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vivemoi

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Tout ce qui a été posté par vivemoi

  1. J'ai une compréhension de la langue anglaise correcte néanmoins avant de gruger mes futurs opposants je prose : [i]" when choosing a Crimson Saughter detachment, one unit of chosen can be upgraded to draznicht's ravagers, a[size="2"]s result of his prescience, the unit chosen champion, has the preferred enemy specilal rule"[/size][/i] [i] [/i] [i] [/i] [size="2"]Bon en gros si je paye la promo de mes élus il n'y a que le champion qui gagne un bonus ?[/size] [size="2"]Si je traduis bien c'est juste chère pour un personnage à 1 point de vie non ?[/size]
  2. [quote name='Nekhro' timestamp='1395011681' post='2536112'] [quote name='Saphirre' timestamp='1395011246' post='2536108']Une erreur/incompréhension de plus du nouveau LA V8 Nains.[/quote]Non. Il faut arrêter de balancer cela à tort et à travers. Elle ne leurs sert effectivement quasiment jamais. Mais il peut arriver, dans des cas certes marginaux, qu'ils ne peuvent utiliser leur arme lourde. Dans ce cas, leur règle sera utile. Pourquoi leurs avoir donner alors ? Aucune idée. Mais on n'est pas non plus dans une règle au fonctionnement obscur ou une traduction à coté de la plaque qui plombe le LA. [/quote] Je pense mais on le verra dans le prochain livre d'armée réédité en guise d'indice que il sera possible de faire le choix d'équipement au début du combat si c'est un équipement de base dans la prochaine édition de warhammer. Néanmoins je clos la digression et je vous remercie pour cette réponse rapide.
  3. Les marteliers et les Rangers ont pour équipement des armes+ des armes lourdes (arbbète,hache de jet) [i]de base.[/i] Ma question est celle-ci si je paye le bouclier je peux m'en servir au CAC avec mon arme de base ? Plutôt que prendre systématiquement l'arme lourde.
  4. [quote][color=#330000][size=2]Avec dedans mes impressions générales et pourquoi je me satisferai de mes Nains du Chaos. [/size][/color][/quote] C'est parce que ta femme t'a $ passé une soufflante en vérité.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Sinon j'ai appris avec tristesse que [i]La Torpille à troll[/i] ne fait pas 1D3 tirs mais 1D3 blessures, c' est une faute de traduction de l'anglais au français comme pour le canon à flamme.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]
  5. Le problème c'est la saturation d'un seul truc : Un seul prince démon tu peux le gérer 3 prince + 3 drake c'est pas possible. Les chevaliers c'est pareil 1 à 2 c'est possible contre 5 je vois pas comment ? Bref c'est naze de jouer contre des armées de spam ou de voir des vieux joueurs se mettre à faire du tau pour [b]"s'adapter" [/b]à cette version de 40K.
  6. [quote name='lilith0626' timestamp='1394745743' post='2534327'] pour pas cher tu a les assaut bi LF en pod qui sont sympa (c'est l'option que je joue en 1500 pts pour pouvoir aligner plus d'autres options a coté et ils ont toujours fait leur boulo) [size="2"]après a bien plus cher tu a l'option vétérant LFL et combi LF ou encore l'escouade de com LF[/size] l'escouade de centurion + vulkan + encore le storm AMHA il faut prier pour éviter l'interception sans quoi c'est 6 a 700 pts de l'armé qui dégage sans avoir rien fait [/quote] C'est vrai que si mon avion est dégommé en interception je vais un peu ramer.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Ensuite les escouades d'assaut n'ont pas droit aux POD mais au rhino uniquement en space marine; c'est les blood angels qui ont encore cette possibilité. Je vais me faire une escouade de commandement avec lance-flamme + une escouade de commandement avec fuseurs + une escouade de vétérans avec 2 lance-flamme-lourd comme cela j'aurais de la variété.
  7. Je Commence une armée de Salamanders et je me demande avec qui mettre le père de la forge ? (190 pts) L' ensemble de l'armée serait: [size=2] [/size] [size=2] - 2 tactiques avec fuseur-combiné et multifuseur en drop-pod. (410 pts)[/size] [size=2]- un capitaine à moto pour avoir des motos gravitons en troupe. (295 pts)[/size] - 5 sniper scout (60 pts). - Un canon thunderfire et une ligne aegis. (200) Ensuite je me demande pour accompagner vulkan Une escouade de commandement full lance-flamme + une seconde full fuseur tous en module d’atterrissage et je reste à 1500 points. Après je me demande si il ne serait pas plus pratique de monter en taille de format 1850 points en d'intégrer un stormraven avec des centurions d'assaut pour acompagner Vulkan.
  8. Les grav-gun ne donne pas commotion aux chevaliers ? Moi j'ai envoyé 3 motos avec gravitons et 3 centurions d'assauts (en volants) et [color="#98fb98"]boum[/color].
  9. vivemoi

