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Arzifael

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Tout ce qui a été posté par Arzifael

  1. Bonjour,   Je vous propose ma liste pour une bataille samedi (et oui délai court...). Je jouerai avec un autre joueur en SMC Nurgle (peut etre un peu de demon) contre 3000pts de tyty. Je ne sais pas encore ce que jouera mon allié mais vous pouvez lui donner des idées pour completer ma liste  ^^   Je précise de suite qu'aucun de nous n'avons d'heldrake, ferro, et les seules démon à notre disposition sont ceux dispo du codex SMC V3   Blood host   QG  Prince démon (265)  seigneur de guerre armure warp, aile, colier de khorne, goredrinker   Wrath of khorne bloodthirster (300)   ELITE possedés *5  (150)   TROUPE berzerkers *10 (253) rhino, 6 hache tronconneuse   bloodletters *9 (90)   SOUTIEN   soul grinder (155) vomi ardent canon harvester   soul grinder (155) vomi ardent canon harvester   hellbrute (130) 2 gantelets avec lance flamme lourd   1498 Pts     Alors voilà, j'ai 2 CMV et les 2 soul grinder en anti aérien. Je pense que ca devrait etre assez. Pour les CM au sol, j'ai mes 2 CM et 3 marcheur. ET pour les nuées des petites bestioles, j'ai 2 lance flamme lourds, 2 souffle à torrent + le souffle du bloodthirster au tir et les berzerkers et possédés au CaC. Les bloodletters, iront préter soutien en chargeant un CaC d'engluement sur un marcheur ou une CM.   J'ai quelques hésitations:   Le prince j'avais pensé à lui donner l'épée du bain de sang perpétuel à la place de goredrinker mais de ne pas mettre de bloodthirster me disant que je pouvais potentiellement (surement) faire 3 points de dime facilement chaque tour (1 point de la formation, 1 point pour 1 mort à ma phase d'assaut et 1 mort à la phase d'assaut adverse). Ainsi, je pourrais en invoquer un assez vite je pense. Qu'en pensez vous?? Ca me libérerais 295 pts pour mettre autre chose mais quoi?? du cultiste? 10 marines avec 2 armes de CaC + 2 lance flamme?    Le hellbrute me semble efficace mais si je le retire c'est 130pts de gagné.   Avec la modif du prince démon c'est 325 pts que je pourrais recaser ailleurs... Genre allié Astra Militarum? allié SMC? plus de marines?   Voyez vous des choses à changer? Des idées d'amélioration?   Que pourrais jouer mon partenaire pour compléter mes faiblesses? Je rappel qu'il jouera du SMC tout Nurgle avec peut etre une pointe de démon Nurgle.
  2. Salut,   Pour avoir testé l option oublie tout de suite la possessioin démoniaque sur tes véhicule de transport...  Ca m'a couté 2 fois mon QG cette co**erie!!!   Les zombie sont vraiment très bon par 20.    Pour le defiler, j'adore en jouer perso mais si c'est du dur que tu vise oublie le...  Le defiler est a peut pret bon partout et c'est bien là son probleme. Le choix est parfois dur entre courir pour aller au CaC ou faire un petit tir d obusier... . En gros SON defaut c'est qu il est pas mauvais partout et que ca se paye la polyvalence.
  3. Salut,    Meme idée que toi mais en mixant avec des loups funestes  histoire de diversifier.     Pour en revenir sur les socle, si on prend les socles fournis c'est bon?
  4. Bonjour, Si tu cherche encore des joueurs j'habite pas trop loin. Suis à Louviers (environ 20min de voiture). je joue SMC, DA, [s]GI[/s] AM, un peu Tau et necron.
  5. Arzifael

    [SMC] World Eater1000pts

    Merci pour vos réaction. J'en prends bien note. Pour etre honnete, je n'ai aucune des nouvelle fig du dex (ferro et Cie) car trop de peinture a faire (1 armée complete de GI). Je fais donc avec les moyens du bord. Je pensais sinon à la place des havocs mettre un PD ailé histoire d avoir l anti aérien.
  6. Arzifael

    [SMC] World Eater1000pts

    Vu sous cette angle je comprends mieux les équipements que tu propose pour tes aspi ^^ A choisir ca serait plus la bombe a fusion que la mouffle car moins cher et plus de chance de pété du blindage 14 Apres pour le caco je ne dis pas le contraire juste que moi je n ai jamais réussit à l utiliser car les rhino font BBOOMMM avant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]
  7. Arzifael

