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-Slayer le boucher

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Tout ce qui a été posté par -Slayer le boucher

  1. Pourquoi GW a pas fait des trucs dans le style pour les SMC et les Démons du chaos... les Morghast tu leur rajoute des muscles et ils sont parfait pour faire des Démons bien bourrin. J'aurais jamais cru dire ça, mais pour une fois je regrette de ne pas jouer a battle... Oh et puis merde je les prends et j'en fait des Démons et des Cyborgs du Chaos.
  2. Question poser sur les forums Anglosaxons, sujet a moult débats houleux. Ce qu'il en ressort, c'est non, car c'est un objet unique, il ne peut y en avoir qu'un, et comme tu attribue cet objet au moment ou tu fait ta liste, qu'il soit sur la table ou non, tu en à un dans ta liste, donc tu peut pas en avoir un 2em, même en bonus. Maintenant, faut attendre une faq pour ça je crois...."soupire"..., donc on aura pas de réponse avant la V8 quoi...
  3. [quote name='Tiguitare' timestamp='1401529811' post='2580899'] * Dans le premier, on ne peut pas s'allier à une armée de la même faction. Soit, les démons sont une autre faction, on peut donc s'allier avec eux (tampis pour le SMC/CS/BL). Ici les grands perdants sont les impériaux qui ne peuvent pas s'allier avec les autres codex impériaux, c'est moche. Ca veut dire qu'avec son allié démon, le chaos peut toper ses 6QG. [/quote] Si... Crimson Slaughter et Black Legion sont des Factions a part. Pour les Impériaux, bien qu'ils sont tous regrouper sous la même bannière pour des raisons de facilité, pour pas remplir inutilement le tableau des alliances, ils restent des factions a part. Tous le monde devient opé, c'est pas exclusive aux SMC, et y a des unités bien plus efficace et de loin que les nôtres dans les autres dex pour profiter de ça. Biomancie et Télépathie, ouias ils sont bien, encore une fois, y a pas que nous qui pouvons en profiter, et encore une fois, y a des unités armées, bien meilleurs que nous à qui ça profitera. N'oublie pas que 80% des changements de la V7, si ils nous donner quelque bonus, elle le donnent aussi aux autres armées. Les Motos qui zigzag avec un couvert a 4+?, 60% des armées ignore les couverts, donc ça change pas d'avant. les Pouvoirs psy?, on vas pas trop faire les malins quand y a des unités( conseils préchiant eldar) et des armées entière(CG) qui sont des Psykers, et qui dans certains cas, même si ils était pas psykers, sont déjà bourrin, mais alors leurs rajoutée Psyker et les pouvoirs, ça aide pas. En V7, rien an changer, les armées bourrins sont toujours bourrins, les armées nulles, sont toujours aussi nulles. Le titre du livre V7 devrais être" Bienvenue en V7, ou malgré tous les changements, tous reste pareille".
  4. Changement des Défis avec les blessures qui débordent sur l'unité du vaincu, très bien pour les Hérauts, DM et Prince de Khorne. Aussi le revers est que si votre Héraut/DM est seul face a l'adversaire, même en défi, l'unité adverse peut quand même lui frapper sur le coin du museau! La Disdtance de charge a travers un couvert qui n'est réduite que de 2", mais ATTENTTION!!!!, ça veux aussi dire que si vous etez dans un décors a 1" de l'ennemie et que vous faite double 1, vous n'arriver pas au CaC!!!( ben oui 2"-2"=0") Les Horreurs et Psykrs en générale qui gagne en mobilité, Mouvement-Pouvoirs Psy-puis Sprint.
  5. Sur la page qui explique les règles du CS, tous au dessus, il est écrit que une armée CS est constitué en utilisant la liste et les règles du codex SMC, avec les variations et options supplémentaire de ce supplément. En gros tous ce qui affecte ou bénéficie a des SMC, le fait aussi avec les CS, donc on utilise la Matrice du dex SMC, avec en supplément que le CS compte une armée SMC comme frères de batailles.
