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Arzifael

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Tout ce qui a été posté par Arzifael

  1. Arzifael

    créateur d'armée

    oui pas faut ca j'y pense jamais au translate [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
  2. Arzifael

    créateur d'armée

    Je sais je suis un boulet mais ce petit programme est en anglais. J'y pige rien du tout. Pour l'avancement de mon projet je patauge. Je fais du sur place. Je ne connait pas assez le VBA, je pensais m'en sortir mieux que ca en fait. Encore un projet qui va aller au placard je le sens comme ca ... En attendant d'avoir des connaissance plus approfondie sur le sujet.
  3. Arzifael

    créateur d'armée

    Merci mais le programme est en anglais et l anglais et moiçca fait .... 100000 au moins. j'y comprends rien au programme. Je sais pas ce qu'il attends de moi quand je l'ouvre. Quand à armycreator j'avais déjà essayer il y a quelques temps et j'avais noté que tout ne correspondais pas cout des options, repport des options sur le profil ... . [size=2] [/size] [size=2]Je suis en train de créer à partir d'un fichier excel la base de donnée qui ce repporte directement sur la liste d'armée. C'est opérationnel à 1 détail près c'est la ligne de code pour que mes option sélectionnées apparaissent dans mes notes d'armée. Je sais pas si je suis clair là.[/size] [size=2]Il y aurait quelqu'un de calé en prog excel pour m'aider? [/size]
  4. Bonjour, Petit projet qui me taraude depuis quelques année et qui voit son utilité augmenté avec l'explosion démographique des tablettes... Il s'agit de créer un fichier excel par armée permettant de sélectionner son/ses QG, élite, .... Le but étant de pouvoir créer rapidement une liste d'armée sans avoir à l'écrire et de permettre à l'adversaire de la lire sans erreur s'il le désire. A l'heure d'aujourd'hui, le fichier commencé est celui des Dark Angel. J'ai déjà fait les perso spé et le maitre de compagnie. C'est opérationnel à un détail près, je n'arrive pas à ce que les options sélectionnées s'affiche dans la colonne approprié. Avez vous une idée car la j'ai beau chercher je suis un peu bloqué.
  5. Un autre petit souci pour ton maitre de compagnie, SI tu le met avec une escouade de marines qui a un rhino, il ne faut pas que ton escouade soit à effectif complet sinon ca fait 11 mec et un rhino ne peut avoir que 10 passager. Donc peut çetre un razorback à la place et sinder ton unité en 2 (escouade de combat)?
  6. Bonjour, Je me pose une question concernant le bonus de [i]mur de bouclier[/i] des CDW (qui donnent +1 E si 2 CDW en socle à socle). Ce bonus d'endurance est il comme le bonus d'une moto et modifie le seuil de la mort instantanée ou pas? Car si ca le modifie ca peut permettre de sauver des perso en duel [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  7. Après, le temps de peindre son armée on commencera peut être à parler du dex. Vu l'age il est tout à fait envisageable d'avoir une sortie cette année. En WD ou en vrai dex pour reprendre la rumeur cité sur le fofo.
  8. Ceci dit, il est vrai qu'il n'est pas précisé que l'effet ne peux pas être transféré à son porteur... Je n'ai pas le dex sous la main mais effectivement ceci me paraitrais plausoble. Après tout c'est bien le démon contenu dans l'arme qui tente de se retourner contre son maitre. A voir avec les règles sous les yeux!!!
  9. OK merci à tous. C'est bien ainsi que l'on a procédé mais après tirage au dés. Comme quoi le hazard fait bien les choses [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  10. Bonjour Une question que nous nous somme posé en partie et que games n'a toujours pas répondu après plus d'un mois. Je voulais savoir ce que vous en pensiez. Une unité d'assaut avec réacteur charge un Personnage seul en utilisant le saut. L'unité bénéficie donc de la règle spéciale "marteau de fureur",générant ainsi X touche auto. Là un défi est lancé et relevé. Petit rappel: marteau de fureur: confère une touche auto I10 F4 PA-. Défi: aucune blessure ne peux être alloué à l'un ou l'autre des Personnage en défi par une fig extérieur à ce défi. Comment se résout les attaques du marteau de fureur? Est juste 1 touche pour le personnage ou est ce que toutes fig chargeant ayant un ennemis (ici le Personnage seul) en socle à socle résous sa touche auto? Je suis partagé car: 1/ Cette touche est faite pour représenter l'impact de l'atterrissage et me semble normal que les touches soit résolu. 2/ Il est aussi qu'on ne peux faire de touche à une fig en défi QUE si elle est occasionné par une autre fig en défi. Merci de votre aide car ce cas nous a pourri la partie. Je jouais contre de la GI et une touche de F4 n'a pas le même impact que sur du marine [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]
  11. Arzifael

