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Scoub

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Messages posté(e)s par Scoub

  1. Plop, après quelques petits matchs, retour sur la liste. 3 parties jouées: ES, HE et nains.

     

    Premier constat: 7 VD dans un pack, ça part vite, très vite. Mon régiment avec GB + N4 attire les projectiles de toutes sortes et fond. Le second régiment a pris tarif contre des Kurnous, ou a peu servi.

     

    Second point: peu de poses, ce qui a été problématique contre le nain qui a posé ses 3 gyros + 2 packs d'arbas le long de la table.

     

    Enfin, peu d'efficacité du cœur: utilisé en "de toute façon je vais perdre le perso" contre les ES, trop loin des mages contre les HE, inutile contre les nains.

     

    Au niveau des persos, c'est solide, c'est sympa. Les Cieux apportent vraiment de la variété. Les crocs de sabre sont toujours aussi bons. Les Mangeurs d'Hommes font le café, c'est top. Tir précis toujours bon, empoi en bonus (longue + tir multiple + tir précis, on touche sur 6). Les ferox à l'impact sont juste extraordinaires.

     

    Je pense donc ne garder qu'un pack de 9 VD. Le N4 prend la baguette tellurique. Le N1 lâche le cœur pour le PAM.

    Je prends 1 croc en plus, et 2 x 10 gnoblars étendard musicos pour avoir 5 poses faciles. Prochain match ce WE pour voir si ça roule.

  2. Sans compter la mention "If you find an error in the base, please send me a message or post a comment under the warscroll. If you have a better formula to offer, send it to me, i can add it to the base and return an average based on multiple formula".

     

    Atia dit elle-même: Took me much more time than i anticipated.

  3. arf pour l'armure en fait c'est blanc crade que je recherche comme rendu (inspiré par les plague marine de mobräk), j'ai voulu ça pour contraster avec ceux qui vont suivre (Putrid Blightkings) qui sont beaucoup trop proche niveau aspect et donc pour distinguer le personage je me suis orienté vers un aspect plus ... "clair"

     

    Aucun souci, mais ton blanc ne tranche pas assez avec la peau.

    Si tu veux différencier ton perso, tu peux aussi rehausser son socle avec un morceau de liège pour lui donner de la hauteur.

    De plus les Putrid sont sur un socle de 40x40, alors que ton héros est sur un 25x25.

  4. Salut!

     

    Ah, Nurgle, pour les lavis, effectivement c'est sympa.

    C'est un bon début, tes lavis rendent bien mais pour que celà tranche plus, il faudrait que tu reprennes certaines zones en éclaircissements, comme effectivement la mouche.

    Que comptes-tu faire sur le casque, l'épaulière et les bottes ? Un métal usé ?

    Si le métal est foncé/salé, la base des cornes en très clair marchera bien.
     

  5. Après avoir épluché les compendiums, je trouve que dans une optique de jeu disons "casual" pour reprendre une expression du jeu video, c'est quand même bien foutu, et que ça offre la possibilité de faire des armées fluff, et qu'on peut ressortir ses mineurs nains, ses orques sur sanglier et son enclume du destin, aucune unité n'est foncièrement mauvaise.

     

    Après que certains jouent des listes ultra-violentes et d'autres juste des figs qu'ils trouvent chouette, ça a toujours existé.

     

    Les monstres blessés qui perdent en capacités et les machines de guerre qui tirent moins quand elles perdent des servants, je trouve ça très bon aussi.

     

    Bref, de bonnes idées sur ce nouveau jeu.

  6. Les Bestigors peuvent-ils être jouer comme unité de base ? ( il m'a sembler lire que cela était possible selon le seigneur  joué )

     

    La cavalerie HB est assez onéreuse du point de vue financier, pour peu de monde (5), en vaut-elle la peine sur le terrain ?

     

    Rois des tombes, Hommes-bêtes, décidément tu joues des armées crades :)

     

    Les bestigors sont un choix d'unité spéciale, pas en base. Après les listes d'armées ont été revues en "no limit" avec le livre Archaon. Mais je ne sais pas qui joue comme ça. Aucun perso spé à ma connaissance ne passe les Besti en base.

     

    La cavalerie HB, tu parles des Centigors ? Ils ne sont franchement pas terribles. S'ils étaient cavalerie légère, oui, mais en l'état, franchement, ils ne valent pas leur investissement.

     

    En espérant t'aider.

  7. Avoir des tueurs mercenaires n'est pas hyper choquant en soi, quand on voit de vieilles unités comme les Pirates de Long Drong ou Malakai qui avaient leur entrée dans le LA mercenaire.

    Si ca amène à de nouvelles sorties de figs de tueurs, why not ?

    Cette faction m'intrigue vraiment!

  8. Salut à tous.

     

    J'ai beau lire les règles, je ne vois rien qui interdise à des unités engagées au corps à corps de tirer.

    Et encore moins de tirer dans un corps-à-corps (y compris le leur).

    Je peux me tromper, mais ça amènerait un gros plus aux unités de tir, en leur permettant de faire des morts pendant la phase de tir puis pendant la phase de cac.

  9. Alors, le PGB peut toujours faire un "Faites place" pour aller chopper ce qui a de l'invu en face.

    J'ai pu faire 2 matchs d'entrainement ce week-end.

