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Tout ce qui a été posté par Groeldor
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Très sympa ton site, c'est effectivement un bon complément, je me suis pas encore penché dessus dans le détail, mais l'idée est bonne !
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[V7][Regles] Aéronef et changement de mode de vol et debarquement
Groeldor a répondu à un(e) sujet de kiran dans 40K - Règles
Ton unité est détruite en débarquement d'urgence SI elle ne peut pas débarquer, MAIS qu'elle est forcée de le faire (ce qui peut se produire "assez facilement" en encerclant un transport, et en le mettant épave par exemple). Mais dans ton cas, ton véhicule n'étant pas épave, s'ils ne pouvaient débarquer, ils restaient simplement dedans, pas de soucis de ce côté là. Je t'avoue que je le jouerai comme Antoine pour ma part. Sinon : je ne connais pas les règles du stormwolf, mais si c'est comme le storm raven, tu as un débarquement en vol avec déviation aussi. Ça aurait aussi pu être une réponse acceptable. -
[V7][Regles] Armes achetées & nombre d'attaques
Groeldor a répondu à un(e) sujet de Tokugawa Shogunate dans 40K - Règles
Je suis d'accord avec l'analyse de Belesprit. Quand une règle a une temporalité, c'est clairement spécifié ("au début de la phase de mouvement", "avant le début de la partie"...). Quand rien n'est précisé, c'est donc que cela s'applique "à n'importe quel moment". En l'état, ton argumentation Tokugawa ressemble fort à plier la règle pour lui faire dire ce que tu veux. -
[V7][Regles] Aéronef et changement de mode de vol et debarquement
Groeldor a répondu à un(e) sujet de kiran dans 40K - Règles
Ton volant est bien immobilisé sur un 1, puisqu'il est en vol stationnaire. Dans le cas d'un volant, le socle fait office de point d'accès. La méthode dans ce cas, c'est de placer une figurine au contact du socle, tu dois faire un test de terrain difficile (puisque tu es dans un terrain). Ta figurine peut ensuite bouger de la distance de ton dé. Si le dé est supérieur à 3, ta figurine pourra descendre d'un étage sans soucis. Auquel cas, tu devrais être en mesure de sortir toutes tes figurines une à une, entre le deuxième, et le premier étage. Si ce n'est pas le cas, tu peux faire un débarquement d'urgence comme il t'a été dit plus haut, et tu seras donc à même de poser les figurines sur le dessus de ton volant, puis de bouger de la même manière qu'avant. Je ne vois pas bien ou est le problème en fait ? Tu n'avais pas la place de poser toutes tes figurines ? -
[V7][Regles] Sang et tripes et unités détruites
Groeldor a répondu à un(e) sujet de macbeth dans 40K - Règles
Je suis du même avis que Lunesauvage. Bien que le "vous" prête à confusion, il n'est pas marqué que les figurines doivent décéder spécifiquement d'une attaque de mélée, ni d'un résultat de combat. Juste qu'elles doivent être tuées pendant TA phase d'assaut. C'est toi qui lance les dés pour blesser, donc c'est de ton fait s'ils se retrouvent morts. Voilà comment je le jouerai pour ma part ... -
[40K-Chaos] Plaguebones, l'Ost Infectieux
Groeldor a répondu à un(e) sujet de pourtzeentch dans Armée Unique
Ah très sympa le nouveau, je pense que c'est mon préféré des trois. Il fait nettement moins gentil, on sent qu'il a du vécu, enfin, son ex carapace surtout ! Tu aurais une photo un peu plus vu de dessous, sur le lance flamme, j'ai du mal à me représenter la pièce qui forme le corps en l'état. -
[40K-Imperium] 7ième clan des IRON HANDS
Groeldor a répondu à un(e) sujet de Micos dans Armée Unique
Je vote pour la grosse ratata ! (bolter lourd). Une question me taraude depuis que je vois ces serviteurs re-creusés. Quel outil utilises-tu ? L'os que tu dégages de la jambe est vraiment net, ainsi que les plis, je suppose qu'il ne s'agit pas que d'un simple couteau de modélisme. -
[40K-Chaos] Plaguebones, l'Ost Infectieux
Groeldor a répondu à un(e) sujet de pourtzeentch dans Armée Unique
Très sympa cet obli. Je le trouve encore un tantinet loyaliste pour le moment ! Tes plaques d'armures sont trop lisses pour faire du chaos chaotique, à mon humble avis. Quelques excroissances osseuses à travers l'armure pourrait être du plus bel effet, non ? -
Hé bé. En arrivant sur ton topic je me suis dit "qu'est ce que c'est joli ça!". Beau véhicule pour entrer dans le sujet. La peinture est super propre, les couleurs bien choisies, c'est vraiment pas mal. Les plasmas auraient mérités un OSL un poil plus prononcés, mais je chipote. Tu n'as pas de photo d'ensemble ? Bonne continuation.
