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Warhammer Forum

addnid

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Tout ce qui a été posté par addnid

  1. J'essayerai ça comme liste je pense bientôt à 2000 pts Spearhead detachment QG Weirdboy; weirdboy staff Big mek mega armour; kustom mega blasta; Power klaw; grot oiler Elites Tankbustas*15; tankbusta bombs; Rokkit launchers Tankbustas*5; idem Troupes orks*29; Nob w Big choppa; slugga; choppa orks*10; Nob à poil; idem Fast attack Warbikers*3; Nob w Big choppa; slugga; choppa; dakkaguns Warbikers*3; idem Soutien Battlewagon; rien à poil Morkanaut; Klaw of Gork (or…); twin big shoota*2; rokkit launcha*2; megablasta; megakanon; Kustom Force F; Lootas*5; deffgun Lootas*5; deffgun Killa kans*3; Rokkit L*3; Kan klaw*3 Killa kans*3;Rokkit L*1; Big shoota*2; Kan klaw*3 1999 points en tout Le gros bloc (battlewagon + killa kan) avance vers l'ennemi sous couvert du morkanaut cfk et défoncera la véhicules ennemis (20 tirs de rokkits par tour relançable si la cible est un véhicule, sans compter les tirs des killa kans). Le big mek en mega est embarqué dans le morkanaut sortira réparer le morkanaut (ou le battlewagon) quand il le faudra, puis chargera quelque chose si possible. le weirdboy teleporte les 29 boyz tour 1, puis les 10 boyz tour 2. Les deux unités de loots, je les placerai en dernier sur la table, voire même je les garde en réserve si risque de fep ennemi. 2unités de cinq ça permet de limiter les perte niveaux test de moral, et surtout c'est tellement fragile qu'à pieds, mieux vaut ne pas en jouer plus des pillards je pense. Si j'avais des figs de lobbas je jouerai probablement des lobbas à la place, mais j'en n'ai pas. Cette armée à vocation à faire plutôt dans les scénarios maelstrom mais j'espère pouvoir faire dans l'éternal war. Elle se vaut pas trop naze mais surtout fun ! Si en face mon adversaire veut jouer garde impériale, et spam infanterie canon laser c'est sur que je perdrai, mais le spam total c'est pas le niveau de dureté que je recherche...
  2. Le BW (batlle wagon) avec tankbustas quelqu'un a testé ? Perso je serais tenté de faire rentrer dans le BW une unité de 14, une unité de 5, un big mek avec cfk (ou un morkanaut avec cfk à côté peut être plutôt). Le big mek dans tous les cas pour réparer le BW
  3. Bon donc j'ai testé hier en déploiement classique et scénar maelstrom n°1, 2000 points. La résistance très faible de nos unités malgré un cout important en points, rendent le culte assez inefficace dans pas mal de situations d'après moi. J'ai joué un peu de garde avec mon culte, et les bullgryns sont bien meilleurs que les aberrants par exemple, il n'y a absolument pas photo entre les deux unités. J'ai testé la manticore aussi et elle est monstrueuse ! J'ai noté au passage un point très important: Placer toutes ses unités avec des armes lourdes en tout dernier ! Ceci pour avoir le plus de cibles pour pas avoir à bouger, et surtout pour voir si l'ennemi va faire des fep (menaçant ainsi notre artillerie) ou pas. Bon après si on a des unités "papier bulle" on ne craint pas les fep. Tout ce qui tombe en ambush est trop soumis à craquage car