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[DAngels] 1500 points menés par Azrael
Arzifael a répondu à un(e) sujet de Otto von Gruggen dans Imperium : Les Astartes
Donc si je comprends bien tu n'as sur la table au déploiement que tes scouts et tes devastators. Et tour 1 assaut DW des 3 unités termi et du pod. Face à du tyty, EN et toutes armées de CAC tu vas en bavé sérieux je pense. Sans compté un élément important je trouve, tu as retiré ta RW qui fiabilisé l'assaut DW. De plus je ne suis pas du tout partisan du LM au scout sniper. Autant mettre tout le monde en sniper. -
[DA] 2k points optique dure
Arzifael a répondu à un(e) sujet de Frère Aladriel dans Imperium : Les Astartes
[quote][color=#330000][size=2]Malheureusement tu auras du mal a également les Dread compt mortis par un pred AC/BL ^^.[/size][/color][/quote] Oui je sais bien mais on fait avec ce qu'on a [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] [quote][color=#330000][size=2]Par contre l'idée de Sammaël me plais bien mais c'est pas le même coup qu'un archiviste, c'est même le prix de deux et je vois pas trop quoi enlever là.[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Pour moi c'est clair ... pas de dread FW donc en retirant les 2 que tu as mis et en retirant l'archiviste, je pense pouvoir mettre le pred et Sammaël. On doit pas être loin du compte.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Par contre petite question, combien de points ton armée?? J'ai la flemme de sortir le dex pour compter.[/size] -
[DA] 2k points optique dure
Arzifael a répondu à un(e) sujet de Frère Aladriel dans Imperium : Les Astartes
Pas trop mal cette liste je testerais un jour (très) prochain... .Mais pour rejoindre l'avis des autres je trouve qu'il manque un peu de troupe. Je la modifierais en enlevant un archiviste et en mettant un petit Sammaël; et hop 2 troupe en plus. Et faudra que je trouve comment remplacer les 2 pcs FW que je n'ai pas. Peut être par un pred AC/BL -
[V6][Regles] Charge et terrain (peut-être) difficile
Arzifael a répondu à un(e) sujet de Ondskapt dans 40K - Règles
Salut Oui déjà eu ce cas de figure et on le gère de la manière suivante: Si il y a possibilité de passer par un terrain difficile une fig. de l'unité qui charge alors on traite la charge comme étant en terrain difficile. Voili voilou [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] -
OK merci pour vos éclaircissement. On l'a donc bien joué. Mais on a eu un doute puisque pour nous logique qu'un mec qui se met dans une tranchée c'est pour se couvrir des tirs adverses [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]. Mais maintenant on définira avant la partie ce genre de chose [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
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Bonjour à tous, Une question s'est posée hier durant une partie. J'avais des drones dans une tranché. Mais comme ils sont en hauteur vis-à-vis des socles, mon adversaire les voyaient complètement. Du coup question 1: Les drones ont -ils droit à la sauvegarde de couvert de la tranché? Ensuite, j'avais des exo-armures dans une autre tranché. Les havocs de mon adversaire étaient en hauteur dans une ruine. Du coup, seul une partie des jambes étaient cachées. Du coup question 2: [size="2"]Les exo-armures ont -ils droit à la sauvegarde de couvert de la tranché?[/size] [size="2"] Pour c'est 2 questions, qu'est ce qui doit être pris en compte: la ligne de vue réelle ou la sauvegarde de couvert? [/size] [size="2"]Pour info, nous avons décidé que les fig n'avaient pas droit au sauvegarde de couvert de la tranché à moins de se mettre à terre.[/size]
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[DAngels] Détachement Uriel
