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Tout ce qui a été posté par Remorkaz
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[color=#330000][size=2][quote]Par contre pour le coup des kramboyz je suis pas trop convaincu parce qu'ils risquent de se faire gentiment abattre dès les premiers tours[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]A couvert, bien planqué derrière un bâtiment en attendant l'ennemi si tu joues défensif, dans un truk et tirs depuis le truk si tu es offensif, mouhahahahaha *vrouuuuuuutch*[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Si y'a pas mal de tactiques, quid du tank volé avec obuzier? F8 PA3. C'pas trop mal ça non? Et ça coûte rien [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Le Dakkajet c'est pour faire sauter les points de coque en effet, chasser du volant, ou alors carrément eventrer l'infanterie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Pour les Nobz, l'armure lourde est un peu gadget [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] c'est vachement pratique pour survivre mais si tu te contentes d'une force de 4 c'est pas trop utile.. alors que si tu décides de te trimballer tout nu mais avec une force de 8 en charge, c'est pas trop dégoûtant et ça mange même du véhicule et de la mort instantanée ! Utilise aussi les couverts, on dirait pas comme ça mais une escouade de Nobz planquée qui charge au moment opportun c'est pas mal [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/noexpression.gif[/img] (--> ma tête quand je me suis fait charger par 5 nobz mon escouade de guerriers nécrons)
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[color="#330000"][size="2"][quote]Ou alors faire suater les nobz et passer un paté de 20 en truks boyz mais je sais pas si c'est efficace. [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]C'est pas que ce n'est pas efficace, c'est que y'a pas assez de place dans le trukk ^^ [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Je pense que laisser les Nobz te donnera un avantage par rapport aux EN, car ils te blesseront sur 5+ mais dans ce cas, peut être enlever l'éperon et le blindage renforcé (dis toi que tu n'as que 2 points de coque, c'est pas beaucoup :/) pour placer 3 gros kikoup ! Ca fera de la mort instantanée et donc pas d'insensible ! L'idée de la marée verte peut être attrayante mais il te faudrait tout de même une force de frappe pour contre attaquer au corps à corps ou riposte. J'essaie de réfléchir à une solution en gardant les 60 boyz (cette phrase a été écrite après le reste du message) et voir en bas mon avis sur les kramboyz à la place des nobz alors. [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [color="#330000"][size="2"]Du coup retirer un paté si tu peux, malgré ton amour pour toutes ces peaux vertes, pour placer un Dakkajet. Il te resterai 45 pts :/ 55 pts c'est le coût de 5 pillards supplémentaires ! Peut être qu'en trouvant où enlever 10 points du pourrais en remettre :/ ou alors tu peux aligner 10 grots pour tenir ton objectif.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]J'ai repensé aux kramboyz qui peuvent aussi être sympa s'ils sont placés devant tes boyz orks. Si tu les positionnes bien, il devra les charger en premier, du coup ça ferait 5d3 tirs de contre charge à force 4 et qui touchent automatiquement. Agréable sur de la céraste pour faire rotisserie de campagne [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Concernant le gromek, le but c'est de le mettre derrière les boites kitu de telle sorte que ton adversaire ne puisse pas lui tirer dessus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] tactique sournoise mais tu joues orks! Il en faut ! Haaaa par contre j'avais pas compris pour le marines. Tu aurais une liste type que tu affrontes en SM ? Histoire de voir ce que l'on peut faire pour que tu deviennes polyvalent contre eux, bien que la saturation sera ta meilleure amie tout comme avec les EN. Les changements que je propose et que tu proposes sont donc en adéquation avec les choix à faire contre ce type d'adversaire. Conclusion: Tu pourrais alors garder les 60 boyz que tu affectionnes (on en a jamais trop!) et remplacer les nobz par des kramboyz dans le trukk et mettre le big boss dedans ou le remplacer par un gromek avec champ de force Le Dakkajet est à mon avis, indispensable pour toi et sera une très grosse épine dans le pied (et la figurine est superbe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img])
