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Kebab Hunter

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Tout ce qui a été posté par Kebab Hunter

  1. Désolé j'ai été un peu lent, va falloir que je carbure un peu, bref voici mon avancement : Juste les couleurs de base et les shade passés à la truelle, je ferais aussi le tableau d'avancement bientôt. a+
  2. J'aime pas trop les OSL en général (du genre la lampe du tank qui éclaire alors que le véhicule est déjà éclairé comme s'il roulait en plein jour) sauf quand : - c'est fait par des peintres d'expo/ de concours, à haut niveau les OSL sont généralement bien pensés ce qui n'est pas forcément le cas en peinture de jeu - ou quand c'est pour ce genre de petit effet qui là est réussi et rend bien. Ouais les yeux du cerbère avec une petite lueur ça a un coté fantastique bien sympa.
  3. Les 3 sont bien, il vaut mieux un peu de variété mais sinon je préfère très légèrement celle de gauche qui je pense se remarquera plus de loin sur un plateau de jeu en tant que monstro-plante.
  4. Bonjour, la règle pour "superviseur" me paraît assez claire et cela ne me semble pas si abusé que cela. En effet si ton leader se sert de cette compétence souvent il ne va quasiment pas bouger ni attaquer de la partie, il va être généralement en retrait avec le champion à plasma à ses cotés qui lui aussi va rester immobile pour faire un max de tirs et rester dans la zone des 12 ps. Si il y a suffisamment de couverts sur le terrain, ton leader et ton champion devraient avoir à se déplacer un minimum pour tirer ce qui limite un peu cette compétence vu que "superviseur est une action double qu'on ne peut utiliser après un déplacement. On ne peut d'ailleurs s'en servir que sur un gus à la fois donc ton autre gus avec l'arme à souffle aura lui tendance à aller de l'avant pour utiliser son arme et risque d'être rapidement hors de portée des 12 ps pour bénéficier de "superviseur", donc je doute que celui-ci en bénéficie beaucoup car si le leader se met à essayer de le suivre, il ne pourra pas utiliser la compétence après un déplacement. Bref le fait que cela soit une action double et utilisable que sur un seul perso limite pas mal les abus à mon avis. Pour les compétences de départ aléatoires, c'est pas le truc avec lequel je serais d'accord personnellement car bon moi quand on me dit qu'on peut choisir, je choisi plutôt que de laisser faire la chance (je la réserve pour les jets de dés en combat) mais si ton adversaire est ok avec et bien faîtes le.
  5. Tu pourrais mettre quelques touches de bronze sur certains éléments comme les décorations genre aigle impérial ou bien les cranes se trouvant sur les parties métalliques dans des genres d'arche et après dessus (surtout les aigles) pourquoi pas mettre un peu de vert de gris. En fait le truc c'est que les socles avec les figs posés dessus font un peu monochrome alors que cela le parait moins en vue du dessus, c'est pas le truc qui me dérangerait sur des socles pour Necro qui représentent des surfaces métalliques mais il est censé y avoir plusieurs types de texture sur ceux du sector imperialis : métal et roche/béton et on ne le remarque peut être pas assez. Il faudrait peut être utiliser soit une couleur qui tranche plus avec les parties métalliques comme ceux peints par GW : Soit il faudrait que ton gris soit bien plus clair (je verrais bien un bleu gris) pour bien se démarquer des parties métalliques, soit l'inverse en faisant un métal bien plus clair et pour pas qu'il fasse trop clinquant peut être le salir avec un peu de rouille.
  6. Ce qu'il y a de bien avec les mecs dans GOW c'est qu'ils ont déjà une carrure "héroïque" faite pour l'adaptation en figurine. Sinon les socles transparents pour les jeux de plateau je trouve que ça le fait en général niveau visuel par contre j'ai peur que cela soit moins solide, c'est pour cela que je n'irais pas dé-socler mes figs de chez CMON, après celles de GOW sont peut être justes collées à leur socles d'origine et non pas moulées avec ?
  7. La première édition me faisait presque envie mais celle là pourrait presque rejoindre mon placard de trucs à peindre, heureusement la tentation a été vaincue en voyant que le jeu était en rupture de stock à phillibert qui le proposait en VF à seulement 45 balles. Les figs plastiques de la boîte ont l'air réussies et les socles sont superbes, dommage que cela ne soit pas un jeu de plateau façon space hulk. Je pense aussi qu'un petit glacis d'une couleur bien sombre pourrait le faire pour teinter légèrement, je me demande aussi si du vernis brillant sur tout l'alien serait un bon choix, je viens de voir ceux d'ivankaizer qu'il a vernit en brillant et c'est plutôt pas mal puis au pire on repasse ça au vernit mat et le brillant disparait.
