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Tout ce qui a été posté par Nael Van Darnus
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[quote]Si le dernier marine réussi son test de moral, celui-ci contactera seul les Crisis [/quote] Ah bon? On peut etre amené à faire un test de Cd suite au tir en état d'alerte?
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[V6][ETau] Désignateur laser pour booster d'autres désig
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de KaruN dans 40K - Règles
Tout dépend du timing entre les tirs. Soit on considere que les unités tirent les unes apres les autres, auquel cas oui on peut beneficier du designateur (si résolu dans le bon sens), soit on considere que les unités tirent en meme temps auquel cas, non pas de boost due au designateur. -
[quote]voir se faire ceinturer par ces derniers pour qu'ils obtiennent tous les boosts qui se bases sur la distance[/quote] Et au passage s'assurer d'un appui feu un peu plus conséquent.
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D'ailleur, pour l'escouade drone ciblage, les differents interets par rapport aux cibleurs quand on met un shas'O controlleur de drone dedans : -designateur CT5 -désignateur implacable -unité à répulseur (pour le mouvement) -endurance majoritaire de 4 -svg 4+ -FeP possible (bon ça servira pas tout le temps mais ça peut toujours servir) Les défauts : -pas scout -pas de carabine (en fait pas d'arme de tir de base) -pas les 3 drones propres aux cibleurs -pas acces aux deux superbes armes spé des cibleurs Bref tres interessant, une approche completement differente. edit : un riptide c'est grand, ça a un gros gun, donc ça intimide ceux qui ne s'y attendent pas trop, au bout de quelques canon laser ça disparait... MAIS ce sont des canon laser (&co biensur) qui ne partent pas sur nos hammerhead,sky ray,broadside, crisis, etc...Et d'ailleur il en faudrait au moins 5 pour le tuer, sans compter l'invul/couvert. S'en servir comme aimant, c'est pas si mal, et si le mec ne mord pas à l'hameçon, ben le petit gros est libre de faire son boulot. Par contre, je suis sceptique sur un role cac, en tout cas pas contre des unités d'infanterie cac biensur, genre hache/marteau/moufle, et pire encore : les armes de force. Donc endurant aux tirs (sauf grosse saturation, effet termite), et peu au cac (sauf unités sans arme de force,hache,moufle,marteau...) Exit les CG, DA, certaines listes SM/SMC,Ork. Mais ces listes là sont gérables aux tirs : on a acces à pas mal d'arme PA1/2 donc tres bon contre les 2-4premiers, et on peut techniquement avoir une saturation suffisante contre les Ork. Par contre, vous pensez quoi de l'equipement qui file surchauffe à une unité enemie a 12ps? dans l'optique d'une crisis/unité FeP (fuseur ou lance-flamme) ça peut etre pas mal.
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[quote] Ce qui est gênant c'est que dans l'ancien dex, il était clairement spécifié qu'on ne pouvait avoir 3 fois la même arme. Pourquoi l'avoir enlevé si ce n'était pas possible? Du coup, perso, je jouerai sans cette restriction. Par contre, je ne ferai pas 2 armes identiques non jumelé. [/quote] En fait dans l'ancien codex, c'était pas 3 mais 2 armes identiques qui étaient interdites, donc si 2 interdites alors 3 aussi. Mais comme je l'ai cité plus haut, cette notion a disparu et n'a pas été remplacée. Par reflexe les anciens joueurs Tau disent non, mais imaginez quelqu'un qui n'a jamais croisé le vieu codex.... Si la réponse est oui on peut, alors j'achete de suite une xv9, pour faire double canon induction jumelé (à tester biensur, mais 8 tirs F5PA5 jumelé a CT5 ça reste quand meme bon, je manque de saturation dans ma liste).
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Peut etre pour tirer un missile pendant le tir en état d'alerte? Perso je vois que ça, à cause du timing...
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Pour la galette du riptide, c'est encore plus fun avec 2 touches de designateurs pour virer un éventuel couvert, comme ça il ne reste vraiment plus que les invul, et les insensibles si E5+. edit: et un eventuel paradoxe de dualité, mais bon tenter de faucher Aun'va avec ça, c'est du gachis.
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Par contre, à votre avis, que ce passe't-il quand on fait le mouvement de repli de DarkStrider et que l'on est au bord de la table? terrain infranchissable et on s'arrete au bord ou alors on sort et on revient en reserve imminente?
