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Salut, Pour l'ajout de zombies c'est dans la FaQ donc oui tu peu en rajouter mais quand a la marque sérieux croix tu que Grand père Nurgle accorderait ses faveurs a de vulgaire zombies, il faut juste considérer qu'il leur a juste accorder leurs règles spé ce qui est déjà pas mal niveau résistance [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] si tu est un zombie c'est que tu ne vaux pas plus
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Salut, Je ne vois pas le problème, dans ta question il est demander 1 Dés [u]par membre[/u] de l'unité donc si l'unité fais X membres on lance X Dés (je ne vois pas pourquoi tu voudrais lancer un seul Dés multiplier par le nombre de membre alors qu'on en demande 1 par membre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img])
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Salut, Ce n'est pas parce que tu ne peu pas aller les chercher dedans, que tu ne peu pas t'en prendre au bâtiments pour les déloger (En général un trygon est pas trop mauvais pour détruire un bâtiment [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img])
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[V6][SWolves] 1 ou 2 QG dans un Détachement Allié SW
lilith0626 a répondu à un(e) sujet de DOEDER dans 40K - Règles
AMHA, je dirais également un Oui, tu a droit a une entrée QG en allié hors chez les SW une entrée permet de prendre 1 a 2 QG (les règles Spé du Dex priment toujours a moins de FAQ et dans ce cas pas de FaQ donc 1 entrée = 2 choix QG) -
Salut, quelques petits truc : - le tourmenteur perso je lui verrai bien un neurocide quitte a aller au close avec les grotesques un peu de PA 3 serai pas mal - sur les grotesque la pince est un peu cher a mon avis et si tu met le neurocide au tourmenteur elle sera amplement compensée - les gorgones en venom perso quand je les joue c'est par 5 avec le fusil liquéfacteur mais sans l'acothyste que je trouve un peu cher pour une rentabilité très faible alors que les liquéfacteurs peuvent te servir contre des adversaires qui viendraient trop prés de tes lignes - en anti char les fléaux sont bien dans le fluf mais perso je mettrai quand même 1 seul unité et remplacer l'autre par un ravageur converti avec des gorgones comme équipages ça reste plutôt fluf et ça aura une meilleur longévité de part la portée - niveau anti char tu peu aussi envisager des gorgones en lignes de défenses aegis (ça pourrait devenir une nouvel arme inventée par ton tourmenteur avec un peu de conversion bien sur)
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[quote][color="#330000"][size="2"]Un seul exemplaire de [/size][/color][b]chaque[/b][color="#330000"][size="2"] artefact par armée [/size][/color][/quote] autant pour moi, j'aurai du poster une fois réveillé et après avoir ouvert mon Dex[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleepy.gif[/img] si non quelques petits truc : - sur ton champion marines et celui de la 2ème escouade Noise tu met des moufles mais vue qu'ils vont devoir défier je trouve dommage de pas profiter de leur init booster avec une épée énergétique et B fu - tes marines qui sont mobile avec un autocanon perso je serai partie sur 2 fuseurs ou plasma - les havocs vue que tu a déjà une ligne de défense anti aérienne je serai plus parti sur du full autocanon qui te donne un bon spam de force agréable pour bien moins cher que les lances missiles, du coup avec les points que tu peu récupérer je les aurai bien investi sur 1 ou 2 enfants du chaos pour épauler ton seigneur khorneux
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Arrête moi si je me trompe, mais tes QG portent tous les deux un artéfact du Chaos : Brandon de skalathrax[color="#330000"][size="2"] et Hache de folie meurtrière, hors il me semble que tu est limiter a 1 seul artéfact par Armée [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
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tu donne toi même la page qui contient la réponse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] les PV du canon sont la parce que les blessures sont allouées a la fig la plus proche (pas forcement les servants ça peu être la machine suivant le placement) quand a la MI je dirait qu'il ne perdrai qu'1 Pv vue que la force pour une MI ce calcul sur l'E de la cible après modificateur qui la et un modificateur fixe a 7 donc il faudrait une F14 pour le tuer sur le coup chose qui est impossible vue la limite de Carac a 10 mais encore heureux il n'a qu'1 PV [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
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La lance n'est pas une arme a 2 mains mais en plus vue que tu a 2 armes énergétiques, pourquoi mettre 2 fois la même ? le mieux est d'en mettre 2 différentes pour faire ton choix en fonction de l'adversaire non ?
