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Tout ce qui a été posté par Nael Van Darnus
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[Vampires]général de l'armée
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de le chacal dans Battle - Règles
Le chapeau file un domaine, mais s'il se prend un anathème de Vaul, il se passe quoi? Il perd le domaine vu que lié au chapeau, et redevient un sorcier de niveau X, c'est le plus logique, mais quel domaine? Il parait donc logique de choisir un domaine en tant que vampire, et un autre en tant que porteur du chapeau. -
[V6][Regles] Autocanon quadritube
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Goro33 dans 40K - Règles
Le cyclone précise qu'on peut l'utiliser en plus d'une autre arme de tir, donc techniquement ça passe. -
Bon à savoir ça, donc faut être non magique dans les 2-36 bras.
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Jouant actuellement une liste full Throgg, je trouve ça assez fun, certes c'était faisable avant aussi, mais les couts en points sont pas les mêmes. De mémoire, les trolls sont moins cher de 10pts (et peut avoir une attaque en plus pour pas cher), les DO sont moins chers et leur armement aussi, les ogres perdent l'armure du chaos certe, mais encore une fois moins cher idem pour marques/armes, le shaggoth perd 50pts et les armes sont moins cher, les enfants idem sauf marque TZ qui monte..., Throgg a gagné 20pts mais vu les économies qu'on fait à côté, ça les vaut et cette canaille gagne une arme lourde qu'il n'avait pas avant, de mémoire. Alors oui ça ressemble aux armées Ogres, mais ça ne se joue pas vraiment pareille, avec des subtilités qui divergent. Par contre, mon gros regret, c'est l'absence de perso/heros/seigneur nordique pure (wulfrik à la limite), on se farci forcement des monstres ou des guerriers du chaos sous stéroides. C'est pas en V8 que je ferai mon projet de full nordiques en kilt/tong.
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[V6][GImp-anc] garde imperiale eclaircissement
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de lenwelin dans 40K - Règles
Personnellement je pense plutôt que les 2 se déclenchent, on résout les effets, peu importe lequel en premier : au final on fait une relance, pas deux (vu qu'on ne peut relancer une relance) et on exécute un gars : - on exécute et on relance. - on relance et on exécute. Donc au final, si l'unité doit opérer loin de l'escouade comm : le commico est interessant. Si on reste groupé : la banniere est plus interessante car elle affectera toutes les unités à 12ps. -
arme de base + bouclier = parade [s]arme magique de type "base" (donc non précisé) + bouclier = parade[/s] Edit : voir le post du dessous arme de base + bouclier magique = pas de parade arme magique + bouclier magique = pas de parade
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Forgeworld : nouveautés AoS
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je préfère honnêtement le style de Keith Robertson(le pack gobelin), mais y a pas à dire, chez Forge ils ont le mérite de faire des figs qui sortent de l'ordinaire et qui regorgent de détails croustillants. -
[Aide][Empire] Utilité et intérêt du canon ?
