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addnid

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  1. addnid

    Apocalypse V2

    [quote]Pour les Super lourds il ni a pas de mention d'être immuniser aux Pouvoirs Psy[/quote] Contrairement à l'update de forgeworld (qui était très bien...). Ça veut donc dire que tu peux peux contrôler un super lourd pour le faire tirer dans sa propre armée ? (avec le pouvoir de télépathie, je ne sais plus comment il se nomme)
  2. addnid

    Apocalypse V2

    On va tester début aout, à 6 (3 vs 3) avec 10 k points dans chaque camp. Pour l'instant je retiens, d'une majorité d'avis sur ce topic, d'interdire les armes à D (de toute façon on a pas de figs avec armes à D je crois) et de virer certains évènements aléatoires style le quart de table qui se fait purger de toutes figs. Pouvez vous citer d'autres éléments du bouquin qui vous paraissent aberrants ? Merci à tous, l'enjeu est de taille si cette partie ne ressemble à rien j'ai un joueur de mon asso qui n'en refera pas d'Apo [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]/>
  3. addnid

    [Eldars] Codex V6

    Totalement d'accord avec Sahs'o, et il ne faut pas oublier qu'en V6, le tir contre peut diminuer facilement une escouade par exemple de 6 boys restant (si tant est qu'ils n'ont pas fuit avant lors des phases de shoot). De plus, la charge à travers couvert pour une unité sans course est tendu de chez tendu (même course ne suffit parfois pas) et sans grenades frag (qu'aucune horde n'a) tu frappe en dernier. Je n'y crois pas du tout à l'armée horde pouvant gérer une armée Eldar, mais alors vraiment pas du tout. Et si l'Eldar joue un Night Spinner, la c'est carrément la cata. A limite à 1000 sur un petite table, mais dans les autres cas de figure, faudrait vraiment que l'armée Eldar soit de type "Fantôme".
  4. addnid

    Retour d'un ancien

    [quote]Si tu es un manche mais que tu utilises les "fameuses combo" disponibles partout sur le net et que tu sors une armée imbuvable, oui, c'est forcément jouable.[/quote] C'est quoi ces fameuses combo avec une armée Gi majoritairement piétonne ? Je suis preneur d'exemple, car là, je vois pas du tout... Moi mes Gi à piesds ils prennent la mort à une vitesse incroyable quand je joue (close, lance flammes, bref...)
  5. addnid

    [V6][Regles] Phase de tir

    Non car les lances flammes ne touchent que ce qu'il y a sous le gabarit. De plus, l'exemple précité ne marche que pour les armes ayant la même portée.
  6. addnid

    [Eldars] Codex V6

    [quote]que les adversaires eldar non pas encore compris comment contré notre META MECHA [/quote] Je pense surtout qu'il va falloir de nouveaux dex, le META MECHA, à par avec un dex Eldar Noir ou encore Tau, voir SMC comprenant un Helldrake conflag, ou bien entendu avec des listes "no limit" type Croissanterie, ça me parait ingérable par la plupart de dex existants. @Dezhun: Sais tu comment contrer toi ? Je suis preneur de proposition [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]/>
  7. addnid