    [SMC] World Eater1000pts

    Kartholan, explique moi pourquoi mettre une mouffle ou une hache énergétique sur les champion. Je n en vois pas l utilité vu que tu es obligé de lancer/relever les défi avec. Je trouve que c est gacher des poins précieux. A part pour des motos/termi ou du nurgle je vois pas trop l intéret de mettre ces équipements sur des champions/sergents ou autre perso d unité. Surement un truc que je vois pas. Ou alors j ai pas assez l esprit assez dur encore [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] Le cacophone sur mes transports ne m a jamais servi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] du coup j ai arrêté de le mettre.
  8. Arzifael

    [SMC] World Eater1000pts

    oohhh oui mon boss a gérer 1 unité de gaunt en 5 tour de cac en faisant 2 lamentables 1 pour l arme démon lui faisant perdre 1 PV (merci l invu ). Et 1 PV perdu en tir de contre charge des gaunts... vous y croyez a ca!!! Par contre après ca il a été parfait!!! sauf le prince qui n ai jamais descendu. Bref ceci met fin à mon envie de jouer plus ramolo. Je vais donc ressortir les gros lourd pas beau [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  9. Arzifael

    [SMC] World Eater1000pts

    Je dirais NO COMMENT!!!! Mon adversaire a pourri mon trip en me sortant une liste ... imbuvable Du prince tyty ailé du carni et du trigon... Tour 2 j etais au cac mais avec 3 CM les crane ne sont pas du tout allé à l hotel de Khorne [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  10. Arzifael

    [SMC] World Eater1000pts

    Le problème c est que je n ai qu un seul rhino. Je n ai donc pas le choix et je ne souhaite pas sortir de land raider. Après je sais bien que je n aurais pas un impact tres important mais si mon adversaire joue le jeu... ca peux s avérer marrant. J ai prévenu mon adversaire de demain de mon intention de jouer ce type d armée et ma dit qu il baissera lui aussi le niveau. J affronterai soit du nyde soit du black templar. Par "chance" mon adversaire joue ces 2 armée en mode close plus que tir donc bon... ca devrait me laisser une chance de closer dans la partie. Dois je me degager des points pour mettre des arme energétique (style épée) sur mes champion histoire de faire des jet sur le tableau des don?? Mais quoi retirer??? 45 points a trouver dur dur
  11. Bonjour ami hérétique, Constatant ces derniers temps un durcissement sévère de mes listes ainsi que celles de mon cercle de joueur, je me suis dis que je ferrais bien un retour en arrière de 15 ans et sortir une liste de World Eater comme à l'époque du seul unique vrai codex chaos. Je vous propose donc une liste qui se veux le plus fluff possible avec une optimisation ... minime certes mais j'espère me marrer vendredi en la sortant. [color="#ff0000"]QG:[/color] [b]Seigneur du chaos[/b] (165pts) marque de Khorne, don de mutation, sceau de corruption, juggernaut, hache de fureur aveugle, VLG [color="#ff0000"]TROUPES:[/color] [b]berserks*8[/b] (170pts) [b]berserks*8[/b] (170pts) [b]berserks*8[/b] (170pts) [color="#ff0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color] [b]enfants du chaos *3[/b] (96pts) marque de Khorne [color="#ff0000"]SOUTIEN[/color] [b]havoc*8[/b] (219pts) marque de Khorne, VLG, 2 armes de CaC, 4 fuseurs, rhino [color="#ff0000"]TOTAL: [/color][b]1000Pts[/b] Bon alors le QG et cher mais bon c est un seigneur apres tout... lui il est la pour ... taper [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] avec son [s]bouclier[/s] escorte d'enfant du chaos. Les berserk... Bah ils sont là pour... taper aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Les havocs sont la aussi pour taper si il survivent au tour suivant le débarquement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] et c est mon seul atout anti tank. C'est surement l unité qui m'a posé le plus de problème car il me fallait 1 unité capable de gérer du blindé mais tout en restant fluff World Eater. Au début j'ai naturellement pensais aux élu mais trop cher. Les havocs me reviennent moins cher pour une perte négligeable (1 attaque et 1 en Cdt pour 32pts) Avec cette economie j ai pu prendre un rhino pour d'une part ne pas laisser mon seigneur tout seul devant et pouvoir les envoyer là ou j en aurais besoin. Bon alors la tactique est simple j'avance et je tape [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] A vos remarques [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
  12. Bonjour, 1/ a moins que ca soit précisé, 1 seule trait de seigneur de guerre. 2/ Tu choisis celui qui sera ton seigneur de guerre. L autre trait de seigneur est annulé. 3/Oui tu peux rejeter a condition d etre dans 1 armée "conventionnelle". C est a dire de respecter le schéma d armé. Voilà [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  13. Déjà je commencerais par dire change de pote car il joue 1 armée très dur alors que tu débute... ou alors demande lui de baisser un peu son niveau de dureté histoire de pas te degouter du jeu!!! Les chevalier noir sont pas trop mal pour "essayer" de faire tomber les CMV sans compter que si il veut te bloquer au CaC avec des gaunt à la con, tu pourra tjrs te désengager a la fin de sa phase de combat. Peut etre voir pour 1 psyker avec divination pour fiabiliser tes anti aérien. Pour le reste je laisse les autres donner des indications, je ne suis pas assez habitué au milieu dur.
  14. Arzifael