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de von Falkenstein dans Stratégie
[quote name='Nécross' timestamp='1360925585' post='2306296'] Je rajouterai que par la menace qu'il représente il conditionne le déploiement ennemi ainsi que certain de ses mouvements en vue de s'en protéger ou de le neutraliser, cela peut éventuellement l'obliger à tirer sur cette cible plutôt que sur une autre. [/quote] Et conditionner les actions de l'adversaire, c'est le rendre prévisible,et etre prévisible dans battle (a 40k aussi d'ailleur), c'est avoir un enorme handicap. Puis vu le coups en point, c'est assez attirant. Et ça cogne fort, mis à part les machines de guerre (et encore, seul le canon, et la baliste-laser ont de la patate directe) en Empire, on a pas beaucoups de grosses Force sans booster par magie. Mis à part Carlos et son dragon, la masse de machin-chose, les griffons mono et bi-tête, voir éventuellement les 1/2 KFC, on a du mal à tapper fort, sachant que ceux que je vient de citer peuvent difficilement dégommer une cible quelque part, et le tour d'apres en dégommer une autre de l'autre côté de la table. -
[SM]Archiviste et pré-hérésie
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Machombre dans 40K - Background
Par contre, Betrayal : livre Forge World HH n°1 (Istvaan III) Betrayer : roman black library sur les World Eater/Word Bearer en quete de boudins dans Ultramar -
[SM]Archiviste et pré-hérésie
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Machombre dans 40K - Background
[quote name='McCastel' timestamp='1360862755' post='2305921'] Je voudrais savoir votre avis sur le fait de mettre un familier sur le même socle que l'archiviste(socle de 40mm) soit sur deux socles séparer(du coup 2 x 25mm). [/quote] C'est un équipement qui n'augmente pas la taille du socle (donc 25mm pour de l'energétique, et 40mm pour du totor), tu peux le mettre sur son socle, ou un socle à part pour ne pas surcharger la fig, mais ce socle là n'existera pas à proprement parler, donc il ne peut charger/se faire charger/etre retiré comme perte/comptabilisé par un gabarit, et s'il géne, tu peux le retirer. C'est en général bien expliqué dans le codex (dépend du codex aussi). Faudra que je revérifie la formulation exacte dans la liste... Ton armée tu comptes la jouer HH ou SM? Pour les couleurs, c'est très dépendant de la vision du chapitre envers les archi,d'un extreme à l'autre : d'un côté les thousand sons, qui n'ont pas d'archiviste à proprement parler car organisation differente, et de l'autre côté les world eater, où les archivistes n'existent quasiment pas et sont vus en pariah (Butcher's Nails + Archi = apocalypse, cf Betrayer, que je conseille fortement d'ailleur) et sont marqués en conséquence. Côté Raven, pas souvenir d'avoir vu une info là dessus par contre. -
Vu la forme, je pencherai plutot pour un Audio, surtout que le Sigilite se farci deja la belle part du lion dans les Audio (lui et ses toutous) Par contre, je pense que le cover n'est pas du flan, mais que le contenue ne distillera qu'une part infime des infos voulues (comme d'hab donc). Personnellement, j'ai plus l'impression que c'est Malcador qui s'est occupé de l'affaire, plutot que l'Empereur. A trop etre le receptacle pour les appels longue distance de l'Empereur, le Malcadar est plutot étrange. Un humain, mais pas que, vu le nombre de torgnoles qu'il se prend de la part de primarques, il morfle mais s'en remet toujours assez vite. Je pense qu'il est réellement lié au Destin des 2 perdus. Par contre, il semblerai que les primarques renegats rechignent à parler des 2 disparus, donc soit leur sermet est plus fort que leur heresie, soit les "crimes" commis dépassent simplement le fait de trahir l'Empereur.
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[V6][Regles] Modules d'atterrissage
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de chapelain fullgore dans 40K - Règles
La regle des Pods n'est pas dans le GBR, mais dans les codex, donc on a 2 regles qui portent le meme nom et ont les memes effets. Une regle d'un codex ne peut s'appliquer qu'a ce codex là, et non à un autre. Une regle dans un codex, et une regle dans l'autre codex. De fait, en partant de ce principe là, on a 2 lots de pod, chacun devra suivre la regle des pods de son côté. La regle des pods est présente dans pas mal de codex (SM,Wolf,BA,DA,BT), pourtant elle ne se trouve pas dans le GBR (plus récent que les codex, sauf 1), donc soit GW n'a pas vu ce point là, soit ils partent du principe de séparer par codex. -
[V6][Regles] Autocanon quadritube
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Goro33 dans 40K - Règles
[quote name='Tiamat' timestamp='1360672095' post='2304473'] Oui, L'Auto-canon Quadritube (ou le Laser Icarus) remplace juste l'arme du space marine qui l'utilise. Toutes les autres règles reste valable. Si l'on prend ton exemple, le space marine qui tir avec l'autocanon quadritube pourrait même utiliser le signum du sergent devastator. [/quote] Et dans le cas d'une figurine ayant l'équipement tau permettant de tirer sur une autre cible que l'unité, ça fonctionne aussi dans le cas du quadritube? Car si ça marche, ça devient rentable de mettre l'équipement sur un shas'ui (autre que pour un eventuel désignateur biensur). -
Des questions sur les orques noirs!
