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Arzifael

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Tout ce qui a été posté par Arzifael

  1. Oui je suis d'accord. Quelle condition de déplacement on prend? Le tour du joueur en cours? Le tour de jeu? Le tour précédent du joueur? Car autant pour la phase de tir de son tour pas de souci, autant là...
  2. On est bien d'accord belesprit. Donc du coup tir au max pour les états d alerte des armes à salve qui sera toujours plus intéressant ;-)
  3. Autant pour moi. Il me semblait qu'une arme à salve ne pouvait tirer au jugé. Ça devait être en v6. Du coup je dirais aussi la solution 2. Edit Mais d un autre côté, dans le gbn il est dit page 42 que 'les armes à salve sont des sortes d armes à tir rapide,en plus destructrice' Du coup, en tir de contre charge avec une arme à tir rapide vous faites combien de tir? Le max ou le minimum ?
  4. Heuu aucune des 2 solutions. De mémoire les armes à salve ne font pas de tir de contre charge car pas de tir au jugée
  5. Merci sergent major. Pour le baneblade, je ne sais pas on a jamais jouer de gros truc comme ça. De plus suis obligé de le jouer c est le seul truc que nos adversaires savent qu on va jouer. Quand aux différents ajout de châssis que tu me proposes en l état sans investir je ne peux ajouter que des armes lourdes et peut-être 1 ou 2 infantery squad. Les bullgryns par 10... Ça coûte un bras quand même. Mais ça doit taper fort :-D Pour les psykers oui j y réfléchi pour cette partie car je n ai que 2 ordres par tour. Je me suis dit que chercher la relance en divination me permettrait pourquoi pas d aller chercher Des tir de précision jumelé par exemple. Le psyker biomancie avec les bullgryns me semble important car je vais me taper sûrement un calgar et dante. Mon but serais de les bloquer le plus longtemps possible avec cette unité.
  6. Oui pardon O:) Je ne sais pas quelles armées je vais affronter. Ça sera soit du S.M.C. avec une pointe de démon. Soit du B.A. Avec des ultra ou eldar. Et pour finir, je joues dans un milieu ou termiet dreadnought évoluent librement sur le champs de bataille... Bref je ne joue absolument pas en milieu dur.
  7. Bonjour,   Pour commencer, damien si tu commence à lire ce post arrete toi ici le reste ne te concerne pas   :closedeyes:   Je vous présente ma liste pour une bataille en équipe prévu bientot. J'ai 2-3 questions pour la finaliser.   QG   Lord comissar  100Pts lame de conquete, bénédiction de l'empereur, armure carapace   ministorum priest 25Pts fusil d'assaut   commissar 40Pts arme énergétique   commissar 40Pts arme énergétique   psyker primaris 75pts niveau de maitrise 2   psyker primaris 75pts niveau de maitrise 2   tank commander pask 245pts leman russ punisher, 3 bolter lourd, filet de camouflage escorte1 leman russ punisher 175pts 3 bolter lourd, filet de camouflage   ELITE   bullgryns*3 255pts masse energétique, bouclier, chimera   scion*10 155pts 2 fusil radiant laser   TROUPE   infantery platoon platoon command squad 35pts radio   infantery squad 65pts radio, bolter lourd   infantery squad 60pts bolter lourd   infantery squad 60pts bolter lourd   infantery platoon infantery platoon platoon command squad 35pts radio   infantery squad 65pts radio, bolter lourd   infantery squad 60pts bolter lourd   infantery squad 60pts bolter lourd   vétéran 105pts 3 fuseurs, grenadier   vétéran 105pts 3 fuseurs, grenadier   ATTAQUE RAPIDE   escadron d'armoured sentinel*3 150pts 3 canon à plasma   SOUTIEN   manticore 185pts filet de camouflage   batterie de wyvern*2 160pts filet de comouflage   LOW baneblade 625pts 1 paire de tourelle canon laser et bolter lourd jumelé   total 2955pts   Les bullgryns, le lord commissar et le ministorum priest forme mon unité CaC. Les infantery squads sont regroupé en pack de 30 avec 1 commissar et 1 psyker primaris. Pack de gestion d'infanterie. Les psykers prennent dans divination. Manticore et wyvern caché derrière un décor et s'occupe de l'infanterie. Pask, les sentinelles, les vétérans suivent mon co-équipier (qui joue le role d'attaquant) et ils jouent le role de finisseur d'unités adverse et de la saturation. Le baneblade bah... il tire sur tout ce qui bouge  :wink2:   Je n'ai pas d'anti aérien mais ce n'est pas moi qui m'en occupe c'est mon partenaire.   Alors maintenant passons à mes question:   1. il me reste 45points à mettre. Je pensais à ajouter un psyker primaris pour mettre avec mes bullgryns. Lui irait chercher chercher dans le domaine biomancie.? Quel level?    2. le niveau de maitrise des psykers dans les infantery squad, niveau 1 ou 2? 3. La divination pour le infantery squad ça va ou vous me conseiller un autre Domaine.?   Merci de vos conseils.  
  8. Oui c'est bien ça. Lol La biomancie pas accessible... Mer** alors... C'est le meilleur domaine pour ça. Faut que je revois ma copie alors Oui c'est bien ça. Lol La biomancie pas accessible... Mer** alors... C'est le meilleur domaine pour ça. Faut que je revois ma copie alors
  9. Attention l avantage de belial n est que pour lui et son unité. Par contre il a une balise de teleportation pour les tour suivant. Pour le psy,tout dépends du rôle que tu veux lui donner... Si c'est du pure soutien alors avec les tactiques si c'est pour taper et soutenir un peu son unité alors avec les termi. Avant de choisir, regarde les différents pouvoirs accessible et leur utilité.pour moi, si c'est est pour taper alors faut allez taper en Birmanie si en pure soutien alors en divination. Pour l interomancie,pas encore utiliser. Bref pour ton psyker à toi de réfléchir à son utilité.
  10. Alors dans ta liste je ne vois pas d unités à 10 termi... Perso belial je le joue en marteau bouclier et il ne m'a jamais déçu. Mais je ne le fais jamais Fep je préfère utiliser sa balise pour les autres termi. Mais je n'ai pas encore jouer avec le nouveau codex... Sinon c'est une armée qui prends bonne forme.
  11. Du coup je suppose le chapelain et l archiviste dans le crusader? Belial tu l équipe comment?
  12. Bonjour Non non tu t es pas planté. Ton chapelain en armure termi?
  13. Bonjour C'est quoi cette formation skyhammer? Elle est accessible au D.A. Ou juste aux vanilles?
  14. Non ils n'ont pas perdu leurs relance. La frappe vengeresse est indiqué dans le profil de l armure terminator. Pas le codex avec moi je ne peux donc pas donner la page.
  15. Concernant la ravenwing je suis pas d'accord avec toi mines. Il est indiqué soit réserve avec arrivé tour 2 pour toute la formation soit déploiement normal. Hors en déploiement normal, un volant est en réserve. Je cite Frappez à l unisson. Les unités du détachement doivent être toutes placés en réservés, soit être TOUTES DÉPLOYÉ NORMALEMENT.... Ce qui implique donc des jets de réserve pour les volants ravenwing vu que leurs déploiement normal est de commencer en réserve. Mais on est bien d'accord qu'ils n arrivent pas automatiquement tour 2.
  16. petite question les black templar sont toujours dedans??   edit  merci Kikasstou
  17. Bah en fait, toute le détachement à le FnP. Avec le FnP, je n'ai pas encore été décu des sanguinaires en FeP. Ils font leur job.   Mais il est vrai que je joues en mi-mou. Ca explique l'écart de survie ^^
  18. Oui l'invu partout est bien sympa. Je continue mes tests pour l'instant, mais ce en ressort pour l'instant c'est les sanguinaires du schéma sont à garder en FeP pour chercher les unités font de cours (devast, biovore, ...). Le FnP à partir du tour 2 est très fort aussi dans cette armée.  Par contre très agréablement surpris des possédés pour l'instant. Ils font leur taf à peut près correctement.
  19. Arzifael

