Aller au contenu

Nael Van Darnus

Membres
  • Compteur de contenus

    748
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nael Van Darnus

  1. [quote name='Elyar' timestamp='1359574579' post='2296501'] Tu sais quand est-ce que le second volume est sensé sortir ? [/quote] Ils leurs restent quelques fig/kit HH à sortir avant, ainsi qu'un nouvel IA et quelques unes des figs/kit relatives à cet IA. Je pense que l'on aura une information officielle la dessus (donc venant de FW) vers fin févriers/début mars. D'ailleur, Black Fire Pass, c'est pas loin de l'Averland non? (j'ai une armée Averland en préparation)
  2. Hmmm autre question, c'est une attaque qui ne prend pas en compte les armes du porteurs, cependant elle prend bien en compte les regles propres à la fig? (genre la PA des CM, ou d'autres regles qui se déclanchent quand la figurine en blesse/tue une autre, genre certaines récompenses chaotiques, etc...)
  3. Ok, vu comme ça cela parait bien plus cohérent. Et bien moins sujet à prise de tête autour de la table.
  4. En gros, le point noir de ce que tu annonces avoir découvert, c'est que si le marteau de fureur tue, et qu'aucun adversaire ne vient se mettre au contact avant l'init X, on ne peut frapper a Init X. C'est bien cela?
  5. [quote name='Belesprit' timestamp='1359328213' post='2294322'] Sympa la liste. Je pense qu'une troupe de choc n'est pas mal aussi à la place de ton unité de Cmd. Tu perds une arme spéciale pour le profit d'une du fusil radiant PA3 d'une armure 4+ et qui pourrait éventuellement survivre à un corps à corps avec une petite unité de fond de table. Sinon je vois pas trop. [/quote] Et tu gagnes surtout sur le choix de déploiement, très important ça. Par contre, pourquoi que 3 armes spé dans les comm? Pour les points?
  6. Nael Van Darnus

    [SMC VS DA]

    En fait, meme le pavé de 35 cultiste cac MDK sans arme spéciale, accompagné par un apotre MdK, avec hache de fufu ou masse noir, ou meme sa masse standart, une fois lancé sur les chevaliers DW ça fait un massacre. Et meme si la DW a une bonne puissance de tir, elle n'est pas suffisante pour faucher le paté avant la charge. J'ai pu testé en mode : 2 apotres, un avec masse noire, un avec hache fufu, 2 *35 cultistes cac MdK, accompagné de 2*5 serres MdK. Ainsi que d'autres breloques mais sans interet dans l'exemple. Partie test des DA/DW (on avait prévu le coups avec un pote). Ben les DW ont eu tres mal, trop mal. Il ne me reste plus qu'a tester ça contre d'autres adversaires... On pourrait presque dire que le DA est une formalité, reste qu'a pouvoir gerer les 3 variantes (DW,RW,green/mixte) Mais la DW est de loin la plus facile à gerer : trop prévisible car meme si ça FeP, une fois au sol c'est lent ; la RW est trop maniable, trop de synergie, pour etre gérée sans accros.
  7. Interessant, j'avais zapper l'accès à l'équipement. Ca tombe bien, sur mon 1er sergent raven j'avais mis une épée energétique. De toute façon pour l'histoire de l'épée tronçonneuse, ça risque de se multiplier sur d'autres codex...