     

    -Face à du très mobile Sylvain, c'est la merdouille, j'ai peu de blast, et un joueur qui connaissait assez bien son armée, avec du redirecteur volant... bref je ne suis pas taillé contre ça, j'ai fait de nombreuses erreurs. Ogres/sylvains, mauvais match-up :)

     

    -Face à du HE, suite à une erreur de placement, les Mangeurs bien placés peuvent charger de flanc le gros pack de Lions blancs. Ils meurent au 2e round de cac, mais emportent tellement de monde que le pack n'est plus une menace.

    J'ai pu tester les Férox, par 5 armure lourde, poing de fer. Avec une petite convergence harmonique ça fait le café (gourmand).

     

    Niveau protection de mon N4, franchement je ne l'ai pas ressenti. Un PAM toujours utile, un cœur que je n'arrive pas à rentabiliser. Le domaine des Cieux amène un vrai plus à l'armée.

     

    Bilan: une liste punchy contre des armées "à gros packs" même armurés. Je peux mettre des menaces sur une grosse ligne, mais je risque de galérer face aux listes savonnettes.

     

    Merci pour vos retours, je continue à affiner ça.

  10. Très très beau sujet, des conversions pleines de caractère!

     

    Je vais sans doute craquer pour une boîte d'hommes bêtes classiques pour varier les têtes des prochaines briquettes.

     

    Ton sujet m'ayant donné des envies de conversions bestiales, je me permets de te dire qu'on trouve sur eBay des lots de têtes de gors/bestigors, histoire de varier les poses. Par contre les cornes sont galère à trouver.

    Bonne continuation!

  11. Hello!

     

    Je ne sais pas dans quelle optique tu sors ta liste, du coup ce seront des remarques générales.

     

    -Tu n'as pas de GB. C'est bête, mais tes Brise-Fer ne feront rien à la riposte une fois chargés (F4 perfo, bon, certes) si c'est un poil armuré en face (et tu joues contre le Chaos). Donc si tes dés font 11, ça arrive, pouf, y'aura plus rien. Avoue que c'est ballot.

    Si tu veux montrer que le nain c'est coriace, tu poses un thane GB avec la Rune Majeure de Groth le Borgne, hop, tout le monde Tenace (relançable) à 12pas, ça devient vite compliqué en face. Même 10 arbas bouclier deviennent une plaie à gérer, le mec en face doit tuer toute l'unité pour passer. Passe ton thane en GB et fais du FR ton général!

     

    -Je prendrai une Rune Tueuse x2 pour aller casser/oublier un sort gamebreak en face. Après c'est un choix.

     

    -Les arquebusiers, perso je suis plus fan des arbas pour la portée plus longue, avec bouclier ils encaissent bien (save à 4 puis parade à 5), en 2 x 10, c'est top!

     

    -Ça manque de gyro, cet engin formidable qui va emmerder le monde, rediriger, qui peut charger de flanc/dos des unités que tu auras bloqué, rattraper en fuite, etc. Avec la rune de Groth, ils deviennent Tenaces à 12 pas, que du bonheur.

     

    Enjoy!

  12. Je me suis remis à Battle avec la V8.

     

    Peu de figs et des conversions en vue: je vais la prendre avec le groupe de potes, ça nous fera un jeu apéro et puis ça changera des figs/règles qu'on voit toujours. Je ne lâche pas la V8 pour autant, je vois ça comme un autre jeu.

  13. Va falloir que je revoie mes parties alors.

     

    Sur ce principe, je tire au canon sur des packs d'infanterie, je traverse 3 hallebardiers, et je fais 3d6 dégâts à l'unité ???

    Au contraire, les blessures se font sur une figurine. Si en 2 attaques tu mets 4 pv sur un ogre, je ne vois pas en quoi tu peux reporter le 4pv sur un autre gars. Ca reviendrait à mettre cette attaque sur 2 figurines en même temps: sur un pack d'épéistes, ces attaques ne tueraient pas 2 pitous à chaque coup...

     

    Après, je te rejoins sur les blessures multiples (3) et (4).

  14. Une très bonne chaine que j'ai enfin regardé récemment.

    Ça pèche un poil sur les animations, par rapport à la Guerre au garage, par exemple, par contre les explications sont beaucoup plus détaillées, tu as une bonne connaissance du méta, tu décortiques points forts et faiblesses, tu analyses les actions, les possibilités, ce que tu aurais pu faire autrement. Du coup ça cible plutôt des joueurs tactiques, mais c'est très instructif!

     

    Profite un peu de tes derniers jours de congés!

  15. Salut Blubu, merci du retour.

     

    Pour le double-boute fer, effectivement, sur le papier ça arrache. Mais je joue nain à coté, et j'ai aussi envie de changer du canon.

    "A 10 du cul", c'est sympa, mais il faut varier les plaisirs. De plus je n'ai à dispo qu'une fig, ça limite aussi.

     

    Les 5 férox. Ah, c'est tentant, ça fait peur, c'est bien protégé. Par contre je trouve que ça n'est pas manœuvrable. J'ai de grosses unités, donc par 2 en soutien ça ventile, ça peut aller chasser du léger, contre du MSU ça délimite des zones de non-droit.

     

    Ceci dit, en virant le cannibale, je peux effectivement passer en 5 férox musicien bannière et leur payer l'armure lourde (ce qui n'était pas le cas, horreur!). Du coup ça devient intéressant, ils descendent à 2+ d'armure.

    Moins d'unités, mais au moins plus simple à placer dans la bulle de cdt...

     

    Allez, zou, j'essaie ça le week-end prochain!

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