  6. [quote name='Le bien supreme' timestamp='1396779125' post='2546623'] Vraiment pas convaincue par ce supplément (en terme de jeu), c'est un codex SMC mais avec des artéfact moyen(en tout cas moins bien que ce de la black légion. Après je comprend l'intérêt pour ce qui aime les possédé mais je garderai la black légion en allier pour mes démons. [/quote] A part le crane pour EW et...ah bah non en fait c'est tous..., les autres truc coutent le prix d'un razorback, sont du oneshot et sont au mieux circonstancielle... Alors qu'une arme qui devient PA2 F+2 MI et une 2+ avec IWND sans oublier une divination+relance test Psy et tous ça pour 30pts ou moins, c'est beaucoup plus utilisable qu'un gantelet a la noix avec une seul attaque pour 50pts " mon Artefact vas t'aneantire!!!!* rate son unique attaque*...euh...pouce?...". Oui bon y a bien la Spineshiver blade a la limite.
  7. Mouais..., ça reste des mecs avec 1PV hein..., pas si imbuvable que ça, même si c'est rigolo faut admettre.
  8. A voir avec la VO, mais sur les forums Anglosaxons, c'est une possibilité.
  9. On a donc du nouveau contenu sous la forme d'un dataslate. C'est du digital pour 4 euros, on a du fluff , des photos et des règles. le Fluff est sympa, avec des batailles historique auxquels les Metabrutus les plus tristement Célèbres ont participer. mais le contenu principale, c'est bien entendu les Formations. D'abord pour ceux qui débarque, les formations sont comme le nom l'indique une formation constituer de 1 voir plusieurs unités, elle partagent en générale une ou plusieurs règles spé et agissent comme un détachement allié a tous points de vue, excepter que les formations n'occupe pas de choix d'Allié dans votre schéma et il ni a pas de limitations a combien vous pouvez en prendre. Contrairement a ce qu'on pourrais croire, en règle générale, excepter mention contraire bien-sur, les unités d'une même formation, ne doivent pas nécessairement rester proche les unes des autres ou respecter une quelconque forme de cohésion d'unités, en d'autre termes, si le contraire est pas préciser, les différentes unités d'une formation sont indépendante les unes des autres. La Première formation de Metabrutus est le "Mayham Pack". Cette formation est constitué de 3 metabrutus, qui gagnent tous la règle [b]Il est Invincible[/b]. De plus ils bénéficier aussi d'autres règles; [b]Mayhem from the Maelstrom: [/b] toutes les unités de la formation doivent commencer la partie en réserves, n’effectuè qu'un seul jet de réserve pour toutes les unités de la formation, si la formation rentre des réserves, les unités sont déployer en suivant les règles de la FeP. [b]Tormented Terrors[/b]: Au début de chaque phase de mouvement, effectué un jet sur le tableau de Folie Sanguinaire du Metabrutus, qu'il ait oui ou non un marqueur de Folie, ce résultat est partager par tous les Metabrutus de la formation. Il y a moyen de faire quelque coups pendable avec cet formation, 3 Dreads Multifuseur a 100pts chaque qui FeP, sont Invincible, peut faire quelque surprises, naturelement ils sont oujours suceptible a la déviation et aux incidents de Frappe. la seconde formation est le Helcult. Les unités qui la compose sont 1 Metabrutus et 2 unités de Cultistes, ici il ni a pas de restrictions sur les Cultistes, vous pouvez faire des unités de 35 avec des marque etc, ça ne rentre pas en ligne de compte. [b]Apocalyptic Fury[/b]: Le metabrutus a la réglè Rage, de plus pour chaque 1 non-modifier obtenue sur ces jets pour toucher, il touche automatiquement une figurine amies dans un rayon de 6", même si elle n'est pas impliquer dans le même combat ou n'est pas engager, déterminer aléatoirement quel figurines sont toucher pour chaque 1. Si il ni a aucune cible éligible, les touches sont perdus. [b]Living Idol of Chaos:[/b] Tant que le Metabrutus est en vie, les unités de Cultistes de la formation sont Sans peur. Si le Metabrutus est détruit, ils gagnent la règle Zélote. [b]Human Shields[/b] Du moment que le Metabrutus est partiellement cacher/dissimuler, par une ou plusieurs unités de Cultistes