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Actoan

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Tout ce qui a été posté par Actoan

  1. Bha c'est ce que je te dis, pars du principe que le jeu égal = jeu optimisé/dur et jeu narratif= jeu fun/mou. Quand je monte une liste c'est dans un objectif de tournoi et de trouver la liste qui me correspond le plus dans la meta actuelle du jeu, puisque c'est le sens même du jeu égal. Donc quand je joue contre un mec que je ne connais pas dans une asso ou en boutique à partir du moment où on fait une partie jeu égal le mec se prend ma liste tournoi. Après ça dépend peut être aussi de ton environnement de jeu. Mais sur Paris globalement tout le monde tant à jouer plutôt dur entre inconnus. De tout façon le jeu c'est aussi développé avec YouTube et les deux plus grosses chaînes on plutôt un point de vue compétitif. Ce qui tend à harmoniser le type de jeu et de dureté sur la commu au moins francilienne je trouve.
  2. Bha non où est le problème? Pour en revenir à l'exemple des échecs utilisé plusieurs fois au dessus t'as des pions et des fous ou une dame qui sont intrinsèquement plus fort que le pion et heureusement, si tout était au même niveau de puissance on se ferait grave chier. En continuant sur ce parallèle je comprends pas les "ouai faut d'abord parler à son adversaire avant pour savoir si on joue mou ou dur" bha si en tournoi vous rencontrez des mecs et que vous arrivez avec une liste remplie d'unités molles mais que je joue parce c'est trop beau/fluff c'est que vous avez pas du vous inscrire pour le bon event ou alors faut pas se plaindre de se faire démonter. C'est comme si vous reprochiez à un joueur d'échec de prendre systématiquement une dame quand il emmène son pion au bout et que c'est nul on s'est pas mis d'accord avant moi je préfère prendre un cavalier parce que c'est plus joli et plus fun ça bouge en L. Le jeu t'apporte un codex, des points, des unités et des types de matchs adaptés entre jeu égal/narratif/crusade. Si tu fais une partie en jeu égal et donc plus tourné vers le compétitif la logique voudrait que tu essayes de tirer la quintessence de ton codex et des combos qui sont possibles en sachant que ton adversaire fera de même donc je vois pas où il faut se mettre d'accord avant à part dire à ton pote on se fait une partie en jeu égal ou en narrative. Tu veux jouer fluff avec ta demie compagnie SM toute belle? Fait un crusade ou un narratif avec ton pote et il fera pareil basta. Après si il vient avec une grosse liste en narratif là c'est que ton pote est con mais c'est de sa faute à lui pas du jeu. Derrière une fois le jeu égal acté il faut aussi savoir qu'il est impossible de faire une liste qui gère absolument tous les matchups et que forcément certaines armées/listes ont des némésis et c'est normal comme dans n'importe quel jeu avec pleins d'options. Exemple on a fait une partie avant hier avec @Master Avoghai on s'est mit d'accord sur un scénario jeu égal et on a monté une liste compétitive sans prendre en compte l'armée de l'autre juste en essayant de faire une liste efficace. Au final mon breacher spam admech s'est fait défoncé par les sista cœur valeureux et c'est normal je n'ai que de la faible PA et lui l'ignore donc je tombe sur ma némésis. Bha pas grave je me dis pas que mon armée est nulle et la sienne trop forte ou que le jeu est pas équilibré je sais que ma liste l'aurait retourné si il avait joué SM ou d'autres. Le plus intéressant c'était d'ailleurs d'essayer de sauver des points et de réfléchir à comment j'aurais pu jouer différemment ou modifier ma liste pour pallier à ce type de problème. Au même titre que la partie d'avant on avait décidé de jouer avec les cartes de scénarios aléatoires pour le fun/narratif et du coup il a joué full camion du cult et moi ryza de close/plasma pour le délire. Si vous voulez ramollir votre jeu jouez des scénarios pour tout simplement.
  3. C'est surtout qu'en l'état avec le cantique de mars t'as des rangers qui bougent et tirent deux fois sans malus à F5 Pa-1. Dans le genre unité de base qui envoie c'est juste meilleur que du primaris à 2 fois moins cher. Entre ça et le up de l electrofusil ça donne juste envie de jouer 100 skit avec des electro partout. Pour l'instant sans les coûts en points c'est juste un énorme up de la moitié de l'armurerie du dex. Les kataphrons plasma qui ne se suicident plus j'attends ça depuis leur création donc rien que ça c'est énorme.