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Alexandrov dans Battle - Background
Surtout que certains groupes/clans faisant parti d'une meme race côté "Bien" ou "Mal" auront plus de rancoeur/rancune envers d'autre de leur alignement qu'envers des gars de l'alignement d'en face. Genre certains nains qui n'ont toujours pas digéré une certaine guerre de la tondeuse, et qui mettent leur rancune au 1er plan. L'univers de battle est trop complexe pour simplement résumer avec un axe "Bien" et un axe "Mal", en incluant deux armées perdues dans la brume (RdT/Ogres). Et côté peaux vertes, mis à part un amour pour le poutrage de barbus ou de peaux lisses, une guerre c'est une guerre, et il n'y a pas de notion d'allié quand il n'y a personne d'autre à tabasser. Mis à part certaines personnalités (Grom&co) biensur. Grimgor est un conquérant au sens Orc du terme, donc tant qu'il poutre quelqu'un d'autre, ça lui va. De préférence quelqu'un qui l'a battu auparavent, ou qu'il n'a jamais affronté. -
Des questions sur les orques noirs!
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Alexandrov dans Battle - Background
[quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1360596636' post='2303877'] Notez quand même que le coup de Grimgor qui épargne Archaon après lui avoir collé une rouste est une pure aberration et ne sert qu'a justifier (fort mal) la survie du personnage emblématique du chaos (qui est tellement seigneur de la fin des temps qu'en fait il sert à rien maintenant. Ahem). En toute "logique" Grimgor aurait tué Archaon, piqué la couronne du destin, et aurait ainsi pu prétendre avoir la plus grosse. [/quote] Parler de "logique" pour le cas d'un orque... vu leur inconstance (français comme mot?) notoire... Après, ça permet en effet de garder un Archaon qui a mal vieilli depuis la tempete. Il est a la retraite ou alors on a des infos fluffs depuis? (genre nouveau LA) -
Des questions sur les orques noirs!
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Alexandrov dans Battle - Background
[quote name='Alexandrov' timestamp='1360168347' post='2301112'] Il n'y a que des histoires marrantes sur Grimgor, c'est juste l'incarnation de l'orc parfait^^ [/quote] Il me semblait qu'un orc parfait, c'était un orc mort... pourtant il est encore là lui. -
Des questions sur les orques noirs!
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Alexandrov dans Battle - Background
Pour résumer : Faire la guerre pour faire la guerre, et montrer qu'on est meilleur que le voisin, rien d'autre. Si l'autre est mort, il ne peut pas constater que tu es le plus fort, c'est comme ça que je comprend Grimgor. A rappeler que même si un orc est capable d'élaborer un plan complexe, il n'a pas souvent la patience de le mettre pleinement en application. [quote] C'est tout de même fascinant les esprit des créatures imaginées par l'homme, même dans un jeu ultra mercantile![/quote] C'est là l'un des plus grands "charmes" des peaux vertes. Et ce que je préfére avec eux, c'est les passages où ils essayent de comprendre les autres races. -
Il me semble plutot que l'errata est là pour le "y compris le tour où ils ont chargé" Habituellement, le combat sur plusieurs rang ne fonctionne pas si on a chargé le tour même, et cet errata indique, à mon avis, que la règle s'applique même en charge. Donc 2 +1, en charge ou hors charge (bref tout le temps)
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[V6][Regles] Autocanon quadritube
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Goro33 dans 40K - Règles
Ah? un Ctan peut permettre de poser un aeronef? C'est formulé comment côté Ctan? C'est un redéploiement ou alors ça permet de faire arriver des reserves? -
Armée hérésie SM en chaotique
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de adimiral29 dans 40K - Général
