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vivemoi

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Tout ce qui a été posté par vivemoi

  1. [quote name='salchr' timestamp='1392807410' post='2520887'] Tu n'as pas de niveau d'indiquer donc : 0 bonus. Tu as le bonus de 2 conféré par la règle de l'armée et tu as le droit de canaliser ... C'est en fait exactement comme c'est écrit ^^ [/quote] Et u as la banière de valaya qui te rajoutes +2 donc tu peux avoir +4 en tout .
  2. vivemoi

    [Nains] BugMan

    [quote name='Falanirm' timestamp='1392499780' post='2518342'] Si tu peux rendre des PV à une figurine, il faut que ladite figurine soit sur la table, les figurines mortes et en particulier les personnages ne reviennent jamais à la vie (voir le sort de la Vie). [/quote] Le sort 5 de la vie permet de[i] rez[/i] des figurines mortes justement et les termes sont les mêmes de plus Bugman pouvait le faire avant.
  3. La chope de Bugman a pour effet de: Au début d 'un tour ami Bugman, ou une seule figurine de l'unité Le buveur récupère immédiatement 1D3 PV, à concurrence de sa caractéristique PV. Bon ma question est simple la chope peut-elle ressusciter un nain [size=2]par tour ou juste soigner Bugman ou n'importe quel personnage dans cette unité ?[/size]
  4. [img]http://puppetswar.eu/img/p/269-1008-thickbox.jpg[/img]
  5. - je dirais 2 prêtres à pied pour un PAM et le CUBE *- un gros régiment de saurus (40) suffit à mon avis. - les cohortes c'est par 10 avec un musicien ou [size="2"]un gros pack avec major complet + un kroxigor (peur)devient unité mixte ( le sort 13 des skavens ne marche pas) bonne cachette pour le slann + un bastiladon tu passes à 5 initiative + 2 [/size]nuées[size="2"] pour le poison au cac. [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleepy.gif[/img] - En prendre une unité tirailleur skink de chaque me semble sympa par exemple après ça dépendra si tu fais des mini cohorte. -les sang- froid je n'aime pas après certains diront 2 unités minimum de 10 mais bon avec une initiative de 2 si tu n'as pas ou plus de bastiladon ou de sort pour les soutenir un peu ils sont naze de mon point de vue, les téradons j'ai en 5 pour ne fuir qu'après 2 pertes[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] avec les 25% et les test de panique, 3 entero[size="2"] me [/size]semble[size="2"] suffisant.[/size] [size="2"]*-la machine des dieux donne ne invu à 6+ donc les saurus avec lances sont préférable, les stégadons sont tenace avec un cd de 6 comme le [/size]héros[size="2"] skink a le même cd c'est pas très utile et si tu prends un coup de canon, c'est le perso et le monstre qui subissent.[/size] [size="2"]-Les gardes des temples ont 2 en [/size]initiative avec un bastiladon ils passent à 3 ils sont correctes avec une force de 5 et comme tu le dis la bannière magique enflammée contre les régénérations[size="2"] et les éthérées et avec le slann c'est chère mais en grosse partie c'est utile.[/size] [size="2"]Le slann dépendra de son équipement et des facultés que tu rajoutes et des points que tu veux investir dessus mais il est indispensable à partir de 2500 points sinon on souffre trop en phase de magie adverse.[/size] [size="2"]-La salamandre se débrouille bien par 1 ou 2 mais si tu veux en aligner beaucoup il me semble que la Haute- magie avec son sort de mouvement ou des sorts d'améliorations des domaines primaires sont indispensable. [/size]
  6. [quote name='Belesprit' timestamp='1387696406' post='2484883'] [quote name='lt_THORFIN' timestamp='1387671989' post='2484867'] D'un autre coté les plasmas permettent d'ouvrir un transport pour en charger le contenu. .... [/quote] Tu ne peux pas charger le contenu d'un transport que tu viens d'ouvrir avec l'unité qui l'a ouvert, la cible de la charge est tout point une autre unité que la cible de ton tir. [/quote] Si on peut charger le contenu d'un transport que l'on vient de détruire avec ses tirs; page 80. Il y a un intérêt à mettre un ou deux pistolets à gravitons dans les escouades d'assauts contre les tyranides pour défoncer les princes en lui baissant son initiative.
  7. [quote name='sso012' timestamp='1386411228' post='2477753'] Il me semble ta tactique au niveau de la tactique III est impossible car les SM se splitte au déploiement donc lorsque le pod arrive donc tu peux pas laisser une partie sur la table et l'autre en réserve. [/quote] On décide de scinder les escouades avant de lancer le dé pour le trait de seigneur de guerre. Et le jet pour le seigneur de guerre se fait avant le déploiement.
  8. Es-tu prêt à sacrifier une soeur du pack et la masse énergétique pour jouer un prêtre supplémentaire et l'inquisiteur ? Sinon elle est bien comme ça ta liste.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sorcerer.gif[/img]
  9. Je viens lire ce digidex mon point de vue c'est celui joueur de sœur de bataille donc les inquisiteurs donnent la possibilité d'accès au pouvoir psy de divination avec des équipements très sympa. Il y a les acolytes avec laser pA 3 et L. plasma + chimère qui sont un manque chez les filles mais c'est du court terme avec les gardes impériales qui vont ressortir en début d'année prochaine. En bref les inquisiteurs sont très utile mais leurs suites me semblent moins utiles que des alliés gardes impériaux.
  10. vivemoi

