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Warhammer Forum

Scoub

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Messages posté(e)s par Scoub

  1. Une très bonne chaine que j'ai enfin regardé récemment.

    Ça pèche un poil sur les animations, par rapport à la Guerre au garage, par exemple, par contre les explications sont beaucoup plus détaillées, tu as une bonne connaissance du méta, tu décortiques points forts et faiblesses, tu analyses les actions, les possibilités, ce que tu aurais pu faire autrement. Du coup ça cible plutôt des joueurs tactiques, mais c'est très instructif!

     

    Profite un peu de tes derniers jours de congés!

  2. Salut Blubu, merci du retour.

     

    Pour le double-boute fer, effectivement, sur le papier ça arrache. Mais je joue nain à coté, et j'ai aussi envie de changer du canon.

    "A 10 du cul", c'est sympa, mais il faut varier les plaisirs. De plus je n'ai à dispo qu'une fig, ça limite aussi.

     

    Les 5 férox. Ah, c'est tentant, ça fait peur, c'est bien protégé. Par contre je trouve que ça n'est pas manœuvrable. J'ai de grosses unités, donc par 2 en soutien ça ventile, ça peut aller chasser du léger, contre du MSU ça délimite des zones de non-droit.

     

    Ceci dit, en virant le cannibale, je peux effectivement passer en 5 férox musicien bannière et leur payer l'armure lourde (ce qui n'était pas le cas, horreur!). Du coup ça devient intéressant, ils descendent à 2+ d'armure.

    Moins d'unités, mais au moins plus simple à placer dans la bulle de cdt...

     

    Allez, zou, j'essaie ça le week-end prochain!


  3. Dans le cas du mutilateur  sur des ogres , chaque attaque qui blesse et dont la sauvegarde est raté enlève  2 point de vie à l'unité   , et chaque fois que une tranche de 3 pv est atteinte tu retire une figurine de l'unité 

    Là aussi c'est bon, je fait 3 blessures avec blessure multiple(2), ça fait un total de 6 pv, donc 2 ogres meurt.

     

    Corrigez-moi si je me trompe mais pour moi, tu prends 5pv de cette manière:

    1 blessure sur ogre 1: 2pv

    2e blessure sur ogre 1: 2pv, pouf l'ogre meurt, le 4e pv de cet ogre est ignoré

    3e blessure sur ogre 2: 2pv, l'ogre 2 reste à 1pv

     

    Sinon ça revient à dispatcher des blessures multiples sur une unité et non sur une fig.

  4. Baisser la protection sur ton général, d'autant que c'est lui qui porte la couronne de commandement. Il est général, niveau4 et pas la gastro. Tu risques gros et pas sûr que l'adversaire soit dissuadé de le taper en CAC

    Coeur + PAM. Je sais que notre nemesis est la magie mais là c'est ceinture et bretelle. Retirer le coeur pour renforcer la protection du GG ?

     

    Salut Tito.

     

    Toujours le dilemme... j'avoue que je regrette parfois de blinder des persos qui ne prennent ensuite rien en dégâts de la partie.

    En tir et en magie, il aura l'Attention messire!, s'il est cible (sort snipe, tir précis... il a une invu 4+ sur première blessure). Pour le cac il sera au chaud dans les VD, avec l'EMC au premier rang, voire la GB, donc pas forcément touchable. Donc l'adversaire est pas dissuadé de le taper, mais il ne peut pas forcément lui mettre de baffes...

  5. Merci pour vos retours. Je compte bien tester la liste d'ici 10 jours afin d'avoir une première vue.

     

    Voici la liste un peu modifiée:

     

     - Désosseur N4 Cieux gégé, amulette d'opale, couronne de cdt, PAM, malédiction du guerrier

    J'ai un peu changé d'optique, allégeant la protection (une invu 4+ première blessure), il récupère le PAM et une arme magique.

     

     - Boucher N1 Gastro, arme lourde, Cœur infernal

    Le boucher récupère le cœur

     

     - PGB, arme lourde, armure de bonne étoile, autre badine

    Au final le combo me plait bien!

     

     - 7 VD EMC longue-vue, étendard de discipline

    Avec le gégé et la GB, mon pack principal

     

     - 7 VD EMC longue-vue

    Le pack récupère un gnoblar

     

     - 2 x 1 Croc de sabre

    Ils passent à 2 pour temporiser

     

     - 1 Cannibale

    Pour les machines, le fond de table, par 1 c'est limite je sais mais bon...

     

     - 2 Férox, musicien

     

     - 2 Férox, musicien

    En période d'essai, je verrai si je les passe par 3 ou 4.

     

     - 6 Mangeurs d'homme, EMC, 6 x paires de pistolets ogres.

    Éclaireurs, Poison. Pour moi la compo qui offre le plus de liberté au moment de la pose. Ils peuvent aller chercher de la machine au poison, menacer un flanc. Face à une ligne compacte ils iront en renfort sur un flanc.

     

     - 1 Boute-fer

     

    A vos avis!