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Pour moi elle n'est pas trop mal, peu être un petit manque d'anti char
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[V6][DChaos-anc] Détachement allié avec 1 seule unité
lilith0626 a répondu à un(e) sujet de Mr Dentist dans 40K - Règles
[quote][color=#330000][size=2]Je crois que tu oublie qu'il faut obligatoirement 1 QG allié avec une Troupe comme choix...[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); ">[color=#330000][size=2]Ce qui implique que tu as automatiquement 2 groupes de démons. [/size][/color][/quote] il ne l'oublie pas le QG et juste rattaché a l'unité de troupe donc 1 seul groupe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] -
[V6][DChaos-anc] Détachement allié avec 1 seule unité
lilith0626 a répondu à un(e) sujet de Mr Dentist dans 40K - Règles
pour le cas du pod tour 1 : la moitié arrondi au supérieur est dispo tour 1 (la moitié de 1 = 0.5 arrondi au supérieur ça donne 1) ce qui veut dire que 1 pod est dispo au premier tour il faut donc qu'un pod Fep et vu qu'il n'y en a qu'un c'est lui qui doit fep pas le choix il est dispo il doit arriver pour les démons tu sépare ton armé en 2 groupes et le jet de dés te dit le quel des groupes est dispo au premier tour si l'un des groupe et vides c'est pas grave c'est le jet qui va te dire le quel des groupe doit arriver -
[V6][DChaos-anc] Détachement allié avec 1 seule unité
lilith0626 a répondu à un(e) sujet de Mr Dentist dans 40K - Règles
[quote][color=#330000][size=2]Donc, dans le cas des pod sm si on en joue qu'un on retrouve le même cas de figure et du coup décider de rien faire rentrer tour 1 ? ( mon adversaire joue 1 seul pod et considere qu'il doit le faire rentrer obligatoirement tour 1 et du coup ça change pas mal de chose pour plus tard ^^ )[/size][/color][/quote] Non pour le pods SM la moitié arrondi au supérieur et automatiquement dispo au tour 1, vue que 1 pod diviser par 2 arrondi au supérieur donne 1 = le pod est dispo tour 1 et doit donc faire sa Fep -
Pour le port de la hache c'est mieux mais le seigneur termi ne rentrant pas dans un rhino il est encore sans escorte fiable Perso j'aurai plus sorti le ferrocerberus qui coûte très cher pour mettre 3 termi en escorte du QG et un soutien style vindic ou predator voir un autre obliterator pour l'ouverture des char voir même pourquoi pas 10 cultiste en ligne aegis.
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Juste un petit truc - La hache de fureur aveugle est réserver au personnage de Khorne - En suite si ton seigneur reste seul il risque de vite prendre la mort alors que si tu le met avec des cultistes il risque de perdre des combat très connement, une petite unité de gars un peu plus solide pour l'épauler ne serait pas de trop AMHA
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[quote][color=#330000][size=2]1)pour les réserve en effet seul la moitié des troupes peuvent commencer en réserve, de toute façon commencer avec trop de troupe en réserve est risqué, vu que si a la fin du 1er tours tu n'a rien sur la table, tu perds...[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); ">[color=#330000][size=2]Donc je dirait plutot que c'est pour fiabilisé l'arrivé des réserve T2, ou au contraire donné un malus pour arriver après l'aéronef ennemis et ainsi pouvoir le descendre plus facilement...[/size][/color][/quote] La je dit oui dans ce but la il est bien a sa place [quote][color=#330000][size=2]2)les tourmenteur et les gorgones ne seront pas dans le venon, il seront a pied planqué a coté d'un objectif. Le nenom est là car j'ai le droit de le prendre, mais pas l'obligation de mettre les gorgone dedans [/size][/color][color=#330000][size=2]Et avoir 2 canons éclateurs à disposition pour 65 pts ça se refuse pas...[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); "> [color=#330000][size=2]3)Je vais réfléchir pour rentrer du jezzail, cependant je voulait que ma troupe "gardien de but" soit tt de même relativement solide, et le moins chère possible. Et dans ce cadre là les gorgone sont quand même le mieux chez les EN...