  4. Le problème c'est que le SM maintenant est dépendant des suppléments pour être solide, t'imagines que les IF avec une surcouche de règles en plus se font éclater alors sans supplément... @Calgar44 C'est des retours de tournois uniquement donc que de la liste opti. @crom Bien sur mais on est aussi tous différents, certains retiennent mieux que d'autres, analysent mieux, sont meilleurs en création de liste etc.
  5. Tu peux déjà élever ton niveau de jeu pour compenser ce winrate face à la plupart de tes adversaires de clubs et à notre niveau ça suffit déjà amplement. Après c'est pareil tu joues une liste cult atypique camion parce que ça te plaît, ça n'a jamais été même la méta de ton armée donc forcement tu "t'amputes" des % de win en plus. Après ce qui te fais le plus plaisir c'est de jouer des camions donc autant continuer la dessus maîtriser ta liste à fond les ballons et tu seras toujours plus efficace qu'un random mec qui vient de prendre du sm et qui a trouver une liste sur YouTube ou aln.
  6. Ouai alors après ils exagèrent un peu aussi et ils en parlent dans leur article, à haut niveau jouer blanc aux échecs c'est 55% de winrate. Donc ça veut dire que tu demandes à un jeu avec 20+ factions et watmille unités d'être plus équilibré qu'un jeu avec 2 factions, 6 unités différentes et une seule liste d'armée lol. C'est d'ailleurs pas la première fois qu'ils parlent de ce genre de chose et on partait plus sur des ratio entre 57% et 59% pour ce qui est de l'ordre de l'acceptable pour une top armée. Tiens si vous voulez d'autres stats sur ces chiffres, en V8 l'époque de l'ynnari dark reaper qui faisait hurler tout le monde c'était 62% de winrate. A la sortie de leur supplément les iron hands sont montés à 71% de mémoire (la blague quand même) et ils représentaient à eux seul 42% des classements top 5 . Les autres marines ont placés quasi tous leur suppléments au dessus des 60%, easy (if, rg, ultra, ws) seul le sala était un peu en dessous. Pour autant on a l'impression curieusement d'avoir été traumatisé par les eldars pendant 2 ans et demi de V8 avant l'orgie SM de 6 mois. Au final ils étaient tombés à peu prêt d'accord pour dire que l'effet "telle armée roule sur tout le monde" et où les joueurs commencent à rager sur une faction qu'ils jugent trop forte c'est quand le winrate dépasse justement ces fameux 59% et si tu passes les 60% ==> syndrome ynarri début v8 qui était archi pété et perçu comme tel alors que c'était "seulement" 5% de winrate en plus que la moyenne qu'elle est bien. Bref tout ça pour dire qu'on ne peut décemment pas demander à un jeu comme 40k d'avoir un winrate équivalent aux échecs, si t'as seulement 2% de plus et donc les fameux 57% ça relève déjà du miracle.
  7. Ouai enfin c'est 2 pv endu 3 svg à 4+ et sans buff de résistance vraiment à côté c'est pas le Pérou à tuer non plus. Rien à voir avec des mecs sur qui tu peux mettre une invu à 3 un fnp à 5 et qui font deux fois plus mal. L'autre problème c'est que ces figs sont tellement chiantes à ranger/faire tenir sur tige/ se déployer serrer avec leurs fukings ailes qui gênent qu'au final t'as tendance à pas vouloir trop en jouer pour ta propre santé mentale.
  8. C'est même sympa ça fait passer à F6 et débloque un palier contre les Endu 3. Pour avoir joué pas mal de fois la hache relique qui donnait +2F D3 c'est toujours fun. Ahhhhh petit souvenir de mon dominus qui avait rentré 6 pv à cette saloperie de Célestine qui lockait mes robots ^^.