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C'est rigolo comme liste la full tir ork tourne plutôt bien en ce moment mais ce qui me fait peur pour toi c'est que tu joues contre du full mech, et donc tu n'as pas grand chose pour ouvrir du véhicule. Les 2 kopters sont un bons choix avec leur attaque de flanc et leurs roquettes et les 8 pillards vont bien saturés avec la F7! Donc sur ce côté j'ai rien à redire Pour le reste c'est plus mitigé. Les 40 fling boyz okay, aucun problème il te faut une base solide en troupe pour garnir autour mais je me posais une question lors de l'analyse: que penses tu des 3 boit kitu avec lance rokette et un gromek avec champ de force kustom derrière? La CT3 des grots qui pilotent les boites te permettraient de passer un tir de rokette qui peut faire sauter un char léger/moyen ! En retirant 20 boyz et les nobz je partirais bien sur ce choix et peut être même rajouter une deuxième escouade de pillards ! En mi-dur ça peut y aller méchant ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Après tu as la solution qui consiste à mettre des grots en troupe (genre 20 ou 10) pour ensuite combler tout autour avec du pillards et des boites. L'eldars noirs aura sûrement beaucoup de venom et de raider, c'est pour ça que je pense que plus tu as de pillards mieux c'est ! Le bigboss pourrait toujours se la jouer en solitaire avec une moto peut être. Une pince ou un gros kikoup, une moto et c'est parti ! Tu as endurance 6 donc immunisé aux armes de tirs avec une mort instantanée et la moto te fourniras une sauvegarde d'armure et de couvert à 4+. Tu as aussi la solution des volants avec le dakkajet qui est pas très onéreux pour ses 3 paires de super fling jumelés fait 120 points. Pas trop mal pour 9 tirs force 6 sans la waagh et 18 tirs F6 pendant la waagh et avec le mitraillage tu passes à CT3!
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[color="#330000"][size="2"][quote]Relie tes regles. un truck attaque rapide peut toujours ce deplacer de 12" . sont pas conciderer comme un tank. c des rapide. desolee mais ont nas pas la meme editions de 6ieme. [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]P79 du livre de règle. Paragraphe sur le débarquement. Merci. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Mon vocabulaire est bien. je ne crois pas insulter personne en ce moment. et pour ce qui est de mon ecriture. si le contexte ici c'est la prioriter des fautes et que lon s'exprime avec quelque faute mais que c'est la premiere choses que lon remarque avant meme de comprendre les choix d'une armee bien oui les moderateurs auront pas besoin de me bloker cars je vais aller voir ailleurs...[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]C'est dans la charte que tu as dû lire avant de t'inscrire sur le forum. Un orthographe correct est demandé avec un minimum d'effort. Si tu prends la mouche quand on te contredis, je ne débat pas avec toi. Et si tu veux partir on ne te retiendra pas... vu que non seulement j'argumente et seulement après je te demande de soigner ton orthographe car c'est illisible des fois.[/color][/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Non mais ici aussi il y as des proffesseur de dictions et d'ecriture. commencer par lire vos reglements en ce qui concerne les open top. les vitesses de manoeuvre et les vitesse de combat et si jai encore tort bien j'irais voir ailleur si les choix de troupes sont plus important que l'hortographe... [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Et bien tu reliras ton livre de règle. Un véhicule qui a bougé de plus de 6 ps (oui c'est possible je n'ai pas dit le contraire) empêche ses passagers de débarquer et rien n'invalide cette règle page 82 et 83. Si tu ne me crois pas, tu as dû gruger sur pas mal de tes adversaires. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]t bien non car comme dis plus haut tu ne peux pas débarquer si tu as bougé de 12ps. C'est 6ps obligatoire. [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Où est ce que j'ai dit que tu ne pouvais pas bouger 12 ps avec un trukk? Aller va, arrêtes ton char et respecte un peu les autres quand on ne lit pas bien les posts de ces derniers![/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]si tu crois que jai tort dans tout. je te suggere de faire un petit combat toi et moi sur table[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Si ce n'est que ça [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] mais vu comment tu me parles ça ne doit pas être très agréable de jouer avec toi. Je sais que ça m'arrive de démarrer au quart de tour pour des broutilles mais là c'est tout de même un peu fort !