  8. [quote]Bah... je vois pas le rapport avec le pistolet. Vu qu'une figurine ne peux tirer qu'avec une seule arme en PTir, et qu'on est à moto (implacable), le pistolet ne sera pas utilisé, et en phase d'assaut vu qu'on à rien dans l'autre main... Hormis le sergent Ravenwing.[/quote] Aucun rapport entre ce dont je parles, l'implacable, et le nombre d'arme par tour. Exemple : tu risques d'etre un peu limite en portée pour ta charge, surtout si tu fais trop de mort au tir au Bolter jumelé, cependant, si tu ne tires pas tu risques de morfler au cac. Donc au lieu d'utiliser le bolter jumelé, tu utilises ton pistolet bolter, qui fait moins de tir, donc moins de mort potentiel. Cela m'est deja arrivé 2fois depuis le début v6, pour dire que c'est assez rare. Mais ça donne un interet secondaire à la présence du pistolet si ce n'est le style. C''est un peu comme le fusil à pompe des motards scout vanilla, ça ne sert à rien mais ils l'ont de série... : entre bolter jumelé et pompe, le bolter jumelé est mieu; entre lance-grenade astartes et pompe, le lance-grenade est mieu (vive le tir anti-char dans le cas présent), l'arme ne sert STRICTEMENT à rien, mais est présente dans le codex, ainsi que dans les boites de motards scout. [u]Pour l'épée tronco des raven, elle ne sert pas, mais permet juste de ne pas avoir d'abhérration WYSIWYG à cause de boite/figo GW qui ont des armes qu'elles ne devraient pas avoir, c'est tout.[/u] @Merci : de mémoire, tu as bien lu, mais de mémoire seulement.
  9. @Ibra : cela ne t'es pas deja arrivé de tirer sur une unité que tu veux ensuite charger, mais qu'à cause des pertes aux tirs, tu ne soit plus à porté? Dans ce cas là, oui le pistolet est rentable, mais vu la dose de hasard, pas si rentable...
  10. Le Bouquin HH est une mine d'or en terme d'histoire et fluff, un must have. Sinon oui en Heresy, les escouades tactiques (comprendre par là les troupes de base...de base) tournent autour des 20, le reste est en général a 10, sauf exceptions. Je dirais : épaulettes son of horus MKIV, des armures mkIV, des bolters FW (peut importe le model, ils rendent tous bien mieu que les bolter GW quand on les met sur les MKIV) Par contre, qu'est-ce que tu as deja? Vu que tu comptes prendre des justaerin, tu comptes jouer en 30k?
  11. Il va vraiment falloir qu'on se fasse une partie nous deux. Rouge vs Rouge, Orientaux vs Mechanicum. Y viennent d'ou tes torses? (on voit un peu mal, dure d'identifier...surement de l'Empire battle, mais sait-on jamais)
  12. Personnellement, j'utilise uniquement du GW, FW, greenstuff, carte plastique &co. Pas le mieu placé pour conseiller sur les produits des concurrents. Cependant cela m'interesse aussi.
  13. Côté chaines/crochats/tetes/... du côté des eldar noirs, ils en sont très friants. Tu peux aussi "tagger" le blindage de tes blindés d'insultes/moqueries envers l'Empereur et ses loyalistes, ça marche aussi pas mal. Après de mémoire, les mkIV sont assez sobres en décorations. Mais tu peux toujours les tacher de sang, les Son Of Horus deviennent de plus en plus sanglants à mesure qu'ils se rapprochent de Terra.
  14. Oui, ce que communement on appelle pre-heresy. Du côté Son of Horus, peu de modification du coté de leurs armures, pas de mutation. Surtout des chaines/crochets avec des têtes/trophés. Pas de symbole du chaos si je me rappelle bien. Par contre, sur les armures pre-heresy, il n'y a pas de symbole de l'aigle impérial SAUF Emperor Children, qu'ils ont en partie conservé durant l'heresy. (En tant que trophé, et surtout pour l'ironie du symbole par rapport à leur trahisons, les fils favoris de l'Empereur qui n'ont pas eu beaucoups de mal à le trahir (sauf le pauvre Fulgrim, paix à son âme, pour ce qu'il en reste)) Pour les autres symboles les rattachant à l'Imperium, (les éclairs des vieilles armures, les cranes,etc...) soit ils sont vandalisés soit bariolés de rouge&co. Me rappelle vaguement une illustration d'un renegat portant un aigle (donc non-officiel comme aigle) fracturé, autour du cou. Pour les symboles vraiment chaotiques, ça serait plutot les Word