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Nael Van Darnus

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Tout ce qui a été posté par Nael Van Darnus

  1. [quote]et je parle même pas des équipements de feu le codex Tau (assistance de tir, etc. ...). [/quote] Encore que cet exemple là est techniquement à moitié faux, sur les exo on a 2 types d'équipes (certaines pouvant etre dans les 2 catégories) : les équipements de l'exo (qui sont doivent etre visibles) et les équipements intégrés (qui eux sont soit dans l'exo ou sur le pilote, donc de fait impossible de les voir, tu arrives à voir un fichier quand tu regardes un disque dur sans interface?)
  2. [quote]C'est à nuancer, vu que des groupes de mercenaires extraterrestres (eldars/kroots) soient tolérés. [/quote] Ca dépend uniquement de qui les tolere. Si c'est un gouverneur planétaire, il est dans la m*rde si ça s'apprend. Si c'est un inquisiteur radical, ben il a suffisement de pouvoir pour n'avoir pas grand chose à craindre, si ce n'est de la part d'un collegue. Si c'est un inquisiteur puritain, alors là il y a un probleme. Si c'est un libre marchand, il a suffisement d'autonomie et de libertée pour que ça passe, mais n'ira pas le crier sur tous les toits de Terra Si c'est un patron SM, ça peut passer, il évitera l'inquisition non pas par peur, mais surtout pour éviter que ça lui bouffe du temps ou de l'energie pour rien. Si c'est un assassin, c'est impossible vu que les assassins n'existent pas
  3. [quote][s]-Alpha Legion/Cabale[/s][/quote] Sur ce point, je me demande qui manipule qui au final. N'oublie pas les Libres Marchands, ce n'est pas une branche militaire, mais c'est quand meme une instance plus ou moins officielle de l'Imperium (le plus, c'est pour leur importance reconnue, le moins c'est pour l'absence d'unité concrete entre eux)et eux, c'est vraiment quand ça les arrange, pour les xenos, en fait au meme titre qu'un inquiz radical, seuls les termes du contrat changent.
  4. Et ne jamais oublier un detail important sur les tau : pas de voyage Warp, donc quasi impossible d'en croiser loin de chez eux, memes si leurs vaisseaux sont bien plus rapide que le reste. Donc pas de Tau coté armaggedon par exemple, si on veut respecter le fluff un minimum... dommage mais bon ça fait son charme. Apres pour l'Imperium, tout dépend réellement de qui dirige localement, dans un secteur paumé, sans rien de bien palpitant pour l'inquisition, avec juste une présence de libre marchand, tout est possible et plus ou moins crédible. Quand aux SM, c'est trop dépendant du chapitre, ça sera plus facile de voir une alliance temporaire tau/eldar et SM quand c'est des Dark Angels que des Minautors/tar Phantom/Black Templar. Bon l'exemple est pas forcement tres bien choisi, les DA ont trop tendance à suivre leurs propres interets, j'avais un nom de chapitre en tete ce matin, mais faut juste que je le retrouve. Pour les CG, leur presence est trop anecdotique et ponctuelle pour des alliances durables, que des alliances par interet direct (invasion chaotique en cours) Côtés Soeurettes, elles sont trop proches des enseignements impériaux (ben rattachés à l'Ecclesiarchie) pour des divergences pareilles. Reste le Mechanicum, meme si pas vraiment Imperium, qui n'aurai pas de soucis à s'allier à tout va, biensur encore une fois par pure interet. Pour les Eldars noirs, ils ne font que des raids, donc pas de presence constante dans l'espace matériel, impossible de forger de fait une alliance concrete, et puis, qui irait faire une alliance avec eux? Mis à part les taus, à leur plus grand regret (fluff codex EN) Coté nécron, leur fluff ayant été refait, j'en ai aucune idée.