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Les transports orks ont énormément perdus en v6 ! Les escouades de 11 boyz ça ne marche plus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Pourquoi me demanderas tu. Parce que tu ne peux pas faire 12 ps et débarquer. Ce qui laisse ton véhicule blindage 10 avec ses 2 PC dans la pampa.. Tu peux toujours mettre les gaz mais la règle du trukk est tellement aléatoire que tu peux retourner en arrière... ou lui foncer dessus ce qui n'est pas mal. Sinon, les kopters sont pas mal en effet mais je leur préfère les motos qui sont assez vilaines avec leur marteau de fureur et leur 4+ permanente de couvert. Puis la possibilité d'avoir un nob avec pince énergétique n'est pas de refus. [color="#330000"][size="2"][quote]environ 37" presque la largueur de table... [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Et bien non car comme dis plus haut tu ne peux pas débarquer si tu as bougé de 12ps. C'est 6ps obligatoire. La marée verte à beaucoup perdue et surtout contre du nécrons. Il ne faut pas sous estimé le monolithe comme je l'ai fait plus haut car hier soir j'ai fait une partie de 40k avec mes nécrons contre un blood angel, Tau et GI (on était en 3vs2, Tau, GI et BA contre Nécrons). Et bien le monolithe a ravagé une escouade postée derrière une ligne aegis grâce à son cristal et j'ai aspiré des marines de la compagnie de la mort [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Sluuuuuurp. Bon j'ai raté asborath mais un guerrier nécron lui a fait perdre un PV au corps à corps!! Le monolithe est pas mal vilain et la force de 3 des orks fait que c'est très risqué si on le laisse faire sa FeP tranquillement (si ton adversaire est futé, il utilisera son monolithe en frappe en profondeur :/) [quote] [color="#330000"][size="2"]12boys qui frappe 4 [/size][/color][/quote] Tu oublies juste les 20 tirs de contre charge. . . qui statistiquement font 2 morts. Tu tombes déjà à 10 boyz. Donc ça fait plus que 40 attaques. Ensuite, le joueur nécron il a peut être un défis à lancer avec son dynaste ou son tétrarque s'il est dedans. S'il a mis un Cryptek c'est encore moins drôle. Donc soit tu acceptes avec le Nob, soit tu refuses sachant qu'il risque de se faire découper ou de ne faire perdre qu'un unique point de vie au Dynaste/Cryptek et rien faire contre un tétrarque. Et les 2d6 de charge ça fait 7ps en moyenne, donc il faut vraiment prendre en compte l'aléatoire. Une bataille ne se fait pas sur le papier comme j'ai eu plaisir à le lire. [color="#330000"][size="2"][quote]Pour les pillards moi j'en prend pas, meme avec leur 1d3 de tir. il ont un 2 ct. pour compenser tu peu avoir des commandos avec le boss snikrot, sa te permettras dentrée sur le coter de table que tu veut pour faire encore plus mal au necron au troisiemme tour... [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]C'est bien dommage car c'est le seul anti volant du jeu avec les armes Tesla, qui est vraiment efficace quelque soit la situation qui se présente à lui. Je pense que tu as tort de ne pas en jouer. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]donc avec sa si les necrons sont encore present sur la table fin 3ieme tour. c' est que ta besoin de jouer un peu plus souvant... [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ou que la combo ne marche pas.. On ne connait pas la liste de son adversaire c'est bien ça le problème. S'il aligne en gros vilain: 2x console d'annihilation, 1 monolithe et un tétrarque sur console, tu peux être sûr que tour 3 c'est plutôt toi qui risque le table rase. On a beau être à 1500, le full trukk c'est mou, voire liquide depuis l'instauration des tirs de contre charge.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Sur la forme je suis d'accord pour l'idée qui peut être intéressante, mais . . . bah ça ne passe pas à tous les coups avec nos amies peaux vertes qui ne peuvent plus charger le tour où elles débarquent. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Pour Snikkrot, mauvaise idée je pense car tu arrives d'un côté et bah c'est tout puisque tu n'as pas le droit de charger quand tu arrives des réserves. Le Kommando a énormément perdu, sachant qu'il n'avait pas grand chose avant. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]PS: soignes ton orthographe et ton vocabulaire, sinon les modérateurs ne vont pas apprécier. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Sinon des retours de ta partie? [/size][/color]