Arzifael a répondu à un(e) sujet de beastrouille dans Imperium : Les Astartes
Moi perso comment je joue à 1500 Pts, je ne met pas 2 QG. Je préfère en mettre un très bon fait moi même ou 1 spécial. Enfin c'est mon avis et ma vision de mes partie. A partir de 1700 pts je commence à envisager le second QG.A 2000 il y en a 2 obligatoirement. Tes 2 QG 280 Pts, le plus cher Azraël est au alentour des 230 Pts. Tu gagne environ 50 Pts, ta DW et RW passe troupe. Tu serais déjà plus opérationnel pour la V6. J'ai pris Azraël car le plus cher mais avec 1 bélial par exemple plus trop besoin de tes moto vu la précision de ses FeP et là tu peux retirer de la moto tu gagne au alentour des 180Pts soit 10 marines de plus environ. ETC... avec Samael, Ezekiel,... -
[quote][color=#330000][size=2]Personne ne parle du Générateur de champ énergetique ....[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]Ca donne un sacré malus pour le cac il est vrai, mais pour donner une invul 4++ à un Land Raider, entouré de véhicules (à moins de 3 pas de la coque du Land Raider) ... je trouve ça assez boeuf (surtout pour le prix). [/size][/color][/quote] avec une unité de commandement et une petite panière de ... allez au hasard ... de dévastation et des motos autour... voir des DK?? et hop un petit assaut DW d' ou 2 unités [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] combo assez intéressant à creuser je pense. Enfin je pense que c'est intéressant pour couper en 2 l'armée adverse ou une tenaille contre un bord de table.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
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[quote][color=#330000][size=2]En parlant d'azrael, je l'aurais plutôt vu podé avec des vets avec combi fuseur/Plasma près d'un objo.[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]Ou en teneur d'objo avec une escouade tactique. [/size][/color][/quote] Pourquoi avec une escouade tactique... Une escouade termi directement. Après tout dépends de ce qu'on attend de lui. Je le vois soit en force de frappe donc en land raider crusader avec du termi ou des vétérans (selon que l'on veuille prendre et garder un objectif OU faire de la chasse au gros) soit en gardien d'objo et la une unité tactique est suffisant. Tout dépend de l'adversaire et de comment on voit la partie.
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Petite combo testé contre du chaos ce week end: Azraël dans une unité de devastator. Il transmet ennemis jurée sans peur save 4++ et moi j ai pris en trait de seigneur celui qui donne l'insensibilité si 3Ps ou moins d'un objo. Et ca marche plus que très bien(bon contre du chaos et on peux faire quasiment la même avec un maître de Cie. Mais l'avantage d'Azraël c'est la DW RW en troupe et de pouvoir choisir son trait et important le commandement transmis ^^.
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Bonjour, [quote][color=#330000][size=2] En revanche, comme dit lors d'un autre fil, Bélial n'a que son règle Elites=>Troupes pour la deathwing pour lui. Il n'est pas plus resistant que d'autres termites (pas de guerrier éternel). Il faut donc s'attendre à ce qu'il se prenne du F8 ou plus dans la trombine rapidement.[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Je ne suis pas d'accord du tout avec cette vision de Bélial. [/size] [size=2]Si tu affronte de la faible endu, mais peu nombreux, dans une unité de 10 termi qui frappe sans déviation (même sans moto) le double CA est intéressant. [/size] [size=2]Si c'est de la faible endu mais nombreux le double LFL sera prévilégié. [/size] [size=2]Sinon si tu affronte de l'endu 4+ le double CA est à prévilégier. [/size] [size=2] [/size] [size=2]Bélial est à mon sens un perso qui ne survivra pas à la bataille mais qui sera une énorme épine dans le dos de l adversaire. Utilisé pour détruire une unité assez emmer... . Et avec 10 termi dans son dos l'adversaire devra faire extrêmement attention et envoyer de quoi soit annihiler cette menace soit l'immobiliser avec une unité sans peur et très très nombreuse et/ou résistante. La limite de cette tactique est contre les tyty qui eux avanceront toujours car plus rapide. Dans ce cas là on s en sert pour s'occuper d'une unité spécifique (stealer, CM, ....)[/size]