    [Helfe] Les Gardes Maritimes

    Un petit régiment de 15 ou 18 elfes répartis en 3 rangs me semble sympa car les elfes peuvent utiliser un rang supplémentaire pour tirer ou taper et un gros pavé de haume d'argent pour remplir les choix de base. A tester
  10. [quote][color=#330000][size=2]Mais je n'aime pas cette mode relou qui consiste à faire du ouin-ouin dès qu'il y a un truc nouveau ou que le style change de d'habitude.Moi aussi, je suis passé par des moments d'incompréhension totale avec les sorties (chapelain réacteur qui détruit toute l'armée avec sa consolidation, Fouet de soumission pété, CG pété, Eldar pété),... Mais sur la durée, ça fini toujours par se gommer. [/size][/color][/quote] Les comparaisons sont sans valeurs. -Le fouet de soumission s'est équilibré en disparaissant au changement de version donc non cela ne s'est pas équilibré sans changer tous les pouvoirs psy.... -les chapelains réacteur ben plus de consolidation qui peuvent réengager donc changement des règles totales -CG pété en V5 miracle et changement de règle V6 et ben c'est plus le cas. Oui la gommage a lieu à chaque nouvelle version de règle pour en mettre un autre en avant .
  11. Les vétérans sont de l'appui [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] donc il y a quoi autour ? 1- tu joues quel faction de space marines, 2- y a quoi dans tA liste contre les troupes blindées ou pas, les chars,les volants.
  12. Je trouve qu'il n'y a aucun intérêt à affronter une armée avec pleins de volants ,que des super- chars, des serpents ,3 riptide et 2 troupes qui se courent après bref ce genre de jeux c'est de l’apocalypse autant arrêter 40K . Il faut vraiment être de mauvaise foi ou avoir des œillères pour ne pas voir le grand n'importe quoi actuel.
  13. [quote name='lilith0626' timestamp='1394320321' post='2531175'] FAQ : Q. Les attaques de tir psychiques/décharges psy peuvent-elles être utilisées pour effectuer des tirs au jugé (à condition que le psyker ait assez de points de charge Warp et que son pouvoir requiert un jet pour toucher) ? (p.13) R. Oui, mais uniquement pendant la phase de Tir. On ne peut donc pas utiliser une attaque de tir psychique pour tirer en état d'alerte. [/quote] Je l'avais loupé celle-la. MerKi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
  14. Bon ma question est simple une décharge psy en contre-charge est-elle possible ? Je vais argumenter un peu, [size=2]le psyker gagne des charges psy au début de [/size]chaque[size=2] tours et une décharge psy est considéré comme un tir à tout point de vue.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Donc c'est possible à mon avis.[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Merci pour vos réponses.[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]
  15. j'ai aimé la vidéo le seul truc c'est que je vois pas la pertinence de la comparaison des nains avec les défunts nains du chaos qui avaient : -la résistance à la magie + des sorciers. -des monstres -des hobgoblelins pour la masse - de la cavalerie lourde et legère. (?) -des orques noire - des infanteries monstrueuse -des balistes hobgob pas chère et des gros canons nains. - et des nains pour tanker ou brûler tout. Bref une armée qui a disparu qui était bien abusé.
  16. Les DA apportent les pouvoirs de divination avec le psy à moto et son invu à 4+ dans un rayon de 3 pouces pour des motos gravitons. Les DA sont obstinés c'est intéressant pour prendre et tenir des postes de position en fin de partie. La ravenwing avec insensibilité à la douleur qui se donne au patron space marine à moto white scars. Le dark proute (a planquer derrière un bâtiment quand même[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]) qui file du couvert aux troupes.
  17. [b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=212707"]Isenheim[/url][/b] a exprimé son point à de [b]multiples reprises[/b] sur les tournois no-limit qui concernent très peu de vrai gens. Si je vois sur la table 1 ou 2 chevaliers et quelques troupes c'est plus gérable que des Eldars avec pleins de serpents.
  18. vivemoi