[quote name='Sharkùu' timestamp='1359632886' post='2296887'] Après faudrait qu'on sache ce que tu préfèrerait jouer, 3+, termintors, chars, et dans quelles proportions à peu près ? [/quote] Surtout que les SoH n'ont pas de préférences, mis à part l'usage massif et quasi systématique de drop pod, mais vu le choix d'unité drop-podable, ça ne réduit pas énormément la liste. -
Forgeworld : nouveautés AoS
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Dans ce genre là, meme si je prefere le style habituel de Forge (comme pour Lietpold) Apres vu que je joue majoritairement dans un GW, en gamme GW/FW ça serait mieu. En tout cas, cela ajouterai un peu de vrai diversité. Par contre, on sait quelles races pourraient se trouver dans le Black Fire Pass, fluffiquement parlant? mis à part l'Empire, les nabots (dès qu'il y a un trou...) et les O&G (de toute façon, ils sont partouts). -
Forgeworld : nouveautés AoS
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Par contre j'attend toujours une petite comte élect[u]rice[/u] ou autre, car franchement, les barbus c'est sympa, mais dans l'empire, il y a aussi des femmes, surtout au pouvoir. (surtout que Nuln n'est pas loin) -
[V6][Regles] Marteau de la fureur, mise au contact
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Belesprit dans 40K - Règles
Pour l'histoire du touche auto, c'est un peu bidon. Quand on charge un véhicule immobile/immobilisé, les attaques touchent auto, pourtant ce sont bien des attaques. De plus nul part dans les regles, il est dit qu'une attaque n'en est une que si elle est aléatoire (donc touche pas auto)... C'est juste de la sur-interprétation. -
[V6][Regles] Marteau de la fureur, mise au contact
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Belesprit dans 40K - Règles
[quote name='darkkale' timestamp='1359622046' post='2296769'] Non c est une touche a la force du porteur non modifiée et sans PA (pas d empoisonné, de PA du à concassage, ...) [/quote] Idem dans le cas d'une fig avec un regle qui indique clairement que toutes ses attaques sont empoisonnées/perforantes/annulent les svg/.... sans aucune notion d'arme dans le texte? Pour l'exemple, les seuls que j'ai en tete sont des figs qui ne peuvent faire de marteau de fureur... sauf s'il existe en pouvoir psy qui le permette, ce dont je n'ai aucune idée. Mais vu que pour l'instant il n'y a que 2 vrais codex v6... à terme on risque d'avoir un vrai cas concret. A la limite, le cas de l'espadon nemesis du cuirassier, vu que ce n'est pas une arme mais un équipement qui confere ses regles (relance toucher/blesser) aux attaques, peut importe ce que le cuirassier tient dans l'autre mains, ça cumule. Relancer pour toucher, useless dans le cas present, mais reste la relance pour blesser. -
[quote name='lunesauvage' timestamp='1359611596' post='2296709'] J'ai un doute sur le fait qu'une arme a salve puisse tirer 4 tirs a 12ps [u][b]et[/b][/u] 4 tir à 24ps sa ferai quand même 8 tirs pour un bolter. Ce que j'ai compris c'est:(exemple salve2/4) -soit on bouge et on tire 1/2 porté 1er chiffre (2 dans l'exemple) -soit on bouge pas et on tire portée max 2em chiffre de la salve (4 dans l'exemple). D'ailleurs sa réduit la porté max d'un bolter sous banière DA si l'unité bouge sans être implacable. [/quote] Pour la 1ere : juste une erreur de frappe, dur de voir autre chose. Pour le 2nd : oui c'est bien ça Pour le 3eme : en effet, d'ou l'interet de la comm raven+devast et des motards raven juste à côté, mais reste quand meme assez interessant en "green". Sinon pour l'instant, à part les noises et la banniere devast, il y a d'autres salves pour l'instant? Je pense qu'a terme, chaque codex aura au moins une salve (sinon pourquoi s'embeter à créer un tout nouveau type d'arme)