  5. [quote name='Dsmagger' timestamp='1364128228' post='2331039'] De plus les Tau sont trop centré sur leurs idéologie et ne sont pas ouvert comme les Eldars [/quote] Pas trop d'accord sur ce dernier point, selon le prophete, il se peut que les eldars ne laisse aucune chance à une population sous pretexte de risque chaotique, dans la meme mesure que l'imperium, mais pas avec les memes moyens (divination contre presomption)
  6. [quote]Militairement parlant, le zhumain de base est bien trop mou, seuls le space marine est respecté. [/quote] Et Yarrik dans tout ça? Sinon pour les taus, c'est sous condition qu'il y ai pas de Gue'vesa dans le coin. L'interet, c'est que le Tau ne trahie normalement pas, mais faut reussir à négocier avec la Caste de l'Eau, et ça meme un inquisiteur peut avec du mal à imposer ses conditions
  7. [quote name='Vangelis' timestamp='1364036600' post='2330444'] En gros, quelle force serait nécessaire pour détruire une figurine en un seul tir dans le cas ou celle ci a de base 4 en endurance et qui: -a reçu une benediction augmentant son endurance de 1 (8 ou 9?) -a reçu une malediction réduisant son endurance de 1 (6 ou 8?) -A reçu un bienfait permanent augmentant son endurance de 1(style SMC) (8 ou 9?) -A reçu une réduction permanente de son endurance de 1(style ?). (6 ou 8?) [/quote] 1: elle a endu 5 donc F10 2: elle a endu 3 donc F6 3 et 4 idem qu'au dessus, un boost c'est un boost peut importe la durée, du moment qu'il est actif lors du jet.
  8. Je confirme pour les réponses du dessus. Et ayant pu voir le codex DA en VO et VF, oui mitraillage et strafing run sont bel et bien la meme regle.
  9. Apres tout dépend quelle forme et symbole exact tu recherches. Et surtout du nombre d'épaulettes qu'il te faut. De mon côté, pour mon chapitre descendant des BA, j'ai squatter les épaulettes avec épée des boites DA, vu que j'avais besoin des toges pour un autre chapitre, mais j'ai surtout demander autour de moi s'il y avait des épaulettes non utilisés, c'est aussi une solution, en fonction du nombre désiré biensur (plus facile de chopper 20 épaulettes que 300)
  10. La GImp, si elle y met le paquet (compagnies completes, et biensur les croiseurs là haut pour faire l'assistance de "précision") elle peut lincher du Chaos. Ensuite, il faut faire la distinction entre deux types d'entités : la GImp et les FDP (Forces de Defenses Planétaires, PDF en anglais, encore un complot Adobe). Les 1ers sont mobiles dans la galaxies (suffit de voir le nombres de régiments de provenances differences présents sur Armagg à chaque tentative de croisade), alors que les 2nds sont fixes, et n'existent que pour proteger leur monde. En tant normal, la GImp est bien équipée, alors que les FDP sont équipés au mieu par rapport à la classification de leur monde (ruche, feodal,etc..... mondes forges exceptés biensur) et de leur importance. Les FDP ferront leur possible pour defendre leur monde, en attendant d'éventuels renforts GImp, SM ou autre (le warp étant capricieu par essence, ils peuvent souvent attendre longtemps....trop longtemps). La Gimp (si elle n'est pas "réquisitionnée" temporairement par de l'inquiz, du SM, etc...) est une force d'attaque/defense autonome (meme si à plusieurs, c'est toujours mieu) Faut pas s'imaginer la GImp comme étant 5 paysans dans la pampa, c'est juste un nombre incalculable de mec et de chars. On peut meme dire que les SM font dans la dentelle comparé à la GImp. D'ailleur le coeur meme des forces de l'Imperium, c'est la GImp. Les SM servent surtout quand ils sont proches (ben oui c'est un parametre tres important), ou quand il faut proteger un minimum le monde en question (qui à dit monde forge?) là où la Gimp s'enliserait dans des sieges qui ravageraient tout (les basilisk n'ont pas besoin d'etre précis pour faire mal, alors imaginez l'artillerie de plus gros calibre...bombarde,manticore,deathstrike pour les plus connus). Pour nos amis de Tanith, c'est un cas trop particulier. Leur création n'a précédé que de peu leur destruction quasi