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Remorkaz

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Tout ce qui a été posté par Remorkaz

  1. Remorkaz

    [Orks] 750 pts de tournoi

    Finalement il est parti sur 3 bazoo il grommelle mais bon il a pas besoin d'autant de lance rokettes puisque son armée est faite pour sprinter. C'est ptetre ça qui me fait peur... vu qu'il va vouloir se dépécher d'arriver au corps à corps il va forcément devoir sprinter... du coup ça sert à rien de trop s'armer ! Autant prendre des trucs qui coutent que 10 pts ^^
  2. Certes, je suis d'accord Zama sauf que tu as oublié que le point noir des EN c'est les pouvoirs psy... et qu'il faut être aussi rapide qu'eux. Avec les CG, je pense que les EN vont devenir la bête noire des démons (fluff oblige j'ai l'impression). Après il faut te dire que toi tu débutes avec ce codex et que ton pote peut être pas.. L'empoisonné c'est ignoble en effet car ça sature à peu près tout et n'importe quoi mais.. tu avais un broyeur d'âme? Je sais que c'est un peu poussif mais c'est bien une unité qui tiens tête à toutes les armées de 40k! Et je pense qu'il faut en mettre à tout prix si on veut l'emporter, et c'est pas un truc perdu, l'investissement vaut le coup tellement la maquette est belle =) Pourquoi avoir mis tes buveur en volant ? Etaient ils dans la pampa quand il les as déssoudé? La figurine est pas grosse pourtant, y'a de quoi la planquée.. je suis un peu dubitatif... le fouet aurait peut être pu te permettre de dézinguer un de ses transports pour l'enchainer après.. je suppute, rien de plus.
  3. Remorkaz

    [Orks] 750 pts de tournoi

    Je lui en ai parlé pour le bazoomachin mais il trouve que ce serait un peu gaspillé la CT 3 des grots qui sont dedans :/ mais c'est pas bête car c'est anti masse! Je viens de vérifier, pas de combi sur le mek mais possible de prendre un krameur.. bon le seul truc c'est que jamais il l'utilisera j'ai l'impression vu que c'est du souffle.. et s'il tue un bonhomme ça peut tout faire rater concernant la charge :/ et en plus il peut pas l'utiliser en contre charge à cause du lent et méthodique.. c'est cher payé pour ce que c'est j'ai l'impression.
  4. Remorkaz

    [Orks] 750 pts de tournoi

    Si je me souviens bien il ne peut pas le prendre s'il a la mega armure nan? :/ Il a déjà des fling' jumelé et une pince incorporés dedans
  5. [color=#330000][size=2][quote]6,77 mort[/quote] hein?[/size][/color] [color=#330000][size=2]Sur 13 blessure tu arrives à faire 6 perforants? soit la moitié? u_U tu sais que perforant c'est sur du 6? ...[/size][/color]
  6. Les équarisseurs je les adore perso parce qu'ils sont désormais cavalerie! Ils ont perdu la 3+ ce qui est dommage mais ils tapent à F6 toujours en charge. Couplé avec Karanak... ouille.. tu as une unité de cavalerie qui est scout (et qui a donc l'attaque de flanc). Je les trouves bien pour ce qu'ils font mais je les couplerai avec un héraut sur jugger avec rage et une bannière de sang. [color=#330000][size=2][quote]Karanak est un personnage spécial, donc déjà ça limite les tournois.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Osef des tournois --'[/size][/color]
  7. [size="2"][color="#330000"]Je plussoie Ghondir.. j'avais écris un message useless[/color][/size]
  8. [quote name='Gondhir' timestamp='1363174841' post='2323747'] Tu veux que l'on parle de l'effet du simple fusil laser sur les veneuses? [/quote] Oui ! =D 60 tirs --> 30 qui touchent --> 15 qui blessent --> 10 morts (et encore, j'ai pas mis l'ordre) 90 tirs --> 45 qui touchent --> 22,5 qui blessent --> 15 morts (pouf les véneuses) Sur les équarisseurs: 90 tirs --> 45 qui touchent --> 15 qui blessent --> 10 PV perdus (soit 2 équarisseurs et 1 salement amoché) et pour 60 tirs ça fait 1 equa de mort. Dans tous les cas y'en a 2 qui chargeront et ... bah après test de peur, si raté c'est la fête..
