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Tout ce qui a été posté par Remorkaz
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[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
Certains gabarits sont de type barrage donc pour ceux là on peut sniper mais..; sinon, c'est réparti comme un tir, donc les figurines les plus proches sont retirées (puis on dévie aussi ^^ donc c'est juste si on a un hit). Le joueur opérant est bien le joueur démon car c'est lui qui déclenche la tempête Pas d'accord avec toi FtW. Le joueur opérant, c'est bien celui qui décide quelles touches sont faites en premier par exemple? Donc celui qui a tiré ^^ et non celui qui se fait tirer dessus. Enfin je sais pas, je trouve ça bizarre. C'est le gars qui se prend le gabarit donc c'est quand même pas à lui de le placer sur figouzes si? o.o et c'est toi qui fait la déviatio[size=2]n?[/size] [size=2] [/size] [size=2]Edit: ha bah non... rtfm... enfin bon c'est carrément illogique --'[/size] -
Grossière erreur de stratégie: tu n'as pas mis ton broyeur d'âme en réserve. C'est bête comme chou mais tu as face à toi une armée full tir avec un seul poids au corps à corps ultra esquivable. Le bubu a fait son job, enfin presque ^^ c'est vrai que les scarabées sont bien emm**** du coup, quelque soit l'armée, on a quasi aucune chance .. Par contre ce que je ne comprend pas c'est pourquoi tu as fait des escouades de 12 sanguinaires... comment peux tu juger une unité si tu la mets pas à 20? (et franchement, 17 ça aurait pu ^^). La tactique avec Khorne c'est de faire pression sur ton adversaire... là tu as juste mis une pancarte: shoot at me bitch Les juggernauts... bah en voyant comment tu t'es déployé j'ai envie de dire: wtf? ils sont à découvert.... tu aurais dû te planquer derrière la tour au centre, et au T2 tu chargeais facile.. 24 ps c'est la distance qui te sépare de lui, c'est parcouru en 2 tours et au deuxième tour c'est obligé que tu charges... Autre chose: bah y'a pas de bannières o.O la bannière est indispensable sur les juggernauts, on l'a dit et redit ça !! Crénom! Ensuite; bouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh t'as pas payé le crachat!! (ou même le torrent, si tu feppais c'était tout cuit pour les 19 guerriers....) Tu me connais, je te tire la bourre gentillement, mais ... je peux parler franchement? Mais genre carrément? Tu me tapes pas hein ta liste est à vomir... dans le sens synergie. Après c'était ta première partie avec ce codex, je ne t'en veux pas Mais... bah en fait le buveur de sang... à 1000 pts.... oui ça peut faire de la grosse unité qui tache... mais c'est une supposition seulement. J'ai toujours trouvé, et ce même avec l'ancien codex, les démons majeurs de Khorne et Tzeentch, useless à 1000 pts car ils prennent à eux seuls 4 PV et 1/4 de l'armée... c'est trop :/ Si j'avais été toi, j'aurais doublé le nombre de broyeurs d'âme, le nombre de hérauts, grossis les effectifs des sanguis et mis une bannière sur les jugger J'adore ton idée des 8 chiens pour le fluff (j'adore sincèrement) mais je trouve que c'est beaucoup trop.. ils sont là pour chasser de la mini dev ou engluer (car oui, tu as le droit de charger un truc que tu ne peux pas blesser) Un truc tout bête: tu retirais ton broyeur de la table mais tu posais ton buveur et tu mettais une escouade de sangui avec instrument, en réserve. Et bah tour 2 tu opposais beaucoup de menace à ton adversaire qui aurait probablement laisser tes jugger tranquille (s'ils avaient été bien planqués). Mais rapport de bataille très intéressant néanmoins Bémol: t'as pas eu de chance sur la tempête warp .. et le trait de seigneur de guerre.. j'ai vu mieux aussi ^^' (seigneur de l'irréel powaaaaaaaaaa)
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[GW] Bac Pro Commerce/Vente en alternance chez GW
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Garoth dans Autour du Warfo
En fait.. je vais peut être te décourager, mais tu ne passeras jamais en alternance chez GW.. L'objectif de l'entreprise est de recruter des managers à temps pleins sur moyen/long terme. Deux ans, c'est du court terme .. Vise plutôt un revendeur indépendant, ça doit pulluler dans la région Je parle par expérience et en connaissance de cause pour ceux qui douteraient de mes affirmations [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] -
[V6][Tyranides] Genestealers d'Ymgarl: personage nomme ou pas ?