totale, ils n'ont pas eu le temps de se forger une organisation militaire traditionnelle. En gros, un pavé de gros chanceux, qui, de part leur nombre, sont obligés de combattre de maniere litteralement differente de la GImp en générale : guerilla, sabotage, etc... De toute façon, chaque GImp à sa propre structure, fonctionnement, tactique préféré, etc... Mes préférés sont biensur encore un cas particuliers : les Chemdogs, un ramassis de criminals/bandits/etc... à qui on a donné (forcé) un but dans la vie. Preuve que GImp veut tout et rien dire en terme de stratégie. Une armée de type statique risque de se briser les dents contre certains chaos (Iron Warrior par exemple, ou meme leur opposé stratégique, les Night Lords) Pour la corruption des GImp, oui c'est fortement possible mais aléatoire, et rarement tout le monde en meme temps, donc on a le temps de faire le menage petit à petit (sinon nos commissaires n'auraient pas des pistolets bolter de série, mais des punishers), Après quand c'est la direction elle meme qui est corrompue, ou pire, un seigneur commico, alors là c'est le drame. Mais bon il est plus courant de trouver une FD corrompue qu'une GImp corrompue, le fait de poirotter toute sa vie au meme endroit joue pour beaucoups¨.
  11. Nael Van Darnus

    [V6][Eldars-anc]

    [quote name='chalms' timestamp='1363779936' post='2328484'] Bonjour à tous! Question d'une partie: je déclare tirer avec ma batterie de vibrocanons: sur la route se trouve un volant: 3 situations: - je touche à 3+, le volant est sur la route il prend les touches. - je touche à 3+, le volant ne subit pas de touches. - je touche à 6+, autant au sol que dans les airs vu que le volant est sur la route. A vos claviers! chalms, vieux revenant. [/quote] Solution FAQ eldar : pas de touches sur les aéronefs
  12. [quote]Mais alors dans ce cas a quoi sert interception si ce n'est tirer pendant le tour de l'adversaire ?[/quote] Juste à pouvoir avoir le droit de tirer sur du terrestre avec mieu que CT1. AA : CT1 sur le terrestre, CT normal sur l'aerien Interception : tir gratos sur les aeronefs qui entrent ET la possibilité, si AA en prime, de choisir le mode de tir entre CT normal sur terrestre, ou CT normal sur aerien.
  13. [quote]Je vais beaucoup jouer contre de la Garde Impériale, du SM et su Space Marines du Chaos.[/quote] Dommage pour les Tau, car c'est justement les 3 armées que je gere personnellement le mieu en Tau (ainsi que les Nydes). En blanc : SM(scars&co), SMC (chapitres déscendant des Deathguard, il y en a un en blanc, certe un peu sale), CG (deja vu en blanc, ça rend hyper bien, surtout coupé avec du noir), eldars (toute façon, tout leur va bien), Tau (Bork'an, et divers schemas perso qui rendent tres bien au passage), Gimp (Blanc majoritaire, avec pointe de rouge ou de vert, deja vu, et bien peint c'est sublime) Apres, gerer du SM tous les codex le peuvent Gerer les Gimp : tout dépend de la liste Gimp, full piétaille (le plus ingérable sauf pour de la Gimp), full blindés ou mixte. Gerer les SMC : full ferro/drake ou liste nurgle? (les deux seuls archétiques que j'ai croisé, le reste c'était du bricolage sans grande synergie)
  14. [quote name='Angus' timestamp='1363626671' post='2327262'] Ok merci. Histoire de préciser (on sait jamais, ça peut peut être renseigner d'autres personnes, je dois pas être le seul à avoir eu l'idée) : les torses sont compatibles avec les bras d'arme pour modèle Tartaros ? [/quote] C'est pas du Tartaros, c'est du cataphractii, j'ai donc des doutes sur la compatibilités. il risque peut etre d'y avoir des differences de tour de taille à rattraper. Idem au niveau des bras surement (moins flagrant je pense)
  15. Le soucis est simple : dans le cas d'un aéronef, on doit le representer sur son socle surélevé, dans le cas d'une CMV, la fig est sur ses 2+ jambes sur son socle comme toute figurine non blindée. Donc à moins de la mettre sur le meme socle qu'un aéronef, oui elle a un couvert peut importe son mode de déplacement, vu qu'on est en ligne de vue réelle.
