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Actoan

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Tout ce qui a été posté par Actoan

  1. Le seul intérêt que je pourrais trouver au drop pod c'est si il avait la possibilité de fep sans limitation, tant que tu peux le poser quelque part tu drop. Et si une unité ennemie est dans les 3ps elle prend d3+1 mw ou l'équivalent d'un test de débarquement d'urgence pour représenter le fait que tu te fais frapper par un truc qui pèse 15 tonnes depuis l'orbite. Ou alors tu fep encore où tu veux, tu peux charger et si l'unité ennemie est dans les 9ps du pod pas d'overwatch pour représenter la soudaineté de l'assaut et l'impact qui plaque les unités au sol. Payer 80 points pour un drop à la portée que je veux et qui fait quelques dégâts c'est même pas pété mais on peut y réfléchir. La charge ça peut être plus douloureux mais c'est très fun et cinématique. Si c'est comme maintenant ça n'a aucun intérêt autant en faire une pièce de décor et basta.
  2. Tu m'étonnes, perso j'ai fais l'effort jusqu'à 32.5 le dex et la V9. Maintenant c'est sans moi. Alors en enlevant les illu qui sont les mêmes à 90% (dont la totalité des anciennes couv de dex sauf celle de la V4) t'as 30 "pages" de fluff en sachant qu'on est plutôt sur des demies pages à chaque fois entre la mise en page et/ou l'illu qui prend le reste. La partie galerie c'est 14 pages dont 6 qui sont des double page diorama. En gros t'as 8 pages avec les figs en gros plan. La page "guide de peinture" c'est pour la nouvelle patrouille avec les cavaliers dont tout le monde se fout et chaque couleur le guide c'est une base et lavis nuln oil lol. De la page 68 jusqu'à la fin (167) c'est que des règles avec de temps en temps une image de la fig pour illustrer la datasheet. Grosso modo tu payes quasiment 50 balles pour un sous wiki de la garde incomplet, 10 photos de figs qui sont celles du site, un "tuto" peinture inutile et des datasheets. À la limite si tu veux faire l'effort de payer pour jouer autant acheter que les cartes et trouver la page de son détachement autre part et c'est réglé.
  3. Tiens j'ai pas pensé à le faire avant mais ayant le dex avec la boite de krieg quelques petits détails à donner. Globalement le bouquin est très pauvre c'est vraiment de pire en pire les dex... Y a littéralement 10 pages de figs, aucun schémas alternatifs sur une double page un peu sympa pour avoir des idées de régiments pour les cadiens et les dkok. Fait intéressant dans la présentation des régiments en fluff la death korp est en première et a le droit à 4 pages alors que les cadians seulement 2. Pareil il doit y avoir 4 nouveaux artwork tous pour krieg. Peut être une transition amorcée vers Krieg comme régiment principal vu que Cadia a disparu? En tout cas ça ne vaut absolument pas 47.50 c'est scandaleux de vendre ça à ce prix là. Sans compter les erratas jour 1 et les coûts en points qui n'ont plus d'intérêt. On arrive à un produit qui est complètement obsolète dans son utilité. Heureusement qu'il était "gratos" dans la boîte parce que jamais je n'aurais mis un centime dedans sinon. Et pourtant j'ai tous les dex garde depuis la V3... J'espère qu'on va enfin se débarrasser de cette arnaque en V11 mais j'ai peu d'espoir.
  4. Salut! Alors oui tu as le droit de le jouer. Maintenant pour ce qui est de la circulation en ville on va pas se mentir c'est compliqué. Il y a beaucoup de décors sur les tables maintenant donc sur des véhicules larges comme les baneblades t'as généralement une route max que tu peux prendre et encore. Par contre le nouveau codex propose un détachement spé véhicule et il a un stratagème qui marche aussi pour les titanesques et te permet d'ignorer les décors sur ton mouvement pour 1PC. Donc tant que t'as la place de te garer de l'autre côté tu vas pouvoir traverser les gros bâtiments en L et les ruines ce qui est plutôt cool. Le seul problème c'est que le détachement est totalement orienté vers les véhicules et que donc ton infanterie n'aura aucun bonus ou strat. En soit ça ce tente carrément et si tu aimes la fig et que tu veux absolument monter une liste autour alors oui regarde vers le détachement mécanisé.