dans la formation, le Metabrutus bénéficier d'une sauvegarde de couvert de 3+. pour chaque couvert réussi de cet manière, retirée une figurine de Cultiste comme perte, sans sauvegarde d'aucune sorte. Cet formation est intéressante sur plusieurs points, elle est facilement réalisable, surtout si vous avez acheter une boite de Vengeance Noire, les unités de Cultistes restent des choix de troupes et sont donc des unités opé. Et aussi détail très intéressant, vous pouvez transformer les Cultistes en Zombie de la peste si vous prenez Typhus dans le détachement principale. Oui ceci est possible, car contrairement a plusieurs Persos qui ne peuvent que changer des unités que si elle font partie du détachement principale, la règle de Typhus elle, ne fait mention que des unités de Cultistes de l'armée. Et ce même si les Cultistes sont dans une formation, ils font partie intégrante de l'armée; Donc vous pouvez avoir un Metabrutus, avec des hordes de Zombies autour de lui, et quand vous passer une 3+ de couvert, vous pouvez tenter un Insensible a la douleur sur l’infortuné zombie! La dernière est attention le nom en jette! le Helfist Murderpack, oui c'est toute la poésie de GW ça... Cet formation ce constitue de 5 Metabrutus, qui ce coup-ci agissent comme un escadron de véhicules. [b]Pack Leader:[/b]Un des Meta peut etre promue Champion Metabrutus, le Champion Meta obtient la relge Aura de Sombre Majesté( il gagne donc une invu 5+), et les autres Machines de la formation peuvent faire des Attention Chef! si ils sont dans un ryaon de 6". Il rajoute aussi à son type d'unité (Personnage). Tant que le Champion est ne vie, si un ou plusieurs des Metabrutus de la formation on des marqueur de Folie, plutôt que de lancer le Dé sur le tableau de Folie, vous pouvez choisir quel résultat appliquer, ce résultat serra appliquer à toutes les machines de la formation qui on marqueur de Folie. [b]Death of a Leader[/b]; Si le Champion est complétement détruit, les Metabrutus restant gagne la règle Rage. Une formation intéressante, quoi que couteuse, avec dans les 600-700pts minimum selon les configurations. Bien que le fait de pouvoir choisir quel résultat du tableau appliquer, le fait que ça ne s'applique qu'aux machines en Folie, gâche un peu le truc. mais bon avec les Attention chef possible y a p'tet moyen de distribuer les touches et donc engranger des marqueur et profiter au max de cette règle. Voila a vous de discuter, moi je vais me coucher.
  10. Non, même pas. L'analogie avec Degeneresence et Apothéose na pas lieu, dans ces cas la on ÉCHANGE la figurine avec une autre de manière définitive. Les Possédés change leurs types d'unités seulement pour ce tour. Et même en utilisant la Vo c'est pas des masses plus claire, car dans ce cas un bâtiment de 6 étage, avec chaque étage fessant 3" de haut, les possédés sont au 5em, et PAF, ils ce change en bêtes..., on fait quoi alors?... ils sautent par la fenêtre et meure sur le coup car on utilise les règles de chute d'une ruine? Ce qui est encore plus stupide.
  11. Les Cultistes sont des choix de troupes, ils sont donc opérationnelle. Les Formations comptent un peu comme un détachement Tertiaire, qui agis et compte a tous points de vue comme un détachement allié. Donc même si le Mayham pack sont des choix d'elites, ils ne prennent pas de slot elite dans ton détachement principale, bien qu'ils sont toujours des choix d'elites, dans un scenar donc ou les choix d'élites compte comme opé ou rapport des PdV si détruit, le Mayhem pack est aussi concerné. Donc les Cultistes d'un helcult sont toujours des unités Opé, ce qui rend cet formation intéressante, car ils sont Sans peur, puis Zélote. De plus ils n'ont pas besoin d’être les uns prés des autres, tu peu donc laisser une unités de 20 Cultistes avec le Dread et une autre unité de 20 qui ira ce foutre sur un objos plus loin, ou ils ne ce feront pas déloger. le Dread avec Canon plasma ou autocanon avec un fléau ou un Lance missiles sur l'objo avec les cultistes autour de lui pour offrir un couvert à 3+, y a plus moche comme gardiens d'objos.
