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Warhammer Forum

Vince312

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Messages posté(e)s par Vince312

  1. Merci pour le rapport et bravo à toi d'avoir eu le "fair play" (chacun mettra le mot qu'il considère le plus adéquat) de jouer cette partie!

    je crois que moi j'aurais pas sortie mes fig du sac en voyant la liste pareil... :blushing:

    même en no-limit réussir à trouver des alliés aux Nécrons c'est impossible, burk burk burk... bref suis joueur du dimanche refusant de jouer DA avec mon frère chaotique donc je suis à l'ouest!


    mais un besoin d'éclaircissement tout de même, pourquoi le tour 1 est primordial? j'ai loupé la règle qui dit que si il y a plus d'armée sur la table avant le début du tour les réserves restent au lit? :huh:
  2. pas compris la variation V5/v6 pour les vengeurs, mais je suis pas un grand théoricien du tout et j'ai pas encore joué zoreillepointues en V6 ^^
    perso je joue avec double cata car ça envoi bien comme il faut et le tour d'après je charge souvent ce qu'il reste ou un truc gérable (après avoir vu 10 gardiens tué un prince tyty en cac je connais peu de truc ingérable :blink: )
    mais encore une fois la question est: contre qui tu joues?
    et si je ne m'abuse pas de trop, c'est un canon toutes les trois motos !! pas un canon par moto... sans vouloir abuser sur votre volonté à vérifier ça :innocent: mais leur petite glissade en phase d'assaut je l'aime !

    pour revenir au faucheur si c'est top du top toute façon! tu en prends 5 avec l'exarque au LM et la régle spé double tir comme ça tu as: 8 tirs F5 PA3 CT4 et 2tirs F8 PA3 CT5 (de mémoire) ! si tu as un GF qui traine avec les pouvoirs de relances (paye ton vocabulaire Eldar oublié [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] ) tu détruis une unité par tour! et en plus ils sont dans un couvert, et on une portée qui défie toute concurance... bref tout ça pour dire que je commence toujours ma liste par eux, qui de mémoire te même à 250 pts ou 225... mais tellement bea... efficace!:wub:
  3. je rajouterais grêle de lames aux vengeurs (+1 attaque au tir) contre défence car toute façon ils se feront massacrer en cac


    et oui guerrier mirage pour les rangers obligatoire, comme ça à 5+ tu fais du PA1... avec un peu de chance au tir tu fais du dégât bien comme il faut.

    le serpent peut pas prendre 10 GF, j'adore cette unité mais ils ont vraiment un petit zizi (12 ps de porté) par contre ça démonte tout ce que tu arrives à mettre à porter.

    je vire les gardiens et prends des rangers en plus à la place car l'intérêt des gardien c'est que l'arme lourde

    ensuite tout dépend de qui tu as en face de toi aussi, à mon sens cette armée a le choix le plus vaste pour s'adapter à tout ceux qui leurs veulent du mal (par exemple si tu as du SM ou SMC en face, il te faut obligatoirement du faucheur noirs qui envoi une escouade au tapis vite fait bien fait ^^)



    Vince,
  4. Merci, je comprends mieux maintenant...!

    La balise est typique des DA donc expliqué page 65 mais ça veut pas dire que le rhino qui a le droit aux équipements des véhicules DA peut en prendre, il a juste droit aux équipements avec le coût de la page 91. Page 65 c'est les explications pour les équipements posés en série sur les véhicules.

    merci,

    Vince, neuneux :(
  5. je viens comme beaucoup de dévorer le Dex DA.

    J'ai lu, relu, rerelu, et j'ai pas trouvé donc je me tourne vers vous.

    Dans la section des véhicules, il est précisé en options qu'ils peuvent avoir l'équipement de véhicules DA (notamment la belle balise de localisation...) et sans coût en point...
    Dans le descriptif, j'ai lu encore et encore sans trouver de coût en point

    Faut-il considérer que c'est gratos?

    merci pour vos lumières,
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