on ne peut se redéployer dans les ombres pour retenter l'expérience. Perso vu les couts en points des hybrides et des aberrants, le tableau aurait du pouvoir proposer une solution de charge direct sur un 4+ et non un 5+. Bref en effet on peut faire des trucs rigolos déjà évoques (les genestealers en chimères c'est pas mal, mais à 18 points le genest c'est pas très rentable honnêtement, car passé la charge, on a des trucs fragiles prêts à se faire découper à 18 pts pièce...). Les néophytes sont très bien en revanche. Je dirais qu'un adversaire qui construit une armée avec peu de figs on peut l'encercler et tout, ça peut aller. Mais contre des armées populeuses ou msu qui peuvent se permettre d'encaisser des pertes facilement, puis de lancer un joli contre derrière, je ne vois absolument pas ce que le culte peut faire... Perso je vais donc tester toutes mes autres armées (n particulier tyty et ork) avant de rejouer avec celle là. Ce qui tient la route: les néophytes en ambush, des genest en chimères (peut-être pas 12 dans une chichi car 12*18=196 points !!!), le patriarche pour les grosses cibles multi pv) le reste à mon avis est à oublier contre la plupart des listes d'armées que j'ai vu. Je pense que peut être que le spam de ces trois unités peut fonctionner, accompagné de deux patriarches. Alors j'espère me tromper (l'avenir le dira car pour l'instant on est tous des noobs) mais j'espère surtout que GW rééquilibrera les couts en points du culte. En tout cas je sais déjà que mon armée tyranide va être bien plus efficace, et que les genestealers (à 12 points pièce !) par 20 protégés par les venomthrope et le sort catalyseur ça va être miam. En gros ce que je retiens de cette partie c'est que les règles de la v8 sont top, et que jouer culte m'a donné envie de jouer tyty à la place !
  4. C'est vrai que c'est perturbant mais ça a l'avantage de limiter la puissance des combos d'aura qui font reroll + bonus. Mais à mon avis ils auraient simplement dû faire moins d'unités produisant des "auras" qui donnent des +1 pour toucher ou blesser ou des reroll, tout simplement (2 aura avec bonus ou reroll par armée, une pour toucher une pour blesser, et comme ça pas d’empilement)
  5. Une unité doit être entièrement à 9 ps du big mek cfk pour profiter de la 5++ mais en fait peut-être que même pour une unité de 30, ça passe maintenant qu'on peut tout coller (plus de gab)... elles vont ressembler aux régiments de feu battle les tables hah hah En tout cas clairement le big mek mega armure (les snipers peuvent y aller avant de le tomber, celui sans mega armure tombera vite) renforcera d'un tiers la résistance de la horde !
  6. En section astartes il y a rapport de bataille, celui de fanfoun "SM Castle" qui permet de se rendre compte de l'obligation de jouer vraiment beaucoup de boyz pour passer les rideaux de tirs. Trois escouades devatators avec respectivement 4 lances missiles, 4 lances plasma lourd, 4 bolter lourd ainsi que 2 dreads full auto canon qui touchent sur 3+ relance des "1", rien que ça (et c'est pas spécialement anti ork du tout) en deux phases de tir, ça vire combien de boyz à découvert ? Même avec un painboy ?
  7. addnid