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Y'avait aussi un site russe qui fait de magnifique Custodes à echelle 40k mais je suis en train de chercher. J'éditerais quand j'aurais trouvé
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[color=#330000][size=2][quote]Je pensais à un truc, mettre le CD à 10 pourles véhicules, mais n'autoriser que les unités ayant détecter les Stealth à leur tirer dessus. Ca évitera les trucs genre 5 GI qui se baladent, qui réussissent le test de CD, et pouf Basilik dans les Stealth, a pu Stealth. Qu'en pensez vous? [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Ca fait parti du jeu j'ai envie de dire. Les GI peuvent très bien donner les coordonnées radios au basilisk pour qu'il puisse tirer, c'est le principe. Il faut pas non plus que ce soit imbuvable. La règle telle qu'elle est est très bien, pas besoin de la modifier je pense. [/size][/color]
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[SMarines-Orks-Vampires- Everblight] La fabrique d'Elyar
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Elyar dans Armées Multiples
Je suis trèèèès fan de la peau que tu as fait ! Avons nous le droit à votre mixture M. House? La scénette est rigolote. Ils se battent? C'est ceux qui empoignaient la scénette avec le gobelin ivre? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] J'adore la peinture de ton squig! Bravo ! Mais je trouve la peau du big boss pas assez éclaircie. Peut être est ce voulu !- 39 réponses
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Question constructive: dans le doute on prend la moins bourrine des deux solutions ! Question pas constructive: d'après le GBR tout jet pour toucher sur un aéronef se traite comme un tir au jugé, je pense qu'il faut en effet appliquer cette règle au Techmancien qui effectue lui aussi un jet pour toucher sur l'aéronef. La seule capacité qui permet de faire des tirs normaux sur un volant c'est la règle AA. Mes deux francs soixante.
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[V6][Tyranides] Effet du Mawloc sur un emplacement d'arme fixe
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Gondhir dans 40K - Règles
[color=#330000][size=3][quote]ou alors j'ai manqué la règle spéciale[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color] [color=#330000][size=3]page 36 du livre de règle. Un décor s'il n'est pas infranchissable ne fait pas d'incidents de frappe. Vous imaginez le problème étendu aux démons dans ce cas? [/size][/color] -
[V6][Tyranides] Effet du Mawloc sur un emplacement d'arme fixe
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Gondhir dans 40K - Règles
Je confirme, ce n'est pas parce que tu as du mal à placer une figurine en terrain difficile qu'elle subit un incident de frappe. C'est juste une mauvaise interprétation de la page qui concerne la règle spéciale "frappe en profondeur" p36. L'emplacement d'arme n'est ni une figurine ennemie ni un terrain infranchissable. -
Le Hobbit, I
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Lucius Cornelius dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Un petit avis aussi sur ce film. Après les 3 seigneurs des anneaux on pourrait s'attendre à de la redondance mais pas du tout, j'ai été collé à mon siège pour les 3h sans m'ennuyer. J'ai lu le bouquin en Anglais et je m'étais pris au jeu, même effet ici. Mon moment favoris reste quand même la bataille entre les Nains et les Orques. J'ai toujours été fan des armures naines, là j'ai eu ma dose. Pour ce qui est de la comparaison film/bouquin. . .je ne m'y avancerai jamais car un film n'est pas un livre. Sinon autant filmer quelqu'un en train de tourner les pages du dit bouquin. Le film suit sa propre ligne directrice qui ne perd pas quelqu'un qui serait inconnu à Sda ou au Hobbit. Je trouve que pinailler sur des détails pas forcément vitaux ou alors sur des passages qui auraient pu être zappés est exagéré car le but du film c'est de donner envie de voir la suite. Le passage avec les géants de pierre était vraiment cool même si pas nécessaire et ça en met quand même plein la vue. J'aurais peut être attendu plus de la part de Gandalf que son "mot de mort" douteux... Bref, conquis -
[V6][Tyranides] Effet du Mawloc sur un emplacement d'arme fixe
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Gondhir dans 40K - Règles
[color=#330000][size=2][quote]P.S : Un blindé immobilisé, il lui arrive quoi si le mawloc fep dessus ? [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Détruit car on ne peut pas le déplacer. Dommage pour un land raider [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] -