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Sympa la boîte. Je m'inquiète principalement du poids aussi (la première mallette que j'ai montée pesait 18 kg, résultat, elle a jamais atteint le stade pratique !). Tu as utilisé quel type de bois ?
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[40K-SMarines] Black Templars — Croisade Volgan
Groeldor a répondu à un(e) sujet de Werhner dans Armée Unique
Mais oui mais oui, maintenant que Remoraz le fait remarquer, je vois la grosse trace de doigt ! Je vais te dénoncer au chapelain, Werhner, son saint gantelet va recadrer cet écart ! Comme dit au dessus, la suite ! -
[40K-Démons] Mon armée complète de Démons du Chaos
Groeldor a répondu à un(e) sujet de Helden dans Armée Unique
Je regardais tes topics, et dans celui-ci, j'ai souvent vu que tu avais du mal à transporter tes figurines (démons), as-tu pensé à l'aimantation ? Ça nécessite un peu de réflexion, mais c'est très pratique ! En tout cas, une impressionnante armée de démons, ajouté à tes SMC, ça doit faire de belles parties apocalyptiques ! J'ai beaucoup aimé les hurleurs blanc notamment... Ça donne des idées... -
[40K-Chaos] Mon armée complète de Space Marines du Chaos
Groeldor a répondu à un(e) sujet de Helden dans Armée Unique
L'ensemble est sympa, ça change du vert nurgleux classique. Un peu moins fan des bêtes de nurgle par contre (la sculpture aide pas il faut dire) que je trouve un peu trop brillant ! -
Il est fantastique .... Vraiment mieux que la version khornesque. Tu as fait la hache de toute pièce ? Chapeau bas en tout cas.
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J'aime bien le n°4, mais j'ai peur que le blindage 14 14 14 en fasse rager plus d'un (ah, ce n'est pas ça que ça représente ?) Sinon, je pense que je préfère le 5, si ce n'est que les armes sont à l'envers.
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[Divers] Les jouets du Sergent-Major
Groeldor a répondu à un(e) sujet de Sergent-Major dans Armées Multiples
Les capes sont impressionnantes. L'ensemble a un sacré rendu. En tout cas, Warmachine a de très belle gammes de figurines je trouve. -
Très très sympa, je découvre ton topic par ce post. L'effet métal défraîchi est très convaincant. Par contre, vu la surface, et la quantité de bubons, n'auraient-ils pas mérités un peu plus d'éclaircissement ? (ou alors la photo ne nous donne pas tous les détails).
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Excellent ce pion objo ! (c'est la bonbonne de gaz, mais je me passerais volontiers du cadeau!) La conversion du marines qui recharge est très sympa aussi, "simple" et efficace.
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Ce n'est pas tant la position de la roue, mais l'orientation du réacteur, incliné un poil vers le bas, et physiquement parlant, ça devenait possible. Mais bon, c'est des orks, ils font bien l'impossible avec la peinture rouge déjà !
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Détrompe toi, je ne dois pas être le seul à aimer le scratchbuild et à t'espionner depuis l'ombre ! Pas de roue pour maintenir un semblant de gravité sur le dernier (à l'arrière)?
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[SMarines - Cryx - Everblight] suivi de mes projets
Groeldor a répondu à un(e) sujet de phénix 321 dans Armées Multiples
Salut. Ce début d'OSL est assez sympa je trouve, convaincant, même si je suis pas fan du rose ! Les goûts et les couleurs ça. Pour ce qui est du casque, c'est peut-être l'éclairage, mais tu tend trop vers le rouge du coup, ça fait un peu moins le lien avec ton rose. J'avais trouvé ce tuto pour les OSL qui est sympa, si ça peut t'aider : http://neomodel.free.fr/tuto/tuto-casque-sm.html Bonne continuation. -
Bon, on me dit que je ne référence pas. P.39: Un PI compte comme un membre de celle-ci (ndla: l'unité qu'il a rejointe) en termes de règles. P.123: Vous contrôlez un objectif s'il se trouve au moins une figurine de l'une de vos unités opérationnelles(...) Il n'est nulle part fait mention que la FIGURINE doit être opérationnelle, c'est l'unité dont elle fait partie qui doit l'être. Si votre PI ne peut PAS capturer d'objo, c'est qu'il ne fait pas partie d'une unité opérationnelle, et à ce titre, peut être ciblé par toutes attaques de tir (entre autre) spécifiquement. Il n'y a effectivement aucune ambiguïté à ce niveau là. Un PI + une unité = une unité. L'unité est une troupe = unité opérationnelle. Citer la partie des exceptions pour justifier que le PI est un QG, et est une unité à part au sein d'une unité est un comble. A ce compte là, on peut aussi considérer donc la phrase suivante: "mais seules les troupes peuvent en assurer le contrôle effectif" (p.123 aussi), paragraphe en haut à droite. Si tu invoques cet argument, nous pourrons donc en conclure que seules les troupes sont opé, et tout ceux qui le deviennent, via les règles, ne pourront pas capturer les objectifs!? Le seul point ambigu est bien un PI inamovible, et encore. Ce n'est ambigu que parce qu'on ne comprend pas l'intérêt de ce trait, si on applique à la lettre. Un QG rejoint une unité non opé, même s'il est opé, il ne remplit pas la condition "faire partie d'une unité opé", et ne peut donc capturer l'objo tant qu'il est au sein de cette escouade. C'est étrange, je l'accorde, mais si on applique une lecture (normale) du GBN, en suivant le sens des mots, c'est ce qui en ressort. Maintenant, comme je te le demande Isenheim, cite moi une règle qui stipule NOIR SUR BLANC qu'un PI qui rejoint une unité, n'est en fait pas membre de l'unité en tant que tel, mais uniquement une unité au sein d'une unité différente. Et pas de citation de codex, qui n'apportent pas de règles générales, ni de lecture ambigu si possible.
