livre de règle. Sinon pour la liste je trouve dommage de prendre qu une seul unité de purif si tu prend Crowe. Pour le paladin seul je ne vois pas l intérêt des armes de maitre. Pour les storm les tourelles avec munition psy sont vraiment un must. Pour la GI je ne sais pas trop mais une valkyrie pourrais t apporter plus d antichar.
  2. Crowy

    [Eldars] 1850 pts

    Salut Ta liste est vraiment sympa. Mais 2 unités de DDF je trouve que cela fait beaucoup mais peut être joues tu contre pas mal de blindage 13/14. Pour les vengeurs et les tojets RAS. Par contre j aurais remplacé un tisseur contre un prisme pour pouvoir gérer les unités d élite adverse et avoir un peut d anti char long porté. Pour le GP le manteau augmenterais sa résistance sans être obligé de lui mettre un chausson de tojet plus utile ailleurs. A+
  3. Crowy

    [ELDAR] Liste tournoi

    Salut Liste très intéressante mais qui vas demander beaucoup de doigté pour être vraiment efficace. Je pense qu une des tes unités n a pas ça place. Les vypers je m explique toutes tes unités ont la transe hormis elles donc elles risque de se faire one shoot. Tu sort de ton couvert tu tir et puis au tour adverse elles se prennent la mort. Pour les faucheur c est un peut la même chose mais ils seront plus résistant et leur porté devrait les aider à survivre plus longtemps. L avatar me parait une bonne idée pour fiabiliser tes troupes et t apporter un peut de puissance brute. Pour les éperviers j augmenterai leur effectif car si tu en perd un sur une interception tu perd aussi la grande galette. Sinon je suis en train de potasser une liste un peut comme la tienne mais plus accès cache cache.
  4. Crowy

    [Eldars] Codex V6

    Je rejoint Corback nos troupes sont vraiment en cartons. Une rafale de bolter et ils prennent la mort. Les gardiens et les vengeurs doivent être protéger mais à quel prix et pour quel rendement??? Pour ma part les Vengeurs c est par 5 et en serpent juste pour prendre un objo en fin. Si le serpent explose il en meure déjà 1 ou 2 dans l explosion et ce n est pas une 4+ qui vas changer grand chose. De plus la 5++ de l exarque est vraiment anecdotique surtout sur des troupes déjà fragile à la base. Je pense que le joueur qui veux le rentabilisé doit les prendre lowcost. Mais cela ne tient qu à moi.
  5. Crowy

    [Eldars] 1850pts

    Salut et merci de vos réponses. Je pense de plus en plus à me tourner vers une liste de ce genre. Rester font de cour tour 1 pour détruire les AA adverse. Puis faire un max de degats avec le reste de l armé pour pouvoir débarquer mes vengeurs tranquille en fin de partie. Mais bon entre la théorie et la pratique il y à une marge. Les Chasseurs sont je trouves super intéressant mais vraiment fragile donc il vas falloir que j apprenne à les manier avec finesse. Mais dans le cas ou je jouerai 2 chasseurs est ce que la ligne à toujours lieux d être d après vous????
  6. Crowy

    [Eldars] Ost 2000 pts

    Salut Liste fort sympathique, cela ressemble pas mal a ce que j essais de faire /> Pour le prescient je pense qu avec les 9 motos il vas surement être rentable. Meme si j aurai fait une petite unité de 3 juste pour prendre un objo en fin de partie. Mais ce n est que mon avis. Pour les vengeurs je ne les joue que par 5. Cela permet de gratter des pts. De plus si ils sortent trop tôt ils se font focus et parte en fumés donc dans ton optique de jeu je pense que le mieux serai par 5. 2 Chasseurs si tu veux faire du dur je pense que c est le mieux. De plus l autarque te fiabilise les entrés. Pour les prismes je ne suis pas fan de le pierre esprit mais bon pourquoi pas. Un spinner ne serais pas mal du tout. Si tu enlèves 3 vengeurs dans chaque unités tu as largement de quoi le rentrer. Je vais suivre ton sujet avec attention. En esperant avoir put t aider. A+
  7. Crowy