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Forgeworld : nouveautés AoS
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Hop, la Troll Mother ira rejoindre mon armée Throgg. Plus qu'a trouver un adversaire qui autorisera, ou s'en servir en "compte comme"...mais de quoi? -
[quote]C'est justement ce que je veux faire , une équipe de broadside sniper.[/quote] Cool, j'attend de voir le resultat (perso je n'ai qu'une broadside, jamais trouvé de raison d'en mettre plus avant) [quote]Les drones snipers je les kiffe mais voila comme tu dis, concurrence ... Toujours chaud de les jouer. [/quote] Dans mes listes ça va etre le choix incontournable, au moins 1 unité de 3 à 6 drones, j'hesite sur la possibilité de mettre un 2eme controleur...ça peut servir. [quote]Une Crisis peut avoir "3 Armes ET 3 Systèmes de soutien" OU "3 Armes ou 3 Systémes de soutien" ? Pcq si ce n'est pas la premiere solution je ne voit pas pourquoi ajouter "Et / Ou"...Merci ^^ [/quote] Comprendre : Jusqu'a 3 de : Armes Et/Ou Soutien Par contre, s'il s'avere possible de mettre une arme jumelé et la meme en non-jumelé, ça peut etre méchant en mode lance-flamme jumelé + lance-flamme, peut etre plus fort que la version fuseur (comme d'hab on a bien plus de quoi gerer les blindés que la masse, nos chers GDF sont pas mal mais on ne peut envoyer n'importe où nos unités Objo) Pour les GDF chasse au tank, c'est trop anecdotique, à part pour fumer un Land Raider qui se balladerai dans notre zone de déploiement, je vois pas l'interet du concept. Pas de véhicule d'assaut, pas de facultée à déplacer plus rapidement nos GDF, mis à part peut etre des GDF en attaque de flanc avec DarkStrider, pour violer les chars fond de table, en priant pour qu'ils ne fuient pas (1 tour de délai pour la charge), et tenter des tirs F5 sur les dos des blindés, puis s'installer sur un objo. Stratégie suffisement aggressive pour surprendre un adversaire qui pense qu'un Tau reste forcement en fond de table chez lui (ça c'est plus le role de la GImp)
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Pour les GDF soit on met un drone de ciblage, auquel cas on a un designateur implacable, soit on met un designateur sur le shas'ui, auquel cas on a un désignateur avec verrouillage de cible, ce qui est pas si mal au final. J'ai tester les 6 GDF + shas'ui design +2 drones de ciblages, elle a pri un peu trop cher dans la tronche, donc pas pu trop tester (et j'avais pas encore tilter que la perte du proprio des drones ne cause pas la perte des drones) Quelqu'un a tester le shas'vre broadside avec ciblage avancé? car touche sur 4+ relançable, et 5-6 c'est un tir précis, ça a l'air pas mal... un snipe qui fait de la mort instant sur endu 4- Avec des kroots sniper, une escouade broadside "sniper" (oui je sais c'est leger mais bon) et une équipe de drone sniper, avec ce qu'il faut en cibleur, on a de quoi inquieter les full totor (du moins, ceux qui FeP pas). Voir meme tenter de virer toutes les armes spé/lourdes des SM tour 2. N'empeche, les drones snipers je reste surpris... 58pts de base, et une efficacité ahurissante (CT5, 3/6tirs minimum, 48/24ps), certe comme d'hab la rude concurrence des soutiens... Ce qui ne change pas du précédent codex, sauf que maintenant on a aussi la concurrence sur les attaques rapides (piranha//cibleurs). Pour les vespides, c'est toujours un peu mort? (vu la portée, et le risque de se faire violement chargé si on éradique pas la menace).
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[quote name='Snikrot64' timestamp='1365351443' post='2339752'] Petites pensées sur les drones : - le drone de défense n'a plus la même svg ni endu que son "porteur", donc plus de 3+ avec les Crisis... Point positif, petite baisse du coût. - le drone de ciblage coûte beaucoup moins cher et peut bouger et tirer Problème, la CT2... Et aucun moyen "discount" de compenser cette faiblesse... [/quote] Accessoirement tous les drones ont tout le temps endu 4, ce qui peut rendre interessant les autres drones, sans qu'ils cassent l'endu majoritaire. Pour la CT2 du drone ciblage, met un perso avec controlleur de drone dans l'unité (ou adjoint les drones à une fig qui l'a) et pouff la CT remonte. Je testerai un jour les 12 drones d'attaque, avec commandeur pucé (pour obstiné entre autre) + controlleur de drone et encore 2 drones. Côté drone : 14 drones donc 28 tirs a CT5 jumelé a 18ps avec pilonage. Peut etre mettre quelques drones de ciblage dans l'unité, pour les tirs de désignateur implacable CT5 Le tout en FeP, avec des cibleurs pas loin, ou alors de la chance et chopper le bon trait de seigneur.