  8. Projet de grande ampleur, bon courage. Alors pour les lavis sur le métal de mon coté sur une couche de Leadbelcher, je balance un lavis de nulnoil puis après quand ça a séché un autre d'agrax. Je te conseillerais aussi pour tes figs d’enchaîner avec un petit brossage à sec de necron compound, c'est très bien pour certaines parties comme les cotes de mailles et puis faire le métal en premier sur la fig surtout dans le cadre du brossage à sec qui fait voler quelques particules à coté de la zone que l'on traite. Pour le redressage, l'eau bouillante avec bol d'eau froide à coté c'est très bien, perso quand je redresse un truc dans un sens je tord d'abord légèrement dans le sens opposé (pas trop non plus) avant de remettre ça bién droit.
  9. Kebab Hunter

    [Multi-13] Blood Bowl

    Un projet ambitieux, je suivrai avec plaisir la construction de ce terrain. J'ai l'impression sur la photo de groupe que ta fig test a pris quelques coups de pinceau supplémentaires, à moins que cela en soit une autre ?
  10. Le résultat est très correct pour de la peinture rapide, après tu peu toujours rajouter quelques couleurs supplémentaires sur les socles pour pousser la peinture un peu plus si tu as le temps. En tous cas l'idée des pochoirs est très bien et donne d'excellents résultats pour faire des motifs.
  11. C'est très joli ces figurines, si c'était des mecs sortis d'un film chinois, probablement qu'ils feraient aussi du saut à la perche avec ces lances tout en marravant une dizaine de gars à chaque coup lancé mais bon je suppose que en vrai ils doivent juste être bien emmerdant pour les attaquants à cheval qui voudraient les charger. Sinon perso je suis plus du genre à ombrer le jaune avec du marron clair, faudrait par curiosité que je teste le gris un de ces jours. En tous cas bien joué pour ta technique pour pondre des motifs rapidement, moi ça ne m'aurait pas dérangé des drapeaux tout vert sans rien dessus.
  12. C'est pas le genre de jeux qui m'attire d'ordinaire mais la peinture est réussit et donne envie de s'y intéresser. Bon CDA
  13. Très jolies les figs que tu as peint, au niveau de la réalisation j'aime particulièrement le cochon mais au niveau du style, le poulet déchire tout avec son bandeau !
  14. Super les imps, très jolie peinture pour du travail groupé, j'aime beaucoup le dégradé de violet. Par contre il ne ressemblent pas à ceux de mes souvenirs (je me suis arrêté à doom 3), ils sont comme ça dans le dernier jeu doom ? Je suppose que du coté des joueurs humains on ne dirige qu'un pauvre marine par personne et pas 4 si on est seul ?
  15. En bon fan de Fallout, ce jeu me fait de l’œil mais il risquerait de rejoindre nombre d'autres boites dans mon armoire tellement j'ai de trucs à peindre, faudrait à la limite m'annoncer une VF pour peut être changer d'avis. Du coup j'ai quand même regardé un certain nombre de vidéos unboxing et j'avoue que en résine ça fait nettement plus envie, nora et la colon que tu as commencé sont celles que je trouve les plus décevantes en PVC alors que c'est celles que je préfère au niveau du concept, la faute à la nécessité de pré-assemblage de ces figs non monobloc. Bon sinon les chiens mutants et la grosse bestiole avaient l'air pas trop mal dans leur version plastique. Hâte de voir certaines des autres figs en résine, je reste quand même intéressé par la boîte avec Piper et Cait pour plus tard. Sinon oui sur mon ordi je ne remarque pas que le manteau soit en vert foncé, on croirait du noir.
  16. Bon début pour l'instant avec ces chiens, j'aime bien les éléments pour renforcer la posture des 3 chiens aux yeux bandés. Sinon dans ce jeux il y a bien des figs humaines de diverses tailles, les plus grandes étant des dieux ? J'avais jeté un oeil au KS pendant la campagne, certaines figs étaient bien sympa même si l'univers ne m'intéressait pas forcément.
  17. Wow, ça c'est du défi de vouloir faire autant de figurines, curieux de voir ton rendement là dessus avec ton aéro.
  18. Très sympa cette première figurine, le schéma de couleur est cool et la tête plutôt réussie avec l'effet boule à zéro en train de repousser mais attention avec le vert de gris pour oxyder GW, il est assez épais, à ta place je n'en mettrais pas sur les insignes du culte, ce genre de bijoux étant généralement pas trop crade, je garderai plus cette peinture pour les socles.