    [Eldars] 1850pts

    Salut @dezhun Pour les vengeurs je ne sais pas trop, effectivement cela les rendrai un peut plus actif, car en fait ils ne débarquent que tour 5/6 pour prendre les objos. Ce n est pas une mauvaise idée. Par contre pourquoi dit tu que le spam de serpents c est le mal?? @Arnar Aenor En fait j ai joué 3 parties avec des potes lors d un mini tournois entre nous, et je jouais la liste précédente. Comme cela fait plus d une semaine ce n est plus très frais dans ma mémoire donc j essais de faire au mieux. 1er partie contre de l EN 6 venons 3 ravageurs et 1 ou 2 raideurs. J ai le premier tour et tombe 3 venons et un raideur. Fin tour 2 il ne lui resté plus qu 1 ou 2 ravageurs mais en piteuse état. Donc nous avons arrêtés tour 4. 2er parti du SM vanille 4 rhinos 1 land 1 pod 2 thunderfires. Il joue en premier mais en combat nocturne donc je perd quelque points de coques. A mon tour je focus les thunder et les rhinos résultat je détruit les 2 thunder et 1 ou 2 rhinos. Puis la suite de la partie est à sens unique. 3er partie contre du BA avec 3 land 2 baal 1 vindic et 2 predators. Il a le premier tour mais je me suis le plus possible hors de vue donc je ne perd que quelques points de coque. A mon tour je focus les baal, le vindic et les pred et je me foire complet le vindic explose et les autre perdent des points de coque ou son sonnés. Tour 2 il me détruit un 1 prisme et un serpent + les vengeurs. A mon tour je fini un pred et un ball, les DDf fusent un land et l autarque détruit le dernier ball. Tour 3 il continue à tirer sur mes serpent et en tombe un autre, il close les DDF avec la cargaison du land détruit et c est tout. A mon tour je détruit un autre land avec la deuxieme unité de DDF détruit le contenu avec les serpent, le prisme à un gros coup de bol et détruit le dernier land. Je charge la cargaison avec l autarque et l annihile. Nous arrêtons la. J ai eu vraiment pas mal de réussite sur mes jet en générale donc cela ma pas mal aidé. Ce que je retiens c est surtout que 2 unités de DDF c est trop ils ne mon servie que contre le BA. Les vengeurs sont vraiment super fragile donc il faut les garder au chaud. Les tisseur ne furent pas vraiment efficace mais je dévier tout le temps et de beaucoup. L autarque est sympa, et le prisme vraiment polyvalent.
  8. Crowy