    [GdC] Première partie

    Salut Je rajouterais de mémoire attention les eldars noir, dans la majorité, se moque bien de ton endurence à cause des armes empoisonné qu ils peuvent avoir a profusion, les fortes armures leurs posent + de probleme. Pourquoi mets tu du veteran de la longue guerre tout partout? pour le bonus de commandement?
  15. Merci pour ce rapport très bon. Comme Isenheim, l infiltration était extrémement risqué mais je me serais fait avoir comme toi par le ferro [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] . Début de partie dur pour toi avec tout qui réussit pour ton adversaire (les objectif, ses CaC sans annihilation et ta malchance de ton seigneur de guerrre) mais heureusement le chance a tourné. A noter que dans mon cercle de joueur c est la meme chose très souvent. 1 domination ecrasante les 2 premiers tour et la tendance s inverse. Mais apres lecture des 2 listes d arméés, j aurais pensais l inverse. Tu avais de quoi dominer les 2 premier tour grace a tes armes lourdes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Je suis heureux d avoir aidé à faire 1 liste qui s en ai malgrès tout pas mal sortie[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] On remet ca a l oaccaz [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]
  16. Petite idée comme ca au passage, la relique "masse de redemption" est vraiment tres bonne en V7 grace a ses petite regles aveuglant et commotion... et contre un seigneur nurgle moto et créature monstrueuse sa force de 7 aide beaucoup. sans oublié sa PA2 contre le chaos... Alors oui l archiviste fait de la MI mais j ai tendance a preferer un capi avec la masse quand je joue que du tacique car elle me sauve toujours contre des CM nide donc 1 prince demon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] J aime bien la nouvelle monture elle est plus problematique pour l adversaire je trouve. Juste si tu as vraiment peur du drake, passe 2 LM en anti aerien si tu peux.
  17. Autant la 1ere dans la V7 je ne la vois pas du tout faire quelques chose... Meme si tu ne veux pas jouer opti (comme moi quoi) pendant cette partie, si c est pour faire du no match pas la peine [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] Autant le seconde me plait bien... Je me permettrais juste quelques idée -Tu dis que tu DOIS prendre un 2eme archi car trop de troupe dans ce cas passe 2 unité de 10 marines en devastator sans les jouer full tir ou en vétéran ou tu peut mettre des fuseurs partouts pour jérer les menaces blindé (et amocher un peu la DS) et comme tu gagne le cout du 2eme archiviste pas trop de souci pour les équiper ^^ - que pense tu des marines d assaut pour une petite force d interception? - peut etre mettre un peu de bombe a fusion sur les sergent aussi. - Tu vas chercher quoi en psy? J espere t avoir aidé un peu et donné quelques idées. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  18. C est pour TOUTES tes attaques du tour en cours. Donc 2 normal (+1 si tu charges + autres bonus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) Belles bêtes que ces petites masses ^^
  19. Arzifael