  12. Mise a part le F*ckfist Murderpack, aucune des autres formations ne sont des escadrons , donc le Mayham pack , n'est pas un escadron. C'est une formation de 3 marcheurs qui agissent indépendamment les uns des autres, exception que tu fait un Seul jet de réserve pour la formation, tu les déploient en même temps avec la FeP et que le résultat du Tormented terrors est pour toutes les figs de la formation, même si ils sont a des points différents de la table. Pas oublier non plus pour le Murderpack que la cohésion d'unité d'un escadron de véhicules est de 3"( ou 4?, je sait plus exactement).
  13. Inconcevable, pour ceux qui l’interprète de cet manière. Dans les faits rien n'interdis dans le fluff ou le Supplément de marquer les CS comme on l'entend. Ils ne sont pas dédier a un dieu en particulier, c'est tous. Maintenant Kranon hais Taxalan( ou je sait plus sont nom), car il les à manipuler, il na pas d'aversion quel-qu’elle soit contre Tzeentch. Le jeu divins des dieux est plus complexe que "c'est moi qui t'es corrompue, tu m'appartient", un guerrier rejoint un Dieu principalement car ça manière de penser, de faire ou ça philosophie ont des points communs, cella n’empêche pas des surprises ou revirements. De plus les CS on été corrompue par un Culte de Khorne et un Démon Majeur de Tzeentch les à manipuler pour retrouver un artefact qui aurais donner plus de pouvoirs aux Voix, je dirais que c'est un efforts communs de plusieurs Dieux pour corrompre un Chapitre SM, c'est qui est un passe temps comme un autre dans le Warp. Maintenant que ce sont de vrais Renégats, les marines du CS peuvent choisir/être influencer pour rejoindre dans la dévotion tel ou tel dieux. Les CS sont comme la Black legion à ce propos, on choisie ce qui nous conviens.
  14. Moi qui avait donner ce lien a un moment. Le nom c'est Evilcraft, ils on sortie une variante dynamique de leurs jambes plutot sympa.
  15. tester Seigneur Jugger de Khorne avec Lame Implacable, Deamonheart et prophet of the voices dans une unité de Possedes, c'est chouette, c'est costeaud. l’intérêt de le mètre sur Jugger c'est of course le bonus d'endu, de PV et d'attaque, mais aussi qu'ils ce déplace comme de la cavalerie quand le reste de l'escouade devient des Bêtes avec leurs Mutations. Car après tous, il ni a absolument écrit nulle part que le jet sur les Mutations ce fait pour le Seigneur ET l'unité, on peut donc faire un jet séparée pour chaque, c'est marrant quand le Seigneur a dissimulation et l'escouade Bêtes. Et bien que la lame peut sembler moins bonne que la Hache, pas oublier qu'avec un Seigneur de Khorne, 3 voir 5 morts c'est facile a obtenir, on ce retrouve donc avec les même bonus, sans le D6 supp bien-sur, mais aussi sans le risque de perdre un PV de voir ça CC réduite a 1 et aussi d'avoir -1 en Cc et CT permanent( truc que j'ai jamais entravée..., une hache de Khorne, elle aurait du donner +1 en CC et -1 en CT...pas comme maintenant). Aussi prendre une unité d'élus pour payer la taxe de 10pts pour avoir Ennemie Jurée, quand on aime le Plasma, c'est plutot chouette, moi j'aime pas des Masse le Plasma, mais avoire Kharn+7élus de Khorne qui non seulement rélance leurs jet pour toucher au premier tour de CaC, mais qui en plus à ennemie jurée le reste du temps, moi je dis miam. Autre info aussi Casser un Dread avec 2 unités de cultistes en tant que formation de Helcult, le dread à la Rage et une regle identique a celle du Félon, les cultistes donne une 3+ de couvert au dread et ils sont Sans peur tant qu'il est en marche, pour chaque couvert passer de cet maniere, on rétire un Cultiste. 2 Escouade de Cultistes assis sur un Objos avec un Dread de CaC avec Fléau pour engluée tous ce qui viens cherche l'objos ou alors avec des Autocanons et Missiles pour bombarder tous en profitant de ça save de couvert a 3+, avec les gars qui sont Sans Peur, c'est plutot marrant. Y a aussi la formation de 3 dreads avec Il est Invincible et FeP, avec du Multifuseur dans le dos de l'adversaire et si ils survivent a la riposte, ils peuvent ce régénère et semer le dawa. Ou encore la formation de 5 dreads avec un Champion dread, tant qu'il est en vie, vous CHOISISSEZ le résultat du tableau de folie du moment qu'au moins une des machine a un pion de folie, el résultat s'applique a toutes les machines de la formations. 5 Dreads avec Plasma lourds et Missiles, 10 gabarits de plasma+ 10 Missiles anti-char, je connait peut de choses qui survivrais a ça...