  9. C''est drôle je crois que ce qui me fait le plus rêver c'est la mitrailleuse cognis qui devient assaut et gagne 1 tir lol. Par contre ça veut dire plus de F5 avec le cantique de mars qui perd aussi accès aux ballistarii qui sont aussi cognis, c'est bien ça va nous pousser encore plus à changer surtout si les traits de mondeforge sont revues. Je suis surpris de voir les autocanons jumelés de la matrice rester à 2 tirs vue que celui des balistarii et des supressors est passé à 3, ça crée un écart de profil pour la même arme je trouve ça un peu bête, même si ça aurait été trop fort sur la matrice c'est plus le problème de cohérence qui me gêne. Ça reste une super arme au global, encore plus si elle suit les règles des autres armes AA et perd son malus à la touche sur les cibles au sol. Gros raté pour le neutron, on voulait plus de stabilité au tir pas faire plus de dégâts... Autant compter sur les lascan pour faire le job la différence entre F9 et F12 n'étant pas très utile puisque t'as pas vraiment envie de tirer sur des véhicules légers endu 6 avec ce genre d'arme. Gros boost sur l'éclateur à phosphore lourd, l'option devient envisageable surtout si elle reste la moins cher, 8 tirs c'est stable le D2 ça fait rêver. Ce qui me fait peur c'est l'éternelle situation des kataphrons plasma. Pourquoi j'irai me faire chier à prendre des mecs à 45 points pièce pour se suicider à la surchauffe si j'ai d'autres sources plus fiable de D2. Le faisceau d'éradication est l'autre grand gagnant je trouve, passer à D2 au lieu de d3 le rend plus stable et le nouveau profil D3 à 18ps apporte des nouvelle solutions contre les gravis like qui fleurissent un peu partout. Va falloir voir e coût en points du bestiau mais y a de très bons choix la meilleure nouvelle ce serait qu'enfin l'onagre passe en escadron et qu'on puisse en prendre plus que 3... Ouai le strato devient une vraie machine de mort 18 tirs au total... Pour les castelans une version lourde 3 du phosphore irait si il passe aussi D2. C'est clair que si les robots commencent à cracher 12 tirs D2 sans avoir à s'ancrer ça va couiner mais je prendrais quand même ^^
  10. T'as les suppressors pour le même prix que 5 reivers grav chut. Sauf que c'est de l'attaque rapide et qu'ils ne squattent donc pas un précieux choix d'élite (perso je remplis à chaque fois mes 6 et j'ai même pas assez de place), en plus d'avoir probablement plus d'impact avec 9 tirs d'autocanons même à 4+ que 5 tirs de pistolets nuls et une charge de chatard à 9ps. Et si il y a des moyens pour améliorer la distance de charge en SM ce sera clairement pas utilisé pour booster 5 tocards avec des couteaux à beurre. Si c'est pour faire du locking au pire charge avec tes suppressors lol tu perds quelques attaques de F4 sans Pa rien de dramatique. Sinon en beaucoup plus efficace et meta t'as les inceptors plasma, qui sont présents dans 95 % des grosses listes SM qui ont podium ou gagné dans les tournois étrangers et qui sont eux aussi un choix d'attaque rapide moins pénalisant pour la création d'armée en plus d'envoyer une grosse purée. Donc même pour fep en partie j'ai déjà bien mieux que les reivers, ils n'ont tout simplement aucun intérêt à part celui d'avoir des kikoo casques tête de mort. Quel que soit le rôle que tu peux imaginer pour eux tu as mieux, plus efficace, moins cher, voir tout ça à la fois dans le codex. Le seul moyen que mes 10 reivers voient une table un jour c'est que je fasse une apo et que je sorte tous mes primaris et encore il faudrait que j'en monte 5 qui n'ont jamais quitté le cellophane de leur boite depuis 3 ans ^^. Cette unité ça devrait être un cas d'école au studio GW dans la rubrique "unité la plus inutile d'une gamme jamais sortie". L'unité était déjà nul à la première vague primaris mais comme elle était seule dans sa catégorie elle pouvait encore espérer une place dans certaines compo en petit nombre. Au moment où la vague phobos est sortie avec 2 choix de troupes avec des équipements similaires et l'infiltration de série cette unité était complètement morte. Elle cumule juste trop de tares pour que ce soit même rattrapable maintenant. Son statu d'élite est une blague, son équipement est similaire à nos 5 choix de troupes mais en moins bien en plus d'avoir un coût équivalent et que tu ne peux pas descendre vue que tu es sur un profil qui est standardisé dans toute l'armée. Il aurait fallu que les strata annulant le super op et la réalisation d'actions soient intégrés directement au profil et encore ça aurait été compliqué à mettre en place sur une table (fep à 9 des objos ou payer un taxi qui vaut plus cher que ton escouade sous équipée). Même avec les strats intégrés je n'en jouerais probablement pas, alors y a encore moins de chance que j'aille claquer mes précieux PC pour ça. Si tu peux les jouer en narratif pour t'amuser avec tes potes mais à ce jeu là tout est jouable ^^
  11. En fait c'est plutôt un juste retour des choses puisque en V7 à la sortie des skitarii le fusil galvanic était Pa4 et le bolter Pa5. Toutes les armes Pa4 sont devenus Pa-1 avec la V8 sauf le fusil galvanique, on a jamais compris pourquoi on avait pris cette carotte en plus de perdre notre mouvement scout de série donc c'est cool que ce soit corrigé avec la V9. Pour le lascan je pense qu'ils passeront tous à 3 + D3 avec la sortie du dex. Si vous voulez une piste l'autocanon Cognis juste au dessus a lui exactement le même profil qu'un autocanon standard. L'amélioration Cognis a toujours été une petit aide d'assistance de visée permettant de tirer avec une arme lourde même si on a advance avec un malus de -2. Ça n'a jamais été une amélioration qui augmente ou modifie les stats de l'arme en elle même.