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Codex précédent : "Aucune figurine ne peut selectionner deux fois un meme objet" Or dans le codex V6, cette phrase est absente, et aucune autre ne la remplace. On a bien dans les deux codex le passage sur les armes jumelés. Personnellement, j'en conclue soit à une erreur, soit qu'on a bel et bien la possibilité de doubler des armes.
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Petite partie en tau v6 hier, avec une liste un peu bancale (dur de faire une liste en 30min, tout en découvrant le codex). En vrac : Le nouveau fusil rail (PA1) des cibleurs fait assez mal aux totor. Je n'ai pas pu reellement tester DarkStrider, vu que j'affrontai du CG full tir. Les nouveaux drones sniper ont une portée atroce (48ps en tir rapide, le tout en snipe), et la CT5. La perte du controlleur de drone n'entraine plus la perte des drones (enorme bon point) Le sky ray est enfin interessant. Par contre, faudra que je teste le shas'vre Broadside avec le cilbage avancé (tir de précision sur 5+, en touche sur 4+ et jumelé ça à l'air assez bon)
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[V6][Regles] - Véhicule et clé des dimensions
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de KaiserGG dans 40K - Règles
[quote]Merci de répondre à cette question parfaitement stupide (oui j'ai honte )[/quote] S'il y a honte à avoir, ce serait de rester bloqué sur une question stupide et de refuser de la poser. -
[V6][Regles] - Véhicule et clé des dimensions
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de KaiserGG dans 40K - Règles
[quote name='Arnar Aenor' timestamp='1364903429' post='2336735'] Je dirais de se référer à la toute première phrase des règles, en page 2 : "Les miniatures Citadelle utilisées dans Warhammer 40.000 sont appelées "figurines" dans les règles suivantes." Après, si ta chimère n'est pas de la gamme Citadel, est-ce encore une figurine selon les règles ? [/quote] Cela résume parfaitement le protectionnisme GW. Une figurine, c'est tout ce qui est sur la table et que l'on utilise pour la partie sauf : -la table elle meme -les pions/marqueurs (objo,etc...) -les dés/reglettes/metre/gabarits -les décors -une tasse de café -un joueur endormi Bref, infanterie, véhicule, etc... sont des figurines. -
Recrutement space marine du chaos
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Amiral Hackett dans 40K - Background
Réponse qui dépend énormement du chapitre/légion: -Si "marqué", c'est au bon vouloir du Dieu (côté Nurgle, faut survivre; côté Khorne, faut etre le plus fort; Slaanesh, faut etre un tueur de chaton; Tzeentch, facultés psy requises ou beaucoups de connaissances) -Si non marqué : c'est encore plus variable Pour les chapitres "pirates", comme les Red Corsair, faut savoir se rendre utile (et chez eux, tout le monde fini par etre utile, meme dans la mort) Côté Alpha Legion, il faut avoir les bonnes compétences sur le CV (en gros le plus de compétences possible) Côté Word Bearer, l'illumination et le fanatisme pur et dur. Et etre un bon orateur de préférence. Puis ensuite, c'est soit tu postules et survit à l'entretien d'embauche (World Eater) , soit ils te ramassent sur le champs de bataille avec un choix : trahir ou subir pire que la mort (Word Bearer et World Eater par exemple), soit ils se renseignent, attendent la moindre divergence et te mettent le grapin dessus (Alpha), ... -
[V6][Figurines] Wysiwyg et capes de scouts
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Sky Marshall dans 40K - Règles
L'interet du wysi c'est qu'au moins l'adversaire n'a pas à garder non stop en tete un détail (qui en fonction des cas peut tout changer), lui permet de se concentrer sur la partie elle meme, et surtout évite les oublis ALC des 2 côtés. Le wysi, c'est prise de tete quand ton monte/peint ta fig, mais ça t'éparge des prises de tete lors de la partie. Chez toi tu as tout le temps pour monter/peindre, autour de la table de jeu tu n'as pas vraiment tout ton temps pour te prendre la tete. Après reste le cas des changements de liste, pour ça il n'y a pas de formule miracle. -
[quote] Comme je m'autocite, cela peut exister un moment (qui peut être très long). Mais l'Imperium finira par retrouver ce monde, rien que pour exiger la dîme impériale. Et la "redécouverte" risque d'être des plus "passionnelles". [/quote] En effet, sauf que ceux qui sont à l'origine du 1er contact, d'un contrat, etc... seront peut etre deja morts de maniere naturelles depuis genre 1000ans, laissant un peuple qui s'est toujours vu avec ces xenos, et en effet les retrouvailles avec le 'vrai' Imperium va fait des ravages. De toute façon, vu le nombre de monde Imperiaux, ou presque Imperiaux (datant des 1eres croisades, mais non retrouvées depuis, il doit surement y en avoir quelques uns), on peut en fait tout imaginer.