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de addnid dans 40K - Règles
[color="#330000"][size="2"][quote]Les arguments de l'ordre de "on est en France on utilise la version française" ça aide pas vraiment, d'autant plus qu'en général dans les tournois en cas de litige c'est VO.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ta remarque aurais été utile si tu voulais me réprimander dans le cas où je n'aurais pas développé plus. Sauf que derrière je répond à sa question, chose que tu ne fais pas, te contentant de citer la FAQ sans argumenter et si, j'avais pris la FAQ pour vérifier mais merci d'essayer d'être mon autobiographe personnel. [/size][/color] [size="1"][color="#330000"][i]Remoraz, peut aussi jouer aux abrutis [/i][/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] -
[V6][Regles] chariot, charge en terrain difficile et init
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de saleon dans 40K - Règles
Oui, c'est du RTFM ^^ 1d6 touches pour les chariots, c'pour ça que le tétrarque sur console est pas trop pourri ^^ -
Si tu veux vraiment des hurleurs, retire l'unité de SMC.. je pense que dans ton optique d'armée de Tzeentch elle est inutile et n'aura pas d'impact. En plus ils ont des armes de cac.. ils n'y arriveront jamais ^^ Avec les points économisés tu pourras passer tes hurleurs sans soucis. Dommage qu'il n'y ai pas d'incendiaires haha
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Bah tu vois je trouve ça plus joli avec des photos plus claires
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[V6][Tyranides] Genestealers d'Ymgarl: personage nomme ou pas ?
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de addnid dans 40K - Règles
On est en France? Bon bah on joue avec la FAQ française. Ensuite, les unités spéciales ne sont pas forcément des unités "uniques" si elles n'ont pas le symbole "unique" sous leur profil. De mémoire, rien dans le livre de règle ne parle des personnages uniques. Cette unité peut être vue comme une race de genestealer. Depuis quand est ce qu'il faudrait limiter une race? Doit il y avoir un seul poisson rouge sur Terre? En résumé: dans ton association ils ont torts ^^' -
Bah carrément même ! La colonne vertébrale tu prend celle du nécrosphinx, pareil pour le torse. Avec un peu de green stuff tu peux peut être bidouiller ça et la tête pareil ! Pour la pince tu mets le bras avec l'aile et l'autre tu gardes la mécanique ! Y'a trop moyens ^^ (en tout cas je veux des photos!) Mais sinon, tu peux regarder la mutalithe à vortex. Bon elle est un peu plus petite qu'un broyeur, mais en lui faisant un joli socle (celui de valkyrie) y'a moyen aussi ou alors trouver quelqu'un qui joue la carnabrute et qui a pas besoin de la tête de la mutalithe. Disons que tu manques pas d'antipersonnel si tu tombes sur du space marsouin. Le problème c'est que si on commence à taper dans de l'eldars avec toutes ses petites ruines bien chiantes pour les pouvoirs psy, c'est fini! Tes horreurs ne servent plus à rien à cause du commandement de m***** ^^' et le test à 3d6 tu vas le sentir passé.. Pour de l'ork.. mouai.. 2d6 tirs, sur 30 boyz.. la moyenne c'est 7 ou 10 pour 3d6... CT3 donc 4 qui touchent et 3 morts :/ intéressant tu crois? Pas sans la bannière de fournaise en tout cas! ^^ et pour le tyra... je ne te parle pas de l'ombre dans le warp :/ Tu auras toujours tes marines qui vont lâcher quelques salves.. mais bon :/ rien de bien concluant. Franchement si tu me passes une galette et de l'incendiaire, tu as plus de chance de pas te faire rouler dessus ! Même si je la jouerai full-souffle: vomi ardent et des incendiaires ^^
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Le regard... c'est ... bah est ce que d'après toi ça vaut le coup d'investir autant de points dans un truc qui a une chance sur deux de toucher? Après tu peux le mettre tout nu, il a déjà son canon moissoneur. Si tu veux tu peux partir soit sur le bombardement, mais sinon y'a le vomi ardent qui est pas mal car tu as un hellhound blindage 13/13/11, 4 points de coque et une F10 PA2 au cac avec 4 attaques. C'est pas trop mal la combine à 170 pts (marque de tzeentch + vomi). Ca moissonne de la troupe (car je trouve que t'as pas beaucoup d'anti masse vraiment :/) et du tank! Puis hein, entre nous les horreurs, elles font 3d6 tirs de F6 quand elles sont 11! C'est pas mal pour saturer jusqu'au blindage 12 =) En fait, en retirant le char incendiaire et le ferro, on a 225 pts d'économisés, -170 pour le broyeurs, ça fait 55 pts. Si on retire les bombes à fusion, y'a 3 incendiaires qui passent ^^ et si on retire un sorcier POUF on a des hurleurs et tu peux même laisser les récompenses sur les hérauts si ça te chante ^^ voire même assez pour passer des récompenses exaltées. Ca te tente pas de faire poper via le portail des horreurs roses qui font 2d6 tirs malgré le fait qu'elles sont toutes seules?
