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Groeldor

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Tout ce qui a été posté par Groeldor

  1. Il y a un point à ne pas oublier. Gw se vend comme créateur de figurines, et non pas créateur de règles.   Du coup, ce positionnement est bien plus logique.
  2. Groeldor

    Assaut T1

    Arrivée des réserves, de manière générale en fait.   Débarquement d'un véhicule n'étant pas véhicule d'assaut.   Utilisation de certaines compétences (courses, certains pouvoirs de déplacement ...)   Changement de mode de vol (pour les CMV) durant ce tour.
  3. Groeldor

    Assaut T1

    Si tu es à portée, et que tu n'as fait aucune action t'empêchant de charger, qu'est ce qui l'empêcherait ?
  4.     Pas obligatoirement, tu te réfères à la liste quand c'est ainsi.   Le même exemple serait possible dans le cadre d'escouade diverses. Par exemple, les escouades tactiques marines débutent à 5 figurines, et vont jusqu'à 10 figurines.   Si tu prends 10 figurines, ce qui permet de savoir si ce sont une ou deux unités distinctes, est bien ta liste. Rien ne t'oblige à les espacer de plus de 2ps (les escouades) auquel cas, au vu du nombre, et de la "cohésion" tu ne peux pas savoir le nombre d'unités.   Même exemple, lors du déploiement, rien ne t'oblige à garder tes escouades en cohérence (en dehors du bon sens). Le fait de les séparer revient donc à dire que ce sont deux escouades ?   Bref, tant que tu as maximum 4 sections longues, et 4 sections courtes, tu as potentiellement une seule aegis, seule ta liste permettra de faire la différence (et une éventuelle proximité, si on arrive à clarifier ce point de règle).       Pour en revenir aux arguments précédents, la seule proposition qui est cohérente est bien pour moi celle qui autorise à placer ses sections par plusieurs d'un coup, OU le fait que la validation de la condition "attenante à une autre section" doit être vérifiée en cours de partie. Si une section doit toujours être attenante à une autre (et ce, durant le déploiement AUSSI), alors il est impossible de placer l'aegis section par section. Soit, l'aegis n'est pas jouable (car ne peut être placée), soit on peut poser plusieurs sections ensemble (et auquel cas, on peut les placer deux par deux, et ainsi respecter la dite condition).   Si la condition "attenante à une autre section" doit être vérifiée à un moment lambda, qui n'est pas le déploiement, alors les sections peuvent être séparées, tant qu'elles ne sont pas seules.
  5. Merci pour cet ajout très complet.   Par contre, le dernier point (vert donc) ne me parait pas lié au positionnement de la ligne aegis en elle même, mais plus par exemple au relais com, ou au canon icarius qui peut aller avec.   Pour le déploiement des fortifications, bien qu'elles suivent les mêmes règles que les autres unités, la partie de déploiement du livre de règle (p.132) est plus que flou. Et ne dit rien de particulier (comme l'avait fait remarquer TheBoss™ ailleurs, il n'est même pas précisé que les unités doivent être déployées en cohérence ...).   Du coup, je ne vois pas ce qui empêche de placer ses figurines (ou morceaux d'aegis) deux par deux.
  6. L, U, O, S, Z ....   Oui, mais T... C'est pas une ligne, mais deux (tout comme X, Y, H <- 3 même  ...)
  7. Attention, dans ta citation, tu es en contact s'il est directement en face, s'il est un peu trop en diagonale, les 1" feront foi!
  8. Groeldor

    [V7][KDaemon]