    [Eldars] 1850pts

    Salut Je déterre mon sujet pour vous soumettre une nouvelle liste et éviter de polluer le forum avec un nouveau sujet. Donc en tenant compte de vos remarques et du peut de parties que j ai eu l occasion de faire, voila les modifications. [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] Autarque moto, fusil à fusion lance de lumière, manteau du dieu moqueur [color="#FF0000"][b]TROUPES[/b][/color] 5 Vengeurs Serpent RL, C Shu, Holo 5 Vengeurs Serpent RL, C Shu, Holo 5 Vengeurs Serpent RL, C Shu, Holo 3 Motos 3 Motos [color="#FF0000"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/color] 5 AS Exarque main de moire, tir éclaire [color="#FF0000"][b]SOUTIENT[/b][/color] 4 Faucheurs noir missile stellaire Exarque missile stellaire, tir éclaire, Vision nocturne Serpent RL,C Shu,Holo 2 Marcheurs 4 LA Prisme Holo [color="#FF0000"][b]FORTIFICATION[/b][/color] Ligne de défense + CL [color="#FF0000"][b]TOTAL : 1726pts[/b][/color] Pour la stratégie il n y a pas vraiment de changement. - L autarque en électron libre. - Les vengeurs en prise d objo et les serpents en plate forme de tir. - Les motos en reserve pour prendre aussi des objo ou en contester. - Les AS en réserve pour FEP et détruire les char. - Les faucheurs derrière l aégis et leur serpent en kamikaze. - Le prisme et les marcheur en chasseur de char lourd ou de CM. Donc il me reste 124pts dont je ne sais pas trop quoi faire. Peut etre prendre un GP sur moto ou augmenter les effectif des motos je ne sais pas trop. Qu en pensez vous je suis ouverts à toutes critiques.
  9. Salut Liste vraiment sympa, avec pas mal de combos intéressants. Par contre je trouve que ton armé et statique car seulement le wk les GF et les AS je trouve que ca fait peux. Surtout si ils se font engager au cac. Quoi que pour les GF froutch il vas falloir avoir envie de les attaquer. De plus tu risque à galérer pour prendre les objos. Car les gardiens non pas de transport et si ils sont vraiment en carton. Un tir de bolter et ils risque de fuir. Pour les moto tu les gardes en réserve pour prendre un objo en fin de partie? Pour ce qui est spirite je trouve qu il n apporte pas grand chose à la liste. Un autarque serait peut plus intéressant? Soit sur moto avec le manteau soit avec les AS. Dans les 2 cas il est vraiment rentable. De plus il peut fiabiliser l entrée de tes motos au bon moment. Je trouve que ta liste à un vrais potentielle. A+
  10. Crowy

    [Eldars]Saim-Hann forever

    Salut Pour tes choix soutiens pourquoi pas un falcon pour remplacer le serpent de DDF? Cela te permet d avoir un peux plus d antichar. Pour ma par je le voie bien avec LA et Cshu. Il délivre potentiellement 3 tir F 8 PA 2. Pas trop mal et pour pas beaucoup plus cher qu un serpent.
  11. Crowy

    [Eldars]Saim-Hann forever

    Salut Commençant moi même une armée de Saim hann je ne trouve pas que les marcheurs soit trés fluff de meme que les AS. Mais leurs efficacités n est pas à remettre en question. Pour le GP je pense aussi qu un autarque ferait plus fluff. Mais ce n est qu une question d appréciation. Par contre je trouve dommage de ne pas équiper mieux que cela les serpents et d en prendre si peu dans une armée au thème si fort. Sinon liste sympa et je pense compétitive. A+
  12. Crowy

    [Eldars] Ost Fantôme 2000pts

    Salut Ta liste est vraiment sympa. Je trouve que seulement 4 troupes à 2000pts aussi solide soient elle ça fait peu. Pour l autarque je crois que tu t est trompé de 5pts. Par contre je suis en train de le tester avec en plus un fusil à fusion pour avoir un poil d antichar, il ne ma pas dessus pour le moment. De plus en électron libre il fait vraiment criser l adversaire. ( Il à résister au tir de 15 pillards sans perdre un seul PV avant de les charger et de tuer un gros mec ) Pour les AS je les trouves vraiment trop chère par 5 c est largement suffisant. Pour les Ldl c est dommage de ne pas donner une lance S à l exarque. Il peut faire des MI sur de l endu 4. A+
  13. Crowy