    [V6][Inqui] Alliés

    J'ai une question, les alliés étant une règle optionnelle nécessite l'accord de l'adversaire ou pas ?
  11. Le graviton a pour intérêt principale de ne pas surchauffer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/nuke.gif[/img] ; et oui si tu n'es pas chanceux comme moi et que tu ne joues d' archiviste divination tu fais des combi-graviton.
  12. La chanoinesse ne peut prendre qu'un seul ECCLESIARCHY RELICS sauf s'il y a eu un errrata.
  13. [quote name='otto von gruggen' timestamp='1384633482' post='2466523'] [quote][size="2"]Ce codex ne sera pas traduit sauf par des fans. [/size][size="2"][/quote] Ce qui serait illégal.[/size] [size="2"]Le codex n'existe en effet que en anglais et que en E version.[/size] [size="2"]Il est temps pour les geeks français qu'ils sont les seuls au monde à ne pas pratiquer l'anglais.[/size] [/quote] Tu parles des italiens, c'est ça ?
  14. Uriah donne une invulnérable à 5+ avec son trait de seigneur de guerre donc le repentia sont moins naze avec notre protecteur de la foi si c'est lui le boss.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Il est bien mieux en allié avec de la garde impériale et inversement [size="2"]ou son contraire[/size][size="2"].[/size] [size="2"]N'est-il pas préférable de mettre des fuseurs pour profiter de l'acte de foi qui donne ennemi juré dans les petites escouades et de mettre des lance-flammes dans le gros régiment pour les touches de contre-charge ?[/size]
  15. Je pense que Uriah est intéressant avec des repentia, j'aime ta liste je vais m'en inspirer.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  16. Tu as fais une belle analyse du graviton, l'une des nouveautés du codex Spaces marine mon utilisation est essentiellement utilisé en moto pour profiter des 3 tirs par armes. L'escouade est accompagnée par un perso avec un auspex pour réduire le couvert et charger après.
  17. Salut, Je suis sur Privas en ce moment, une charmante ville avec son asile de fous, sa prison, le palais de justice et sa préfecture. Je passerais bien le col de l'escrinet pour vous rendre visite un dimanche.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img][size=2] [/size]
  18. J'ai surement raté un truc car je n'ai pas vu de changement particulier.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]
  19. Comment on fait pour l'avoir cette mise a jour ?
  20. [quote name='Azakiel' timestamp='1382543703' post='2453318'] Un petit up pour faire remonter le topic. En ce moment je n'ai pas beaucoup de temps pour m'en occuper. Puisque les idées de combo avec d'autre codex n'a pas fait d'émule je propose d'enchaîner sur une nouvelle unité. Ainsi donc abordons le dernier named pas encore traité : Sammael. Joueur à vos claviers !! [/quote] En allié space marine j'utilise: - Un Capitaine à moto avec 5 motos en troupe+ gravitons et l' archiviste dark angel donne l'invu 4+ et les relances + un Stormtalon. - Le maître de forge avec une escouade de scout sniper + une balise de téléportation (nous on a pas le droit), un stormtalon et un canon thunderfire.