    Je pense que pour que cela ne s'applique qu'en challenge, il aurait fallu écrire :       Ou       Donc pour moi, puisque ce n'est écrit ni de la première façon, ni de la seconde, c'est bien que le personnage peut mourir n'importe quand. (fluffiquement parlant, c'est une autre histoire, mais le fluff et les règles font rarement bon ménage)
  9. Je suis pas complètement sûr pour ma part.     Du coup, j'aurai tendance à dire que c'est un combat multiple (puisqu'il s'agit bien d'un combat en cours), avec toutes les règles qui s'en suivent. La réponse aurait (peut-être) été différente si tes termas avaient chargés en premier l'unité B, et si les rôdeurs avaient ensuite fait une charge multiple. Non ?
  10. Ah super, merci à vous deux, j'avais absolument pas fait gaffe à ce passage, je n'arrivais d'ailleurs pas à me souvenir pourquoi on avait des icônes et instruments, et c'est dans cette partie !   Merci encore et bon jeu.
  11. Bonjour à tous,   La réponse va peut-être se trouver dans la question, mais je trouve ça tellement étonnant ... :   Les unités invoquées génèrent-elles des pouvoirs psy, puisqu'elles ne sont pas présentes en début de partie ?   J'aurais tendance à dire non, qu'elles ne possèdent que le "chaos psychic focus", mais ça me parait tellement stupide en même temps que je préfère poser la question.   Vu ce post     et cette réponse   Je pense que c'est la solution de la non génération supplémentaire, mais j'aimerai confirmation, savoir si j'ai raté une page ou ..? 
  12. Merci pour le ton condéscendant, le rajout de ce que j'avais manqué aurait pu suffire sinon!
  13. On t'a bien répondu juste avant. Ce n'est pas une histoire de règle, c'est bien une histoire de préserver le plaisir de jeu de chacun. Tu es tout à fait libre de faire autrement avec ton cercle de joueur. Mais certaines figurines déséquilibrent clairement le jeu, et il est sans doute plus sage de s'auto restreindre plutôt que de ne plus trouver d'adversaires. Donc si tu cherches une quelconque règle les interdisant, tu ne la trouveras pas.
  14. Zig zag dure jusqu'à la fin de la prochaine phase de mouvement du joueur. S'il est autorisé à le faire en contre charge, à la fin de la phase de mouvement suivante, il ne zigzagera plus, et pourra donc tirer normalement en phase de tir.   Edit : correction en dessous
  15.     Du coup, si elle en fait deux, (et donc, ne remplis plus la condition A WARP JUMP) elle peut jump à la prochaine phase aussi ? ;)
  16. Après relecture des règles de charge p46: "Move the initial charger into contact (...)"   On ne parle pas de "base contact", mais bien de contact, du coup, il n'est pas dit que c'est du socle à socle. Pour les antigrav, on peut charger soit le socle, soit la carlingue, donc j'aurai tendance à dire que ça marche, sans même avoir besoin de quoi que ce soit d'autre, non ?
  17. Groeldor

    [V7][KDaemon]

    Sémantiquement j'aurais tendance à dire qu'il suffit de mourir.
  18. Groeldor

    [V7][AMil] leman russ

    Tu fais les tirs séparément, mais tu déclares tous tes tirs en même temps.   Tu ajustes pas au fur et à mesure.
  19. Oui, mais tu es bien le sujet de l'action, c'est simplement ce que je voulais pointer. Je peux comprendre que la rédaction porte à confusion, mais pour moi, malgré tout, la carte est assez claire.
  20. Situation assez simple à réaliser au contraire, tant que tu joues du populeux. C'est toi ou ton adversaire qui jette les des pour déterminer les blessures suite à l'explosion du chevalier? Si c'est toi, tu es bien la personne qui a fait la blessure. Tu jettes une balle contre un mur, elle rebondit sur ton voisin, qui est responsable, le mur ou toi? Pour moi c'est plus une question de bon sens que de règle à proprement parler.
  21. Ok pour la page 21, j'avais manqué ça. Pour moi ce n'est pas l'objectif de ce rajout, il sert (toujours selon moi! )à éviter de dire «ma figurine est en haut de l'antenne». Dans le cas d'un socle trop important, je rétorquerai que ce même socle pourrait tenir sur l'étage, si tant est qu'il est placé dans l'angle, du coup c'est pr moi plus une faiblesse de modélisme (et de physique) que de règle. Il n'est pas marqué qu'une figurine peut-être mise sur un étage que lorsque l'intégralité de son socle repose sur le dit étage. Après il y aura sans doute presque autant d'interprétation que de personnes je pense!
  22. La page 21 se contente de nous expliquer comment mesurer les distances dans un bâtiment, ou alors je raté quelque chose. Du coup je vois pas en quoi ça vient appuyer le fait que tu ne puisses charger, désolé!
  23.   Je suis désolé, je ne comprends pas ta phrase.    P20. On nous dit que si une figurine ne peut être posée correctement sur un décor (ce qui amha, implique un socle "trop grand pour un étage", entre guillemet car un socle trop grand, mais dont le centre de gravité serait décentré pourrait tout à fait tenir sur ce même étage ...) il n'y a pas de soucis de poser la figurine à côté, tant que les deux joueurs sont d'accords sur sa position réelle.   P46, on nous dit que l'on suit les mêmes règles celles concernant la phase de mouvement, la distance minimum entre deux figurines ennemies oubliée, or, si on veut chipoter, l'encadré p20 est bien dans "phase de mouvement". Donc je ne vois pas en quoi cela ne s'appliquerait pas en phase d'assaut.   Nous avons eu le cas lors de notre dernière partie, l'avatar était bancal sur l'étage, on a préféré le retirer, de peur de le voir tomber.     Donc pour ma part, je ne vois clairement pas le problème. Et ça me fera bien rire le jour ou on me dira "ah non, tu ne peux pas charger", mon étage est trop petit !
  24. p20.   L'encadré qui parle des figurines chancelantes. C'est pour moi exactement ce genre de cas de figure.
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