    [Eldars] 1850pts

    J ai refait une nouvelle liste que j espère plus compétitive. [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] Autarque moto Fusil à fusion Lance Manteau du dieu moqueur Prescient [color="#FF0000"][b]TROUPES[/b][/color] 5 Vengeurs Serpent RL,C Shu, Holo 5 Vengeurs Serpent RL,C Shu, Holo 6 Moto 2 C Shu 3 moto 5 Moto C Shu [color="#FF0000"][b]ELITE[/b][/color] 5 DDF Serpent RL,C Shu, Holo 5 DDF Serpent RL,C Shu, Holo [color="#FF0000"][b]SOUTIENT[/b][/color] Prisme Holo Prisme Holo 3 Batteries tisseur de ténèbres [color="#FF0000"][b]FORTIFICATION[/b][/color] Ligne aegis quatritube [color="#FF0000"][u][b] TOTAL 1848pts [/b][/u][/color] J ai remplacé le spirite par l autarque pour 3 raisons 1) je ne joue pas de GF 2) j ai envie de voir si il peut être vraiment rentable sur la table 3) c est en accord avec le thème de mon armé. Mais est ce un bon choix??? Si quel qu un à des retours sur lui je suis preneur. Pour la stratégie rien ne change vraiment. Juste l autarque pour s occuper des véhicules lourd et des petite unités fond de cour. Sinon je me demande si 2 unités de DDF ce n est pas trop. Je pensai en enlever une, rentrer un GP, moto lance + 4 Lances de lumière, exarque, L stellaire, désengagement. Ou Si vous avez d autres idées je suis preneur. Qu en pensez vous???
  14. Salut Liste sympa mais manque cruellement d anti char. Un prisme à la place du spinner pourrait être pas mal et rester dans le thème sinon une LA sur un ou deux des serpent. Le spirite n a pas accès à la moto donc pour le mettre avec les gardiens du vent c est rater. De plus prendre un spirite pour rentrer une seul escouade de GF c est un peu dommage et tu les passes en troupe ce n est que du bonheur. Les vengeurs à pied pourquoi pas mais je leurs donne la même espérance de vie qu une tortue sur l autoroute jour de départ en vacance. Pour les scorpions je rejoint ce qui est dit plus haut. Pour les AS un ou deux membres de plus ne serait pas mal voir peut être aussi un exarque. Les éperviers je ne sais pas trop jamais jouer, mais pourquoi pas. Ce que je ferais : - remplacer les scorpions par des GF ou donner leurs serpents aux vengeurs. - remplacer les éperviers par du vrais antichar. ( prisme, SF, batterie ou plus d AS ) Après tout dépend de l orientation que tu veux donner à ta liste. Le mecha ou mecha fantôme sorte du lot pour le moment tout du moins. En esperant avoir put aider.
  15. Salut Pour la suite de Coteaz j aurais mis 2 jockaeros ( + de chance d avoir +12 en portée ), 3 serviteur avec LPL même si le perfo peut etre intéressant sur les bolter lrd. Pour la suite de l inqui radicale elle est vraiment en carton, je mettrai plus de croisés ( pour pas trop souffrir du tir de contre charge ) et surtout un véhicule d assaut. Un LR ou un storm pour un peu AA et anti char ne serait pas mal et ne pas débarquer et se prendre une phase de tir complété dans les dents. Pour les psycker un de plus serait le top. Je crains que la Milice ne face pas grand chose sans véhicule. Sinon liste sympa mais qui manque d anti char et d AA même si à ce format tu ne vas pas en avoir beaucoup. Le moindre qui sort et tu prend la mort.
  16. Crowy

    [Eldars] 1850pts

    Effectivement l idée est très bonne. Je n y avais pas pensé. Avec les points des vengeurs ou des DDF j aurais de quoi les mettre. Par contre une autre question me taraude. Est ce que avec ces points qu il me restera il vaut mieux que j augmente les effectif des vengeurs ou des motos jet??? De plus si quelqu’un a des retours sur l autarque moto jet lance fuseur et manteau je suis très intéressé.
  17. Crowy