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[V6][Regles] armes à surchauffe avec explosion et ennemis jur
Arzifael a répondu à un(e) sujet de Arzifael dans 40K - Règles
De ce que j'ai compris du FAQ, c'est que les seule manières de pouvoir relancer le 1 de la surchauffe à explosion c'est d'avoir une CT supérieur à 5 et/ou une arme jumelé. Ennemis juré ne permet de relancer que les jet de 1 pour toucher. Or dans le cas de l'arme à explosion, il n'y a pas de jet pour toucher, on fait en gros un test de surchauffe qui réussit sur 2+. En tout cas, je le comprends comme ca. Maintenant si vous me dites que je me trompe, OK j'en suis plus que heureux (CF voir ma liste d'armée DA avec Azraël [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]) -
[V6][Regles] armes à surchauffe avec explosion et ennemis jur
Arzifael a répondu à un(e) sujet de Arzifael dans 40K - Règles
J'en suis arrivé à la même conclusion jusqu'à la lecture à l'instant du FAQ. Je cite: [quote][size=2]Page 37 – Surchauffe, 3e [/size][size=2]paragraphe[/size] Remplacez “Surchauffe d’Armes à Explosion” [size=2]par “Surchauffe et armes n’effectuant pas de jets pour toucher”.[/size] Et remplacez la première phrase de ce paragraphe par: “Certaines armes, comme les armes à explosion, n’effectuant pas de jet pour [size=2]toucher, lancez 1D6 juste avant d’en utiliser une. (...)”[/size][/quote] Et paragraphe suivant "surchauffe et relance "... peut relancer grace à sa CT 6+ ou grace à une arme jumelé)... Elle peut aussi relance ses résultats de surchauffe de 1 pour une arme n'effectuant pas de jet pour toucher" A la lecture de tout ca je serais tenté (hélas) de dire qu'en fin de compte, pas de jet pour toucher donc la relance de surchauffe n'a pas lieu... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] -
[V6][Regles] armes à surchauffe avec explosion et ennemis jur
Arzifael a posté un sujet dans 40K - Règles
Bonjour, En lancant ce sujet j'ai en tête la règle cercle intérieur des DA, mais je trouve restrictif de le mettre que pour les règles DA car d autres auront surement ce problème. Une fig avec la règle ennemis jurée utilise un canon à plasma. Canon à plasma [size="4"][color="#ff0000"]-->[/color][/size] pas de jet pour toucher [size="3"]DONC [/size][size="2"]on jette un dès avant la déviation et si on fait un 1 la fig subies 1 blessure.[/size] [size="2"]Ennemis jurée (XXX) permet lui de relancé tout les jets pour toucher et blessé donnant 1 contre cet ennemis. [/size] [size="2"]Ma question est donc est ce que ce jet additionnel que l'on fait pour les armes à surchauffe et explosion est assimilé à un jet pour toucher et donc permet une relance (ou il n'y a que si l'arme est jumelé ou que l'on a une CT >5) ?[/size] [size="2"]J'espère être assez clair sinon dites le moi j'essaierais de l'être.[/size] -
[V6][GImp-anc] garde imperiale eclaircissement
Arzifael a répondu à un(e) sujet de lenwelin dans 40K - Règles
Méa culpa alors. J'étais sûre de moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] J'avais en partie zappé ce passage là du GBN -
[V6][GImp-anc] garde imperiale eclaircissement
Arzifael a répondu à un(e) sujet de lenwelin dans 40K - Règles
Pour le commissaire je ne suis absolument pas d'accord avec vous. Test de moral raté, la bannière me permet de relancer ce test. Le commissaire n'exécute QUE si la relance est elle même ratée. Au même titre que les armes à surchauffe et le jumelé ou autre règle donnant une relance. -