  5. Oui le kit de base permet déjà de faire un medic et une radio. La grappe en rabe de killteam donne juste des bitz en plus pour donner un look "spécialiste" à ces deux figs, le démolisseur et les tokens spécifiques pour killteam. Donc oui on s'en fout un peu c'est juste sympa d'en prendre une boîte si tu veux un peu de bitz mais c'est tout. Au final assez content du prix pour l'escouade de co, armes lourdes et troufions. Ça coûte le même prix que les cadians je m'attendais à plus cher que ça. Par contre 50 balles le perso et les cavaliers aouch...
  6. Oui sans compter le socle de 130 ou 140 à poser. Le profil F12 étant quand même pas trop mal tu pourras en voir 1 ou 2 en bridgehead probablement vu que c'est le seul qui la rend jouable. De tout façon ayant préco la boite va bien falloir la sortir à un moment ^^ Oui difficilement compréhensible tout comme dreidr qui passe à 100 points j'ai du mal à le trouver pertinent à ce prix, il ne me choquait pas à 80. Même chose pour les armes lourdes DK à 75 points... Faut croise que gw ne compte pas sur le jeu pour les vendre ^^ La hausse pour les ingénieurs est totalement justifiée et la réduc de les prendre par 10 laisse les deux options jouables. Ce sera pas du spam 3x5 auto include et c'est tant mieux. Petite hausse sur tout ce qui est scion mais justifiable en bridgehead. J'ai juste un peu de mal à justifier la différence de 60 points entre un leman et sa version tank commander quand il n'y en a que 25 entre les dorns mais bon...
  7. C'était simplement pour répondre à ta notion de fun qui comme la mienne est subjective. Chaque armée a des mécaniques frustrantes pour l'adversaire se faire table rase en 2 tours par des listes full artillerie est tout aussi non fun que de se faire défoncer chaque tour une unité qui se cache après avoir tirée empêchant toute riposte ou de se faire charger T1 par un truc qui bouge de 12+6+ charge. Totalement d'accord avec toi. En fait les versions de 40k c'est à chaque fois les mêmes curseurs poussés dans un sens ou dans l'autre. On fait des cycles de 2 versions et on rechange tout. Perso je pense que la meilleure solution pour le compétitif était la limitation au format 1 QG 2 troupes obligatoires avec 3 choix d'élites soutiens et attaque rapide max. Le problème c'est que Jean White scar pouvait pas jouer full moto comme dans le fluff et Michel garde imp pouvait pas jouer 12 pièces d'artillerie alors qu'il aime que ça. Avoir un format libre où tu peux bien jouer la liste que tu veux avec tes potes et un format standardisé avec des limitations soit en points soit en nombre de rôle que tu peux avoir dans ton armée pour éviter des listes ultra spécialisées qui pullulent et sont un enfer d'équilibrage. Forcer le 2 troupes mini de tax c'était aussi la garantie de donner un rôle à ces dites troupes autre que le scoring puisqu'on est sur d'avoir une unité à peu près équivalente en létalité à affronter. Parce que jouer contre un archétype quel qu'il soit c'est chiant. Ignorer de base la moitié des armes de ton adversaire parce que tu joues full véhicule ou full piéton c'est naze et ça donne des parties soit à sens unique soit de cache-cache pour jouer juste le scoring et c'est pas fun. J'imagine qu'on joue tous un minimum pour tirer ou découper des trucs et pas passer son temps à faire des actions caché derrière un buisson ou jouer à la dînette sur un objo dans sa zone toute la partie.
