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Scoub

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Tout ce qui a été posté par Scoub

  1.   Elle a été pressée sur une plaque en relief, non ? Le résultat est juste fou, par contre. Le Throgg d'origine était violent, alors se lancer dans une version alternative était risqué, mais ça envoie du très lourd mon bon Gueute. Bravo
  2. Soit maudit, Rincevent! A force de regarder ton sujet, je me suis retrouvé à peindre des Sylvains... Mon cœur de nain en saigne encore.   Allez, continue!
  3. Un tournoi international avec estimation des distances, vous estimez à combien le nombre nécessaire de juges par table pour vérifier qu'il n'y a pas de triche ?
  4. Le look a déjà évolué depuis quelques années, hein. Le look des Marteliers V8 tranche radicalement avec les gras-du-bide sympathiques des versions précédentes. Ils ont une gueule à bouffer du démon au petit dej. Et les Stormfientes chez les ratons. On partait vers du steampunk à fond les ballons. J'avoue qu'on l'a dépassé de loin avec les Stromcasts, mais le changement était amorcé depuis belle lurette.
  5. Ça n'est pas parce que les gens s'en foutent que c'est légal, Thorstein.
  6. Scoub

    [Ogres] Liste ETC

    Plop, après quelques petits matchs, retour sur la liste. 3 parties jouées: ES, HE et nains.   Premier constat: 7 VD dans un pack, ça part vite, très vite. Mon régiment avec GB + N4 attire les projectiles de toutes sortes et fond. Le second régiment a pris tarif contre des Kurnous, ou a peu servi.   Second point: peu de poses, ce qui a été problématique contre le nain qui a posé ses 3 gyros + 2 packs d'arbas le long de la table.   Enfin, peu d'efficacité du cœur: utilisé en "de toute façon je vais perdre le perso" contre les ES, trop loin des mages contre les HE, inutile contre les nains.   Au niveau des persos, c'est solide, c'est sympa. Les Cieux apportent vraiment de la variété. Les crocs de sabre sont toujours aussi bons. Les Mangeurs d'Hommes font le café, c'est top. Tir précis toujours bon, empoi en bonus (longue + tir multiple + tir précis, on touche sur 6). Les ferox à l'impact sont juste extraordinaires.   Je pense donc ne garder qu'un pack de 9 VD. Le N4 prend la baguette tellurique. Le N1 lâche le cœur pour le PAM. Je prends 1 croc en plus, et 2 x 10 gnoblars étendard musicos pour avoir 5 poses faciles. Prochain match ce WE pour voir si ça roule.
  7. Scoub

    nouveau blog d'Atia

    Sans compter la mention "If you find an error in the base, please send me a message or post a comment under the warscroll. If you have a better formula to offer, send it to me, i can add it to the base and return an average based on multiple formula".   Atia dit elle-même: Took me much more time than i anticipated.
  8.   Aucun souci, mais ton blanc ne tranche pas assez avec la peau. Si tu veux différencier ton perso, tu peux aussi rehausser son socle avec un morceau de liège pour lui donner de la hauteur. De plus les Putrid sont sur un socle de 40x40, alors que ton héros est sur un 25x25.
  9. Salut!   Ah, Nurgle, pour les lavis, effectivement c'est sympa. C'est un bon début, tes lavis rendent bien mais pour que celà tranche plus, il faudrait que tu reprennes certaines zones en éclaircissements, comme effectivement la mouche. Que comptes-tu faire sur le casque, l'épaulière et les bottes ? Un métal usé ? Si le métal est foncé/salé, la base des cornes en très clair marchera bien.  
  10. Ton trait s'affine, c'est net. Je vois que tu as craqué pour l'ours Scibor, j'attends de voir ce que ça donne :)   Bon courage pour la suite!
  11.   On vient botter des culs et on aimerait être considérés comme tel! Les armées qui sont verrouillées pour l'équipe: NdC, HE, ES (ou woudelves si vous préférez), les autres joueurs sont plus mobiles.
  12. Après avoir épluché les compendiums, je trouve que dans une optique de jeu disons "casual" pour reprendre une expression du jeu video, c'est quand même bien foutu, et que ça offre la possibilité de faire des armées fluff, et qu'on peut ressortir ses mineurs nains, ses orques sur sanglier et son enclume du destin, aucune unité n'est foncièrement mauvaise.   Après que certains jouent des listes ultra-violentes et d'autres juste des figs qu'ils trouvent chouette, ça a toujours existé.   Les monstres blessés qui perdent en capacités et les machines de guerre qui tirent moins quand elles perdent des servants, je trouve ça très bon aussi.   Bref, de bonnes idées sur ce nouveau jeu.
  13. Scoub

    [Hommes-Bêtes] 2500pts

      Rois des tombes, Hommes-bêtes, décidément tu joues des armées crades :)   Les bestigors sont un choix d'unité spéciale, pas en base. Après les listes d'armées ont été revues en "no limit" avec le livre Archaon. Mais je ne sais pas qui joue comme ça. Aucun perso spé à ma connaissance ne passe les Besti en base.   La cavalerie HB, tu parles des Centigors ? Ils ne sont franchement pas terribles. S'ils étaient cavalerie légère, oui, mais en l'état, franchement, ils ne valent pas leur investissement.   En espérant t'aider.
  14. Scoub