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Détrompe toi, la figurine du broyeur est très jolie j'étais perplexe aussi au début de mettre 52€ dedans, mais finalement je me suis lâché! Puis avec la montée des prix qui s'annonce, comme chaque année, je préfère le prendre à 52€ plutôt qu'à 60 Les hurleurs, il faut les cacher ^^ ou les garder en réserve! N'oublie pas que tu peux turbobooster une fois arrivé des réserves! et comme ce sont des motojets, c'est 24 ps le turboboost de mémoire ! ça en fait des ps à parcourir, et avec les attaques au passage tu peux même faire du mort ^^ et au moins, tu as de quoi t'attaquer à du terminator! Les incendiaires ça coute que 69pts, je pense que ça peut vite se rentabiliser (en retirant les combi fuseurs par exemple). Franchement les bombes à fusion sur les chefs d'escouade... pas sûr.. c'est risqué et le TS au cac c'est pas ce qu'il y a de plus optimisé.. Demandes toi si deux sorciers valent le coup puisqu'un seul suffit à débloquer le slot Troupe ^^ C'est vrai que je pense que partir sur une alliance Démon (principal) et SMC en secondaire est plus alléchant. Dis toi qu'avec les démons en principaux, tu auras accès à la tempête Warp. Pas si mal non? Peut être que ça te permettra de mettre un démon majeur de Tzeentch ^^ A toi de voir
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Ha ok si c'est juste ça. Tu cliques sur l'îcone à gauche des TS et tu peux changer pour les passer en troupes Du coup pour la liste: en effet ta némésis ce sera forcément tout ce qui contient de la coiffe, de l'Aegis, des pierres eldars et tout et tout. L'autre point important: n'oublie pas que le char incendiaire ne peut pas bouger de 6ps et tirer normalement avec son simili canon laser... ce sera du tir au jugé :/ c'est pour ça qu'il est un peu useless.. Par contre .. ce serait cool d'avoir le coût des escouades :/ je peux pas aller plus loin dans mes calculs si j'ai pas les coûts en point :/ Jvais juste faire la partie démon du coup: Bah... disons que le broyeur d'âme est devenu incontournable. Je sais c'est chiantos mais Tzeentch et les mutations, ça colle à l'idée pour le mettre dans ton armée et la marque de T coûte 5 pts. Si tu veux, pour booster ton potentiel antichar (car l'anti 3+ tu l'as), tu peux lui mettre le bombardement à phlegme. C'est cool car c'est F8 et artillerie Les récompenses sur les hérauts de Tzeentch... bof. J'estime que ce sont des sorciers et qu'aucun des dons que tu vas récupérer ne te seront réellement utile.. C'est pour cela que je pense qu'économisé 40 pts n'est pas plus mal! Sur les horreurs, j'aime bien leur mettre la bannière enflammée qui te donnera un petit bonus pour les armées populeuses (genre tyty, orks, GI). Ils seront très utile dans ta quête ^^ Quitte à surprendre jusqu'au bout.. si tu sais que tu n'as pas d'antichar, pourquoi ne met tu pas 5 hurleurs en attaque rapide? Et comment comptes tu déloger les scouts avec cape de camouflage, ou les rangers eldars? Les incendiaires sont très bons dans ce rôle. Vois tu, tu as beaucoup d'unité anti 3+, peut être même trop. Il faudrait donc investir dans une unité anti masse. J'adore les incendiaires pour ce rôle grâce à la PA4. T'imagines? 30 boyz qui sont en face, pouf tu fais popper tes 3 incendiaires devant, tu allumes le feu et ensuite si le mec rate son test d'endurance (1 chance sur 2), il gagne une insensible 6+ (bof, ils ont une 6+ de svg d'armure, ça changera rien) ou alors il peut perdre jusqu'à 3d3 pv supplémentaire. Combiné au tir de contre charge, ça peut faire outch.. C'est à toi de voir ^^ mais il faut leur prouver que Tzeentch a encore son cui à dire! PS: il manque le [TAG] à ton sujet
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Oulah y'a une grosse erreur là ! Les TS doivent passer en troupe si tu veux que ce soit ton détachement principal! Il faut obligatoirement 2 troupes un QG pour le contingent principal, et derrière tu peux remettre la même chose en allié.