  12. En même temps c'était sur que cette unité allait subir un nerf elle était jouée partout, même dans les soupes imperium et en grande quantité. Le gros problème c'est que d'entrer dans le territoire du 2 PV ça en fait des aimants à bolter lourd qui se feront un plaisir de les dégager vite fait bien fait. Reste à voir le coût en points, mais la prolifération de petite satu D2 va vraiment changer la perception de cette unité. Ça va être encore pire pour les sulphurhounds, je les aimais déjà pas trop, y a encore moins de chance que je les joue. ^^
  13. On gagne aussi un petit -1 à la pa supplémentaire et mine de rien ça change pas mal la donne. Entre ça, l'attaque en plus et la save amélio si ils gardent le -1 à la touche au tir et le même coup en points, y a peut être moyen d'en ressortir en contre close. Apres les balistarii autocanons font aussi clairement de l'œil, elles étaient déjà bien avant, là avec deux tirs en rabe...
  14. C'est exactement ça. Ils seraient full armurés avec des muselières en métal grosse dent et avec des guns partout dessus je dis pas. Mais là... Et c'est pas parce que c'est depuis la V2 et que t'avais 3 blister moitié plastique/métal de cyber-goret que c'est cohérent. Je trouvais ça tout aussi stupide à l'époque. Tout comme je trouve nul l'idée de la cavalerie GI même si t'as les cavaliers d'Attila depuis la v3 ou des SM sur des loups et un traîneau de père Noël. Et le pompon qui j'espère ne sortira jamais c'est les exodites pour ne pas avoir des eldars en mode cavalerie sur sang froid elfe ça sera ridicule. Après ce n'est que ma vision de l'univers hein ^^ j'oblige personne à avoir la même que la mienne ni ne critique ceux qui trouve ça super cool.
  15. Justement pour qu'il soit rentable il faut paquer beaucoup de puissance de feu pour que l'investissement soit rentable. Hors en V9 comme tu le dis dans la suite de ton message il faut bouger, prendre la table, les listes ont évolué etc. Donc je trouve que claquer 10% de ton budget pour mettre autour de lui au minimum 1000 points de tirs pour que ce soit rentable ça a tendance à alourdir les listes. Après je dis pas qu'il est nul hein, ça reste un très bon perso mais ça oriente une liste quoi.
  16. ' Il coûte déjà trop cher lol c'est 10% du budget de l'armée à lui seul. J'espère que le nouveau perso sera enfin le "lieutenant" que j'attends depuis des années... ne pas avoir la moindre relance des blessures même juste des 1 dans une armée c'est chiant. Si les magos pouvaient inventer l'invu à 4+ sur les perso aussi ce serait cool. J'ai surtout peur de ce qui va être core et non core dans notre armée, surtout pour nos véhicules... Après la bonne nouvelle c'est qu'on pourra difficilement faire pire que l'ancien dex niveau strat/relique/trait de sdg/cantique donc bon y a de grandes chances d'avoir des trucs exploitables et au vue du des règles dans le supplément métallica ça part dans le bon sens.