  9. Bah tu reverras tes stats parce que là où 15 cavalières font 5,4 morts sur du marines, les 4 equarisseurs en font 9,4. C'est pas la quantité qui compte mais la qualité blesser sur du 5+ n'a jamais été avantageux.
  10. [color="#330000"][size="2"][quote]Un défi stratégique? Dans le choix des entrées du codex? Ton full Nurgle, bha après ton GM, tes 12 bêtes, tes 6 drones ton double broyeur à couvert et tes 10 plagues gardien de but il est ou le défi?[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]4 bêtes et 3 drones. Non je ne joue pas de GUO, juste 4 hérauts de nurgle et c'est plus intéressant et plus personnalisable. [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Après je te rétorque ton argument: 30/60 gardes impériaux (d'ailleurs avec 30 impériaux, 30 qui touchent à courte portée si t'as pas fait l'ordre, 15 qui blessent, 10 morts et je suis sans peur. Moui, forcément tu m'opposes un mec à 5pts qui bouge pas et on est en terrain dégagé, j'ai pas pris les stats si je fep et que je suis à couvert. On jouera en vrai et pas sur le papier si c'était un défis), des Leman et de l'artillerie et bien sûr du volant, il est où le défis autre que de pas pousser tes pitous et lancer les dés de dispersion à chaque phase parce que ta phase de tir fait 80% de ton temps de jeu :/[/color][/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Toutes les armés que tu viens de citer, possèdent derrière des gens qui tir[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Ok! Horreurs roses, peuvent aller jusqu'à 4d6 tirs, broyeur d'âme je ne le présente plus, bon le chariot de tzeentch boude un peu en ce moment.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Je suis sûr, et sans sortir mes grosses chevilles, que je te fais une liste full tir démons qui te fait pleurer à base de super cuicui, de hérauts de Tzeentch, de 2 PD, un télépathe, l'autre en télékinésie, un broyeur des familles, et des patés d'horreur et j'oserais même mettre de l'incendiaire ! Oui oui, parce que one shot une unité de vengeur ou des scouts sniper ça n'a pas de prix mais c'est vraiment pour combler mes choix d'élite. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Tiens bah en même temps d'écrire ce post j'ai fait une liste en 1500 pts, je place 45 horreurs roses full icones, 2 hérauts de tzeentch conjuration, 1 duc des familles, 2 PD, 1 broyeur. Et je suis en full tir, et j'ai pas trop peur de mon adversaire et je fais tout mes tests psy à CD10.. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Voilà, ça c'était la monothéiste Tzeentcheux en dur, ceux qui la veulent en détail ce sera en MP (je pense à Elric qui adore Tzeentch ^^)[/color][/size] [color="#330000"][size="2"][quote]mouaiii bof bof quand même.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]T'as juste pas compris son utilité. C'est pas son but premier de faire des morts, son but premier c'est d'annuler les couverts pour éviter tous les malus dû à la charge. Et c'est F8.. si t'as du multipev en face, genre des orks, bah c'est toujours de la MI gagnée. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Pour les volants, on a nos frappes vecto sur les volants avec nos créatures monstrueuses (qui implique en général de jouer en 2nd) ou alors le Broyeur qui reste quand même un autocanon. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]sauf pour Khorne et le cac chez les démons[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Sauf que pour Khorne tu passes carrément à côté des chiens qui envoient le paté, et de la possibilité d'avoir des équarisseurs scouts. Alors de la cavalerie Scout, merci ça me plait de faire en moyenne 18 ps T1 et pouvoir potentiellement chargé, surtout si t'as la bannière qui te file 6ps fixe pour la charge et 1d6 relançable car tu es cavalerie.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Faut retirer les oeillères qui sont sur les sanguinaires hein, y'a pas que eux dans le full khorne. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote](sans parler du déplacement)[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]J'ai ri ! Elles ont quoi de plus? Un sprint.. plus loin.. mouai.. intéressant, mais bon vu que tu peux pas charger après et que tu as E3 et F3... on repassera, surtout qu'en charge.. bah tu as que f3, moi je charge j'ai f6.. met 15 vénsues si tu veux, mais bonne chance pour les planquer. Elles sont fortes oui, mais pas comparables aux equarisseurs. Faudrait pas abusé non plus. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Le fait que ma sauvegarde soit invulnérable m'empêche qu'on me l'annule alors que toi, ton garde impérial au moindre bolter il a plus rien.. et ton SM il se prend un coup de fuseur ou de plasma il le sauvegarde pas.. moi si, ou du moin j'ai 1/3 chance de le faire, ce qui est mieux que 0. Et ça évite aussi qu'une arme de force, OS mon héraut sans aucune svg d'armure.. c'est pas comme si on en croisait tous les jours soit dit en passant. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Je te conseille de faire quelques parties avant de juger sur le papier, tu aurais une opinion bien différente.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Niveau métagame, encore une fois je vous trouve très dure : une fig à ce prix là avec PA3 au cac, FeP et une invul même si ce n'est qu'une 5+, et qui est opé.[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]YOUPI! Au moins quelqu'un qui a lu ce que j'ai écris plus haut \o/ champagne![/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]Ghondir aussi ! J'en ai la larme à l'oeil c'est le plus beau jour de ma vie de forumiste! [/color][/size]
  11. [color="#330000"][size="2"][quote]Non le problème c'est qu'ils n'ont pas du tout réfléchi au metagame. Les mecs ils jouent pas à 40K , ils s'amusent avec des figurines limite sans lancer les dés juste pour faire une belle image sur le WD. [/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]On parle bien de Phil Kelly là? Celui qui nous a sorti les Eldars noirs, les orks, les Eldars, les deux DDC, les SW et le codex SMC?[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Je crois que ce mec doit avoir plus d'expérience dans ce jeu que n'importe qui ^^' [/color][/size] [size="2"] [/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Mais le reste a tellement perdu que les premières parties risquent d'être fun pas pour les mêmes raisons.[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]Non, on arrive pas tous aux mêmes conclusions vu que Slaanesh tire facilement son épingle du jeu dans un milieu dur. Je sens que ça va faire très mal comme armée.. [/color][/size] [size="2"] [/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Une unité qui doit aller au CaC sans arme de tir ne peut pas se permettre d'avoir 3 en endurance avec uniquement une 5+. [/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Les gardiens de choc? Les hormagaunts? Les genestealers qui ont une superbe 6+? Les cérastes qui ont juste un pistolet éclateur et une E3 et une seule attaque et qui pourtant s'amusent comme des fous sur les tables? On va quand même pas parler des pistolboyz qui mises tout sur la charge pour faire quelque chose et qui ont 6+ et I2 ! [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Le seul constat c'est que la v6 ne fait plus la part belle au corps à corps et c'est tant mieux! On est dans un univers où les armées s'affrontent à échelle galactique, où les mecs disposent des armes à feu les plus puissantes de leur temps, et le metagame devrait se baser sur Battle.. c'est à dire celui qui en a le plus avec les plus grosses armes de cac remporte la partie.. faut pas exagérer :/ [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Puis le sangui, il a F5 en charge PA3, CC5 (donc ça touche du maroune sur 3+) et la 5+ elle est invu, ce qui est toujours pratique quand on a une unité full PA3 en face et que la plupart des unités de cac précitées ne survivent pas à un tir de contrecharge parce que 1 ou 2 bolts ont annulés les svg d'armure. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Payer 9 points une figurine qui:[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- charge à 2d6[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- peut arriver en FeP[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- A F5 en charge[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- 2 attaques en charge [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- PA3[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- CC5[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- Peut monter à 3 attaques en charge avec un héraut[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- cause la peur[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- possède une sauvegarde invulnérable[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]C'est vraiment pas cher payé! Je comprend vraiment pas pourquoi vous râlez sur les sanguinaires alors qu'ils coutent mais alors rien du tout en points! [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Si tu estimes qu'ils doivent camper pour s'en sortir... c'est pas au fluff de le justifier puisque c'est ton utilisation. Une figurine à 9 pts qui fait de la F5 PA3 moi je la prend et je l'envoie au charbon par paquet de 20! Punaise pour 180 pts on a de quoi ratiboiser largement tout ce qui se présente ! [/color][/size] [size="2"] [/size]