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[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
[color=#330000][size=2][quote]l'ancienne version du codex était fumée[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Oulah non, elle ne l'était pas ! C'était juste la partie Tzeentch qui l'était. Le reste ça se traînait mollement derrière ... je pense qu'on a, avec les DA et les SMC, des trucs crades qui peuvent astropoutrer beaucoup de trucs (Helldrake, DW, DM) mais aussi des trucs carréments pas utiles ou peu (Thousand Sons, nephilim/LS, incendiaires) et ça contribue à un équilibre global. En milieu casual (qui représente 70% du jeu), toutes ces unités mélangées, sans spam ni rien, donneront trois codex équilibrés et qui, entre eux, sauront faire de vraies parties à plusieurs sens et non unilatérales. [/size][/color] [color=#330000][size=2]Par contre dès qu'on commence à les mettre avec les codex v5/v4, là ça commence à se déséquilibré... Je pense que l'objectif de GW va être de donner l'écriture des codex à des gens comme Kelly, Cruddace et Vetok, qui pensent au fluff, et qui ajoutent des trucs puissants comme des trucs useless (y'a qu'à voir ce qu'a fait Crud. avec la GI: quid des légions pénales? des troupes de choc? et Kelly avec les Eldars, les aigles chasseurs étaient carrément pas foldingo en V5 et le gardien... si c'est pas spammé..) et on va arriver sur des codex équilibrés entre eux. D'accord, en tournoi y'aura toujours des listes ignobles: croissants, full totor GK psybolt, razorspam, mais c'est pas la cible de l'entreprise.[/size][/color] [color=#330000][size=2]Les démons contribuent à cet équilibre et nous pourrons, je pense, voir le vrai potentiel de cette armée quand au moins la moitié des codex seront mis à jour (ou plutôt, le codex SM). En gros maxi une année et demi (nouvelle politique oblige, il faut sortir une grosse nouveauté par mois dans les 3 univers.). En fait on se dirige vers une sorte d'harmonisation comme en v8 à Battle. [/size][/color] -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
[color="#330000"][size="2"][quote]Et yen a quasiment pas un dans le tas qu'il l'a testé en vrai, comme un homme avec la rage de vaincre... vous vous basez tous sur des pseudos statistiques moisies qui oublient de prendre en compte la réalité du jeux.[/quote][/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); [color="#330000"][size="2"]Heureusement que y'a le quasiment pas un et si tu avais vraiment lu tout le message, on est quand même pas mal à l'avoir testé. Mais merci Ô seigneur suprême, nous te sommes redevable de ta Sainte modestie et ta Sainte désagréabilitude. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]d'équarrisseurs+buveur+PD ailé+masse sanguinaire qui me fonce sur la gueule... je l'arrête pas en un tour...[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ouai c'est un peu pour ça qu'on a crée 5 tours à warhammer, pour qu'on ait le temps de jouer sinon c'est pas drôle. Pourtant avec 3 manticores, 100 GI et une ligne de défense Aegis y'a de quoi faire. Et en plus avec des sentinelles de reconnaissance on peut carrément se payer le luxe d'aller charger les démonettes tellement elles ont peu de chance de passer du perforant si elles ne chargent pas. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]oui je vais privilégié des cibles qui ne vont jamais arriver à mon contact, mais ça permettra sûrement à d'autres unités démons de faire leur taff plus tard... ça s'appelle jouer à warhammer, un jeux basé sur le mouvement, la prise de risque etc... [/quote][/size][/color]<br [color="#330000"][size="2"]Merci pour ta sainte révélation et la globalité de ton post qui montre son utilité. Sinon, tu as le codex? T'as déjà affronté le nouveau codex? Combien de fois? Non bah montre nous qu'on est de la bleusaille [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Relis le sujet dans son entier et tu verras que c'est bourré de "ouin-ouin". Je l'ai fait tout à l'heure et ça m'a carrément sauté aux yeux, et pourtant ça un petit moment que je traîne sur le fofo.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]On a quand même le droit de se plaindre non? Ha bah non, apparement si on est un ancien du warfo y'a la sagesse qui prime. (mon oeil..)[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Ba je t'encourage dans ce cas, si je dis ça à propos de ce Dieu c'est que j'ai vu quantité de post lui chier sur sa divine tronche.