  8. Parce que les haywire canon avec fire and fade qui font du 3 flat sur n'importe quel véhicule sans svg avec du 4+ full relance c'est plus fun et stratégique? Un missile de manticore fait la taille de deux SM et tu voudrais que l'impact de ce truc là ce soit un battleshock et on a soulevé des graviers? Il passe de F10 à F7 dans le dex même sans explosif juste l'impact du projectile vu la taille devrait arracher un rhino. C'est juste la double peine qui me gêne. On nerf les profils pour éviter d'avoir une unité qui peut tirer sur tout ok, on donne un malus de -1 à la touche ok aussi. Mais rajouter le couvert et les armes ne sont plus lourdes et tu peux toucher max sur du 4+... on arrive à un empilement sur des profils d'armes qui fait que maintenant t'as l'impression de bombarder ton adversaire avec des bouchons de liège. Si on avait juste une unité et qu'elle s'était fait nerf bon c'est le jeu ma pauvre lucette ça va ça vient. Mais l'artillerie hors los c'est 7 datasheets dans notre codex donc oui on peut dire que l'artillerie est une part prépondérante de notre codex et qu'elle est gérée avec le cul.
  9. Bah les motos et les icc dark angels oui ils ont 3 pv et une svg à 4 puisque c'est pa-2 max et que t'as le bénéfice du couvert donc t'en tue 1 avec 3 basilisk sous ordre. Les intercessors jump pack blood angel t'en tue 4 mouai ça fait environ 75 points d'armée et toi tu en utilises pratiquement 600. Encore une fois l'artillerie n'est juste pas jouable à l'heure actuelle. Pour l'armée dont c'est la spécialité c'est quand même un peu con. Oui j'en viens à détester les détachements. Ok les 25 strats de la V8 c'était chiant mais au moins on spécialisait pas les listes sur un nombre réduit de fig t'avais ta règle d'armée un bonus un peu large de sous faction et point barre toute l'armée avait les mêmes strat. L'écart en points entre une même fig de 2 sous factions V8 est bien inférieur à celle d'une fig dans deux détachements différents V10 et c'est la foire à l'équilibrage à la truelle. L'erreur ça a été les suppléments SM justement spécialisés qui sont les prémices des détachements débiles qu'on a aujourd'hui. J'ai joué suffisamment de gunline pour savoir qu'on finit toujours pas se faire click contre des grosses armées de cac. Encore plus sur une table où le mec traverse la moitié de la table en étant hors los. D'ailleurs effectivement ce n'est pas click parce que personne n'en joue. La seule "artillerie" que tu vas retrouver c'est 2x3 mortiers pour 100 points et basta. Allez au max un basilisk pour la règle -2 move et c'est tout, le reste c'est de la boue.
  10. Je trouve que le détachement armes combinées a quand même vachement perdu. Le fait que les TC aient gagnés un ordre supplémentaire change pas mal la donne. Trois des 6 strats concernent les ordres et un transforme un tank en couvert. C'est quand même pas foufou et les améliorations sont vraiment bof. La perte du strat à -1 dégât sur les véhicules fait mal. Le dorn commander devient ultra autonome entre l'auto-ordre et la relance gratos c'est assez cool et pour 25 points d'écart y a vraiment pas photo.
  11. Bah le nouveau détachement bridgehead qui met juste une pile à tous les autres et même encore mieux maintenant avec le switch de la règle spé des scions. Donc de série le scion en sortie de fep touche à 3+ relance des 1, +1 pour blesser relance des 1 à la blessure avant même les ordres. Pas pour rien que tu vois les premiers retours de tournoi 2025 un peu partout avec pas mal d'astra top 1 tous avec ce détachement. Même chose pour les listes de L1 de 2025 de la bridgehead partout. Alors après oui c'est le début on a pas encore beaucoup de data ou d'expérience contre, mais dans cette meta avoir une unité très efficace en trade contre 90% des cibles, qui fep et qui est battleline donc spammable... Sur du 4+ au mieux en touche et tu gagnes le couvert. De plus j'accepterais un peu mieux l'argument si on était encore avec les vieux profils et l'endu à 8 max. Là effectivement ton basilik était une menace pour l'entièreté de l'armée adverse. Maintenant il ne fait plus antichar et se casse les dents sur des profils à 3pv invu à 4++ qui pullulent dans toutes les listes Sm like. C'est aussi autant de points investi qui ne scorent absolument rien ou pas grand chose et qui sont facilement clickable. Juste en exemple prenons 3 basilik plus Leontus pour leur filer des ordres vu que c'est maintenant la source la moins chère pour le faire. Donc 570 points pour faire en stat 9 touches de F8 Pa-2 D2 au total avec le bonus du couvert pour la cible donc Pa-1. Ça c'est avant les bless et svg. On est quand même sur un termi stat tué par tour pour 570 points ou 4 primaris. Vous trouvez vraiment ça bien?