  12. C'est une question rhétorique? Répulsion au sens répulseurs? Parce que là y'a que les mouches qui font ça.. Si c'est une unité tampon que tu veux... bah les bêtes de nurgle.. c'est les meilleurs dans leur domaine mais le bémol c'est que c'est 52 bonbons pièce... ça fait cher :/ [color="#330000"][size="2"][quote]En gros tout le monde veux un Ward dex?[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]C'est exactement ce que je pense.. tout le monde se plaint d'en avoir une petite ou une moyenne et pour rééquilibrer on leur met tous une moyenne et bah non! Ils veulent tous la plus grosse. [/size][/color]
  13. Remorkaz

    [Orks] 750 pts de tournoi

    [b][u]Els Truk kitu ! (Orks) : 750 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Gros mek[/u][/color] (90 pts) [list][*] 1x Corps de Cybork , 1x Emblème , 1x Méga-armure[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]4x Meganobz[/u][/color] (180 pts) [list][*] 4x Arme kombinée fling'/karbonizator[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Dred eud'la mort[/u][/color] ([size=2]100 pts) [/size][*][list][*] 2x Gros Fling'[*] 1x Grots Bidouilleur , 1x Plaques de blindage en rab'[/list] [*][color="red"][u]Gretchins[/u][/color] (11 unités / 40 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Gretchin[/u][/color][*][color="#00a650"][u]1x Fouettard[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Gretchins[/u][/color] (11 unités / 40 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Gretchin[/u][/color][*][color="#00a650"][u]1x Fouettard[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Boit'kitu[/u][/color] (150 pts) [list][*] 3x Lance-Rokette[/list][*][color="red"][u]3x Boit'kitu[/u][/color] (150 pts) [list][*] 3x Lance-Rokette[/list][/list] Voilà ce qui en sort après vous avoir écoutés. Je trouve aussi que sa liste tournera mieux et dans l'optique des boites, c'est pas gênant d'avoir pleins de grots qui sont quand même très présent dans les ateliers de mekano !
  14. [color=#330000][size=2][quote] Les sanguinaires endu 3 et 1 attaque trolol, un pistolboys est mieux équipé pour le close que le sangui xD. Nan mais l'incarnation de la sauvagerie de Khorne a la même endu que mes GI xD [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Ils avaient E3 à battle.. c'est à dire aussi endurant qu'un humain normal. Et bah je le comprend. Tu sais qu'un orks est censé être encore vivant même si tu lui coupes la tête? Le space marheens, super soldat de l'humanité, a E4, quand on voit les gringalet que sont les sanguinaires, ça ne me choque pas des masses. Puis F5 en charge... tes pistolboyz peuvent se rhabiller avec leur F3/E4 I2.. [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][quote]Par contre pourquoi ne pas harmoniser les pouvoirs psychiques? Parce que Slaanesh ne donne pas les mêmes pouvoir aux PD qui ont les mêmes stats? Mouai bof bof [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Là j'avoue j'ai pas compris. Tu te plains d'avoir un codex add-on SMC et tu voudrais que ça le soit vraiment parce que les PD ont pas les même pouvoirs d'un codex à l'autre... [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][quote]Alors ok les fig sont belles mais je pense que ces unités apportent bien plus visuellement (et même stratégiquement) dans une armée de SMC que toutes seules.