[/quote][/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);"> [color="#330000"][size="2"]Si un jour on se croise en tournoi, je sortirai ma mouture Tzeentch que je fais tourner aux joueurs Tzeetcheux. Y'a de quoi faire je pense. Tzeentch a beaucoup d'avenir devant lui et même contre des EN (c'est vraiment le seul monothéiste qui se fait de l'EN facile). [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Non je râle pas, concrètement je m'en fous quelque soit le démon, il mangera la même volée de bolts. Juste pour dire : vendez pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué.[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Sisi tu râles, enfin non tu invectives les joueurs démons avec tes gros sabots et tu nous sors dans ton deuxième post que ce dieu c'est la galère parce que tu as lu ça, même pas parce que tu l'as testé. Niveau contradiction t'es au summum. [/color][/size] [color="#330000"][size="2"][quote] Non j'affronte pas de la compo liquide mais à priori je m'avancerai pas pour dire que j'éclate ce type d'armée en sirotant un soda, le poing vers le haut tout en besognant la ménagère.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Gaffe, le razorspam est ignoble quelque soit la liste en face (exception faite de la boulangerie.) Après si vous voulez montrer qui a la plus grosse, je vous invite à le faire en privé. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Ah t'es mon biographe officiel? nan parce que bon, depuis la sortie du codex, j'ai du faire hmmm une bonne vingtaine de partie a 1500/2000 pts, j'ai du voir, au bas mot, 30 parties avec des démons dans le tas[/quote][/size][/color] On s'en fout, mais Aemaethe a pas tort sur ce point: tu ne sais rien de nous alors ne juge pas. Par contre, je suis contre l'idée que ce codex est moissax vu qu'en 10 parties j'ai pas pris une seule défaite. Quatre égalités oui, c'est moche la prise d'objo, mais pas de défaite. Mais l'expérience personnelle ne suffit jamais pour juger tel ou tel codex. Certains sauront s'en servir, d'autres non et on a pas tous la même chance aux dés ni le même sens tactique. [color="#330000"][size="2"]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Je réfléchissais à un truc: dans quel cas utiliser le char de Khorne? Ca doit être, au bas mot, sur une base de 40 sangui autour mais après :/ c'est sympa aussi pour faire une zone d'interdiction psychique en y repensant.. [/color][/size][quote] [color=#330000][size=2]ça tend à confirmer l'avantage des petites escouades d'horreurs sur les gros pâtés avec Héraut ! [/size][/color][/quote][color=#330000][size=2][/size][/color] Je ne suis pas trop trop d'accord car j'estime que le pâté d'horreur peut se jouer sans son héraut, et c'est bien la seule unité qui peut se permettre ce luxe (bien que je pense les jouer exclusivement avec). 3d6 touches de F6 + 2d6 touches de F6 + 2d6 touches de F4... je me demande quelle escouade tiens la barre ^^' -
[color="#330000"][size="2"][quote] "secoué" qu'avait subi ta chimere[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][s]Si je me souviens bien tu subis le résultat le plus important. Mais autrement dit, oui le reste du raisonnement est bon. [/s][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][s] [/s][/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [quote] Apply any appropriate modifiers (they are all cumulative)[/quote] [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Autant pour moi ![/size][/color]
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Disons que le but du mi-dur, c'est de combiner des trucs mous (si j'ai bien compris, ses grots par 10 ) et les trucs durs (les boit en grand nombre et les meganobz) tout en ayant une à deux listes némésis: celles qui inclus 1 ou 2 volants, l'empire Tau, et la GI. Pour faire du dur avec les orks.. c'est limite incontournable d'aligner pleins de boites et pleins de figurines j'ai l'impression, et je trouve que ça manque carrément de pillards pour devenir une liste ignoble qui descendrait à peu près tout :/ Une petite question: pourquoi 14 orks? Pas de nob? Sa liste a rechangé: [b][u]Els Truk kitu ! (Orks) : 750 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Gros mek[/u][/color] (90 pts) [list][*] 1x Corps de Cybork , 1x Emblème , 1x Méga-armure[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]4x Meganobz[/u][/color] (180 pts) [list][*] 4x Arme kombinée fling'/karbonizator[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Dred eud'la mort[/u][/color] (100 pts) [list][*] 2x Karbonizator[*] 1x Grots Bidouilleur , 1x Plaques de blindage en rab'[/list] [*][color="red"][u]Gretchins[/u][/color] (11 unités / 40 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Gretchin[/u][/color][*][color="#00a650"][u]1x Fouettard[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Gretchins[/u][/color] (11 unités / 40 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Gretchin[/u][/color][*][color="#00a650"][u]1x Fouettard[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Boit'kitu[/u][/color] (135 pts) [list][*] 3x Bazoogrot[/list][*][color="red"][u]3x Boit'kitu[/u][/color] (165 pts) [list][*] 3x Lance-Rokette[*] 3x Grots Bidouilleur[/list][/list]