Bearer, qui sont les seuls à s'etre completement lachés au chaos à l'époque. Pour Horus, le chaos n'est qu'un outil, un moyen de parvenir à ses fins, un moyen qu'il tente de maitriser/controler. Alors qu'a l'opposé, pour les Word Bearer, le Chaos est une fin, et l'heresie un moyen. Pour Horus, la figurine a du retard, car elle n'est pas vraiment prioritaire, et surtout ils ont eu un peu de mal à faire une figurine qui represente bien la carrure du personnage. Quand la fig sortira, elle claquera, vu la qualité d'Angron (un regal à peindre celui là d'ailleur). Après pour les Son of Horus, meme si les MKIII sont hyper classes, ça reste des armures trop vieilles par rapport aux capacités d'Horus à manipuler le mechanicum. Privilegier les MKIV je pense. L'armure "scratch-build" c'est la mkV non? (j'ai toujours eu du mal avec les armures plus récentes que la MKIV)
  15. On peut donc aussi considerer que les marcheurs representent, toute races confondues, une abhérration technologique, datant d'avant la création des lunettes de soleil, car eux ils sont impactés par les tests sous l'init, mais pas les autres véhicules... Va dire à un Vénérable, que sa boite de conserve ne vaut pas mieu qu'un grille-pain, et encore un grille pain n'a pas d'init et en plus il fait des toasts lui. Puis on peut considerer que les blood angels sont tous des CMV, vu que leur primarque avait des ailes, etc....etc... On peut tout considerer, mais ça ne fait pas pour autant des regles à appliquer. Les regles disent clairement : pas de carac = echec auto. Dans le cas de l'avauglement, j'imagine mal un blindé faire volte face pour éviter de diriger ses optiques/senseurs dans la direction de la lumiere, alors que j'imagine bien un marcheur, type dread, tourner sur son axe central (hanches) si le cadavre ambulant a les reflexes de le faire. Le test d'init, c'est juste un test de reflexe et capacité de réaction. Un blindé est moins agile qu'un marcheur. Donc en terme fluff, c'est pas une énormitée. Apres qu'est-ce que fait aveuglement? CT1, ça ne tue pas pour autant la figurine. Qui peut le causer pour l'instant? - serres du warp quand elles FEP, ça dévie, et si ça dévie sur le blindé, danger. Puis c'est 1 fois par partie par unité de serres... - canon rift : monté sur un aéronef non stationnaire si je me rappelle bien, donc difficile de pouvoir toucher un meme blindé 2 tours de suite, ou tout simplement de toucher 1 blindé par tour...faut pas oublier : petit gabarit + déviation possible. De plus il a une portée assez courte non? Et ce n'est pas sa F5PA- qui pourra etre fatale à un blindé. - le gadget DA avec l'invul.... ben invul a 4+ donc qui ne pourra se déclancher que contre du PA1/2/3, vu que l'on doit toucher choisir sa meilleure save, et ce gadget ne peut etre interessant que si on peut spammer d'aveuglement.... cependant, si le perso se fait spammer de tir PA1/2/3, alors l'aveuglement est loin d'etre bien important, vu qu'a ce rythme le personnage est mort... - peut etre un pouvoir psy coté pyro, me rappelle plus, c'est pas le domaine le plus utilisé, et les fois où il est selectionné, c'est pas pour l'aveuglement. Si j'ai oublier des trucs, dites le moi. Donc en soit, ce n'est pas si abusé que cela.
  16. La peinture de tes dryades leur donnent un aspect réellement surnaturel, on est loin de mes dryades qui donne un aspect simplement arbre. J'aime bien. Les squelettes sont pas mal aussi, par contre je ne suis pas trop fan du reste, mais j’admets que la peinture est pas mal.
  17. Quelqu'un aurai sous la main une regle parlant de Test sous les PV où il n'est pas préciser le cas des blindés? J'ai regarder dans les codex que j'ai sous la main, j'en ai pas trouvé. Une maniere logique pour GW de faire : donner une regle générale dans le(s) gros bouquin(s) (donc ici ça serait pour le test raté du fait d'une carac inexistante/nulle), et préciser les exceptions dans les regles ponctuelles/codex/LA (genre "une cible autre qu'un véhicule") Je l'ai vu tellement souvent, j'ai l'impression que c'est la marque de fabrique de GW depuis quelques temps.