  12. Ça dépend pour qui. Pour moi c'est des tables tellement chargés que tu peux même pas faire circuler un tank et des tables wtc où ta meilleure ligne de vue c'est 18ps avant de rencontrer un occultant. Du coup pour contourner ça tu prends...bah de l'indirect. C'est l'ourouboros le truc. 300 points pour faire en moyenne 4 touches d'équivalent plasma whaouu. Si j'avais envie de tirer mal je jouerais ork et je ferais du cac. Hors on joue garde pour avoir un gros volume de tir à CT moyenne pas à CT nul. Le but d'une armée de tir c'est de...bah tirer en fait. Surtout pour en arriver derrière à des débilités genre les scions qui tirent à 2+ reroll... Tu préfères quoi des gros canons avec une chance sur deux de toucher mais qui légitime du fais de la taille du bouzin d'avoir du gros tir ou un spam débile de petits pipou qui éradiquent avec une précision de custo tout ce qui est à portée de fep? Que ce soit pour le plaisir du joueur garde comme de l'adversaire je pense que le premier cas est le plus raisonnable et le plus cool. Attention je suis pas en train de chouiner que la garde est nulle c'est pour moi la faction la plus stable du jeu depuis 4 versions, tu peux toujours t'en sortir avec la garde. C'est plus l'orientation du style de jeu que je trouve naze pour de la garde. C'est l'armée des gros canons et de la piétaille qui crève à la pelle en envoyant un déluge de feu et on est devenue l'armée des commandos para en fep qui sont les meilleurs tireurs de l'univers...
  13. Les châssis baneblade franchement je suis pas sûr. Il y a zéro synergie avec le reste du dex, pas d'ordre ça reste 25% du budget de ton armée et ton PC va partir dans juste lui permettre de bouger. À ce prix là t'as 2 dorn et pour 25 points de plus l'un des deux est officier et peu filer +1CT à lui même et son copain. Clairement les double kit de wyvern et manticore font la gueule. La valkyrie c'est même pas la peine. Oui c'est un peu le projet. Au final le plus attirant est le bridgehead puisque ta règle de détachement marche aussi sur les pièces d'artillerie donc tu peux avoir un peu de soutien pour du full infanterie. Dommage que le combined arms exclu ces dernières. En fait je trouve les détachements et les interactions trop limités. C'est encore pire que la séparation skitarii et cult mechanicus chez l'admech. Ta règle d'armée coupe tes unités en deux camps (régiment et escadron), ton détachement enfonce le clou et ton artillerie est molle et n'a rien parce que depuis la V10 GW a une peur maladive du tir indirect. (C'était nécessaire de virer le heavy sur tous les tank de fond de cour?) Faut vraiment que je prenne Leontus à 150 points ou un TC à 225 pour tirer à 4+ avec des basilik ?
  14. Exactement donc j'en ai rien à carrer perso et je parle anglais donc ça ne m'empêchera pas d'utiliser les datacards. Puis bon le fluff pour avoir tous les dex guards depuis la v3 je vais pas apprendre grand chose de nouveaux... Là est l'erreur des aquilons pour moi. Surtout que sur les artwork on voit bien les mecs voler. Il fallait en faire une escouade avec jetpack en terme de règle et donc un move de 10 ou 12ps et la règle vol. C'était l'occasion d'avoir un peu de mobilité sur l'infanterie autre que via les ordres et c'est la plus grosse déception que j'ai pu avoir en voyant les règles des figs. Ça aurait aussi parfaitement complémenté les scions dans un rôle de prise de table autre que la fep. Là en l'état pourquoi j'irais prendre des aquilons? Pour fep à 6ps et mettre 1 fuseur à portée? Mouai pas ouf. Pour 1PC avec le détachement grotmas je fais la même avec 15 scions et 8 armes spé ce coup si...Faire du scoring de secondaire? Je peux le faire à moins cher avec 5 scions. Par contre des mecs qui bougent de 12 + advance avec leurs armes assaut ça j'aurais bien aimé. Sinon pour revenir au dex, il n'y a que moi qui trouve les détachements pas si foufou que ça? Je parle pas forcément de puissance mais plus de ressentie. Trois des quatre nouveaux détachements sont focus sur l'infanterie tout en excluant pour certains l'artillerie en batterie ou les cavaliers. Très peu de strat ou relique générique pour buffer l'armée j'ai l'impression de voir 12 déclinaisons de règles pour booster une escouade de piéton avec officier. Le détachement compagnie blindé étant là juste pour pouvoir bouger ses fig sur une table compétitive V10 ce que je trouve bien triste.