    [Eldars] 1850pts

    Salut J ai refait une liste que je trouve pas trop mal. J espère que celle ci vous découragera moins que la précédente . [color="#FF0000"][b]QG[/b] [/color] -Spirite -Prescient [color="#FF0000"][b]TROUPE[/b] [/color] -6 Vengeurs -Exarque -Serpent RL C Shu Holo champs -5 Vengeurs -Serpent RL C Shu Holo champs -5 Vengeurs -Serpent RL C Shu Holo champs 3 Gardiens du vent C Shu 3 gardiens du vent [color="#FF0000"][b]ELITE[/b][/color] -5 DDF -Serpent RL C Shu Holo champs -5 DDF -Serpent RL C Shu Holo champs [color="#FF0000"][b]SOUTIENT [/b][/color] Prisme Holo champs Prisme Holo champs 3 Batteries Tisseur de ténèbres [color="#FF0000"][b]FORTIFICATION[/b] [/color] Ligne aegis Quadritube [color="#FF0000"][b]TOTAL 1850pts[/b][/color] Donc j ai remplacé une unité de vengeur et leur serpent + le chasseur pour rentrer une deuxième unité de DDF et 2 groupes de 3 gardiens du vent. Je garde toujours la mobilité et un véhicule de moins ne vas pas me faire du mal lors du déploiement . Par contre je me demande si j ai vraiment besoin du Spirite, je suis assez tenté par l autarque en moto jet+fusil fusion+lance laser+ manteau mais dans cette configuration il me faut trouver 75pts de plus. Cela renforce plus le thème de l armé. Elle ferait presque Saim hann. Je me demande si pour rentrer l autarque, le mieux est d enlever une unité de vengeur ou de DDF??? Laquelle de ces deux unités manqueras le moins à la liste???
  18. Crowy

    [Eldars] 1850pts

    J ai refet ma liste en tenant compte de vos remarques. [color="#FF0000"][u][b]QG[/b][/u][/color] -Spirite -Prescient [color="#FF0000"][u][b]TROUPE[/b][/u][/color] -5 Vengeurs -Serpent RL C Shu Holo champs -5 Vengeurs -Serpent RL C Shu Holo champs -5 Vengeurs -Serpent RL C Shu Holo champs -5 Vengeurs -Serpent RL C Shu Holo champs [color="#FF0000"][u][b]ELITE[/b][/u][/color] -5 DDF -Serpent RL C Shu Holo champs [color="#FF0000"][u][b]ATTAQUE RAPIDE [/b][/u][/color] -Chasseur ecarlate Exarque [color="#FF0000"][u][b]SOUTIENT [/b][/u][/color] Prisme Holo champs Prisme Holo champs 3 Batteries Tisseur de ténèbres [color="#FF0000"][u][b]TOTAL 1850pts[/b][/u][/color] Pour cette nouvelle mouture j ai un gros doute sur le chasseur surtout tout seul. De même les DDF je ne suis pas super fane mais il me faut bien de l antichar lourd. Le prescient rejoint les batteries pour la dissimulation et utiliser le quadritube. Pour etre a peut prés sur que mon chasseur face quelque chose il faudrait que je detruise l AA de l adversaire rapidement. Pour le spirite je ne suis vraiment pas sur surtout que j ai pas de GF. Donc peut être un autarque pour assurer le chasseur? Voila qu en pensez vous??
  19. Crowy

    [Eldars] 1850pts

    Salut et merci pour l intérêt que vous portez à mon sujet. @ Aktair : Pour la saturation aux serpents je suis d accord avec toi. Ca peut faire mal mais il faut avoir de la chance. (ce qui rarement mon cas). Je pensez a enlever quelques vengeurs pour des gardiens mais pour les DDF je ne suis pas sur mais pourquoi pas? Je vais refaire une liste en ce sens. @ Arnar Aenor : Je suis d accord que l aegis n est pas du tout en accord avec ma liste mais cela reste un AA plutôt fiable. Sinon les autres options comme tu l a dit restent trop chère. Sinon je ne comprend pas bien l interet du quadritube par rapport au CL. C est sur plus de saturation mais sur un blindage 12 ( qui sont ce que l ont rencontre le plus en tournoi) il faut un 5 pour faire sauter un PC. @ Gon : Jamais 2 sans 3 comme on dit. Sinon pour de l AA potable le chasseur est très bien mais vraiment fragile. Je pense qu il faut construire sa liste autours d eux et les spammer. @ Hoegstern : Effectivement je n avais pas du tout pensé à cela. Mais autant de châssis surtout vue leurs taille je risque d être embête lors du deploiement et des phases de mouvement et tir. Pour le cac je ne me fais pas vraiment de souci si j arrive à gérer les bonne cible au bon moment, mais de toute façon je sais que l ennemi arrivera forcement au cac. Bon je vais m atteler à refaire une liste un peut plus potable et moins no brain. Si j ai le temps je la poste ce soir après le taf. Si vous avez d autres commentaires ou suggestions je suis preneur. A+ [b] [/b]
  20. Crowy