    Empire Tau V8

    Bien vu ça ! Du coup un joueur tau qui veut absorber la satu avec sa riptide prendrait le risque suivant: dès la perte d'un pv, les drones ne pourraient plus "absorber" les blessures (car c'est toujours la figs blessée qui prend en précipiter dans une unité).
  8. Les valeurs en points de certaines unités seront revues à la hausse, et les index FW puis les codex sortiront avec, peut-être, de nouveaux mécanismes de protection. Par exemple chez les tyranides, l'index forgeworld propose le malanthrope, qui boost pas mal la résistance des grosses bêtes à 3 ps d'elle (-1 pour les toucher au tir). Ça permet quand même d'encaisser 2 phases de tir plus sereinement ! Pour moi ce genre d'unité va dans le bon sens, mais faut veiller à ne pas abuser de telles mécaniques qui, en v7, rendaient pas mal de truc invincibles. On préfère tous des parties courtes que des parties longues face à une armée invincible (je pense) @kreellce n'est sans doute pas le bon post pour débattre des règles v8, je n'aurai pas du poster ça et ainsi rajouter au débat
  9. J'ai fais une liste à 2000 CG + quelques trucs Astra Milit pour ma partie de demain. Par rapport à la liste tyty que je comptais jouer initialement elle me semble très faible, toutes les unités du détachement CG me semblent couter bien trop cher par rapport à celles que j'ai sélectionner dans le détachement AM. Je joue contre de la sœurs de bataille, à mon avis on aura le temps d'en faire deux des parties, tellement je vais crever vite fait ! Mais honnêtement ça me fera plaisir de me faire rouler dessus par ces pauvres SdB que j'ai table raser à quasi toutes mes games depuis la v6 ! Je posterai un débrief rapidos, en espérant une bonne suprise (objectif: maintenir le suspens jusqu’au tour... Disons 4 !) Mais franchement les genestealers à 18 pts contre 12 pour ceux dans l'index tyty... Les aberrants à 41 pts avec marteau, 33 avec pioche (moins la misère qu'avant ceci dit)... Les acolytes à 11 pts endu 3, save 5+, 2 attaques... Bref tout ça coute 1 à 2 points de trop par fig je pense, et au final ma liste à 2000 pts ressemble vraiment plus à une liste à 1850 pts
  10. Sans doute, mais interdire les quadruplets (et plus) d'unités hors troupe ça ne gênera personne de pas trop vicieux, et ça rendra les tables plus belles ! Par contre c'est vrai que l'on perdrait en qualité de "testing", car pour vraiment voire les abus possibles, je t'accorde que le meilleur moyen c'est de laisser la porte ouverte Perso comme Toku je vais attendre des règlements un peu plus restrictifs avant de me remettre aux tournois. Je suis confiant dans l'idée que des restrictions très simples seront trouvées et suffiront à avoir du "beau jeu" pour cette v8, là où pour la v7 c'était vraiment compliqué...
  11. Je n'ai pas vu de limite sur le spam, c'est où dans le règlement ? Qu'est-ce qui empêche un joueur impérium de venir avec 10 manticores ?
  12. C'est bien ce que je pensai, les unités embarquées ne compte pas déployées pour la limite de réserve. Du coup pour jouer un max d'unités en réserve faut simplement ne rien embarquer au déploiement, et tour 1 tu rentres dans tes transports. Ok tu prends les tirs longue portée adverses dans la tête s'il a le 1er tour mais bon...
  13. addnid

    [V8] SM "Castle"

    Les motos orks sont useless sans big mek cfk à moto pour leur donner la 5++'contre les tirs, mais meme comme ça je ne suis pas convaincu... sinon oui grosse différence d'optimisation entre les listes adverses et celle de fanfoun, cependant ça montre que camper peut encore marcher en v8
  14. Moi je ne comprends pas pourquoi on a pas systématiquement du "si la cible est une unité de plus de 5 figurines, alors ajouter 1 pour toucher (ou jetez 2d6 au lieu d'1d6 pour le nb de touches)" histoire que ces armes anciennement à gab reflètent au moins une vague idée d'aire d'effet... Moi ce qui me laisse encore plus un arrière gout c'est l'artillerie, capable de toucher des cibles volantes, et sans plus de distance minimum de tir (mais ça ralentissait pourtant pas le jeu la distance minimum !). Overwatch aussi avec des armes d'artillierie, et même "lourdes" en général, ça me laisse un arrière gout...
  15. le LR de base, dans le fluff, c'est le tank à tout fair, le bon vieux standard ! Du coup que GW le passé genre à 110 points tout équipé à la prochaine maj ça ne me choquerait pas perso. En attendant on peut le jouer pour la littérature, mais clairement pas pour son rôle tactique ! Col ma Greg je suis avec toi ! C'est quand même super pénibleme quand ça arrive !
  16. addnid

