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Zeekayn

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  1. D'après ce qu'on a comme visuels, on aura 2x5 marines, donc il y aura un plasma et un fuseur sur chaque grappe probablement
  2. Pour Lelith, dans le roman qui lui est consacré, la relation avec les Ynnari est très bien expliquée En premier lieu elle croit en Yvraine, en tant qu'alliée plutôt que suivante, et sert de garde du corps bis en plus du Visarch. Mais la recherche "au hasard" d'informations pour récupérer la 5ème épée fait qu'elle s'ennuie de ne pas pouvoir se battre contre les plus forts de l'univers (+raison propre à l'histoire du roman) et décide de revenir à Commorragh. Yvraine ne la retient pas ni ne lui en tient rigueur, Lelith laisse entendre qu'elle pourrait revenir Et surtout Lelith découvre une fois à Commorragh que le fait d'être "guérie", de ne plus avoir besoin de tuer pour offrir des âmes pour sauvegarder la sienne, ne fonctionne qu'en étant proche d'Yvraine. Retour donc au point de départ en tant que Drukhari normale Il est fort probable que ça s'applique aussi aux Eldars qui n'auraient plus besoin de leur pierre-esprit uniquement en étant avec Yvraine mais là c'est de la spéculation de ma part
  3. La voie du guerrier, chapitre Peur Comme d'habitude avec GW le fluff évolue et potentiellement se contredit. Ca ne veut pas dire que certaines infos sont à rayer d'office en fonction de l'époque de parution ou du type de support En l'état la "bonne" réponse c'est celle qu'a choisi GW, à savoir avoir des Exarques qui sont sans casques dans les grappes de figurines On a une explication fluff (principalement le roman de Gavin Thorpe, dans une certaine mesure Rogue Trader) qui permet de justifier ça si on le souhaite De l'autre côté on a des informations codex, plus succinctes, qui ont tout autant de valeur Tout comme il y a "une infinie" de chapitres SM, de temples Aspects... etc, libre à chacun de monter ses figurines de la façon qui lui parle le mieux et de rattacher ça à la partie de fluff qui l'inspire le plus. L'univers de Warhammer 40000 est tellement vaste qu'on n'aura jamais une seule vérité absolue sur chaque point
  4. La voie du guerrier, chapitre Peur La voie du guerrier, chapitre Rivalité Ces deux-là vont ensembles pour bien saisir la nuance quant au fait que casque et masque de guerre ne sont pas la même chose, et que "de mémoire" ça joue des tours : La voie du guerrier, chapitre Rivalité La voie du guerrier, chapitre Héritage La voie du guerrier, chapitre Renaissance. Ici on suit Korlandril quand il se confond avec un des porteurs précédents de l'armure, Morlaniath, après avoir "porté son masque de guerre pour l'éternité"
  5. Tiré de Rogue Trader, première itération des Eldars.
  6. On pourra toujours dire que ce n'est pas "canon" mais l'exarque scorpion, Kenainath, mis en scène par Gavin Thorpe dans la Voie du Guerrier (juillet 2010) apparait sans son armure (et donc casque). C'est avant l'apparition des Ynnari (2017 ?). Il y avait donc eu une certaine réflexion en amont sur le sujet, à minima
  7. Le masque de guerre n'est pas physiquement leur casque, c'est un état d'esprit psychologique qui permet aux Guerriers Aspects de différencier et cloisonner leurs moments de combat de leurs pauses civiles. Mettre leur casque au moment de "mettre" leur masque de guerre est juste symbolique Pour ce qui est des Ynnari, ils sont bien mis en avant dans le texte de l'article pour Fuegan (qui est très classe), ça laisse bon espoir qu'ils soient traités correctement et non laissés de côté. À suivre...
  8. Zeekayn

    [Tactica] Comtes vampires

    À noter aussi que l'on ne dispell pas en étant au càc, et beaucoup de sorts ne peuvent plus être lancés. L'intérêt des vampires mixtes en prend un coup, même s'il est possible de faire quelques combos intéressantes
  9. Pour la baisse d'initiative, il y a "Elven Reflexes" qui compense un peu Il y a des combinaisons sympathiques à faire avec la Démonologie des Sorcières pour buffer les unités (à tout hasard les Exécuteurs) Les poisons semblent se cumuler avec les armes magiques pour l'Assassin Les Corsaires plutôt en harcèlement avec l'arbalète de poing ? Mais il y a d'autres unités (Cavaliers noirs, Ombres) qui font aussi l'affaire La Garde Noire est une des rares unités qui vont vraiment tenir le centre (Armure de plate complète, Immunité psy, Stubborn, Martial Prowess) Les Furies ont accès à la Bannière d'Har Ganeth pour aider contre les armures, ou le "Cleaving Blow" du Chaudron. D'ailleurs le Chaudron a "Dragged Along" pour ses déplacements, ce qui explique le M2. A noter que le Murderous ne marche pas pour elles mais qu'ils en font la pub dans l'article Community... J'ai l'impression qu'ils ont bêtement copié collé le texte en italique depuis les Ithilmar Weapons Hauts Elfes Les Chevaliers sur Sang-froid sont la 2ème unité solide de l'armée... E4, Svg 2+ (Armoured Hide, Armure de plate complète, Bouclier), et les Sang-froids ne sont pas mauvais. On a même une bannière pour fiabiliser leur stupidité. Lance en anglais c'est la lance de cavalerie (F+2, PA-2, Armour Bane(1)) Les Conjurateurs du Feu Maudit peuvent choisir leur sort, et vu qu'ils ont à effectif minimum la PU10, ça en fait de bons lanceurs de sort Le regard pétrifiant de la Méduse peut avoir son utilité contre des grosses bestioles pataudes, et elle n'est pas ridicule au càc Le Kharibdyss semble très bien, si on peut utiliser sa machoire pour toutes ses attaques. J'ai un doute On a quelques objets magiques sympathiques : Sword of Ruin (+Potion de force), Whip of Agony avec son effet jusqu'à la fin de la bataille, les étendards, le toujours utile Black Dragon Egg, Hydra's Tooth en harcèlement, Tome of Furion pour presque s'assurer d'avoir le sort qu'on veut dans un domaine
  10. Zeekayn

    Tapis / Support de jeu

    Plutôt que du contreplaqué ou du MDF, je conseillerais du polystyrène extrudé. C'est léger à manipuler, ça ne glisse pas davantage, ça ne gondole pas, ça ne craint pas l'eau, et on peut creuser dedans pour faire du relief. En plus les panneaux font la bonne taille en 120x60, coupables en 60x60 avec un bon cutter Par contre tu n'aimes pas mais j'en rajoute une couche : les battlemats néoprène c'est mine de rien un super ratio entre immersion, confort de jeu, rangement et nettoyage par rapport à toutes les autres solutions
  11. C'est le même topo que pour les motos ou les gardes custodiens... Si on assemble une Knight-Centura, il ne reste que 4 soeurs
  12. Si on joue Ynnari, est-ce qu'on peut utiliser les stratagèmes sur les unités Drukhari ? Toutes les unités Drukhari ont le mot-clé Aeldari Même question pour Prescience Inégalée, les pouvoirs psy, ça s'applique ? On peut avoir par exemple des Guerriers Kabalites anti-infanterie 3+ / Tempête de lames qui blessent sur 3+ l'infanterie et -2PA ?
  13. Le design fait très plastique, et Geigor Main Terrible, Ahzek Ahriman, Dominion Zephon, Fafnir Rann sont tous en plastique. Ce n'est pas forcément si catégorique
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