    Retour d'un ancien

    Simple remarque sur les Eldars Noirs (EN) en version "dur": pour l'instant les seules listes que j'ai vu tourner en dur sont les listes avec un maximum de Venom et de Tirs à éclateurs, avec très peu de variété... Personnellement je mettrai en garde quelqu'un qui veut jouer EN en milieu dur sur le fait que la tactique consistant à faire du full embarqué et profiter du -6 ps de portée pour les armes adversaires, ça m'a l'air très répétitif ! Et c'est chiant à mort pour les adversaires (ça je le sais d'expérience et là où je joue tous ceux qui ont affronté de l'EN en mode "full embarqué" sont d'accord avec moi). En milieu mi-dur par contre j'ai vu de très belles listes avec plein de trucs sympa de corps à corps et qui marchent pas trop mal. Le Tau, il semblerait, permet bien plus de variété en optique "milieu dur". Mais jouant Tau, je dois bien avouer que c'est ma 3ème armée, et que peu importe le milieu, bah les parties sont pas toujours très passionnantes. Faut aimer le fond de table quoi. Ceci dit il parait qu'on peut la jouer agressif notamment avec des piranhas et des devilfish. Mon conseil: fais toi prêter au moins une fois une des deux armées avant de commencer à acheter, même si tu as joué par le passé à 40k. Ou alors teste une autre armée, honnêtement ça pourrait t'éviter des regrets.
  8. Je comprends vraiment pas cette histoire du Chevalier Fantôme qui se fera tout le temps englué, c'est la majorité des armées qui peuvent engluer ? Surtout qu'avec son mouvement de 12 au bestiau, à part des spectres ou des enfants de nurgle je vois pas bien ce qui va pouvoir facilement aller le chercher...
  9. Je suis d'accord, et pour exemple, à mon asso de nombreux débutants ont commencé avec l'armée SM (certains ont testé blood, d'autre vanille) que l'on tient à la disposition des nouveaux joueurs, et tous sauf un ont abandonné l'idée de jouer SM sauf un. Ce qui les a surtout dégouté c'est en effet inefficacité relative d'un SM de base ou d'un scout (un a essayé motos + capitaine à moto) à casser quoi que ce soit. c à d les choix de troupe. Celui qui a persévérer commence un peu à mieux jouer mais bon il a pas encore le niveau pour prendre en main un dex aussi compliqué à optimiser un minimum que le dex SM Vanille. Enfin c'est que mon avis. Parmis ces débutants, un à choisi Eldar, mais on ne verra ce que ça donne que quand il aura plus de choix de figs. Je ferai un retour à ce moment là (et quand il saura mieux jouer, il n'a pas plus de 10 parties à son actif).
  10. C'est vrai que ta liste ne dégage vraiment aucune personnalité, et surtout tu vas bouger plus de 100 figs par tour sans même avoir un côté "Goff". C'est dommage ! Mais bon c'est compliqué d'optimisé une armée ork tout en gardant un thème ou avoir un clan qui se dégage. Sinon pour Waasdaka surtout il te permet de jouer un vrai Kulte de la vitesse, et un Kulte sans Motonobz. Tu as donc deux fois plus de motards (un motonobz = 2 motards en nombre de points) qui sont de la troupe ! Je suis en train de me monter une liste de ce type, mais dans une optique mi-mou. Faut pas espérer battre du tau ou de l'Eldar avec ça, mais bon .
  11. Les Nécrons j'ai jamais, pas une seule fois en 5 parties (au moins) réussi à les battre avec les Orks, ni même faire une partie serrée. Tu comprendras en les affrontant. Les EN tu peux y arriver avec une armée comprenant un max de gros flings, mais oublie la grosse escouade de nobz, ils bougent trop vite les EN pour que t'arrive à la chopper.
  12. Surtout que les listes spam venom et dans l'ensemble spam tir empoisonné... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img]/>quand il y a tellement de manières càc et fun de jouer le codex EN...
  13. Salut à toi et bienvenue dans un des défis majeurs de la V6: faire une liste tyty correcte sans spam. D'après ta liste les Zozos ne vont pas du tout, ils vont se prendre la saturation trop vite, même si ton prince s'en prendra sans doute pas mal aussi pour qu'il chute au sol. Ma suggestion, remplace les Zozos pas de la troupe, tu en manque cruellement là. Sinon le Trygon Prime est en effet assez naze mais rend ta liste assez molle et t'assures de ne pas perdre de potes peu importe le milieu (le Tryg Prime est aussi cher que le nouveau chevalier eldar de mes deux là />
  14. En fait son plus gros problème d'après moi c'est qu'il s'agit d'une unité Apocalypse sans le cout d'une unité Apocalypse. Cette saleté devrait être à 300 points nue. Après vous me direz les grosses bêtes Apo ne sont blessées que sur un 6+ par l'empoisonné, ce qui est tant mieux, mais bon elles valent le double de ce chevalier à la con. En tout cas à mon asso je suis rassuré les 3 joueurs Eldars se le réservent pour les parties Apo, de peur sans doute de passer des parties à entendre chouiner certains adversaires (dont moi, perso c'est comme le Helldrake Conflag, je veux pas jouer contre). Sinon par rapport au fait que des EN le tombent, ok soit, sauf qu'un Venom quand un Wave tire dessus avec son champ, il se passe quoi déjà ? Ah oui, kaboom probable, sonné ou secoué quasi certain. De toute façon pour moi les EN ils sont mal barrés face à leurs frères chouchous de GW, rien qu'à cause des Waves.
  15. +1: Clairement, ce système de ne pas jouer avec le même n'ombre de points n'est d'ailleurs pas assez utilisé, alors que fluffiquement les batailles doivent souvent être aisni "inégales"
  16. Les grot des groskalibre ne sont pas opérationnel, sauf au paradis des ... Gros calibres ! /> C'est un choix de soutien ! Mais une petite escouade de grots ça coute pas la peau des fesses, sauf en Euros
  17. addnid