[V6][Tyranides] Effet du Mawloc sur un emplacement d'arme fixe
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Gondhir dans 40K - Règles
Est ce qu'un élément de décor peut être attaquer? Non sauf s'il suit les règles de bâtiment. L'emplacement d'arme peut être pris pour cible et être attaqué au corps à corps... Et je le redis, la page 114 précise entre parenthèse que la ligne de défense est un débris de champ de bataille. Pourquoi alors n'ont ils pas mis l'emplacement d'arme avec? -
[V6][Tyranides] Effet du Mawloc sur un emplacement d'arme fixe
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Gondhir dans 40K - Règles
Je t'avoue Gondhir que j'ai pensé à exactement la même chose avant la fin de ton message. Je pense que tu as raison et ça me parait d'ailleurs logique, vu que ce qui est désigné comme fixe ne peut pas bouger. Un peu comme un véhicule immobilisé. Il est détruit si le mawloc pope juste en dessous. PS: d'après la page 114 seule la ligne de défense est un décors, pas le quadritube. -
Je suis plutôt d'avis du CD10 (n'oublions pas qu'ils ont un projecteur quand même [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]), c'est toujours traité ainsi pour le test de com.
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Merci beaucoup Artefact! C'est pile ce que je cherchais !
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[Ogres vampires necrons ]et autres
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Croquette dans Armées Multiples
Hello ! C'est très joli mais lis ça avant qu'un modérateur ne te tappe sur les doigts ! [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=180248"]http://www.warhammer...howtopic=180248[/url] Très belle peinture, et prix spécial à la dynamique du croc de sabre... j'adore ! C'est magnifique et la palette de couleur se complète parfaitement ! Tu maîtrises bien ton coup de pinceau! Bravo! Pinceau ou aérographe? -
Oui à toutes les questions. Généralement la date de sortie est indiquée sur les produits en précommande.
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Normalement les arrivées en boutique et tout ce qui découle à la gestion interne du magasin est strictement confidentiel [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] La seule chose que nous sommes censés savoir c'est le jour où arrive WD pour les abonnés.
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[ENoirs][Corsaires]liste mixte [2000pts]
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de MacDeath dans Les Eldars
Bah j'allais le dire: le contingent ne doit pas faire plus de la moitié du coût en point total et ne doit pas être plus cher que l'armée principale! (l'un découle de l'autre) Monoligne de correction -
[quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1357274099' post='2278072'] [quote name='Remoraz_cool' timestamp='1357241277' post='2277896'] PS: armes à fissions, les nécrons n'ont pas de fusion ! [/quote] Et le Rayon Incendiaire du Rôdeur du Triarcat c'est quoi, du miel des Vosges ? [/quote] Quel rôdeur du Triarcat? J'ai pas ça dans mon codex v4
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Complètement d'accord, le nouveau Monolithe a bien perdu ! (pour ça que je joue le codex v4 aussi! Oui j'aime le répéter! A mort MattWardisateur!) Tu n'auras pas à t'en soucier ! Par contre je suis contre l'idée du trukk avec ses 12 orks pour la simple raison qu'un nécron frappe en même temps qu'un orks ! Donc contre charge sur 12 boyz + frapper avant, c'est devenu trop aléatoire malheureusement... c'est dommage pour les amateurs de crazage de conserves! Sinon les avis ci dessus sont pertinents. PS: armes à fissions, les nécrons n'ont pas de fusion !
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[V6][HHeresy-Regles] Armée full aéronefs
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Uvogovine dans 40K - Règles
C'est vachement original ! Ca permet de faire une raven guard en légion complète ! Ce livre à l'air magique en fait o.O -
[V6][HHeresy-Regles] Armée full aéronefs
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Uvogovine dans 40K - Règles
Les démons sont obligés de déployer la moitié de l'armée en frappe en profondeur dès le premier tour. Le problème est donc contourné. Sinon, le Techmarine avec Thunderfire peut être sympa bien planqué dans une fortification (ou avec faisceau de conversion s'il en a l'accès) Je t'en prie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]