    [DA] Deathwing

    Bonjour Petite remarque, hélas on ne peut plus mettre de marteau et boubou au sergent... Voir faq.
  20. nouvel essai   Blood host   QG  chaos lord (175)  seigneur de guerre kor'lath, sceau corruption, collier de khorne   bloodthirster of unfettered fury  (250)   ELITE possedés *5  (185) rhino   TROUPE berzerkers *9 (241) rhino, 1 gantelet   bloodletters *9 (90)   SOUTIEN   soul grinder (155) vomi ardent canon harvester   soul grinder (155) vomi ardent canon harvester   hellbrute (130) 2 gantelets avec lance flamme lourd   1381 Pts   reste 119pts surement pour ajouter 3 possédés, 2 lanceurs havoc sur les rhino et 1 lame buldozer. Ce qui me fera 1500pts tout juste.   La perte du prince dans cette liste me chagrine un peu j aime bien cette fig.
  21. Ah oui je peut mettre 4 enfant du chaos. Pour le buveur je mets le simple?      Les moto j'ai mais pas les chien. Prochain achat programmé.
  22. La CT des sanguinaire c est pour utiliser les armes des fortifications ^^
  23. Au tir oui... Khorne et le tir ^^.   Pour l'armure oui mais je peux pas mettre et l armure et kor'lath.    Si je suis tes conseille, ma liste donnerais:   Blood host   QG  chaos lord (175)  seigneur de guerre kor'lath, sceau corruption, collier de khorne   ELITE possedés *5  (185) rhino   TROUPE berzerkers *9 (241) rhino, 1 gantelet   bloodletters *9 (90)   SOUTIEN   soul grinder (155) vomi ardent canon harvester   soul grinder (155) vomi ardent canon harvester   hellbrute (130) 2 gantelets avec lance flamme lourd   1131 Pts   Du coup dans cette optique là, je met le chaos lord avec les berzerks dans le rhino.    Du coup il me resterait 369pts à ajouter. Plus de possédés? Des marines en plus? Un allié SMC? Un allié AM pour allé chercher de la wywern/manticore/leman russ?   edit: rajout d'un rhino et modification du nombre de berzerks
  24. Merci de ta reponse.    Oui hache tronconneuse ^^ modif faite. J'en ai mis car PA 4 sur du nide c'est sympas contre tout ce qui n'est pas CM... 3Pts l'arme NRJ ca me paraissait sympas.   Je n'ai qu'un rhino, donc je ne peut pas en mettre 2. Tout comme le buveur.    Mais c'est vrai que j'hésite encore pour le rhino... possédé ou berzerks...   Je suis d'accord avec toi pour le prince, c'est cher mais face à du nide, me suis dis que l'init de 8 allié à la mort instantané de l'arme spé, me permettrait de gérer assez facilement les prince et autre merdouille en face à forte init (plus que 5). Car mine de rien les lames d'os (il me semble que c'est leurs noms) tuent en mort instantanée. Il faut peut être mieux frapper avant je pense. Je ne vois pas comment gérer les princes autrement...
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