    Empire Tau V8

    RAI je pense c'est ça, car un garde du corps ne peut se jeter pour passer devant l'attaque psychique/mentale de son boss ! RAW je pense aussi que c'est ça ! J'ai eu le cas pour mon prince tyty et ses gardes, pour moi la mortal wund le garde ne peut rien pour son boss ("désolé chef, c'est pour ta tronche ce mortal wound !") ! C'est l'intérêt des mortals wounds aussi (qui peuvent être contrés par ce qui remplace les "feel no pain" de la v7)
  17. C'est très mauvais, quand on voit ce que 4 touches de canon laser peut faire sur un gros... Après si on des invul et des command points pour relancer les save invul ratées ça peut le faire ! Mais le méta semble être plutôt aux petits qu'aux gros (pour une fois depuis l'existence de ce jeu !)
  18. Face aux Tau et aux Nécrons l'AM a pour l'instant besoin d'une puissance de feu de folie vu la capacité de satu de ces deux armées... Mais le taurox prime et la manticore sont quand même bien supérieurs aux autres véhicules, faut le reconnaître ! Mais un raté, pour moi, est aussi plausible qu'une manœuvre commerciale niveau explication à cela, donc perso je n'en tirerai pas plus de conclusions que ça... Après si on veut investir puis risquer de se retrouver le bec dans l'eau après la première màj des points que GW fera...
  19. C'est vrai que jouer les objectifs n'a pour l'instant, d'après tous les rapports que j'ai lu, strictement aucun intérêt... A chaque fois en 3 tours la game semble pliée, on sait déjà qui va tableraser qui, du coup avoir une avance ou un retard à la prise d'objo, beh OSEF quoi !
  20. J'avais pas fais gaffe aux robots, ils sont immondes !!! Nettement meilleurs que par exemple les carnifex chez les tyty ou les dread euh dla mort chez les orks...
  21. En tout cas j'espère que je n'aurais pas trop à affronter d'armées mélangeant les nouveaux et anciens marines, car cette différence de taille, de ce qu'on voit sur les'photos, ridiculise vraiment les "vieux marines". Perso mes DA vont rester entre eux, ils auront moins l'air obsoletes. Fluffiquement c'est n'importe quoi mais je pense que cela n'arrêtera personne, car le fluff n'est pas un blocage qui peut agité longtemps, on se fait facilement à ce genre de chose, l'être humain est ainsi. En tout cas le dread est top, et dans un style robocop en effet mais son sarcophage l'ancre quand même dans 40k je trouve.
  22. Non, il y a les psyker primaris chez les gardes impériaux, et ils sont importants ! Donc SMP oui, "primaris" non. Retourne jouer à l'école primaris toi !
  23. On en pense ce qu'on veut fluffiquement (pour moi c'est du caca en barre cette histoire de SSM), mais perso les figs sont superbes je trouve ! Leur bolter est fat non ? Ou c'est qu'un effet ? Pour moi on dirait un gun qui se situerait entre le bolter et le bolter lourd
  24. Si, il reste une variable qui peut ramener le càc, du moins dans le armées qui ne sont pas des armées d'élites, c'est le coût en point d'une unité de càc. Pour faire simple, si les hormagaunts v8 coutent moins cher que les termagaunts v8 (en v4-v5-v6-v7 les horma étaient les plus chers), on verra du càc. Si un boys coûte 3 fois moins cher qu'un sm tactique, on verra du càc. etc. Mais comme dit fortes, ce que l'on sait pour l'instant, ça laisse vraiment pas penser un retour en force du càc...
  25. C'est vrai que un perso trop tanky, si en plus faut être à 12ps de lui, on le descendra pas... En fait tu as raison je pense, un perso avec sa squad "prédéterminée", comme Guli et ses Guliboyz, ET NE POUVANT REJOINDRE AUCUNE AUTRE. c'est certainement plus simple niveau équilibre. Niveau réalisme ça serait un peu naze par contre, car ton maître de chapitre, beh TOUS tes marines autour voudront le protéger. Donc chacune des deux options soulève un tas d'autres questions, en tout cas hâte de voire ça !
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