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Narko, le pti

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Tout ce qui a été posté par Narko, le pti

  1. Euh tout le truc concernant le général démon ou humain est aussi toujours dans le codex et pourtant obsolete... Mais la réponse ne change pas cf => [email=http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2510001_FRE_WH_BetesChaos_Q&R_2008-05.pdf]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2510001_FRE_WH_BetesChaos_Q&R_2008-05.pdf[/email]
  2. Oui c'est bien du destrier infernal dont je parlais... J'avais zappé cette régle Merci pour la rapidité
  3. Bonsoir, bah, vala je me trouve devant un problème avec la lame de givre contre des buffles. (ou tout autre ogre.) Dans mon cas, l'on a un perso isolé qui est engagé avec un régiment de, mettons, 4 ogres. il blesse 3 fois mais comme il n'est au contact que de maximum 2 ogres, en tue-t'-il 2 ou 3 ou dans l'autre sens, enlève-t'-il 6 ou 9 points de vie? O, et juste une précision car cela me vient a l'esprit. Rien n'empêche de mettre un vampire sur terreur des abîmes dans un régiments vu que se n'est qu'une monture a 1pv...? Merci d'avance.
  4. Narko, le pti

    [WhB-02] [Nains]

    Avec quoi ?? parce que moi je n'ai que une pince (pour enlever les figs de la grappe), et je me vois pas tellement le faire avec un couteau de cuisine. Bah, oui... (pas celui de 15cm non plus, hein!) mais un pti couteau de cuisine irai trés bien. Pas besoin d'un scalpel, c'est de lignes de moulage... Sinon la lime a ongles n'est pas mal non plus...
  5. Peu m'importe l'allégeance qu'ils ont, ils sont réussi. (surtout les runes qui me font penser a une capacité de l'élu a WAR: AoR ) Sinon, un seul bémol, c'est les lignes de moulage sur les pieds et le cor... (c'est peut etre que je suis maniaque mais je déteste ça. Même si on gagne un temps monstre en n'ébarbant pas...) A quand la suite?
  6. Bah, tu pourrais deja échanger tes pam par le bâton de sorcellerie car je doute qu'il lance de gros sort... Il doit jouer a un dé tous ses sorts et donc, tu pourras jouer avec lui :'( C'est des grosse unités de goules? car elles n'ont ni musicien, ni étendart donc tu peux jouer sur le resultat de combat avec tes guerriers (qui auront garder leur bouclier pour pas avoir de mauvaise surpris emppoisonnées ^^) Sinon, pour le reste... c'est du classique avec prise de flanc, etc...(peut etre economisé des points sur la marques des chevaliers et sur une (2?) unités de loup pour une cavalerie maraudeur a mon sens plus efficase de flanc
  7. Boarf, je vois pas ce qui empêche les orque (les plus stupide d'entre eux de plus) de se taper dessu... Par contre une explication avec une référence... c'est pas noté dans le LA... Sinon y a la formule kosto+arme sup.... 16 attaques de force 5 au premier round (mais bon, c'est relativement cher.)
  8. Narko, le pti

    [OG]

    Vu le prix d'une baliste, même en abattre qu'un seul c'est deja rentabilisé... Pour les DO contre des gobelins ou de l'orque... ca frappe quand même dur et ça continuera a blesser sur 2+ même avec des rétiaires. Sinon, tu peux aussi faire un char a loup suicide sur les DO...tu le déploies en face d'eux et...(mais bon ça fait un choix spécial en moins aussi)
  9. Euh et si skragg se mettait +1 en endurance avant de charger ?? Force 5 contre endurance 7 c'est du 6 non? donc tu pourrais presque passé un tour sans risque... Et avec skragg vu que les cannibal sont au rabais (niveaux choix occupé) et qu'il joue fond de court, pourquoi n'en sortir que 2...?
  10. Euh tu fais pas un gros mix en magie toi? ou tu as oulié les "soit" pour dire : Sinon l'idée de jouer les VD en masse +1
  11. Je profite du débat pour en glisser un autre. Alors, les touches, magiques ou non?
  12. Encore une fois joli rapport de bataille, franchement j'aime bien. Même si elle fut un peu statique... Conseil pour le joueur HE ? Bah, un porte PAM a la place d'un noble. Le dragon est il nécessaire pour l'utilité qu'il en a? si oui, dis lui que c'est un dragon et qu'il peut y aller franco... Pour le reste je ne suis pas assez intime avec les elfes (quel qu'ils soient d'ailleurs) pour m'aventurer plus loin... Vivement le rapport du tournoi, et bonne chance...
  13. Joli rapport, assez prenant. Franchement, pour un premier, chapeau ...c'est des sales bêtes quand même les skinks
  14. Bah, moi, à ta place je prendrai les balistes, les catapultes et les sangliers. Oublie les chars, ils ne feront pas long feu face a des canons. Pour ce que est de la magie, 2 chamans gobelins niveau 2 avec des pierres de pouvoir peuvent faire assez mal surtout si tu tire "pied de gork" ou "mork te veut" (ce dernier sur les machines de guerre est très pratique). Tu peux aussi donner a tes ON la banniere de la Waaagh (si je confond pas de nom avec l'autre, enfin, celle qui te permet d'avancer de 1D6ps en plus lors de ta charge) que tu combine avec la Waaagh du 2° tour et tu as 2 unités au contact (les chevaucheurs de sangliers et les ON) Pour les choix rares, la catapulte plongeur de la mort est ton amie...surtout s'il joue des gros patés...Oublie le géant sauf si tu veut faire diversion mais bon, entre 205pts qui s'écrouleront dans l'herbe grasse ou 160 pts pour deux machines qui peuvent se rentabiliser sans trop de risque, le choix est vite fait non? Pour les gobelins de la nuit, les rétiaires devraient être très utile face a des nains avec boucliers/armes de base et grâce a ceux ci, tu devrais pouvoir gagner au résultat de combat (car tu auras la pu) car il aura du mal a te faire des pertes avec une force de 2, ce qui veut dire que tu gagne déja le combat de 1 Pour finir, les habituels snot qui formeront un superbe écran devant tes troupes plus lente... A 2500pts, moi j'arrive pas a mettre 5 personnages, et encore moins 2 seigneurs...
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