    [SMC] 1500 points dur

    Tu as trop peu de troupe les trucs bourrins ne servent à rien si tu n'as pas assez de troupes pour prendre les postes de positions.
  19. Moi je j'utilise les salamanders en faction principale avec un patron à moto qui est guerrier éternel.(le bouclier machin truc) Vulkan est bien mais les sergents ont déjà une arme de maître donc bolter combi ; il est dispensable même si c'est fort les fuseurs jumelés mais c'est surtout pour les grosses parties pour moi. Ensuite les impérials fist tu les joues en allié avec une escouade devastator et une troupe en module d'atterrissage+ archiviste biiiiiiiiooooooo (QG).[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img]
  20. [quote name='Falanirm' timestamp='1393498408' post='2525630'] Après lecture du nouveau LA, j'ai une question pour le canon à flammes, ou plutôt une demande de confirmation : on a compris que le tir spécial du canon à flammes ne suivait pas la règle tir multiple (1D3). En lisant la règle Rideau de feu, je comprends qu'on choisit soit le tir normal de lance flammes du GBR avec la règle tir multiple (1D3), soit le tir à l'ancienne du canon à flammes, portée 12ps et blessures multiples (1D3). en tir normal, on lance une fois le dé d'artillerie par tir obtenu au 1D3 avec autant de pose de gabarit. Il est dit à la fin de cette règle que si le dé d'artillerie obtient un incident de tir lors d'un rideau de feu, alors le jet d'incident est à -1, et cette règle donne les deux types de tir, du coup, il est beaucoup plus dangereux de faire un tir classique (en tir multiple sans portée) qu'un tir à 12ps, je me trompe ? Genre on lance jusqu'à 3 dés d'artillerie, et chacun a -1 au tableau d'incident ? Et donc, genre 1/2 chances de péter à chaque incident ? [/quote] Il n'a pas tir multiple mais blessure multiple et quand il monte la pression il a une portée de 12 pouce. C'est une faute de traduction.
  21. J'aime bien mettre les oblitérators en nurgle ou tzentch . Je trouve aussi que les motos de slanesh avec la bannière qui donne insensibilité n'est pas dégueulasse avec un patron avec moufle et griffe éclair.
  22. vivemoi

    Volants du chaos

    Le fire raptor c'est du forge world donc autant éviter car je trouve les règles souvent trop forte par rapport aux trucs que l'on peut avoir dans nos codex.
  23. Une alliance Dark Angel et impérial fist me semble le plus au porc t' un.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Néanmoins si tu n'aimes pas ou veux pas d'allié les [color="#330000"][size="2"]Impérial Fists[/size][/color][size="2"] possèdent 2 tactiques sympa.[/size]
  24. vivemoi

    Devastator par 10

    C'est utile pour diviser tes tirs, si tu as de la moule tu pètes ta cible avec tes 2 armes au moins tu n'as pas perdus tes 2 autres laser par exemple. De plus tu as 3 marines sacrifiable pour 2 laser par mini escouades. Mais si tu utilises des alliés ou un perso qui te donnes accès au pouvoir psy de divination il est préférable de Mon point de vue d'avoir une seule escouade pour avoir envoyer du pâté.
  25. Si l'on utilise les fists pourquoi ne pas louer (en grosse partie) la forteresse de la rédemption : - 4 bolter lourd les fists relance les 1 - un canon laser icarus jumelé avec tueur de char Après il y a les missiles en bonus mais bon OSEF. .
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