  15. Je viens de commander la mienne en anglais sur le site de games y a 30min. La VF est définitivement indisponible mais si tu descends dans la liste des figs ils te proposent celle en VO. Bon c'est chiant pour la partie règle si tu ne parles pas anglais mais si tu veux avoir juste les figs ça le fait.
  16. Je viens littéralement de regarder une vidéo de Duncan sur sa chaîne YouTube qui propose une conversion de Coteaz à partir du kit de watchmaster deathwatch et il est 20 fois mieux. Donc t'as un beau tuto conversion si t'as pas envie de te prendre la tête. Mais je pense que c'est la meilleure base pour faire la conversion car t'as une armure énergétique, le mec est plus grand qu'un garde mais moins qu'un intercessor donc ça colle parfaitement niveau scale et en bonus il a déjà des symboles de l'inquisition sur lui. Tu remplaces la hallebarde par un marteau chevalier gris et le tour est joué si tu ne veux pas jouer au sculpteur de fourrure avec greenstuff et autre.
  17. Tout à fait. En vrai je préfère le volkite parce que déjà le nombre de tir est fixe et surtout la portée de 24ps est pratique. D'autant que vu le wording de la règle des kataphrons le perso aussi profite de la full relance des touches. Après un autre truc que j'ai bien aimé c'est le nouveau overwatch. Je l'ai utilisé à tous les tours avec les breachers la relance permet d'aller à la pêche aux 6. Même chose pour le strata qui permet de tirer après s'être fait tirer dessus. Ça a bien soûlé mon adversaire que je tir tout le temps et moi ça m'a aidé à tuer des unités avant le fantasme ou le fire and fade.
  18. Bon petit debrief d'une partie en 2000 points hier soir. Grosso modo on est vraiment sur un retour en V8 au niveau des listes c'est terrible J'ai joué: Cawl Dominus volkite avec l'upgrade d'arme pour faire pleins de mortelles. Enginseer 2x6 Breachers 2x10 Vanguards 2 Onagres Neutron 3 Disintegrator Belleros J'ai joué contre un pote Eldar Ynnari qui a un peu testé des trucs donc moins opti que ma liste où je joue vraiment ce qu'il y a de jouable dans cet index. Dans sa liste il y avait 10 wraith avec spiritseer, l'Yncarne qui est très très relou, 2 gros packs de players harly avec Yvraine et à côté 10 vengeurs en serpent, 10 gardiens fond de cour avec prophète pour faire des 6 magiques, 5 banshees et 5 scorpions en infiltrations. On a le déploiement en quart de table dans la diagonale avec moins d'obscurants de ce côté là, j'ai eu le tour 1 et là ça a été le drame... J'ai sorti tout ce qui dépassait des occultants T1. J'ai profité d'avoir des cibles pour all in donc Cawl a filé la relance des 1 en bulle aux véhicules et j'ai choisi d'augmenter ma Pa de 1 sur lui vu que c'était le seul moment où il allait être dans sa zone et que les 10 wraith sauvegarde à 2+ de base et dans un couvert me demandait un petit bonus Pa pour les tomber. Le fait de pouvoir advance et tirer m'a permis de mettre les breachers à portée de tir rapide et avec juste un pack de Breacher et le dominus dedant j'ai sorti les 10 wraith avec perso... Mine de rien 24 tirs full relance des touches à F9 Pa-3 D3 ça tache... Le dominus complètement débile lui aussi puisqu'il a claqué 12 MW au calme... Le parking de véhicules a tué le gros pack harly avec yvraine et l'indirect des skorpius a laissé 2 banshees et 2 scorpions en pls. En vrai derrière il a prit tellement cher tour 1 que ça a juste été un jeu de shoot à sens unique et que la question c'était est-ce que je te table rase tour 3 ou pas. (Spoiler non je l'ai table rase tour 5 parce que j'ai mis 2 tours avec toute mon armée pour tuer ce putain