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[quote name='Guivrus' timestamp='1364548492' post='2334480'] Mais le problème Imperium/Xenos vient surtout des hautes autorités AMHA, car même si localement les Imperiaux peuvent s'entendre avec de l'extraterrestre, cela m'étonnerait que les grandes instances soient compréhensives... [/quote] Localement, les gens veulent vivre, un minimum peinard et bien nourri (au mieu), et plus on s'éloigne de Terra et des gros poles de l'Imperium (Ultramar par exemple), plus on observe des comportements "étranges/décadents" selon les principes Imperiaux, et des systemes politiques bien differents. Un monde avec juste 20.000 paysans, sans ruines, ni trace de technologie oubliés/perdues, hors des grands trajets Ork/Tyra, loins de toute monde démoniaque, bref là où il ne se passe rien de bien particulier, ben si décadence xenos il y a, si personne ne vient le constater, on ne purifie pas.
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[quote](pour une fois que les humains ne servaient pas d'esclaves...), [/quote] Ni d'esclavagistes au passage, ce qui en fait une civilisation pour l'instant unique (mis à part tau/gue'vesa, mais cas un peu particulier vu que ce n'est pas une fusion/cohabitation mais une intégration) Meme un inquisiteur puritain peut se poser des questions en voyant cela, meme si cela ne l'empechera pas de sortir le lance-flamme.
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[quote]Rajoutant dans les cas exceptionnels le fait d'avoir deux pistolets en V6, on peut désormais tirer avec les deux en même temps. [/quote] T'inquiete, je l'ai pas oublié celui là (voir au dessus), tres pratique en plus.
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[SdB]Légion Pénale
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de glooping dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
En saturation sur objo, c'est pas si mal, puis ça peut dissuader les charges de la part de petite unités (5scout cac sortant d'un storm), et la regle scout aide sur le placement des unités objo (redéploiement, ou simplement attaque de flanc) C'est pas cher (moins qu'un pelo minimal, meme si au tir les vet sont plus efficaces), puis ça peut manger au cac des unités de fond de table autre que des véhicules biensur. Autre avantage : ça peut etre plus fluff, et rentrer dans un cadre "soumission", avec des repentia, des machines de pénitence,etc... C'est exactement à quel moment qu'on tire la regle spé? -
Regle générale du GBN : une figurine d'infanterie ne peut tirer qu'avec une arme de tir par tour, que ce soit une arme, une arme fixe (aegis) ou un pouvoir psy de type "arme de tir". Ca c'est la regle de base, voici les exceptions : Regle particuliere du GBN : as du pistolet : si tu portes 2 pistolets tu peux tirer avec les deux Regles particulieres codex : SM&co : lance missile cyclone : peut tirer avec le cyclone ET avec une autre arme de tir. Tau : Systeme de tir multiple : peut utiliser 2 armes de tir par tour. SMC : Arhiman : peut lacher plusieurs pouvoir psy offensifs par tour De mémoire, c'est les seules exceptions pour l'infanterie Donc, meme si le reste de ton unité de termite ne peut utiliser qu'une arme par tour, le porteur du cyclone pourrait l'utiliser en plus du fulgu. (D'ailleur c'est marqué normalement dans ton codex, sur la page qui décrit le cyclone) PS: j'ai ni les codexs, ni le GBN avec moi, donc pour les citations exacts et les pages, ça va etre dur... Si quelqu'un pourrait au moins donner la page pour la regle de base, ça m'aiderai bien, merci.
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[V6][Figurines] Wysiwyg et capes de scouts
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Sky Marshall dans 40K - Règles
[quote]T'as l'air de connaître suffisament le codex Tau pour savoir également que cet argument est biaisé : toutes les exo n'ont pas accès aux équipements implantés. [/quote] Pour ça entre autre, que je disait que c'est à moitié faux. On m'a deja suffisement ennuyé avec le wysi et mon commandeur... Apres pour les capes camo, ça peut etre des capes, ou une substance sur les fringues (genre codex v4 GImp), un schemas de couleur type camo peut passer. Mais bon si tu as qu'une unité de scout ça va, mais si tu en a plusieurs, que certaines ont la cape et pas d'autres, mais qu'elles se ressemblent toutes (meme fig,meme schemas de couleur), alors là oui, c'est vraiment problematique.