    Baneblade

    Merci The boss
  20. Arzifael

    Baneblade

    Bonjour, Ou puis je trouver les regles du Baneblade pour le V7 svp? A l'époque c était dans le livre Apo, mais maintenant? Merci de votre aide
  21. Si j ai bien lu et compris, il y a 1 moyen pour descendre ET charger au même tour... Bon apres il faut avoir de la (mal)chance. Il suffit de prendre 1 péril du warp, perdre 1 PV et raté son test de crash qui suis ^^ Comme tu n as pas descendu en phase de mvt, je pense qu on peut charger ce tour là. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  22. Je prends par au débat pour la 1er fois (v6 ou v7). Je précise également que j ai lu le bouquin v7 mais que je ne l ai pas, dans mon groupe de joueur on n en achète qu un pour le groupe et ce n'est pas ma semaine de garde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]. Aussi je suis désolé de ne pas mettre de réf. mais j'espère ouvrir une nouvelle voie de réflexion. J ai lu pendant ces 7 pages des réf. à la phase d assaut, de tir, .... . Je me pose du coup une simple question, comment est décrit la réaction des fig. qui réussissent le test de Cdt suite à une attaque de char??? Oui oui je parle bien de l'attaque faite par 1 fig. contre le char qui "charge" son unité??? De mémoire, on parle d'une attaque de tir (ou de CaC) qui est UNIQUE quelque soit le nombre d'arme, de tir qui peut être fait par l'arme ou la fig. Du coup, pourquoi les concepteurs prennent la peine de dire dans ce cas qu il ne peut y avoir qu'une seule et unique attaque de faite et ne pas le préciser pour le tir de contre charge par une phrase du type "chaque fig. de l'unité chargé peut faire 1 UNIQUE tir avec comme restriction ..."? Du coup, ca me laisse fortement penser qu'une fig pouvant tirer avec plusieurs armes dans toute les phases de tir. Qu elle soit a son tour ou en contre charge.
  23. Oui pas bête ca. Faut dire aussi que pour l instant je ne l ai testé que contre du nide et de l eldar. Sur des armées avec unité aussi populeuse (dans mon groupe en tout cas) 8 galettes rasent une unité par tour et m'assure quasiment le 1er sang. Je testerais en escadron de 1 ^^
  24. [quote][color="#330000"][size="2"]Autre question, même si les bullgryns sont effectivement très chers en points, en version masse énergétique avec un petit commissaire au sabre pour les mener, glop ou sac à point ?[/size][/color][color="#330000"] [/color][size="2"][/quote][/size] Comme je l'ai proposé il y a quelques jours, voici ce que je proposais. Mais personne n'a rebondi dessus. [quote][color="#330000"][size="2"]En unité d'interception de CaC (c'est un des défaut de mon armée) je pensais bien à une unité du type 3 Bullgryns(mantelet et bouclier)+un priest(+1 primaris psy). Ca permet d'avoir 1 unité pour intercepter a peu près tout.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]On a une unité sans peur 3PV 3/5++ et F7 qui potentiellement relance ses jet pour toucher (charge ou primarisdivination) et relance les jet pour blesser ou les svg ratés. En terme de glu intercepteur des unité rapide ca peu être intéressant.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Enfin à 265Pts l'unité ca reste en milieu amical bien sure. [/size][/color][color="#330000"][size="2"]En unité d'interception de CaC (c'est un des défaut de mon armée) je pensais bien à une unité du type 3 Bullgryns(mantelet et bouclier)+un priest(+1 primaris psy). [/size][/color][color="#330000"][size="2"]Ca permet d'avoir 1 unité pour intercepter a peu près tout.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]On a une unité sans peur 3PV 3/5++ et F7 qui potentiellement relance ses jet pour toucher (charge ou primarisdivination) et relance les jet pour blesser ou les svg ratés. En terme de glu intercepteur des unité rapide ca peu être intéressant.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Enfin à 265Pts l'unité ca reste en milieu amical bien sure. [/size][/color][/quote]
  25. [quote][color="#330000"][size="2"]Les vétérans, je leur mettrai une arme lourde plutôt que 2 armes spéciales en fait : autocanon ou canons laser ... Avec leur ct4 , et leur armure carapace, ils sont plutôt pas mal en fond de cours ... [/size][/color][/quote] J'y ai pensé mais plus de points à mettre. Et encore que sur l'unité qui reste derrière. [quote][color="#330000"][size="2"]À 1000 points, je ne sortirai pas Pask et pas une unité à 400 points ...[/size][/color][color="#330000"] [/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]2 parties que je joue un tank commander classic et je doit avouer que le perforant de Pask m'aurait fait du bien.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]La liste est sympa, mais je trouve dommage de ne pas filer des armes spé aux scions ...[/size][/color][color="#330000"] [/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Pour les scions, je ne sais pas ce que ca faut sans rien. Avant leur sortie, je n'avais pas de troupe de choc. Je les trouvais tellement moche que je préférais m'en passer. Donc pour l'instant je teste sans équipement pour voir. De plus je trouve dommage de payer du fusil radiant laser sur une unité et de lui remplacer cette arme. (avis purement personnel qui pourra changer apres quelques test)[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]tu n'as pas non plus beaucoup d'antichar ailleu[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Si je mets 4 fuseurs à la place des plasma des vétérans qui suivent les leman russ, je gagne 20points pour mettre un canon laser dans la 3ème unité de vétéran qui restera derrière. Du coup, la liste donnerais ca[/size] QG: Tank commander 390Pts Leman russ punisher avec le commander Pask 1 Leman russ punisher Elite: 5 Scion 70Pts Troupes: 10 vétérans 126 Pts 2 fusil à plasma 1 canon laser 1 bolter (sergeant) doctrine grenadier 10 vétérans 96 Pts 2 fuseurs 1 bolter (sergeant) doctrine grenadier 10 vétérans 96 Pts 2 fuseurs 1 bolter (sergeant) doctrine grenadier Attaque rapide: 2 armoured sentinel 90 Pts 2 lance missiles Soutien 2 Wyvern 130Pts Total 998Pts
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