    [tyranide] 1800 pts

    Le Coubron ça marche pas plus par limitation que par refus de liste (et donc les bourrins malins vont s'amuser ) ? Exemple va faire une liste tyty qui tienne la route pour celui de cette année... 2 CM max seulement...
  18. addnid

    [tyranide] 1800 pts

    Ça serait top s'il y avait des tournois mou en IDF, d'autant plus que je sais que de nombreux joueurs seraient intéressés. Comment ont ils "imposé" le mou à ce tournoi ?
  19. T'as que trois choix de troupes, et vu les tailles d'escouades tu tiendras pas d'objectifs en fin de partie. M^me en mode mou ça passera pas. Et c'est pas fun pour ton adversaire de gagner comme ça
  20. addnid

    [Tyranides] 1500 points

    Faut arrêter avec le Fléau en Spore qui fait perdre ses potes, le dex tyranide optimisé (sans aller jusqu'au no limit quand même) ne vaut même pas ni le dex Eldarn ni celui SMC, ni celui Nécron, ni celui Tau. Et contre des EN/Eldars VM c'est le no match assuré. Mets le en spore mycétic le Fléau, et t'inquiète pas elle est très bien ta liste en mi-mou, elle te fera pas perdre de potes. Mais les hormagaunts ont plus leur place d'après moi quand il n'y a pas de termagaunts, car là ils vont prendre en premier (ou deuxième si il veut faire chuter ton prince) tous les tirs "anti masse" de ton adversaire. Il va gérer les terma après, donc soit tu les gardes en virant les sacs à tox pour que leur cout se rapproche de celui des terma, soit tu les vire et tu mets d'autres guerriers. Les guerriers à 50 points c'est pas top, ça prend la mort aux tirs F8 trop vite. Mais encore une fois si tu vises le mi-mou ça ira en l'état.
  21. Premier problème évident... Ton manque de troupes, je sais pas comment tu pourras tenir des objo avec si peu. Perso, t'as autant de troupes que moi dans certaines de mes listes à 1000... Un deuxième Tervi avec une deuxième escouade de terma me parait être un minimum. Tu peux peut être commencer par virer les gargouilles je trouve qu'elles ne collent pas avec ta liste (faut un prince ailé pour elles d'après moi), ainsi que deux guerriers sur les 5. Le reste après c'est pas mal j'aime bien. Qu'en penses tu ?
  22. addnid

    [Eldars] Codex V6

    J'ai hâte de voir les prochains résultats de tournois, qu'on voit combien d'armées Eldars seront sur le podium.
  23. addnid

    [Eldars] Codex V6

    Aucune chance que tous les joueurs se retrouvent avec la même liste, trop d'entrées hyper jouables. En ce sens ce codex est une pure merveille faut bien le reconnaitre (moi qui ne l'aime pas car je ne sais pas comment l'affronter avec mes orks ou mes tyty, et même mes Tau sans jouer hypercrade. tiens j'y pense un tactica sur comment les dégommer ça pourrait être cool Satu F7 F8 pour faire pleins de superf aux waves/motos me parait le minimum
  24. addnid

    [Eldars] Codex V6

    @Kurga: T'as oublié les faucheurs dans le crade (d'après moi), ça fait mal pour pas cher (sans l'exarque, après ça commence à chiffrer c'est certain), ça bouge et tire à 48 Ps, même les Tau n'ont pas de bonhommes capable de bouger et tirer à une telle portée Parfait pour péter l'escouade dévastator/Havoc en face qui menace tes waves !
  25. Les alliés c'est le mal en milieu amical
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