  17. Bha je trouve cette figurine très laide et le concept encore plus. J'arrive même pas à discerner le coté 40k de la fig et en défilant les nouveautés samedi j'ai vraiment cru à du aos. C'est à l'opposé des dernières sorties speed freaks et c'est complètement à coté niveau cohérence visuelle avec le reste de la gamme, je trouve ça nul, et je sens que le canon/chariot tiré par un gros squig va l'être tout autant. Si l'une des plus grandes menaces de l'humanité face aux blindés de la garde c'est des mecs sur des genres de cochons, à poil et avec des hachoirs que tu transformes en pulpe à 1km avec un tir de tourelle... Imaginez juste cette fig à coté d'un SMC, d'un eldar ou d'un nécron c'est stupide, et pas dans le sens stupide fun des orks, juste stupide.
  18. Au delà de ça je trouve que c'est la manière dont ils lancent le truc qui est géré avec le cul. En soit y a déjà 8 dex en comptant le druk qui va sortir. Sauf qu'on a SM, 4 supp SM et 3 races Xenos. Sur les 8 premiers tu faisais SM, Necron,SMC, Deathguard, Admech,Ork, Druk et Craftworld ou Tyranide selon les refontes que tu comptes faire et t'en avais déjà un peu pour tout le monde, en tout cas de quoi lancer correctement ta version et donner à un max de joueurs les moyens de faire joujou avec cette V9. Surtout que dans cette liste à part 3 kits en ork et 1 perso en admech tout est déjà sorti et tu n'auras rien de plus.
  19. Après pour 10 points de plus t'as 3 suppressors et tu gagnes 3 tirs d'autocanon et un mvt de 12ps. La tourelle c'est vraiment de la boue, on aurait une version mini thunderfire/tir sans ldv elle aurait trouvé une place. Mais là c'est juste mauvais.
  20. Mais en fait tu peux déjà le faire, ce n'est pas une création. C'est simplement la combinaison de 2 traits de la création de chapitre (angry for battle et whirlwind of rage) donc tu peux parfaitement jouer cette combo exacte en successeur WS ou BA. Grosso modo ils ont juste donné un nom de chapitre, imposé que ce soit un successeur ultra, 2 strat et 3 reliques à un combo de traits du dex. Mais c'est déjà un double trait qui était dans les plus joué en successeur même en V8 avec le couvert/maitre artisan. C'était le 2eme successeur le plus présent.
  21. Oui c'est pour ça que tu es obligé de gérer la warsuit sinon elle a beaucoup de possibilités pour te faire chier et on a plein d'outils pour faire payer à l'adversaire si par malheur il n'arrive pas à les sortir. J'adore les suppressors c'est une unité que j'ai énormément joué depuis la V8 et la sortie des suppléments. J'en jouais 3x3 quasi systématiquement. En ultra ils sont excellents, ça bouge de 12ps, à partir du T2 ils n'ont plus de malus à le faire, ça tir à très longue portée et ça peut aller chercher facilement ses cibles. Surtout on est une armée avec très peu de mobilité et on en a besoin pour aller chercher un quart de table, déployer un brouilleur ou se placer facilement pour assassiner un perso. Ils ne coûtent rien et ont gagné un tir avec le nouveau dex. Un Intercessor grosso modo c'est 10 points le tir de bolter, un supressor c'est 11 points le tir d'autocanon, mon choix il est vite fait. Toutafé et bien vue, j'ai trituré la liste pendant des plombes et j'ai ajouté le dread au dernier moment car je cherchais une base de relance des 1 à la touche en rabe. A la base c'était des escouades de 5 chez les bladeguards et je réfléchissais aux packs de 5 intercessors lourds, je pense que y a des trucs à faire avec eux aussi, je vais les proxi avec mes 18 aggressors qui ne me servent plus à rien pour tester ça.