d'Yncarne de l'enfer.) Au final j'ai perdu le pack de breacher dominus et les 10 vanguards qui accompagnaient et un skorpius au cac contre l'Yncarne et c'est tout. Ce que je retiens quand même: Bon sans surprise le détachement c'est vraiment de la merde il a juste choisi d'être battle shock T1 et je crois que derrière j'ai fais 1MW sur les gardiens font de cours, le reste de son armée n'étant plus dans sa zone dès le T2. Bref on a pas de règle détachement vivement le codex.. Les breachers sont très très bons le fnp à 5+++ fait plaisir et je vais passer la liste de 12 à 18. Les skitarii sont vraiment nazes donc tu payes juste 100 points de vanguards pour filer la full reroll aux Kataphrons c'est tout. Le parking avec Cawl marche très bien après 200 points le skorpius ça fait quand même très cher, et à ce prix tu ne te cache pas car t'as vraiment besoin de tirer avec toutes tes armes pour rentabiliser le bouzin. Mais on a vraiment besoin de tirs hors ligne de vue et l'arme a été buff donc ça marche bien. Pareil Cawl coûte un rein pour juste filer une relance des 1, ça fait mal au fiak mais bon... Onagre Neutron bof, dès que tu bouges tirer à 4+ sans relance c'est naze et encore plus contre une armée qui va svg auto avec des dés de destin le peu de blessure qui passent. En plus les breachers couvrent déjà les besoins antichar de la liste donc ce sera probablement matrice icarus pour tout le monde. Comme dab la mitrailleuse cognis est bien la meilleure arme du codex, Rapid fire 3 et sustained hit c'est n'importe quoi. Ça donne envie de tester une liste full transports je claque la Pa-1 chez toi et j'advance/débarque à 18 ps de toi pour saturer comme un porc. Par contre l'armée entière qui tire à 4+ de base ça fait tout drôle et c'est très très chiant comme nerf en fait.
  19. Totalement d'accord avec toi et c'est une faction que j'ai poncé en long et en large depuis la V8. La moitié des interactions se font avec les battlelines soit juste les rangers et les vanguards qui sont nuls à chier... Jouable par 10 même plus par 5, 1 arme spé de chaque comme dans la boite, 0 Pa. Pourquoi j'aurais envi de payer un Marshall pour donner la full relance des touches à 10 tocards save à 5+ qui vont faire 20 tirs de bolter touche à 4+ Pa 0? Le skorpius transport fait plus de tirs... Y a un nerf de la PA dans cette armée qui est immonde, toutes les armes jusqu'à F6 sont Pa0 chouette dis donc. Les Kataphrons sont cool mais OC1 et vu les socles de 50 tu vas pas en mettre des masses sur l'objo. En gros les seuls unités qui feront le taff c'est les onagres, les disintegrator hors ligne de vue et les robots. Bienvenue en V8 avec le retour des triplettes onagre et skorpius... La règle d'armée est naze, le détachement aussi mais ça on le savait déjà, ça n'a aucune saveur...
  20. C'est ce que je disais hier j'ai même pas eu à attendre 24h pour avoir déjà un truc invalidé Là en raw avec une relique le dominus admech c'est 10MW à 24ps sur le même principe avec anti infanterie 2+. Bref je crois que je vais arrêter de regarder les index pour le moment et attendre 2 grosses semaines que tout ce bordel soit patché parce qu'en l'état on se fait du mal pour rien...
  21. C'est juste qu'il utilise le strata sur 2 killteam en même temps grâce au keyword du stratagème. Mais l'escouade de Sternguard fait 40MW en 1 tour solo vu que si elle tue une unité elle peut tirer une 2eme fois à la même phase donc rentabiliser 2 fois le strata héhé. Ça marche aussi avec une grosse escouade de moto+ ATV gatling+ Chapelain moto en moins de tirs mais plus mobile avec une option close.