    [Eldars] 1850pts

    Salut et merci pour vos réponses. Pour le prescient c est qu il me rester quelques points. Pour les araignées je me disais que avec leurs réacteurs elles pourraient servir un peut une foi les volants détruits. Pour l exarque vengeur derrière l aegis il ne pourra pas faire 2 tirs donc bof, et pour les faucheur j ai deja tous les choix soutient dommage.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Aprés je suis pas fan du quadritubes car beaucoup de blindage 12 en volant. Les serpent peuvent faire de l AA mais à quel prix? Pour le choix entres les GF et DDF je n ai pas de preference si ce n est que les GF peuvent passer en troupe. C est sur que les vengeurs par 5 sont vraiment en carton mais qu est ce que je pourrais mettre à la place pour avoir un serpent à un cout à peut prés identique?? Quant à la ligne en elle même c est sur quelle n a rien à faire la mais c est le seul AA potable que suis puisse avoir. Alors par je pourrais quoi remplacer les AS, la ligne et le prescient pour avoir un peut d AA???
  21. Crowy

    [Eldars] 1850pts

    Bonjour à tous. Voulant jouer eldar depuis longtemps, ce nouveau codex ma totalement séduit. Je cherche à faire une liste dur pour pouvoir faire des tournois. C est pourquoi je vous demande votre aide pour durcir la liste. Donc voici mon premier jet sur cette liste. [color="#FF0000"][u][b]QG [/b][/u][/color] -Spirite -Prescien Lance chantante [color="#FF0000"][u][b]TROUPES[/b][/u][/color] -5 Vengeurs -Serpent RL C Shu Holo champs -5 Vengeurs -Serpent RL C Shu Holo champs -5 Vengeurs -Serpent RL C Shu Holo champs -5 Vengeurs -Serpent RL C Shu Holo champs -5 GF -Serpent RL C Shu Holo champs [u][b][color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/b][/u] -5 AS Exarque Tir eclaire [color="#FF0000"][u][b]SOUTIENT[/b][/u][/color] -Prime de feu Holo champs -Prime de feu Holo champs -Night spinner [color="#FF0000"][u][b]FORTIFICATION[/b][/u][/color] -Ligne de défense Canon laser Icarius [color="#FF0000"][u][b]TOTAL 1850pts[/b][/u][/color] [b] Pour la stratégie :[/b] -Le night spinner + les AS + le prescient derriere la ligne. L exarque me sert d AA grâce aux 2 tirs de CL , Le spinner lui envoi des galettes sur les troupes fond de cour ou sur des groupes de véhicule légers. -Les serpent avec les vengeurs se mettent en position de tir pour faire un max de dégâts pour pouvoir débarquer leurs cargaisons en fin de partie. -Le serpent des GF lui servira pour emmener les canons fantôme pour détruire les cibles les plus embêtantes pour le reste de l armé. -Les prismes sont la pour se charger de toutes les menaces de part leurs polyvalence. J ai des doutes sur le fait d avoir aussi peu d anti char lourd. Peut être que des lances ardentes sur 1 ou 2 serpent serraient utile? Je suis ouvert à toutes suggestions pour améliorer la liste. Merci par avance.
  22. [color="#000000"]Salut je viens de faire quelques modifications à ma liste. [/color][b] [color="#FF0000"]QG[/color][/b] Coteaz Pour avoir les suites en troupe. [b][color="#FF0000"]TROUPE[/color] [/b] 2 Jockaeros 3 Serviteurs (MF) 5 Acolytes 2 LP 3 Acolytes Chimères 3 Acolytes Chimères 3 Acolytes Razorback Munitions psy 3 Acolytes Dans un storm Pour prendre les objo et les tenir si possible. 