  18. Bizarre, j'ai mes world eater mkIII sous les yeux, avec phobos, umbra et umbra ferrox sous les yeux, et de mon coté aucune difference de couleur de résine, pourtant mes umbra datent d'il y a longtemps... C'est vraiment de la résine forge d'origine les mkIII? Et sinon, j'approuve pour les mkIII, à mes yeux, les plus belles armures énergétique, qui collent vachement mieu à l'univers 30K/40K que les mkVI&co
  19. Donc ça marche sur un marcheur, mais pas sur un véhicule standart.....cela explique donc pourquoi mes leman russ tirent toujours à côté : les mecs ne regardent pas dans la bonne direction.
  20. La difference n'a pas par hazard un rapport avec une baisse de taxe ou TVA sur les livres? Il m'avait semblé que c'était un truc du genre.
  21. Par contre, un marcheur dispose d'une init, donc doit tester?
  22. [quote name='Cara' timestamp='1358512560' post='2287893'] Les listes "Legion" laissent énormément de libertés pour pouvoir jouer fluff ou bien jouer à peu près tout ce que l'on veut dans un but ludique. Tu peux faire des redondances de choix d'unités qui déséquilibreraient pas mal les parties avec des listes 40k. Imagine par exemple 3 unités de 10 lances missiles, ça peut te rayer de la table n'importe quoi. C'est une config extrême qui au final ne doit pas se rentabiliser mais c'est pour montrer que tu peux faire des choix assez grosbill. [/quote] 10 LM, donc hyper cher et tu overkill ta cible (au bout du 5eme ou 6eme tu n'as plus de cible). Mais fun à imaginer en effet. De toute façon en 30 k chaque unité est super chere, mais rajouter des clampins ne coute pas si cher, donc ça favorise les grosses unités cheres en points ( en 30k, deux unités de 5 c'est sensiblement/catastrophiquement plus cher qu'une de 10), et donc de fait, peu d'unités. Stratégiquement idéal pour l'adversaire. 30k vs 40k c'est imaginable, mais si le joueur 40k commence à considérer le 30k comme du SM vanilla, il a perdu, ce sont 2 choses vraiment différentes. Côté tournois, vu la réputation (non méritée à mon sens, toujours mieu que de l'adaptation V4/5 vers v6, alias necron, vendetta,manticore,...) de bourrin des unités Forges, le Forge est tres rarement autorisés, et quand il l'est, c'est souvent restreint. Le Forge c'est cool, surtout le 30k, mais à réserver pour les (trop) rares tournois qui le permettent, ou les club/entre potes.
  23. Les bras sont à part. Si tu as déjà vu une moto SM/SMC, c'est strictement pareil sur ce point. Sinon, on a : - La partie principale qui comprend quasiment tout l'avant de la moto sauf les ailerons, l'arme à l'avant (volkite culvarin, bolter lourd, multi-fuseur, canon plasma) - Le guidon - La partie "siege" + propulseur (donc la partie basse allant des "repose-pieds", inclus, jusqu'à l'arrière) - Le cul de ce dernier - Le dossier Le reste c'est juste le pilote (jambes, torse, bras, tete, épaulettes)
  24. Il y a un truc que je ne comprend pas, avec la sortie DA les SM vanilla n'étaient pas injouables, alors pourquoi, apres la sortie DA, deviendraient'ils injouables? (sauf exception : contre DA eventuellement) Apres les modifs DA sont un bon signe pour le codex SM vanilla à venir.
  25. [quote name='N3MESIS93' timestamp='1358776320' post='2289792'] Le LMC peut aller sur n'importe qu'elle figurines (même le sergent) et les figurines avec une arme lourde (mais inutile). [/quote] Est-ce que le LMC a toujours sa regle permettant de tirer avec le LMC ET avec une autre arme?, si oui ça peut etre sympa de le mettre sur un porteur d'arme lourde, pour rentabiliser un peu plus le tir divisé (vu qu'il ne concerne qu'une figurine). Certe cela ne rentabiliserai pas tout le temps, mais bon à savoir si la regle est toujours la.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.