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[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
[color=#330000][size=2][quote]Et bah : jamais (sauf obligation), je ne me sers de mes démonettes pour aller péter de l'infanterie populeuse ou une escouade de space marine de 10 membres.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][quote]Perso je les utilise principalement pour aller péter du char à blindage 10 de cul[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Le truc c'est que pour le même prix, le portepeste est plus résistant et fait mieux que tes démonettes... [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]L'uniformisation des prix pour l'armée démon fait que certaines unités sont bonnes mais dans leur domaine mais ont aussi volées la vedette à certaines.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Avant, on prenait les pesteux pour engluer et tenir un objo, le reste partait devant. Maintenant, ils prennent les objos, sont ultras résistants, et sont capables de se manger du rôdeur du triarcat/dreadnought au corps à corps... donc on hésitera moins à les envoyer au charbon. Les sanguis avant (prév6 post v5) se mangeaient du termi/SM et maintenant ne mangent que du SM (faut dire ce qui est) et à l'extrême limite s'occupent des véhicules. Les démonettes avant elles géraient de l'élite et se faisait des véhicules avec le perforant. Déjà d'une, le perforant est devenu quasi useless contre les véhicules (perte de la PA2 quand on s'attaque à un véhicule) et elles sont réduites à manger soit du termi en mode suicide pour les engluer le temps qu'il faut, soit se jeter dans la masse (parce que oui, les démonettes se font 30 boyz en charge si elles sont 15 avec étendard de volupté... (sachant que derrière on a des menaces plus pesantes pour attirer les tirs) ) mais qu'elles sont font astropoutré par des SW/BA alors que le sanguinaire a plus de chances. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Franchement... c'est chacun dans son domaine et les nurglings seront bien gardés ^^'[/color][/size] -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
Les 10 sangui chargent (on prend en zone dégagée vu qu'apparement c'est la mode) et perdent un des leurs à cause du tir de contre charge. 8 morts pour les sangui, 5 pour les ASM, en gros il reste 4 sanguis à la fin. Les 11 démonettes chargent, elles en perdent une à cause du tir de contrecharge et frappent avant les ASM 3,3 morts et 3,3 svg donc en moyenne 4,3 morts pour les démonettes, et 2,2 pour les ASM. Il reste 7 démonettes à la fin.. [size="2"]C'est triste à dire mais même si elles font moins de mort elle s'en prennent moins dans la gueule les démonettes car elles frappent avant. Vainqueur du duel en stats pure et à découvert: Démonettes. Vainqueur en stats pure mais en charge à travers un couvert: sanguinaires. [/size] -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
D'un côté FTW, celui qui te lance l'invective n'a pas tort. Depuis le début tu râles et quand on te dit de faire des parties tu évites soigneusement de répondre... Il sera peut être temps de t'y mettre :/ Par contre on va baisser d'un ton histoire de pas s'aggresser, je sais que y'en a qui jouent Khorne mais c'est ptetre pas une raison pour raté son test de frénésie x) -
[color="#330000"][size="2"][quote]Là ce que tu donnes c'est le bonus de sauvegarde mais pas la façon dont on l'obtient. [/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][quote] "Une FIGURINE DERRIÈRE une barricade ou un mur a une sauvegarde de couvert de 4+[/quote][/color] [color="#330000"]Je ne sais pas si on peut faire plus clair. C'est comme les zones de terrain, il te suffit d'être dedans pour avoir une sauvegarde de couvert, que tu sois couvert à 25% ou pas.[/color]
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[Tyranides] Peut on ce passer de gronyde?