  16. Il souffre surtout de la comparaison avec les pseudo aéronefs V5 (dans le cas du chassis valkyrie, vu comme un antigrav donc super fragile en v5) ou des thons célestes V5 pseudo-v6 (la fournée des aéro juste avant la v6) et biensur le drake qui est juste un thon cher dans une armée de bidules chers (cultistes à part biensur).
  17. Le full blindé est réellement viable en V6, mais pas forcement très facile à prendre en main. Surtout quand on débute, meme si cela signifiee qu'on se focalisera plus sur une partie des regles que sur les autres (sauf biensur pour comprendre le fonctionnement adverse). Après c'est comme toute liste, il faut la jouer pour savoir la jouer. C'est viable, potentiellement fort sans etre forcement abusé, peut etre gérée sans trop de probleme par certaines races (necron,tau particulierement) mais pas injouable non plus. Conseils : Bien se placer pour masquer le plus possible les blindages arrieres de ses blindés (c'est assez évident sur le papier, ça l'est moins sur la table quand on doit composer avec les differentes stats des unités adverses). Viser en 1er les unités anti-char, et délaisser sur les 1ers tours les unités incapables de géner un blindé (évident aussi) Bien garder en tête qu'une troupe dans un transport ne prend pas les objo tant qu'elle se trouve dans son cocon, prévoir qu'il faille sortir de là pour se jeter sur les objos en fin de partie, donc faire attention aux unités adverses anti-personnelles pas loin. Vu que 4 scenar sur 6 sont à objo, meme si le n°3 est plus facile pour nous. En Gimp on a beaucoups de blindés avec la possibilité d'avoir pleins d'armes, le leman étant le cas le plus standart. Bien penser à un rôle pour chaque véhicule, et l'équiper en conséquence, et si on ne trouve rien de plus à équiper dessus, éviter de tomber dans la surenchere d'équipement, et garder des points pour le reste. Bien composer avec les décors pour avoir les meilleurs lignes de vue sur l'énemis, et le moins de lignes de vue sur soit. C'est évident biensur, mais en full blindé (leman excepté) on a une bonne mobilité donc bien en profiter. Conseil de montage : aimanter les armes des blindés GImp est honnetement vraiment conseillés, il existe beaucoups de configurations sympathique, et il serait bete de se cantonner qu'a certaines.
  18. [quote]Les TyTy : je ne connais pas assez, jamais joué contre eux avec mes CG je crois bien. Mais il peut faire mal au prince tyty même avec une E8 ou E9, on a l'invulnérable pas lui. [u]Par contre s'il choppe biomancie on est dans la merde car pas de MI possible[/u].[/quote] Encore faut'il qu'il tombe sur le bon pouvoir psy.
  19. Pour la DKK (donc FW surtout), ben les IA correspondants (à cela on rajoute celui qui va bientot paraitre) et romans. Pour les Vos, ben là c'est plus compliqué, pas souvenir du moindre roman sur eux, et mis à part un eventuel WD, et le peu présent dans le codex GIMP, je vois pas trop. Sinon voir du côté du JDR Gimp, j'ignore s'il y a beaucoups dessus, c'est la seule gamme JDR 40k que je n'ai pas encore acquis.