  22. PLAYER : Actoan DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Chapelain Primaris à moto(1*115), Ultramarine(0) [115] HQ2 : Lieutenant Primaris(1*75), Epée énergétique de maître, Pistolet Neo-volkite(15), Bouclier Storm, Ultramarine(0) [90] Troup1 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120] Troup2 : 5 Escouade Intercessor(100), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse Astartes, Lance-grenades Astartes (5) [105] Troup3 : 5 Escouade Intercessor(100), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse Astartes, Lance-grenades Astartes (5) [105] Elite1 : Apothicaire Primaris (1*80), 1- Upgrade Maître Apothicaire(15), Ultramarines(0) [95] Elite2 : Doyen Bladeguard(1*85), Ultramarines(0) [85] Elite3 : Dreadnought Redemptor(1*175), Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite4 : 4 Escouade de Vétérans Bladeguard(105 + 1*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [140] Elite5 : 4 Escouade de Vétérans Bladeguard(105 + 1*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [140] Elite6 : Exo-harnais tactique Invictor(1*160), Autocanon Ironhail jumelé [160] Elite7 : Exo-harnais tactique Invictor(1*160), Autocanon Ironhail jumelé [160] FA1 : 3 Escouade Suppressor(100), Sergent Suppressor(0) [100] FA2 : 3 Escouade Suppressor(100), Sergent Suppressor(0) [100] HS1 : 3 Escouade Eradicator(135), 2 Fusil fuseur lourd(10), Sergent Eradicator(0), Fusil fuseur lourd(5) [150] HS2 : 3 Escouade Eradicator(135), 2 Fusil fuseur lourd(10), Sergent Eradicator(0), Fusil fuseur lourd(5) [150] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Là c'est ce que je vais tester avec le nouveau supplément emperor's Spears, je suis sur que y a un truc à faire avec eux. Je vais tester les bladeguards à pieds, voir si c'est viable.
  23. Pour moi tu tappes en premier sauf si ton adversaire a une règle similaire de type frappe en premier et que dans ce cas là tu le fais chacun son tour en commençant par le joueur opérant. Pour moi t'es prio par rapport à une charge lambda, après ça fait 2 mois que j'ai pas joué à cause du covid donc c'est possible que je me plante.
  24. Il y a aussi curieusement beaucoup de sources pour donner des attaques supplémentaires aux ultra et bien combo avec le trait emperor's spears. La bannière de maccrage, le reliquaire de vengeance, le sceau de serment qui file des grosses relances en rabe sur une cible. Y a beaucoup de strats aussi pour gratter des relances de touches ce qui rend la présence d'un capi quasi inutile en ultra.
  25. Oui c'est pour ça que la version autocanon est à privilégier puisque si tu les replaces c'est forcément chez toi donc le lance flamme ne servira à rien. En fait ça dépend de la liste adverse et de la table. Ma liste étant hybride, face à un archétype je dois jouer l'autre jeu. Par exemple si j'affronte une liste orientée close je vais placer direct mes warsuits au plus près de ses lignes, au niveau des grands axes de passages pour ses rhino par exemple pour le forcer à se placer en fonction. Soit il se déporte pour les ignorer et va donc perdre des ps puisqu'il ne sera pas sur le chemin le plus court pour venir me contacter et devra me contourner, soit il va venir se coller pour les défoncer au plus vite et gérer cette menace. Si je joue en 2ème je me re tp à la maison pour ne pas servir de tremplin et j'ai probablement en face des rhinos/grosses unités de close qui ne sont pas idéalement placés et que je vais attendrir au tir avant d'aller m'y frotter. Si j'ai le T1 ça dépend des ouvertures que j'ai. Si je peux aller contacter en une phase de mvt et de charge ses transports et que je peux les détruire et le bloquer chez lui je le fais, sinon même plan que si je joue 2eme je me replace et je joue le tir. A l'inverse sur une armée de tir ennemie je vais en placer une direct pour influer l'endroit où il va poser son bloc et ses cordons et garder l'autre pour la toute fin, histoire de le faire stresser et au cas où une opportunité se présente sur un placement un peu foireux ou avec un cordon trop faible que je peux clean facilement. Sinon je pose la 2ème hors los mais au plus proche possible de ses lignes. Derrière vue que je gagnerai pas la guéguerre du tir je dois y aller pour l'impacter le plus vite possible. Si j'ai le T1 bha je laisse mes WS sur place pour qu'il est une menace immédiate et obligatoire à traiter sous peine de sanctions et je fonce avec mes impulsors bladeguards et mon infanterie pour prendre la table et le rush. Si il a le T1 et que la table me permet de me cacher correctement pour qu'il est très peu de cibles je me replace pour tout envoyer de chez moi au T1 et le saturer de cibles différentes à gérer. Si je suis dans la pampa et que je ne peux pas bien protéger le gros de mon armée, je lui donne à manger mes warsuits qui restent déployées devant pour protéger mes transports et lui forcer le focus.
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