  21. [quote name='Alaric Dorn' timestamp='1382434633' post='2452497'] C'est vraiment pour lui trouver des points forts et par ce que vous demandez hein! -C'est la seule à vraiment profiter de toutes reliques (sauf la masse) Le guerrier éternel sur un prêtre avec 1pv? -Armes de tir pas trop dégeux, même si on aimerait lui mettre une arme spéciale dans les mains. Avec sa ct5 c'est le meilleur porteur de bolter condemnor de l'armée. -Débloque l'escouade de commandement sororitas qui peut avoir 5 armes spé, lourdes ou de cac. -Contrairement à la sainte a accès à la PA2 au cac. -Obstinée. -Et surement d'autres choses. Je pense la jouer de temps en temps avec un combi-fuseur dans une escouade de commandement sororitas avec 4 ou 5 fuseurs dans un immolator multifuseur. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] La chanoinesse elle bien avec le commandement sororitas et des combi-plasma ou les armes anti-psy avec l'objet qui relance les svg ratée pour elle et une masse ou hache énergétique.
  22. En guise d'alliance je pense au black templars pour l'instant car le codex garde est le prochain après les tyranides. Un peu d'anti aérien, un peu de graviton et un peu de cac.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  23. [font="Times New Roman"][size="3"]-Les 2 perso spéciaux sont toujours bien et la chanoinesse est plus jouable maintenant. -Le sororitas command squad est sympa de plus elles ont accès au combi- plasma à voir . -Le prêtre et ses chansons avec le conclave en transport c'est bien.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] ( Arco- flagellant en masse et 2 croisés pour le attention chef ? ) - En élite les répentia sont toujours correctes mais les célestes servent à rien. -Les troupes vont être jouées au minimum d'effectif avec le plein d'armes spéciales. -Les seraphims ont perforant grâce à un acte de foi il faut que je me les commandent et vu leurs prix[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]. -Les dominons je vois plutôt des fuseurs qui ignorent les couverts que des lance-flammes mais bon. -J'aime pas les machines de pénitence mais je leurs donneraient une dernière chance.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] -Les rétributors c'est les bolter lourd avec l'objet simacrilum et l'unité complète ou lance flamme-lourd en transport et l'unité au minimum en terme de points c'est kif-kif. On a pas beaucoup de tirs à longues portées sauf si on prend des alliés du coup les rétributors sont moins utiles. -L' exorcist en spam comme d'Habitude.[/size][/font]
  24. J' hésite à me commander des pièces de cette marque. Avez- déjà commandez et qu'en pensez vous ( le suivi de la commande et le matos en lui même)? 27 € pour une ligne aegis du chaos c'est plutôt correct il me semble. [img]http://www.lasercutcard.co.za/image/cache/data/fch02e-228x228.jpg[/img] [img]http://www.lasercutcard.co.za/image/cache/data/SG02e-228x228.jpg[/img] les 6 caisses valent 22 € [img]http://www.lasercutcard.co.za/image/cache/data/SG02f-500x500.jpg[/img]
  25. -Est-il possible d'avoir une bannière de compagnie Ravenwing sur une escouade et un étendard sacré sur une seconde escouade[b] [/b]Ravenwing[b].[/b] [b]Par exemple:[/b] L'idée serait d'avoir une escouade commandement deathwing avec sa bannière + une seconde de commandement avec un Etendard de Châtiment ou de Courage (pour une grosse partie) [b] [/b] [b] [/b]
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