[/size][/color][/quote] Les équiper comme tu l'a fait c'est mettre 125 Pts qui cueille des champi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleepy.gif[/img]en attendant de prendre un galette sur la tronche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] en venom ils deviennent une troupe qui peu bouger pour choisir sa cible (le jezzail étant arme d'assaut c'est plutôt sympa) et qui deviennent bien plus résistant avec l'effet du bouclier de nuit + le blindage du venom et le champ éclipsant et il on enfin une portée digue d'une unité fond de court Enfin le tourmenteur jezzail coûte le même prix que celui en lame venimeuse + fusil liquéfacteur et les 2 gorgones + acothyste + jezzail +venom bicanon et bouclier de nuit = 130Pts soit juste 5 Pts de plus que ta configuration et Oh comme par hasard tu a recup les 5 Pts des moteurs hurleurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Après c'est a toi de voir mais pour les avoir testés quelques fois je te conseil quand même vivement la config jezzail
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[quote][i][b]Autarque[/b], motojet, mandibule, lance laser, fusil thermique[/i][color=#330000][size=2] : 140 pts[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); "><br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); ">[color=#330000][size=2]Mon QG principal, j'ai choisi l'autarque pour éventuellement faire un full réserve et faire une arrivé massive des troupe T2...[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); ">[color=#330000][size=2]Dans ma liste le grand phrophète bien que très puissant, me parait moins avantageux, mais dans la version a 2k points il y sera pour la protection anti psy...[/size][/color][/quote] Attention seul la moitié des troupes peuvent être placer en réserve [quote][i][b]Tourmenteur[/b], lame venineuse, fusil liquificateur[/i][color=#330000][size=2] : 65 pts[/size][/color] [color=#330000][size=2]Mon QG EN, il restera en fond de court à garder l'objectif qui va bien. Ira avec les gorgones.[/size][/color] [i][b]Gorgone [/b]*5, fusil liquificateur + [b]venom[/b], canon éclateur*2, [/i][color=#330000][size=2]: 125 [/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); "> [/quote] Tourmenteur + 5 gorgones dans un châssis prévu pour 5 ils vont être a l’étroit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] perso pour leur rôle je verrai plus tourmenteur + jezzail et 2 gorgones + acothyste jezzail déjà pour pouvoir rentré dans le venom et ensuite pour pouvoir être utile a longue portée si ils doivent reste en fond de court ensuite le bouclier de nuit me semble indispensable pour ce genre de troupe [quote][i][b]Immaculés[/b]*4, 4 disloqueur, [b]venom[/b], moteur hurleur[/i][color=#330000][size=2] : 168[/size][/color][/quote] Le moteur hurleur c'est pas terrible, quand tu Fep tu est a vitesse de manœuvre ce qui veut dire tir au jugé pour les passagers ce qui n'est pas terrible vue le prix des immaculés+disloqueur, de plus si tu fep en ligne ennemi c'est mort du venom assuré dans le tour qui suit Pour la partie Eldar je laisse la place a mes collègues dont c'est la spé en espérant t'avoir un peu aider
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[V6][SMChaos] défis contre un seigneur nécron
lilith0626 a répondu à un(e) sujet de irbegal norgon dans 40K - Règles
je m’étai poser cette question a l’époque pour les points de souffrance EN du coup j'avais poser la question directement a la VPC la réponse qui m'avait était faite (je suppose que c'est la même pour le jet des récompenses du chaos) est la suivante : [color=#2A2A2A]Dans le cas du Justicar ou de Céléstine le point de souffrance est attribué car la figurine ne revient qu'au prochain tour du joueur opérant.[/color][color=#2A2A2A]Pour le seigneur nécron vous ne bénéficiez pas du point de souffrance car la figurine n'est pas retirer du jeux à la fin de la phase de tir ou de corps à corps, les jet de protocole de réanimation étant fait à la fin de la phase.[/color]