  20. Selon le RAW, (je préfere préciser, au cas ou) j'ai une unité d'une broadside, accompagnée de 2 drones. Ils se font chargés, puis-je donc tirer sur un véhicule en bout de table (si visible/à portée biensur) en réponse à la charge? S'ils y avaient plusieurs broadside, cela serait évident. Mais là l'unité est composée d'une figurine et de deux équipements (les drones), puis-je donc, avec ma broadside tirer sur une unité differente de celle de l'unité, et me retrouver avec personne qui tire sur l'unité principale? Vu que ce serait le seul cas où il serait interessant de tirer sur une cible differente, tout en ayant qu'une fig qui tire. Selon toute logique, et de mémoire par rapport à la formulation globale, je pense que oui.
  21. Pour simplifier sur les couverts et barrage (question au combien récurrente) : -si pas arme de barrage : on considere les décors situés entre le tireur et l'unité cible, ainsi qu'un éventuel décors dans lequel se trouverai l'unité cible. Ligne de vue réelle entre le tireur et la cible donc. -si arme de barrage : on considere les décors situés entre le point central et l'unité cible, exit le tireur dans le calcul, et on vérifie si l'unité cible se situe DANS un décors, au passage. Trop souvent on me soutient qu'un barrage ignore les couverts....faut pas abuser non plus, deja que le trou central à disparu pour les histoires de F sur les véhicules...alors si on plus ça virait les couverts, le deathstrike serait entéré définitivement... D'ailleur petite question liée à cette histoire : Une unité est sur un toit d'un bastion, l'unité se prend un tir de gabarit, celui ci vise donc l'étage en question. Est-ce que si le gabarit reste au dessus du bastion (donc sur son toit) ça lui occasionne une touche ou alors on considere le bastion comme étant "l'étage du dessous" ? (après tout, c'est pas le parapet qui retient tout le batiment). On m'a posé la question il y a 3 semaines, et j'avait un gros doute sur la réponse.
  22. [quote name='Werhner' timestamp='1361823896' post='2312709'] Plus crédible alors : s'inspirer des Carcharodons ou des Minautors, des chapitres mystérieux aux origines opaques, possédant des armures anciennes. [/quote] Ou aux origines encore bien plus opaques et mistérieuses : Astral Claws. De toute façon, rare sont les chapitres ayant une origine bien connue, et très nombreuses sont les raisons qui ont faits de beaucoups de chapitres post-heresy des traitres. Par contre, juste éviter la solution facile de l'Inquiz fou. Plus un inquisiteur est bizarre, plus il est surveillé, et moins on lui accordera des faveurs. Vu la séparation des entités de l'Impérium, dans le but de ne pas regrouper trop de pouvoir au meme endroit. Il y a une solution facile, mais bien plus crédible que l'inquiz : la grande faculté des Dieux du Chaos de s'ennuyer, se lasser, et s'amuser à jouer avec les pauvres esprits des mortels et des moins mortels (le fluff des Crimson Slaughterer en est un bon exemple)
  23. Avec un bon alignement d'unités (alliés ou non) il est donc possible de catapulter la figurine à l'autre bout de la table, c'est bien ça? Si oui, toutes seront affectés par les touches? (j'ai pas trop capter sur ce point la)
  24. [quote]Moi quand je lis la regle du barrage il me parait clair que je puisse cibler une unité masquée par la nuit puisque je peux cibler [u]n'importe quelle unité hors de vue.[/u][/quote] Sous condition d'etre dans ta portée maximale biensur. Honnetement GW aurai plutot du indiquer que la portée maximale des armes ne peut dépasser 36ps....ça aurait été bien plus clair.
  25. [quote]World Eater: Style de CAC avec des berzekers fous furieux et des machines démoniaque se référant à Khorne [u]et pas de tireurs dans l'armée[/u].Plus des demon de Khorne .[/quote] Juste non. Tu as deja vu une havoc autocanon WE? c'est comme les Orks, ça tire sur l'ennemie et quand celui ci est pas loin, l'autocanon sert de gourdin. Sur qu'il y a plus de sensation au cac, mais déchiqueter l'ennemis avec un bolter, c'est le déchiqueter quand même. Les WE qu'ils soient pré ou post heresy, ont conservés l'usage d'arme de tir et de char, sinon on verait des World Eater gratter avec les oncles sur la moindre muraille.
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