  16. A l'époque ou il fessait des touches Perfo sur 4+ et qu'elle était Mort Instantanée, avec son arme qui annulais les saves en plus de ça Bénédiction, c’était autre chose, c'est sur... Jamais pigé pourquoi ils l'on fait aussi craignos, les seuls avantages qu'il a part rapport a un Héraut c'est ça 3+ de base(dois être la seul armée ou on à des choix QG en dehors de la garde, qui n'ont pas une 3+ de save...) et qu'il est Guerrier Eternel, sinon le reste...
  17. Bon ben apparemment la question de qui peut s'allier avec des Chevaliers est (presque?) résolut. [quote][b]via a Reader here on Faeit 212[/b] Here's a reply I got from GW Customer Service regarding the key question, can Chaos ally with Knights? [i]From: UK Customer Services[/i] [i]Date: 24 February 2014[/i] [i]To: [/i] [i]Subject: Re: Imperial Knights[/i] [i] [/i] [i]Hi[/i] [i]Thanks for the email, the rules printed in this week's issue of White Dwarf state that "They may also be taken as allies; you can include up to three Imperial Knights as a single allied detachment for each primary detachment in your army" As such any 40k army can take them as a allied detachment.[/i] [i] [/i] [i]Perhaps the persuasive nature of Slaanesh has convinced a Freelance household to work for Chaos, or maybe they just pay better than the Forces of the Imperium.[/i] [i] [/i] As Tyranids are unable to Ally with any other armies, due to their natural desire to devour everything in their path, they cant ally with the Imperial Knights either. [i]We hope this helps and that you enjoy the new Imperial Knights.[/i][/quote] Le type à envoyer un Mail au SAV de GW, leurs demandant avec qui les Chevaliers peuvent s'alliée. La réponse a été que ils peuvent être pris comme allié par n'importe quel armée(exceptée Nids). Il continue en plaisantant sur le fait que Slaanesh a du séduire des Chevaliers sans Fief ou que le Chaos paye mieux que l'Imperium!.
  18. Jes Bickham, Éditeur de chez WD a donner quelque clarifications a propos des Chevaliers sur la page Fessedebouc de GW digitale. [quote][b]via Jes Bickham (who is the editor of White Dwarf) on GW Digital Facebook[/b] [i]Some clarification on the rules we presented in White Dwarf today for some folks here: the Imperial Knights don't occupy any force organisation slots, they are not Lords of War, they are an army unto themselves. Something we forgot to say is that all Imperial Knights are scoring units, and if you're playing 3-6 as a primary detachment, pick one as your Warlord.[/i][/quote] [url="http://natfka.blogspot.be/2014/02/imperial-knight-rules-clarification.html"]Clarifications on Imperial Knights[/url] Les Chevaliers n'occupent pas de choix de Schéma d'armée, ils ne sont pas des Lords of War, ils sont une armée a part entière. Une chose qu'on avais oublier de préciser dans le WD, Ils sont TOUS des unités opérationnelle, si vous les jouer en tant que détachement principale ( de 3 à 6 donc) vous en choisissez Un comme votre Seigneur de Guerre. Donc en gros Escalation servira juste pour les règles Superlourds et les armes D, pas besoin du reste.