[BA] 1500 points contre de la garde
Arzifael a répondu à un(e) sujet de snorri61 dans Imperium : Les Astartes
Exactement... C est le même principe pour les joueurs tyty... -
[BA] 1500 points contre de la garde
Arzifael a répondu à un(e) sujet de snorri61 dans Imperium : Les Astartes
Tu as joué quoi en FeP??? Le problème contre la garde et les armée moitié FeP c est que tu te bat avec la moitié de ton armée pendant 1 tour. Et un tour de tir de la garde peut être devastateur... . Déjà que tu es en inférieurité numérique mais en plus si tu met trop de FeP qui arrive au compte goute en plus.... Massacre assuré, ce genre de tactique fonctionne quand tu peux maitriser le moment de ton arrivé genre assaut DW [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Si tu veux faire mal à la garde vas au CaC c'est LE point faible. Donc moins de FeP reste piéton avec réacteur et fonce aussi vite que possible. une fois au CaC ca devrait le faire MAIS ATTENTION de ne pas annihiler l'unité que tu charge car là tu te prendra encore une phase complete de tir... . [size=2] (et je sais de quoi je parle je joue la GI avec 2 leman russ et une profusion de plasma).[/size] Pour les tank les moto sont une bonne idée. L'endu de 5 sera pénalisante pour les fusil laser (la encore je sais de quoi je parle snifff une armée de SMC full nurgle j'y arrive pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]). Et contre les plasma tu aura une chance (maitre) avec le zig zag[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]. Le leman russ est tres faible sur le Bl arriere donc au CaC. Peut être mettre une mouffle ou 2 dans tes unités. La Cie de la mort je n'ai qu une chose à dire... YABON que du bonheur. (Et non je ne joue pas les BA, un ami les joues ^^) Je pense n'avoir rien oublier[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] -
Je rajouterais un véhicule qui n'est pas un marcheur non?
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Oui effectivement les dark night pas pensé... .[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Je me dit qu avec Azraël le dread pourra charger aussi et donc pendant le défi d'Azraël, le dread pourra déjà commencer à défourailler un peu l'unité. Non??? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Et ne pas oublié qu'Azraël donnera aussi l'insensibilité aux dévastator [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] Je trouve décidemment le maitre de chapitre assez polyvalent et très utile dans différente combinaison.
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[BA] liste dure? avec 2 Land Raider
Arzifael a répondu à un(e) sujet de aiguilleur dans Imperium : Les Astartes
Petite question pourquoi ne as mettre une unité de compagnie de la mort (réacteur ou en land raider) qui te permettrait d avoir une bete de dread avec les griffe de sang il me semble... ? Pour moi tu devra diviser toutes les unités ou tu as des armes lourdes pour profiter au max des tir anti char. -
Malheureusement je n'ai ni rhino ni razor ni scouts. A la base je suis DW/RW depuis la V3 du GBN. J'ai des land raiders mais bon... . Pour le dread je pensais m'en servir en contre attaque et en général un canon d'assaut qui campe tire au pire tour 2 vu les 24Ps d'écart entre les 2 lignes de front. Sinon le passer en CL/LM mais là il me faut dégager 15 Pts quelque part. Quand au M/B sur les termi, non vu que je les utilise en FeP, je compte profiter de mon 1er tour de tire pour faire le max de dégat sachant que leur temps de survie ne sera pas long.
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[V6][Regles] Bénédiction Endurance et Il est invincible!
