Bah, moi, à ta place je prendrai les balistes, les catapultes et les sangliers. Oublie les chars, ils ne feront pas long feu face a des canons. Pour ce que est de la magie, 2 chamans gobelins niveau 2 avec des pierres de pouvoir peuvent faire assez mal surtout si tu tire "pied de gork" ou "mork te veut" (ce dernier sur les machines de guerre est très pratique).
Tu peux aussi donner a tes ON la banniere de la Waaagh (si je confond pas de nom avec l'autre, enfin, celle qui te permet d'avancer de 1D6ps en plus lors de ta charge) que tu combine avec la Waaagh du 2° tour et tu as 2 unités au contact (les chevaucheurs de sangliers et les ON)
Pour les choix rares, la catapulte plongeur de la mort est ton amie...surtout s'il joue des gros patés...Oublie le géant sauf si tu veut faire diversion mais bon, entre 205pts qui s'écrouleront dans l'herbe grasse ou 160 pts pour deux machines qui peuvent se rentabiliser sans trop de risque, le choix est vite fait non?
Pour les gobelins de la nuit, les rétiaires devraient être très utile face a des nains avec boucliers/armes de base et grâce a ceux ci, tu devrais pouvoir gagner au résultat de combat (car tu auras la pu) car il aura du mal a te faire des pertes avec une force de 2, ce qui veut dire que tu gagne déja le combat de 1
Pour finir, les habituels snot qui formeront un superbe écran devant tes troupes plus lente...
A 2500pts, moi j'arrive pas a mettre 5 personnages, et encore moins 2 seigneurs...