  6. De warseer, citation d'un forum allemand:

     

    Il y a une nouvelle rumeur sur un forum allemand. L'équivalent de 4chan/dakkadakka. Résumé:

    -Age of Sigmar est la 9e édition
    -Les peuples de l'Ancien Monde on survécu et crée de nouveaux royaumes
    -Leurs royaumes sont différents, depuis d'autres dimensions jusqu'aux restes de l'Ancien Monde
    -Leur apparence a changé
    -Aucune faction de l'Ancien Monde n'a été détruite
    -Les survivants de la Bretonne, de l'Empire, Tilée et Estalie sont réunis sous le "Territoire de l'Humanité", unis par la foi en Sigmar
    -Les nouvelles factions sont combinables, selon leurs dieux
    -Les dieux du Chaos sont omnipresents
    -N'importe quel mage peut invoquer des Demons
    -Les Nains vivent dans "Soulforge", enfouis sous la terre
    -Les Elfes vivent dans un royaume de rêveries, partagés entre rêves et cauchemars
    -Les Orques sont divisés en castes, il y a une nouvelle caste de prêtres au corps effilé (pas des  nigmos!)
    -Les Exyotl gardent les poles depuis leurs pyramides flottantes
    -Nehekhara n'est plus désertique, c'est un luxuriant royaume humain
    -Les ogres restent mercenaires

     

    Cette rumeur conforte la rumeurs Régalia.

     

    Ma trad rapide pour les anglophobes :)

  7. Salut à tous,

     

    Quelques petits tournois ETC se profilent à l'horizon pas loin de chez moi et mes nains étant rangés dans les cartons, je compte me baser sur les ogres que je suis en train de peindre.

    Le style de jeu me change un peu (beaucoup!), c'est agréable.

     

     - Désosseur N4 Cieux gégé, talisman préservation, cœur infernal

    Ah, le cœur, parce que c'est ultra-sympa!

     

     - Boucher N1 Gastro, PAM

     

     - PGB, arme lourde, armure de bonne étoile, autre badine

    Pas trop sûr du combo, de plus ça prive mes perso d'une couronne de commandement. Embêtant!

    Je peux donc remplacer l'armure par la couronne et laisser ma GB au 2e rang.

    J'hésite aussi à passer sur la Rune de la Gueule, qui pourrait bien protéger mon pack...

     

     - 7 VD EMC longue-vue, étendard de discipline

    Avec le gégé et la GB, mon pack principal

     

     - 7 VD EMC

    Pas de longue-vue sur le 2nd pack pour gratter les points... risqué pour le boucher PAM ?

     

     - 3 x 1 Croc de sabre

    Peut-être que 2 suffisent ? Ça amène des poses, d'un autre coté...

     

     - 1 Cannibale

    Pour les machines, le fond de table

     

     - 2 Férox, musicien

     

     - 2 Férox, musicien

    Ma grosse interrogation. Je suis assez fan des férox, en appoint ça apporte un bon punch, ça peut aussi aller chasser pas mal de choses sur une liste MSU contre lesquelles je ne suis pas à l'aise. Et ça attire les tirs adverses.

     

     - 6 Mangeurs d'homme, EMC, bannière de rapidité, 6 x paires de pistolets ogres.

    J'hésite encore pour les options de Tout vu, tout fait... Tir précis et poison, ou encore éclaireurs ?

     

     - 1 Boute-fer

     

    Un bon mouvement, des unités assez solides qui peuvent provoquer des charges violentes. Les Cieux sont assez polyvalents avec une bonne portée (buff, debuff, blast) et une comète qui potentiellement interdit les coins de table en face. Avec le Cœur, un Désosseur et un BF, je suis à 4 choix ETC.

     

    Histoire de changer des nains, j'ai envie de jouer ça bien offensif pour obliger l'adversaire à  faire des choix. Sur le papier, les 2 packs de VD peuvent faire un peu peur et focaliser l'adversaire dessus. Une ligne de bataille qui peut avancer de 12 pas direct et aller chercher des charges T2, des Mangeurs qui peuvent mettre la pression sur un flanc (Éclaireurs et Immu psycho).

     

    J'attends vos retours, ou vos questions pour éclaircissement!

     

    Ludiquement,

    Scoub'

  8. Merci au livre d'héraldique Skav.

     

    Les "Turntails" du clan Vrrtkin ? Cette unité d'élite qui se voit octroyer un tas d'armes régimentaires qui leur servent principalement à... couvrir leur fuite.

    Si oui je te laisse continuer, Tueur :)

  9. "Ma compréhension de la chose à l'heure actuelle est que, sur le court terme, seulement quelques vieux kits vont disparaitre, la plupart vont avoir un nouvel emballage et une petite partie passeront en vente directe (web only).

     

    A plus long terme, il y aura une flopée de nouveaux kits, donc j'imagine que certains vieux kits seront retirés (les chevaliers de l'Empire de mémoire ont été cités), et comme on m'a dit que le design des nouvelles figs serait assez différent, je doute qu'il y ait beaucoup de demande (des clients, ndtr) sur les anciens kits. La dernière rumeur que j'ai entendu (et il y en a peu en ce moment) était que le gros des sorties pour les mois de lancement serait... chaos & humains, donc vous pouvez vous attendre à des changements chez ces modèles (retraits définitifs). Ce qui est intéressant est que les rumeurs parlent d'un nombre conséquent de terrains... ce qui est sans précédent pour Battle, bien que j'ai entendu que les kits étaient très modulables, donc qu'on pourrait avoir parmi les sorties des combinaisons de ces kits plutôt que des éléments seuls. Plus la V9 avancera, et plus certains kits (actuels, ndtr) seront durs à trouver puisque certaines gammes seront non pas en exclu web mais bien retirées de la vente."

     

     

    Voilà pour la trad rapide!

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