2 Croisés 3 Cultistes Dans un storm [color="#FF0000"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/color] Stormraven Stormraven Bolter ouragan M Psy De l antiaérien, antichar, anti troupe. Des storm quoi. [color="#FF0000"][b]SOUTIENT[/b][/color] Cuirassier Incinerator lourd Espadon Teleporteur Cuirassier Incinerator lourd Espadon Teleporteur Cuirassier Incinerator lourd Espadon Teleporteur Pour faire une menace immédiate et frapper fort l ennemi. [color="#FF0000"][b]FORTIFICATION[/b][/color] Ligne avec CL Icarius [b][color="#FF0000"]TOTAL 1848pts[/color] [/b] [color="#000000"]Donc [/color][color="#000000"]pour les modifications j ai remplacé les Rhinos par des chimères et j ai rajouté un razor avec un peu de chance ils ne devrais pas se faire focus trop vite. De plus les véhicules m apportes un peu plus de tir. Pour la suite de cac comme je n en joue pas est ce que la configuration est bonne? Aprés j ai un gros doute est ce que je devrais remplacer un cuicui par un autre storm ou même par un land??? Mais j ai peur qu à ce format à 2 seulement ils ne fassent rien. Pour les 2pts qui restent je mettrai 2 bolters à des acolytes. Merci de me dire ce que vous en pensez. Je suis ouvert à tous commentaires. [/color]
  23. Salut Merci de l intérêt que tu porte à mon sujet. Outre une liste optimisée ce que je recherche aussi c est le modélisme. En effet je suis un grand fan de John Blanche autant de ses illustrations que des ses magnifiques figurines. En ce qui concerne le Cac les suites avec des cultistes et croisés c est ce qui se fait de mieux mais un peu de saturation et il n y a plus personne. C est pour cela que je pense en rentrer au moins une dans un storm pour la faire débarquer à la fin et charger pour au minimum contester un objo. Sinon les suites Cac fonctionnent aussi trés bien avec un inqui xenos ( pour les grenades ) et psycker ( pour divination ). Pour Coteaz je le trouve plus intéressant dans une suite de tir, car avec ça règle + le primaris de divination + une ligne avec CL Icarius il fait un véritable carnage. ( En 1 tour j ai détruit 2 dread, 2 pods, et un pred ). Même si la règle ne te sert pas à détruire les réserves ennemies ça permet de faire peur à ton adversaire et de le gêner un peu lors du déploiement de ses réserves. C est un trés bon gardien de but mais attention aux whirwind et autres armes longue portée qui ignore les couvert. Sinon quand tu dit que tu veux faire une liste sans CG, est que tu t interdit les cuicui et las storm aussi ou que les incursions et termites??? A+ et bon courage pour ta liste. Quand tu la posteras je serais ravi de pouvoir t apporter mon aide.
  24. Salut Je ne suis pas au courant de la faq pour les armes à gabarit. Alors c est sur que du coup je n est plus le même avis. Sinon avec 2 jock tu n as aucun risque de faire un as puisque tu as +1 au jet pour le deuxième, donc sur 5 ou 6 tu lance 2 dés. Pour les MF et les LPL ce n est pas la même fonction et je trouve que les MF se marrie plus avec les jock, mais tout dépend de l orientation de la suite.
  25. Salut Liste vraiment sympa. Mais enlève un jock des suites pour le mettre avec Coteaz. Comme cela tu as plus de chance d avoir l augmentation de porté. De plus pour en tirer le plus de bénéfices remplace 1 ou 2 voir les 3 LPL par des MF. Enlève l autre jock pour te prendre une autre suite à poil. Car le problème des suites c est que tu en as pour le prix. Elles sont en carton donc plus tu en as plus tu est sur qu il t en resteras pour prendre les objos. Sinon tu peux aussi avoir une suite de Cac avec croisés et cultistes mais à ce format je ne sais pas si ça peut être rentable. A ce format tu peux gagner quelques points en remplacant les chimères par des rhinos. Tu perds en armement mais comme taxis c est largement suffisant. A+
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