    [WHB-Mortels] The Glottkin AoS

    Une tuerie! Ça fourmille de détails, de couleurs, le tout en étant très cohérent. Mention spéciale au nurgling qui fait du dos crawlé. Les couleurs sont top, bien pétant tout en rendant le coté malade des frangins. Du très très lourd!
  15. Il était annoncé que FW allait sortir les règles AoS pour ses productions, donc a priori pour les NdC. Je ne sais pas si c'est déjà fait!
  16. Avoir des tueurs mercenaires n'est pas hyper choquant en soi, quand on voit de vieilles unités comme les Pirates de Long Drong ou Malakai qui avaient leur entrée dans le LA mercenaire. Si ca amène à de nouvelles sorties de figs de tueurs, why not ? Cette faction m'intrigue vraiment!
  17. Scoub

    [WHB-Ogres] L'amour du gras

    Hello hello.   Ça m'a l'air sympa tout ça! Tu pourrais pousser un peu les éclaircissements pour bien contraster les grandes zones de peau et donner plus de relief. Tes socles sont bien foutus!
  18. On aurait une faction Tueurs et une faction Naine ? J'hésite entre une jubilation frénétique un questionnement profond...
  19. Perso j'ai acheté des pistolets de l'Empire en bitz (ceux des Pistoliers) ainsi que des fusils. La taille semble correcte à première vue. Avec un peu de boulot ça devrait rendre correct, je mettrai des photos quand ça sera monté si ça peut t'aider.
  20. Salut à tous.   J'ai beau lire les règles, je ne vois rien qui interdise à des unités engagées au corps à corps de tirer. Et encore moins de tirer dans un corps-à-corps (y compris le leur). Je peux me tromper, mais ça amènerait un gros plus aux unités de tir, en leur permettant de faire des morts pendant la phase de tir puis pendant la phase de cac.
  21. Scoub

    [Ogres] Liste ETC

    Alors, le PGB peut toujours faire un "Faites place" pour aller chopper ce qui a de l'invu en face. J'ai pu faire 2 matchs d'entrainement ce week-end.   -Face à du très mobile Sylvain, c'est la merdouille, j'ai peu de blast, et un joueur qui connaissait assez bien son armée, avec du redirecteur volant... bref je ne suis pas taillé contre ça, j'ai fait de nombreuses erreurs. Ogres/sylvains, mauvais match-up :)   -Face à du HE, suite à une erreur de placement, les Mangeurs bien placés peuvent charger de flanc le gros pack de Lions blancs. Ils meurent au 2e round de cac, mais emportent tellement de monde que le pack n'est plus une menace. J'ai pu tester les Férox, par 5 armure lourde, poing de fer. Avec une petite convergence harmonique ça fait le café (gourmand).   Niveau protection de mon N4, franchement je ne l'ai pas ressenti. Un PAM toujours utile, un cœur que je n'arrive pas à rentabiliser. Le domaine des Cieux amène un vrai plus à l'armée.   Bilan: une liste punchy contre des armées "à gros packs" même armurés. Je peux mettre des menaces sur une grosse ligne, mais je risque de galérer face aux listes savonnettes.   Merci pour vos retours, je continue à affiner ça.
  22. Très très beau sujet, des conversions pleines de caractère!     Ton sujet m'ayant donné des envies de conversions bestiales, je me permets de te dire qu'on trouve sur eBay des lots de têtes de gors/bestigors, histoire de varier les poses. Par contre les cornes sont galère à trouver. Bonne continuation!
  23. Rahlala, ces figs ont un cachet! Mazette Une très très belle armée.   Scoub', conquis.
  24. Scoub

    [Nains] Le clan Barbefer

    Hello!   Je ne sais pas dans quelle optique tu sors ta liste, du coup ce seront des remarques générales.   -Tu n'as pas de GB. C'est bête, mais tes Brise-Fer ne feront rien à la riposte une fois chargés (F4 perfo, bon, certes) si c'est un poil armuré en face (et tu joues contre le Chaos). Donc si tes dés font 11, ça arrive, pouf, y'aura plus rien. Avoue que c'est ballot. Si tu veux montrer que le nain c'est coriace, tu poses un thane GB avec la Rune Majeure de Groth le Borgne, hop, tout le monde Tenace (relançable) à 12pas, ça devient vite compliqué en face. Même 10 arbas bouclier deviennent une plaie à gérer, le mec en face doit tuer toute l'unité pour passer. Passe ton thane en GB et fais du FR ton général!   -Je prendrai une Rune Tueuse x2 pour aller casser/oublier un sort gamebreak en face. Après c'est un choix.   -Les arquebusiers, perso je suis plus fan des arbas pour la portée plus longue, avec bouclier ils encaissent bien (save à 4 puis parade à 5), en 2 x 10, c'est top!   -Ça manque de gyro, cet engin formidable qui va emmerder le monde, rediriger, qui peut charger de flanc/dos des unités que tu auras bloqué, rattraper en fuite, etc. Avec la rune de Groth, ils deviennent Tenaces à 12 pas, que du bonheur.   Enjoy!
  25. Je me suis remis à Battle avec la V8.   Peu de figs et des conversions en vue: je vais la prendre avec le groupe de potes, ça nous fera un jeu apéro et puis ça changera des figs/règles qu'on voit toujours. Je ne lâche pas la V8 pour autant, je vois ça comme un autre jeu.
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