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Et bien justement, je ne suis pas d'accord du tout. Les armées SMC que l'ont peut croiser sont toujours les mêmes: y'a un helldrake dans le lot et y'a un über seigneur avec pleins de termis/oblit. Le SMC lambda disparaît sauf pour combler certains choix ou pour faire la campeuse en objo et .. voilà. Un monothéiste chez les SMC c'est se payé des unités à 23 pts pièce pour un résultat.. relatif (quoique, seul le pesteux s'en sort vraiment). [/size][/color] [color=#330000][size=2]La stratégie est pas trop au rendez vous avec les armées 3+ like (n'en déplaise aux joueurs de marounes.. pousser sa figurine en étant sûr qu'à part la satu rien va la crever ou poser son pod derrière les lignes ennemies sachant qu'il n'a aucune chance d'avoir un incident de FeP, c'est pas la chose la plus dure à faire )[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Un monothéiste chez les démons, c'est joué avec 1/4 du codex (alors que chez les SMC tout peut être de la marque d'un dieu, si ça c'est pas la fête) imposant alors un vrai défi stratégique. Bon on a perdu l'assaut démoniaque, mais c'est un mal pour un bien.. parce que maintenant les instruments font rentrer une deuxième escouade en jeu automatiquement, donc ça fiabilise l'arrivée d'une unité. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Pour avoir joué plusieurs fois en monothéiste, si ça va très loin et même beaucoup plus loin qu'on ne le pense! Faut jouer avec pour comprendre les subtilités de l'armée. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [color=#330000][size=2][quote]Ha et 5+ max pour tout le monde allez c'est la fête![/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Au moins elle est invulnérable... et tu oublies que pour nurgle c'est aussi une 2+ de couvert dans les ruines : viens me chercher , slaanesh ça ne change pas, ça a toujours été 5+, bon ok Tzeentch s'est pris une claque méchante dans les dents mais c'est pas plus mal, y'en avait marre de voir que du full tzeentch avec 3*9 incendiaires et 7*3 hurleurs.. et khorne.. bah ils ont aussi toujours eu une invu à 5+, le seul changement c'est l'armure de l'équarisseur qui a pris cher.. mais l'endu de l'equa justement me fait pas trop [/size][/color] [color=#330000][size=2]sourciller.. sachant que la bestiole est grosso modo une machine dirigée par une frite (sont quand même gaulés comme des cracottes les sanguinaires), un + 1 en endu au lieu de +2, ça me paraît assez logique. Ils tapent toujours à F6 quand même et le champion peut avoir de la vrai PA2, pas le vieux modèle perforant d'avant. [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]J'ai l'impression que tu es passé à côté d'énormément de petits détails qui font que l'armée est vraiment très plaisante et pas morte et enterrée comme tu le penses. [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Le tableau des récompenses.. mais attend y'a rien de mieux pour personnalisé son héraut ! C'est carrément plus classe que: armure termi, xxpts, remplacer bolter par combi pour xxpts etc etc, c'est beaucoup moins sommaire que dans les autres codex. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [color=#330000][size=2] [/size][/color]
  15. Remorkaz

    [Orks] 750 pts de tournoi

    Du coup plutôt remplacer l'escouade de boyz par des grotz c'est ça? J'hésites à lui conseiller de mettre un emblème sur son gromek.. pour éviter que ses nobz se fassent la malle à la première mouche qui pète..
  16. [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]Seul Nurgle semble autosuffisant, même si là encore, le manque de tir se fait aussi sentir ... [/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][/quote][color=#330000][size=2][/size][/color] Ca se compense avec les tirs psychiques, les têtes de mort et les broyeurs même si en effet, c'est pas folichon. Mais le full Slaanesh c'est l'avenir des tournois je pense (la cavalerie peut s'occuper des leurres, le démon majeur en télépathie.. c'est monstrueux et le masque avec un e 3++ invu c'est atroce), les bêtes sont peu coûteuses et franchement ignoble avec leur -5, et le petit bonus de l'armée qui fait le sprint à 3+1d6ps, rien de tel en cas de déviation ratée ou pour se mettre juste à côté d'un couvert et sprinter dedans pour avoir une bonne sauvegarde et ainsi évité les tests de terrain dangereux. Le full tzeentch.. je pense que c'est jouable car c'est peu probable que le mec arrive au cac un jour sauf si le gars abjure tous les tirs psychiques.. Khorne, synergie.. et nurgle, bah alone ça tient bien (testé approuvé) et même le tir n'est pas gênant avec toute les possibilités de FeP, et les marcheurs font sourire quand ils viennent et qu'on arrive à leur faire perdre des PC au cac (utile pour éviter le test foireux d'instabilité).