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[quote name='Isenheim' timestamp='1380009996' post='2435739'] [quote name='Drakon' timestamp='1379970081' post='2435619']Si un PI rejoint une unité, et que celle-ci est exterminée, [b][u]il redevient une unité d'une seule figurine[/u][/b] dés le début de la phase suivante.[/quote] C'est pour éviter qu'il ne se change en plusieurs protoplasmes verts.[/quote] Personnellement, j'attends ta référence, cette phrase montre bien que s'il [b]REDEVIENT[/b] une unité d'une seule figurine, c'est qu'il ne l'était plus (une unité d'une seule figurine). La règle d'opé, n'est pas une règle transmissible, ON EST BIEN D'ACCORD. Par contre, tu te contentes de réfléchir comme ça: elle veut capturer un objectif, est-elle opérationnelle oui/non. OR, pour capturer un objectif il faut FAIRE PARTIE, d'une unité opérationnelle. Un QG dans une troupe, est bien au sein d'une unité opérationnelle. (il n'est pas lui même opérationnel, mais on s'en fout en fait de ça!). Tu te retrouves à être agressif, et prendre les autres participants pour des idiots, mais tu restes campé sur tes positions qui ne s'appuient PAS sur des références. Ou as-tu lu qu'un PI était et restait une unité différente? Tu as accusé Inobi d'être un troll, une page en arrière, mais j'en viens à douter de ton intérêt réel pour ce débat, tu ne réponds qu'à ce qui t'arrange, et n'avance aucune référence pour les points qui démontent clairement ton argumentation.
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[quote name='lolopointu' timestamp='1380007289' post='2435710'] Si un QG infanterie, rejoint une unité infanterie de saut, il fait parti intégrante de l'unité, respecte toutes les règles de l'unité, mais ne devient pas infanterie de saut pour autant. [/quote] Dans ce cas précis tu oublies que pour capturer un objectif, il faut faire PARTIE d'une UNITÉ opérationnelle, pas être opérationnel soi même. (dans ton exemple, on pourrait dire qu'il fait partie d'une unité d'infanterie de saut, pas qu'il est lui même infanterie de saut, la nuance est importante) Comme l'a cité Drakon, je pense que tu coup, le seul point ambigu reste l'inamovible, et encore... Le PI perd son statut d'UNITÉ, dès lors qu'il en rejoint une. Donc si on prend par exemple, un PI inamovible, qui rejoint une unité d'élite, lui même est opérationnel, mais l'unité à laquelle il appartient ne l'est pas (une unité d'élite, sauf exception n'est pas opérationnelle), rendant l'ensemble incapable de capturer un objectif. Du coup, ce trait deviendrait bien moisi. Mais je pense que c'est là la lecture la plus proche de la réalité, malheureusement.
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[quote name='Isenheim' timestamp='1379966149' post='2435591'] Je suis aussi affirmatif car c'est clairement mis en avant avec les nouveaux codex. Regardez bien quand vous sélectionnez vos deux unités (le QG et la troupe). Ce ne sont pas seulement deux entrées différentes comme en V5, mais bien deux unités différentes (d'où les mentions supplémentaires écrites à droite du tableau de stats). Vous engagez, pour deux entrées, deux compositions d'unités propres. Donc, deux unités. Qu'elles peuvent se rejoindre et marcher (et tirer, et charger) en cohésion n'y change rien. [/quote] Il n'est (malheureusement) pas précisé que cette unité (mixte) n'est pas une seule et même unité. Et justement, la règle stipule bien qu'il fait partie de l'unité. Cela dit, ce n'est pas une référence absolue, mais bien ton point de vue (comme tu le dis au dessus), qui s'appuie sur la façon dont tu interprètes la présentation du codex. Ce qui n'a, à mon sens, pas valeur de règle. Toi, pas plus que ceux dont l'avis est différent (dont je fais partie) ne pouvons citer un point qui clôt le débat. Je pense qu'on est condamné à tourner en rond, en attente soit d'une FAQ, soit d'un joueur qui aura LA référence qui lève toute l'ombre sur la chose. Pour ma part, j'arrête de répondre aussi, car je n'aurais rien de plus à apporter à ce débat, que je continuerais de lire cependant, voir si une solution est trouvée.