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de superdady dans Les Xenos
Bon je vais faire de mon mieux pour essayer de trouver une solution, comme les amis du dessus, à ce problème de Gronyde. Comme on peut le contaster le tyra c'est un peu de l'ork... qui tire mieux! Enfin c'est un constat car globalement, un nyde a une meilleure CT qu'un boy ! Du coup.. je me suis dit: pourquoi ne pas se la jouer ork? Non pas que tu vas faire des phases de tir faramineuses, mais ta phase de mouvement risque d'être... très longue (comme mon bic). Prenons la piétaille de base: Hormagaunt: 6 chicots et Pistolboy 6 chicots. Svg: 6+/6+ CC: 3/4 CT: on s'en fout F:3/4 E:3/4 I: 5/2 A: 2/2 Règles spé: mouvement à couvert, bond, course/ Charge féroce, Waaaaagh!, L'Union fait la force. Bon.. de prime à bord, l'orks est plus endurant mais l'horma est plus rapide. Les deux sont sans peur (je pars du principe qu'on joue des guerriers avec) et l'orks est plus fort en charge. Sauf que nos petits hormas ont la possibilités de prendre de l'attaque empoisonnée qui nous assure un confortable 4+ pour blesser et un 4+ pour toucher, ce qui n'est pas plus mal. J'estime qu'il est fort possible de partir sur une base de 120 hormas ou 90 et de foncer tête baissée sur ton adversaire. Oui forcément tu vas spammer les hormas et tu ne voudras peut être pas tous les peindre.. mais au moins tu auras une base solide et rapide qui sera probablement en mesure de charger dès le T2. 120 PV sans peur, c'est intombable et ça coute 720 pts ou 800 si tu mets les sac à tox. En gros, en 1500 pts ou 2000 pts tu as la moitié/quart de ton armée qui passe en 120pv. Derrière il faut de la synapse. Je trouve assez dommage de devoir se passer du prince tyranide car c'est un excellent combattant mais aussi un tacticien plutôt sympa qui peut, limite, prendre 2 traits de seigneur de guerre. C'est pas dégueux. Mais admettons, si tu n'en veux pas il faudra se diriger vers du Tyranide Prime, low cost mais qui, équipé de cette façon: bioknout/épée d'os + paire de griffes tranchantes + régénération/glande adrénaline, sera capable d'ouvrir n'importe qui, même en duel. Son gros point faible? Il ne peut pas être équipé d'ailes... Ensuite, du tyty sans synapse c'est foutu.. ou du moins, tu joueras le jeu de ton adversaire et pas le tiens.. donc il te faut un chausson pour tes prime et te faire ainsi une bulle synaptique. Le plus simple, ce sont les escouades de guerriers. Forte concentration de PV, tu n'es néanmoins pas immunisé à la MI.. dommage.. mais tu possèdes quand même un équipement pas ragoutant, l'épée d'os et le bioknout, et une paire de pinces broyeuses gratuites si tu ne veux pas mettre de tir. Je les préfère par 5. C'est un peu cher mais tu es sûr d'en avoir assez pour impacter. Enfin.. si tu veux un bon soutien au tir sans le gronyde, tu as le choix du gardien des ruches, toujours aussi vilain .. et aussi le choix de la zoanthrope, que je verrais bien en biomancie (je ne sais plus si elle y a accès). J'ai dû bacler la faim, je dois aller grailler o/ je reprendrai après o/ -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
[color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]Vu le gabarit de la ligne aegis, le[/size][/color][b] broyeur d'âme[/b][color="#330000"][size="2"] ne peut pas se mettre en profil bas. [/size][/color][/quote][color="#330000"] [/color] 25% de la figurine doit être couvert pour le profil bas. Le broyeur d'âme fait 10cm de haut, soit 2,5 cm pour ses 25%. Une figurine de garde impérial mesure 2,8cm et est entièrement cachée par la ligne aegis ou alors 3mm pour le casque. Donc le broyeur d'âme peut être en profil bas. (testé et approuvé sur le champ de bataille). -
Tiens ptite question culinaire: Au Bugman Bar je suppose qu'on peut goûter la bière XXXXXXX mais.. elle a un goût particulier ou rien de bien extra? Je me demande si je vais pas négocier avec du people pour y aller