    [SMChaos] Armée de 1000 Pts

    il y avait 2 * 10 tactiques avec 1 fuseur 1 lance plasma et 2 lance missiles. 5 marines d'assaut. 6 terminators avec 1 canon d'assaut. 1 capitaine avec armure terminator. 6 scout avec 3 fusils sniper. Le plus dangereux pour moi étant les termi, fin du mon 1er tour de tir il en restait plus que 3 avec bolters d'assaut et gantelet. les marines d'assaut ce sont fait quasiment exterminé en voulant me charger tour 2(merci ennemis jurée qui ma donné pas mal de relance qui auraient pu me faire très mal [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]) Le capitaine s'est fighté Abaddon bon là sans surprise le capitaine n'a pas pu taper et m'a rapporté 2 points (1er sang, chef de guerre) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. Et ensuite et bien c était j'avance je tire et je te tue avec mes plasmas à 12. Tu me charge je te balance 10 tir de plasma avant. J'ai été chanceux également car une fois Abaddon devenu enfant du chaos je n'ai pas fait énormément de 1. J'ai perdu 3 élus à cause de la surchauffe. Au final extermination de l'armée adverse il me resté 2 élus avec plasma et 3 avec bolter.
  12. Arzifael

    [SMChaos] Armée de 1000 Pts

    Alors après test de cette liste contre de l'ultramarines, ce fut une victoire éclatante. Mais je mets un bémole comme même car il n'y avait que du marines en face. Aucun véhicule ni volant. Ceci explique surement l'éclatante victoire. HS ON J'en ai mare de cette p***** de règle de champion du chaos!!!! 1er duel d'Abaddon contre le capitaine adverse et HOP encore un enfant du chaos... Je suis maudit sur ce tableau. 4 jet depuis la parution et résultat: Kharn est devenu un enfant du chaos 1 fois et Abaddon 2 fois [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] HS OFF
  13. Arzifael

    [SMChaos] Armée de 1000 Pts

    Je test cette liste en alliance SMC samedi prochain contre du marines BA/ Ultramarines ou CG. Je vous fait un retour.
  14. Arzifael

    [SMChaos] Armée de 1000 Pts

    L'endurance majoritaire c'est 5. Abaddon 4PV et les termi 4PV soit 4PV à 5 et 4 PV à 4... En cas d'égalité on prend l'endurance la plus haute. Le but de l'armée est de visé l'extermination. Quitte à laisser vers la fin une unité en milieu de terrain pour prendre 1 objo en cours de route. Oui effectivement face à ce type de tank, il me faudra arrivé au CaC. Je prendrai cher mais la garde aussi car il n'y aura vraisemblablement qu'un seul tank de ce type. Le Hellhound est plus em........ certes. Mais si il est a porté de tir moi aussi après c'est la chance du dés. Sinon je pense pour placer 1 petite unité en plus en retirant quelques élus. ou peut être un petit predator canon laser vu leur cout de maintenant. Sinon je ne voit pas trop quoi mettre d'autre. HS je n'ai pas réussit à insérrer une citation si on pouvais m'expliquer comment on fait ^^
  15. Arzifael