  22. Moi je fais confiance à GW qui a sûrement playtester ses règles pour une version moins létale et qui a pris en compte ce type d'interaction. Après ça reste quand même des vétérans SM ça me parait normal de coller une quinzaine de MW/tour sur de l'infanterie pour représenter la puissance du bolter, c'est trop fluff. Plus sérieusement oui ça sent la grosse faq entre toutes ces interactions mega débiles qu'on retrouve aussi chez l'eldar (et encore on a pas l'index complet...) Ça prouve que cette V10 a encore été pondu avec le cul par rapport aux promesses de GW sur la baisse de la violence. Après ça ne me dérange pas perso j'aime quand c'est bourrin, mais savoir avant même d'avoir posé une fig sur table que les nouvelles mécaniques de létal hit/critical wound c'est du niveau des règles Votan V9 pré nerf mais pour tout le monde... En sachant que le Votann s'est fait faq avant même de voir une table... Au final c'est surtout ça qui me gonfle, j'adore le principe qu'on est tous un index en début de version sauf qu'il est impossible de commencer à s'enjailler dessus parce qu'on sait pertinemment qu'en l'état dans 2 semaines tout aura bougé... Y a un côté "c'est cool on me montre des règles et des datasheets mais je sais que je jouerai jamais avec." Donc un peu osef pour le moment.
  23. Je parlais bien des Sternguard version bolter dans mes calculs, ^^ puisqu'il faut déjà une arme qui possède le critical wound. Le pod c'était pour gratter le 3ème tir rapide. En fait à la base en ayant lu un peu vite je pensais que la doctrine donnait précision tout le temps et non que sur des 6 à la touche, d'où l'idée de pod pour tuer quelques perso en alpha et juste parce que j'ai attendu 3 fucking version pour pouvoir pod mes primaris. Mais sinon oui même en soutien sur table ça marche très bien, surtout que tu peux switcher avec 5 termi 3 canons d'assaut qui prendront beaucoup moins de place pour fep. On est d'accord mais en attendant ça gère très très bien l'infanterie et même les monstres. Derrière un petit peu de speeder thunderstrik, dread balistus et gladiator lancer et ça devrait le faire.
  24. Tiens marrant en deatchwatch la totalité de l'infanterie/moto vanille est bannie. Il reste seulement la killteam et basta. Par contre la violence de l'index DW wtf. 10 vétérans bolter en pod pour 1 PC en doctrine sustained hit c'est minimum 20MW sur de l'infanterie voilà voilà... Sans compter les escouades de 5 termi avec 3 canons d'assaut en fep qui pourront aussi pour 1PC faire très mal en remplacement (seulement 12MW mais à 24ps). Le nombre de combo crasseuses avec les persos qu'on peut attacher dans les killteam primaris. Ça fep et ça refep de partout... Bien réfléchis ça va être super laid. Avec le double Oath sur un tour y a moyen de pondre un alpha strike vraiment crade... Et encore j'ai même pas ajouté le moindre bonus donné à la touche via d'autres unités... Ils ont bien fait de diminuer la PA et la "létalité" quand tu vois la facilité de cracher 20+ MW tour..
  25. Euh c'est moi ou l'ensemble des personnages secondaires c'est de la boue ? À part le techmarine qui est sympa le reste c'est une brochette d'intercessors à 4pv sans invu. Genre l'apothicaire... sauf si le mec coûte 40 points pourquoi j'irais payer un perso et perdre un slot d'accompagnement d'une escouade alors que pour le prix de ce perso qui ne sert à rien en combat je peux juste ajouter plus de figs dans l'escouade? Mention spéciale aux servitors qui tirent aussi bien que des intercessors au bolter lourd et même mieux avec un techmarine dans l'escouade. (Les mecs touchent à 2+ en stationnaire. C'est pas op vu l'escouade mais c'est aberrant en terme de fluff) Bon bah les couteaux phobos sans surprise c'est toujours pourri et j'ai rigolé en voyant l'OC 1 sur l'infanterie phobos. Les scouts sniper sont très très bons si stationnaire, une escouade de 5 sous oath of the moment ça tue stat un perso secondaire SM en une phase de tir. De là à dire que les persos SM sont nuls...en fait si, ils sont nuls.
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