  17. D'ailleurs, je trouve que dans ce codex, l'armée qui nécessitera le plus de synergie pour être jouer, c'est Khorne! Je m'explique, si on décide de se la jouer Full Flakes, alors on partira forcément sur un truc cador, genre 6/7 voire 8 équariesseurs, pleins de sangui, un buveur, doublet de hérauts et surtout surtout du canon à crâne. Ok j'avoue, c'est pas le plus beau truc qu'on ai jamais vu en tant que figurine et la PA laisse à désirer, mais la capacité qui boost les charge à travers un couvert est juste magique! Combiner avec un héraut sur juggernaut avec le grimoire (pas de PA 2 donc.. dommage, mais on se rattrape sur le massacreur des jugg pour ça) et la bannière du massacre qui est très utile grâce à la règle spéciale "course" des juggernauts, on a de fortes chance d'enfoncer les lignes rapidement et facilement. Le sangui par contre devra se contenter à du fond de table pour tenir l'objo et bénéficier d'une 3+ de couvert en se jetant à terre ce qui perd un peu en crédibilité mais on s'en fout! Le reste de l'armée festoie dans les rangs de l'ennemi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Les chiens, je les vois surtout en glue à tir de contre charge, du style: tu déclares ta charge avec tes 5 toutous sur les 10 marines, tu fais une charge combinée avec l'escouade qui est juste à côté s'il y en a une et ensuite tu charges tranquille avec les bloodcrushers!
  18. Bonjour à tous ! Bon j'ai constaté qu'il y avait bientôt un tournoi par chez moi et un pote m'a demandé si sa liste peau verte était viable pour y participer car il tâtonne avec cette armée. Il est parti dans un délire "full conserve" c'est peut être pour ça que certains trucs peuvent paraître mous voire liquide.. du coup voilà, je viens vers des joueurs expérimentés pour recueillir des conseils et voir ce qui cloche ou si au contraire c'est jouable mais qu'il y'a une stratégie particulière avec cette armée, autre que le: je vais tout droiiiiiiiiiiiit. Place à la liste: [b][u]Els Truk kitu ! (Orks) : 750 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Gros mek[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Méga-armure[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]5x Meganobz[/u][/color] (225 pts) [list][*] 5x Arme kombinée fling'/karbonizator[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]10x Boyz Orks[/u][/color] (60 pts) [*][color="red"][u]1x Dred eud'la mort[/u][/color] (90 pts) [list][*] 2x Gros Fling'[*] 1x Grots Bidouilleur[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Boit'kitu[/u][/color] (150 pts) [list][*] 3x Lance-Rokette[/list][*][color="red"][u]3x Boit'kitu[/u][/color] (150 pts) [list][*] 3x Lance-Rokette[/list][/list] Mes réflexions personnelles: c'est résitant, ça fait beaucoup de PC à tomber et y'a au moins un truc qui arrivera au corps à corps. Le bémol c'est qu'il devra tout le temps jouer sur l'annihilation car c'est pas avec 10 boyz qu'on fait quelque chose.. c'est d'ailleurs là que vient le conseil que j'aurais préféré lui donner: prendre des grotz, genre 19 pour tenir la ligne et se planquer dans les bâtiment, car là au moins il sera sûr de pouvoir tenir au moins un objectif. Autre bémol: je trouve que sur les volants (même s'il ne vont pas pullulé) il va avoir du mal mais sans être trop effrayé par les cadors du style Helldrake, à cause de la F6 de son souffle qui ne fera que du superf en théorie. Précision: le mek en mega armure c'est son délire perso, du coup il a précisé qu'il ne voulait pas le changer ^^ [i]Remo', bouc émissaire de service[/i]
  19. Si on commence à ne pas jouer tout ce qui est aléatoire.. alors on ne joue pas à 40k après tout, les sauvegardes d'armure sont aléatoire aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Le grimoire est bien et fonctionne un peu comme un objet de puissance à Battle. La seule différence, c'est qu'au lieu de faire un test de commandement pour l'activer bah on fait un 3+ (qui se rate pas souvent). Le grimoire sur du Nurgle n'est pas pénalisant à cause de la couvert à 5+ par contre c'est vrai que ça devient gênant pour le reste si on se loupe, mais est ce que ce serait très agréable de payer que 30 pts sur un QG qui en coute minima 45 et qui n'a aucun inconvénient? Je pense pas, peut être pour le joueur démon à la rigueur, mais là on entre dans de l'incohérence la plus totale: Les gens hurlent au nerf global des armées puissante et au rééquilibrage du jeu et quand on équilibre ça rate. Si tu n'es pas certains qu'à un moment clef le grimoire va t'aider, bah.. tant pis. W40K est un jeu où il faut savoir prendre des risques et anticiper les faux bonds. Si tu mises tout sur ton grimoire, c'est une piètre stratégie.