    [SMChaos] Armée de 1000 Pts

    J'espère que les correction apportées sont suffisante. Je pense avoir fait le nécessaire
  16. Bonjour voici une petite liste d'armée à 1000 pts. [size="4"]QG[/size] [color="#ff0000"]Abaddon[/color] Trait obligatoire croisé noir 265points [size="4"]Elite[/size] [color="#ff0000"]terminator[/color] [color="#ff0000"]*4[/color] 1 poing tronçonneur + marque de tzeenth 158 Points [size="4"]Troupes[/size] [color="#ff0000"]élus *10[/color] 5 plasma + marque nurgle 285 Points [color="#ff0000"]élus *10[/color] 5 plasma + marque nurgle 285 Points Total 993Pts Tactique Abaddon avec les termi au centre. Les termi bénéficie du bonus d'endurance 5 d'Abaddon. Et autour les élus avec les plasmas. Ils bénéficie d'ennemis jurés d'Abaddon et donc quasi sur de tuer 4 voir 5 marines par tour avec 1 unité d'élus. Et j'avance et j'avance implacablement vers l'ennemis. Si du CaC arrive trop prés Abaddon et les termi s'en occupe. Si on me charge les élus le tire de charge peut faire la différence. Voili voilou j'attends vos réactions.
  17. a oui merci j ai regardé partout sauf là car je connaissait ce que faisait la règle mais le côté marcheur m'avait échappé... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]. L'habitude d'avoir des poings de dread sur lui [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  18. Bonjour, Petit doute pour moi. Je (re)lis le codex et Ohhh surprise je vois que le defiler est équipé de gantelet énergétique!!!! ce qui veut dire qu'il tape au close à initiative 1??? Ou est ce une erreur de traduction et il est équipé de poing de dreadnought? Merci de vos réponse.
  19. Oui Ash est un Personnage qu'on DOIT attacher à une unité de troupe de la GI. Excusé moi de ne pas l'avoir mis un oublie de ma part. Modification apportées.
  20. Je n'ai pas vu sur le poste Ash. Tout le monde connait le héros de la trilogie Evil dead... Je vous propose une version tiré du 3ème épisode. ASH 150Pts cc ct f e pv i a svg cd 5 4 3 4 3 4 3 5 9 Ash ne peut être pris que dans une armée de la GI. Ash est un Personnage qu'on DOIT attacher à une unité de troupe de la GI. Equipement: Ceci est une baguette magique. Un remington à canon double: Fusil de chasse F3 PA 6 24Ps assaut 1 jumelé Tronconneuse: Il s'agit d'un éviscerator gantelet du chevalier: Il s'agit d'un gantelet "greffé" à la place de la main droite d'Ash. Il s'agit d'une arme énergétique. Règle spé: Guerrier éternel: Ash a combattu au 20ème siècle et au 14ème siècle. Tout les hommes de ton siècle sont-ils autant prétencieux ? : Ash suis la règle Zélote Tu me fais un effet d'enfer bébé... : Si la mission est une prise d'objectif, si à la fin de la partie Ash tient un objectif, il compte pour 2; En plus de l'objectif standard, il y a la belle à défendre... Clatou verata nhumhum: en écourtant d'une syllabe ou deux la formule magique Ash à réveillé l'armée des ténèbres qu'il a vaincu par la suite. Il connait bien les démon et sait comment les affronter. Ash et toute unité qu'il rejoint suivent la règle ennemis jurée (démon) et haine (démon). Voilà je pense avoir fait un perso digne d'Ash.
  21. Pour moi, il inflige 1D3 touches automatique et donc le 2+ on s'en moque. Par contre à partir de la 2 possibilité: 1 Kharn est en défi donc comme le stipule la règle il ne peut pas touché et/ou blesser quelqu'un qui n'est pas en défi et donc ... hé bien il se tape lui même!!! (oui je sais c'est moche) 2 Kharn n'est pas en défi et donc tape sont unité si il en a une (sinon il se tape lui même). Et si il tue le champion de l'unité??? Il fait un jet sur le tableau??? (question valable avec la règle du félon) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  22. Oui pas bête du tout le raisonnement!!! Mais ca pose un problème qui peut être assez important selon moi : 1 toutes les touches et blessure sont faite en même temps ce qui signifie donc qu'elles sont perdu? 2 imaginons maintenant que le seigneur perd le combat et que du coup l'unité rate son test de commandement et s'enfuit... Et là percé de l'unité en face qui hanihile les fuyards... dégueulasse de perdre son QG (pas le seigneur car il est sans peur) alors que le combat était gagné... Pour ma part je pencherais plus vers tu fais tes perte tu fais tes jets les uns après les autres et si tu as l'un de ces 2 résultats tu arretes tes jets les autres sont perdus. (comme psykoz le disais) [size="5"]HS[/size] Mais j'ai lu une intéressante plus (faut que je vérifie dans le dex) quand vorak cite le dex "... vous pouvez faire un jet ..." si c 'est bien marqué comme ca c est cool car pour les perso spé pas obligé de les faire... (pour info j'ai transformé Kharn en enfant du chaos au second jet et Abaddon en prince démon au 1er jet et ca m'a gonflé car pour les perso spé suis contre ce pu.... de tableau) [size="5"]FIN DE HS[/size]