Arzifael a répondu à un(e) sujet de Kulguhr dans 40K - Règles
J'ai pas le GBN sous les yeux mais il me semble que les bénédiction dure jusqu'au début de ton prochain tour. Donc pour moi non. -
Bonjour, Dans le cadre d'une bataille en équipe de 1200 Pts par personne voici ma liste. A savoir que j'affronte du SMC. L'un joue Tzeenth avec Ariman 5 termi (4 gantelet 1 épée et 1 autocanon) 3*9 thousand sons 1 defiler et un rhino (toute son armée bien que je sais pas ce qu il jouera réellement) L'autre jouera soit Slaanesh soit universel. Mon collègue lui joue CG avec 10 termi 5 paladins 3 dread 1 land raider 1 cuirassé et Drako ou un capitaine armure termi. Sa liste n'est pas encore faite. Donc revenons à mes moutons ^^ [size="3"][color="#ff0000"]QG[/color][/size] [b]Azraël [/b] 215 Pts trait de seigneur[b] [color="#9932cc"]tenez à tout prix[/color][/b] [size="3"][color="#ff0000"]Troupes[/color][/size] [b]Escadron d attaque de la ravenwing[/b] 159 Pts 4 motard +1 sergent 2 fuseurs + [size=2]bombe à fusion[/size] [b]Escadron d'attaque de la ravenwing[/b] 164 Pts 3 motard +1 sergent 2 fusils à plasma [b]Terminator de la deathwing[/b] 240 Pts 4 termi + 1 sergent 1 canon d'assaut, 4 bolter d'assaut [b]Marine[/b] 112 Pts 6 marines + 1 sergent tous avec bolter [size="3"][color="#ff0000"]Soutient[/color][/size] [b]Dévastator[/b] 168 Pts 6 marines+1 sergent 4 canon à plasma + 1 combi plasma [size="3"][color="#ff0000"]Elite[/color][/size] [b]dreadnought[/b] 145 Pts Vénérable, canon d'assaut [size="4"]TOTAL 1203 Pts[/size] Vu que 1 de mes ennemis jouera avec que de la PA3 le problème était donc mon armure. Mon allié jouant que du termi, je ne pouvais pas jouer DW pour compenser. J'ai donc opté pour la RW. De la 2 perso seulement me permettait qu'elle soit en troupe. La RW me permet de contourner un peu le problème de la PA3 par l'endurence de 5 ET le zig zag. J'ai opté pour Azraël car avec la 4++ qu'il donne plus le sans peur et l'ennemis jurée, je me suis dit qu'avec une petite unité de dévastator en font de terrain il doit faire des miracle ce petit. Et avec le choix du seigneur de guerre mes dévastator gagne en plus insensible à la douleur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] La tactique: Je compte sur mon allié pour faire l'attaque. Moi je suis plus là en soutient fond/mi-terrain. Assaut DW des termi ou il y aura besoin T1 je pense. Ils sont là pour détruire les unités adverse de tir genre Havoc. La RW pour fiabiliser la FeP. Plutôt polyvalente car une s'occupera des tank (defiler surtout) et l'autre ira chasser des unités d'assaut ou de tir de fond de terrain. [size=2]Les marines eux reste dans ma zone pour tenir l'objectif. [/size] [size=2]Azraël mis avec les devastator sont sur de toucher (ennemis jurée) et blesser, avec une save 3/4++ et insensibilité ils pourront tenir face à la PA3 et éviter les perte du à la fusion entre les relance, les save et l'insensibilité... . Au pire si l'ennemis s'avance de trop hop Azraël quitte l'unité et va s'en charger.[/size] [size=2]Mon point obscure est le dread... J'hésite entre le faire avancer ou rester en arrière et foncer dès que ca se rapproche un peu trop à la place d'azräel.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Voili voilou. Vous aurez remarqué qu'il n'y a pas d'anti-aérien car aucun de nous n'a de volant à part au pire 1 prince démon. [/size] [size=2] [/size] J'attends critique et idée d'amélioration éventuelle.
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[V6][Regles] Modules d'atterrissage
Arzifael a répondu à un(e) sujet de chapelain fullgore dans 40K - Règles
Bonjour messieurs Je me lance dans le débat. Juste une question. Je joue GI et DW en allié. J'ai 15 unités de GI et 5 de DW (full termi hein). Assaut DW avec combien d'unité DW??? 3 ou 5 2 cas se pose: 1/Si 3 ca signifie bien que les unités du tronc sont indépendantes des unités alliés. 2/Si 5 ca signifie bien que les unités du tronc et des alliés sont commune pour les réserve. De la 1 constat: Cas 1 donc les 2 pod arrivent tour 1. Cas 2 donc tronc commun de tout les pods et on sépare en 2 donc 1 pod tour 1. Peut être qu'en prenant le problème dans ce sens, on aura une solution.