  20. Sachant que tu retires toujours les pertes au plus proche de l'ennemi: Cas n°1: le héraut est devant. Tu peux: faire un jet d'attention chef à 4+ pour transmettre la blessure à un de tes porte peste. Si ça réussi tu fais l'invu 5+ du porte peste et le FNP 5+ et si ça rate: invu 5+ du héraut et FNP 4+. Cas n°2: le héraut est derrière. Bah aucun soucis, tu fais tes insensibles à 5+ tant que c'est les porte peste qui prendront les blessures. [color="#330000"][size="2"][quote]Voir même utiliser la 4+ du Héraut et retirer les pv perdu sur les Portepestes?[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Euh non, ça c'est impossible vu que la blessure a été allouée au Héraut. [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote] avec la meilleur valeur, ou la plus nombreuse?[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ni l'une ni l'autre sauf si c'est le héraut qui prend la blessure, alors lui il prend la meilleur qui lui est offerte[/size][/color]
  21. Je t'en prie C'est pour ça que les porte pestes sont carrément plus attractifs que les sanguinaires pour un cac (oui oui, dommage pour les khorneux): on est empoisonné donc 4+ souvent relançable, ce qui est meilleur qu'une 3+ et en plus on peut s'attaquer à du land raider/seigneur fantome sans sourcillé! C'est l'avenir le porte schlingue!
  22. Don démoniaque --> épée pestillent[size=2]ielle. [/size]
  23. [color=#330000][size=3][quote]Par contre l'oxydation est valable uniquement si je me passe de la l'âme d'éther, mais je me dis que c'est un peu dommage dans la mesure ou ça maximise énormément la MI ;[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color] [color=#330000][size=3]T'as 3 mouches par escouade.. ça te laisse 6 attaques avec oxydation et 4 PA2[/size][/color]
  24. [color=#330000][size=3][quote]- pas de tirs[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color] [color=#330000][size=3]Faux, ils ont les têtes de mort qui sont rigolotes mais pas vraiment utiles.[/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color] [color=#330000][size=3]L'unité par 3 est carrément useless sauf à 1000 pts.. L'ennemi va tout mettre dessus et vu que les tables 40k ne sont pas non plus bardées de couverts.. [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Par 5/6 elles feront le café. Si tu te cantonnes à les jouer par trois, l'équipement que tu leur mettras dépend de l'adversaire. Contre de l'ork/tyra le dard est vraiment bien pour OS les Nobz/guerriers, mais contre les unités d'élite, plutôt plancher sur le probo' pour faire moultes attaques à 3+ relançable dans la plupart des cas. Puis tu peux même saturer du véhicule grâce à la règle spéciale "oxydation".
  25. Ouai enfin en même temps tu t'en es pris à des termis.... je veux pas dire mais les bêtes déjà ne sont pas faites pour attaquer du lourdement blindé.. mais alors pas du tout.. et les démonettes.. c'est bien pour saturer du marines mais pas du terminator.. je pense plus que c'est une erreur de stratégie plutôt qu'un revers de l'instabilité. Contre du termis il faut du gras, on ne répond pas à un coup d'épée par une boite d'allumette..
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