  23. Ce scénario met en scène l'assaut de la dernière chance pourempêcher un rituel permettant l'invocation d'un puissant prince démon.L'inquisition de l'Ordo-Malleus suspect le retour d'un des fils déchu del'empereur. Ce rituel ne doit en aucun cas se terminer sous peine de voir sedéverser une armée de démon qui dévastera ce système. Voir plus… [b][size="4"]Durée :[/size][/b] La partie dure 4 tours. [b][size="4"]Début de partie :[/size][/b] Le joueur du Chaos se déploie en premier. Le joueur Spacemarines commence la partie. [b][size="4"]Condition de victoire :[/size][/b] [b]Chaos :[/b]Accomplir le rituel en empêchant les space marines détruire l'objectif. [b]Space marines :[/b]Empêcher le rituel en détruisant l'objectif. L'objectif est un pylône/statue/… . Il agit comme un brouilleurde téléportation à 15Ps. Dans cette zone, toutes téléportations impériale suivent larègle suivante : Jeter le dé de déviation. Si HIT il y a une déviationd'1D6Ps dans le sens de la flèche. Sinon déviation de 3D6Ps (au lieu de 2). Encas d'utilisation de balise de téléportation jeter le dé de déviation puisdévier d'1D6Ps dans le sens de la flèche. [b][size="4"]Règles spéciales :[/size][/b] [b][size="4"]Chaos :[/size][/b] La zone de déploiement est une zone fortifiée. Pas de réserve hormis ce qui peut frapper en profondeur. [b][size="4"]Space marine :[/size][/b] Assaut orbital : Lors du premier tour de jeu, le joueurspace marines peut décider de faire frapper en profondeur toutes unités quiétaient en réserves mais pas les véhicules excepté les marcheurs (sauf ceuxnormalement autorisé) L'objectif : L'objectif a un blindage de 12. Il est immobile. Il possèdeun bouclier de force qui empêche tout dégât tant qu'il est actif. Le bouclier de force suit les règles suivantes : Blindage 13 sur tous les flancs qui suit les règles dutableau des dégâts. Il est alimenté par 8 cultistes (chacun étant indépendant età 3 Ps chacun de l'objectif et ayant le profil d'un garde impérial). Chaquedégât « véhicule détruit » tue un cultiste. On peut tirer sur lescultistes (1 par 1) selon les règles normales des tirs. On peut également lescharger au CAC. On peut en charger plusieurs à la fois. Se référer au chapitre« combat multiple » (chaque cultiste est une unité indépendante). S'il n'y a plus de cultiste pour alimenter le bouclier deforce, il n'est plus actif. Règles spéciale des cultistes : [b]« Laissez-moifaire… : » [/b] L'attaquant désigne une figurine de son choix pour frapperou tirer sur le cultiste (si celui-ci rate, les autres peuvent tout de mêmetirer ou frapper selon les règle d'initiative ; il est donc important defaire attention à l'initiative de la figurine désignée). Sur tout résultat de 1 pour blesser, il y a un risque decorruption du chaos. Le cultiste mort ou vivant déclenche le pouvoir« bénédiction du chaos » sans test psychique. Si l'enfant du chaosapparait pendant la phase d'assaut et que son tour d'initiative n'est pasencore passée/fini, il peut alors taper et se faire taper normalement. Lespersonnages spéciaux sont immunisé à cette corruption. [img]file:///C:/Users/LELION~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.png[/img] Arf le plan du déploiement ne s'est pas mis... Sinon c'est un scénar qu'on a fait en fin de campagne. Il y avait 11 000 pts de chaque côté. Mais il s'adapte aussi au format plus petit. Pour l'objectif, nous avions le démon majeur de Slaanesh forge world. Il y a surement des amélioration à faire sur ce scénar donc si vous avez des idée je suis preneur. Je n'arrive pas à mettre l'image du déploiement alors voici le descriptif: Séparé la table en 4 dans la longueur. L'attaquant choisi l'un des bords de table. Le reste étant la zone de déploiement du défenseur. L'objectif est au centre de la zone de déploiement du défenseur.
  24. Arzifael

    [SMC] Codex v6

    En relisant le dex, me suis fait un petit seigneur sur un bout de papier. pour 140 pts environ vous avez remarqué le monstre qu'on peut faire??? Un petit seigneur avec une invu à 4++ 90 point le tout avec une marque de Tzeentch (3++) une petite arme démon à 35 pts (la hache démon) et un petit vétéran de la longue guerre... Ca donne un rapport coup assez intéressant je pense. A tester si quelqu'un veut le faire avant moi.
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