  19. @Ishamaël @Lloyd @Kaoslave @Bharkâ Merci à vous pour vos coms ! Merci, alors le schéma je l'ai déjà utilisé sur 3 précédentes figurines mais on va dire qu'elles ne faisaient pas parti de la boite de base vu que j'ai près de 50 escher en plastique, j'en ai beaucoup pris, la faute à des offres alléchantes (17 euros fdp in la boite de 10), je compte bien en faire encore d'autres après le cda avec toutes sorte de têtes d'autres gammes et des armes de chez FW (que je n'utiliserais pas ici sauf à la limite des pisto mitrailleurs qui sont pris en compte dans les règles de la boite de base). Merci, alors pour un tuto, je vais essayer d'en faire mais pas avec la prochaine figurine qui tiendra une arme à deux mains, je préfère faire un tuto sur une fig avec une position plus ouverte où l'on peut bien voir le corps, donc pour la 3e du sujet je ferai ça. Merci, alors la tête vient de chez statuesque miniatures, elle m'a bien pris... euh... la tête, elle a fait un voyage dans le glanzer à force de la peinturlurer puis une fois à peu près réussie j'avais des doutes jusqu'au moment où j'ai fait les autres couleurs autour et où là du coup elle ressortait un peu mieux. Bref ça va au final mais j'ai préféré les 2 autres têtes de statuesque que j'avais utilisé sur mes précédentes escher (visibles dans mon sujet de peinture). Merci, comme je l'ai dit, la tête vient de chez statuesque miniatures, elle est en métal taille "Pulp" (il existe 4 tailles différentes) : http://www.statuesqueminiatures.co.uk/p/9143149/sma201-pulp-scale-female-heads.html Alors moi perso j'aime bien les têtes neutres ou avec un très léger sourire, je suis pas trop fan des têtes qui grognent comme ça pas besoin de leur faire l'intérieur de la bouche car ça c'est le truc qui peut me faire grogner vu que c'est pas ce qu'il y a de plus facile à faire, ceci dit j'hésite un peu pour la prochaine à utiliser une tête qui semble crier au lieu d'une avec un bandeau sur la bouche qui me faciliterait bien le travail. Merci, je compte faire un moitié têtes de la boite de base et moitié têtes d'autres gammes donc il y aura quand même quelques coupes punk.
  20. Bonjour, je vais essayer de tenter de peindre la boîte de base de Necromunda, alors il y aura quelques conversions du coté des eschers avec quelques changement de têtes mais je resterais dans l'esprit de la boîte de base en utilisant juste l’équipement autorisé par celle-ci, donc pas d'armes rendues disponibles par les différents suppléments alors que j'en dispose. Description (d'après GW) : Loin sous les cités-ruches polluées cauchemardesques de Necromunda, dans les tunnels obscurs et sinueux du sous-monde, des gangs rivaux se battent jusqu'au bout pour la puissance personnelle, la survie et l'honneur de leur maison. Conçu pour 2 joueurs, c'est un jeu de tactique, d'habileté et d'absence complète de pitié, dans le cadre du monde-ruche emblématique de Necromunda. Les joueurs choisissent un des deux gangs inclus dans la boîte, avant de livrer des escarmouches brutales sur le plateau de jeu en tirant parti de tout ce qu'ils peuvent – se tapir derrière les barricades pour échapper aux rafales avant de surgir pour riposter, poser et déjouer des pièges, mettre à profit les couloirs décrépits du sous-monde pour frapper par surprise avant de se replier dans le noir. La survie dans le sous-monde est une affaire rude et désespérée, car la violence est souvent le seul recours. Découpage : session 1 : Gang Escher session 2 : Gang Goliath session 3 : Les décors de la boite : portes, barricades, consoles... Figurine test terminée : Liste des autres sujets : Sujet central. anàrion : BloodBowl andampa : Mothership-Tabletop Combat archaanges33 : Alien versus Predator : The Hunt Begins bharkâ : La chute d'Experia capitaine tanuki : Myth evrach : A Song of Ice and Fire giggle : Killteam Ishmael : Baston pour l'Olympe… ou ses restes kaoslave (Co-MDA) : Teste ton honneur à Rokugan kenozan : Engrenages de la guerre lloyd : La sortie de l'abris mordikar (Co-MDA) : DooM : sur mars personne ne vous entendra crier! sora030 : Super Dungeon Explore
  21. Bonjour, juste pour dire que j'ouvre mon sujet demain, bon départ aux autres !
  22. Merci bon je vais finaliser la candidature en vitesse, j'ai changé le lien pour la photo
  23. Salut, j'ai pas encore terminé ma figurine même si elle est bien avancé, est t-il possible d'avoir 24h de rab ou est-ce que je peux mettre cette photo pour la participation et je la terminerai pour l'ouverture du sujet ? https://www.noelshack.com/2018-34-2-1534887480-fig-test-wip.jpg
  24. Je suis dessus, je fais mon possible pour que ça soit près demain.
  25. La hast à le trait polyvalent, ce qui veut dire qu'elle compte comme arme de mêlée si engagée (socle à socle) et comme arme de tir dans le cas contraire (indépendamment de l'autre arme de tir avec laquelle elle est associée) Dans la description de cette arme, il est dit : "Elles ne requièrent pas deux actions pour tirer, comme les autres armes de tir encombrantes". Ce qui veut dire que tu peux faire une attaque de tir avec le profil "hast" (donc F+1) à une portée de 2 ps après un déplacement par exemple. Le trait "encombrant" est juste là pour montrer que l'arme occupe 2 emplacements d'armes et qu'on ne peut pas utiliser de base l'arme à une main en mêlée avec une deuxième arme de cac ou un pistolet, à moins d'utiliser le "biceps saillants" dont on parlait précédemment.
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