  19. [quote name='Arrethas' timestamp='1393081910' post='2522826'] De mémoire il me semble que quand tu effectues une attaque de tir avec une unité, tu dois le faire au max (toutes les armes dispo). Par exemple tu n'as pas le droit de tirer qu'avec une arme pour être sur de ne pas finir une unité que tu veux charger. Donc pour moi tu tires avec tout. [/quote] Non. Tu n'est jamais oblige de tiré avec tous, tu peut tiré avec tous, tu peut décider de ne pas tiré du tous, ou tu peut décider de juste tiré avec les pistolet et pas les armes a tirs rapide ou lourde, ne serais que pour pouvoirs chargée. Tu peut même décider de ne tiré qu'avec 1 pistolet si tu veux, c'est juste qu'une fois ce tir résolut, le reste ne ferra rien. Maintenant oui une unité/véhicule manipuler par Marionnettiste, te permet de tiré en utilisant l'ensemble de ces armes, règles spé, toujours en respectant les restrictions habituelle( orientation, LdV, distance, cadence de tir etc). Après verif dans le livre Escalation , il n'est aucunement fait mention d'une immunité aux Pouvoirs Psy des superlourds, p'tet dans le livre Apo, mais je l'est pas sous la main.
  20. Ouias...c'est tous aussi logique qu'un Volant ou CMV qui bénéficie toujours de la save de couvert d'une zone de couvert endesous de lui de 10 ou 20 mètres... C'est la logique GWorkshopienne. Perso j'aurais eut tendance à considéré ça comme si le volant avais eut le résultat Vitesse bloqué...
  21. Y a des fois juste pour faire chier, je les jouerais bien comme ça, ( les dons gratos), car vue le nombre de fois qu'un gars qui m'affronte est pas au courants de ces propres FaQs... M'enfin...
  22. Je vois pas tres bien d’où viens la discussion.... C'est un Démon, ça c'est claire il à la regle démons dans son profil. Il peut être dédier a un dieu. Si il est pris dans une armée de Démons il compte comme un Démon du dis Dieux. Ça ne dis pas qu'il en tire les bénéfice comme les autres démons. Ça signifie juste que si y a une tempête warp, ben il est affecter selon son allégeance, ou que dans un autre exemple il bénéficie de la règle Totem de Sang du Trône de Sang, vue qu'il compte comme un Démon de Khorne. Ou qu'ils peut aussi contribuer aux Décompte des Plaies si il est de Nurgle, mais a part ça, il suit ces propres règles.
  23. Les seuls exceptions a ça sont les Aspi Champion des Possédés et des Serres du Warp, ou la c'est bien spécifier qu'ils peuvent avoir deux fois le Don de Mutation.
  24. Pas oublier non plus que les WK ne sont pas Guerrier Eternel, hors la hache de Khorne du BdS fait des MI sur du 6 pour blesser, ça peut contribuer a ça victoire. Perdre en un tour une de tes plus grosses figs a 300pts avec son E8 et 6 PV, ça fait un coup au morale. Et un facteur qu'on a pas encore ténu compte, même si c'est pas souvent, surtout a ce niveau la( quoi que 60% de ceux qui vont au LSO, c'est pour s'amuser, rencontre de sgars qui habitent a l'autre coter du pays et aussi pour profiter de las Vegas du week end), les erreurs. Suffit que l'adversaire commettent une ou deux erreurs aux moments ou ils faut pas, et que l'autre en profite pour creuser l’écart raflé la victoires. Aussi connaitre les scenars/missions/conditions de victoires pour voir si y a pas des trucs spécifique qui on jouer en ça faveurs.
  25. La Puissance de ça chance vien de la Longueur de ces Cheveux, il ne peut donc pas les coupé, c'est évident!
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