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[V6][Regles] As du pistolet
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Nael Van Darnus dans 40K - Règles
[quote name='Erandorn' timestamp='1357896301' post='2282683'] Le prêtre ne peut échanger que son pistolet bolter. Le réclusiarque n'a accès qu'au pistolet infernus et combi divers. [/quote] Arff ah bon? mince j'ai du regarder de travers pour le reclusiarque.... dommage, ça colle mieu un pisto-flamme qu'un pisto-fuseur je trouve... Bon j'ai pas encore sous-couché celui là, je vais etre bon pour lui arracher un bras....le pauvre. [quote]Un capitaine double pisto flamme c'est du gachis je trouve, faut plus mettre ça sur un pretre ou des sergents.[/quote] C'est vrai que la CT5 du capitaine n'a pas d'importance là dessus. Sinon que penser du double pistolet infernus? soit 30pts, certe cher mais deux tirs...par contre la portée ne facilite pas les choses. La Logique de mon armée, c'est pas tant le close que le harcelement, avec un compagnie de la mort, jet pack bolter (seul moyen d'avoir du jet pack et plus de 12ps de portée, puis avec implacable et le nombre d'attaque de base ça ne pénalise pas vraiment). -
GW ne sortira pas les custodes, par contre, du côté forge, pour leur dernier bouquin HH, donc normalement le siege de Terra, ça peut s'imaginer. Mais d'ici là, tu auras deja fait ta conversion, et tu l'auras suffisement joué pour t'en lasser. Perso, je te conseillerai soit du rabiot haut elfe (casque surtout) et quelques autres en GW, soit partir sur du scibor, j'en ai souvent vu et cela rend assez bien.
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[V6][Regles] As du pistolet
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Nael Van Darnus dans 40K - Règles
En tout cas c'est bon signe pour les BA, vu que le pisto-flamme est a 10pts, et surtout vu le nombre de souffle qu'on peut mettre. Mon gros paté de 10 assaut avec 2 lance flamme, sergent pisto-flamme, pretre pisto-flamme et idem pour le recclusiarque, maintenant sergent double pisto-flamme et j'hesite à jouer un capitaine double pisto-flamme. Avec deja 5 souffle, mon unité cartonnait et faisait peur (merci le tir en état d'alerte), maintenant ça sera pire. (certe, sac à point l'unité, mais bon une unité FEP efficace dès la frappe ça se paye) -
[V6][Regles] As du pistolet
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Nael Van Darnus dans 40K - Règles
Merci bien, Pour le tir précis, en effet je viens de retomber dessus. (Mais comment j'ai pu ne pas le voir...) -
Bonjour, Je me posait une petite question en observant quelques codex (V5&co). Certains personnages ont la possibilité de remplacer leurs armes par du pistolet plasma, avec un et/ou, donc techniquement on peut par exemple imaginer un seigneur commissaire avec 2 pistolets plasma. Donc, 2 tirs en phase de tir, et +1A au cac, c'est bien cela? Quid du tir en état d'alerte? Si cela fonctionne, cela peut etre assez sympa avec les lance-flammes legers BA (pisto-flamme quoi), surtout en état d'alerte, et vu le peu de points pour chaque. D'ailleur certains personnages ont de base arme cac + pistolet bolter/laser/...., en général en V5&co, on échangeait le pistolet par un pistolet plasma. Donc maintenant il devient donc interessant de remplacer l'arme de cac, non? (si les points du dessus se confirment) Autre question : la regle tir précis (le 6 pour toucher des persos) est négligée en tir au jugé non? (logiquement oui, mais j'ai pas su retrouver le passage du GBN) Merci d'avance.
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[V6][IArmour] Land raider Protéus
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de marmoth dans 40K - Règles
En partie le V2, dans la vidéo de la newsletter correspondante, ils le montraient en compagnie du V2 si je me rappelle bien (ça commence à dater), donc le design général est bien basé dessus, mais avec quelques petites modifs. Mais après pour la taille, il me semble plus grand en terme d'echelle. Je vérifierai ce soir sur la vidéo. -
[V6][HHeresy-Regles] Armée full aéronefs
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Uvogovine dans 40K - Règles
Ce livre est une mine d'or, en terme de regle mais aussi de fluff. Et permet d'avoir des SM (ben c'est aussi le but), avec une identité propre, pas juste une armée basique, sans grande force ni défaut, voir pire, sans gout. Grand interet : liste super fournie d'origine, avec du QG customisable à souhait, et avec les rites, on peut completement changer la logique de la liste. Puis selon la légion, des régles/unités/perso en plus (certe pour le moment on a que pour emperor children, son of horus, world eater et death guard, mais on voit clairement l'impact que ça a, vivement la suite) Par contre, difficile de faire une liste à moins de 1500pts, vu que pour réellement rentabiliser une unité, il est préférable de la mettre à effectif complet... J'ai deux listes qui tournent bien, a 2000pts, seul hic : les unités a 200-400points (qui fonctionnent nickel, juste quasi impossible de descendre efficacement a 1000pts), l'impression de jouer du chevalier gris par moment, en remplaçant les armes nemesis par des bombes phosphex, et les pouvoir psy par de gros canon Par contre, vu le prix du bouquin, c'est comme les plateaux de la zone mortallis, en prendre un pour un groupe de joueur/pote, c'est tout de suite plus interessant. Puis pour avoir faire quelques parties contre du 40k avec mon 30k, on part pas forcement gagner (mis à part si l'adversaire sous estime ou ne capte pas le concept des unités 30k...ça c'est une autre histoire), donc assez équilibré contre du 40k (vu les contre-coups des couts en point...les escouade sont super cher dans la liste, bien plus que côté SM 40k, mais chaque mec en option est moins cher, donc favorise les grosses unités, et biensur les commandes plus imposantes chez forge... apres, une "devast" avec 10 autocanon ça en jette !) -
[V6][HHeresy-Regles] Armée full aéronefs
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Uvogovine dans 40K - Règles
Oui, cependant, si avant que tes reserves n'arrivent, ton pégu se fait poutrer, tu perds la partie. -
[V6][HHeresy-Regles] Armée full aéronefs
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Uvogovine dans 40K - Règles
Sachant qu'en HH, le tech n'a pas exactement le meme role sur la table qu'en 40k, au vu du matos accessible. Donc en gros, pour le rite, on a droit qu'a des unités embarqués dans des aéronefs, lesdits aéronefs, des jet-packs, des motojets et des antigrav, c'est ça? Si oui, alors avec motojets et antigrav, il y a de quoi faire pour les 50%, vu que les troupes en aéronefs ne compteront pas dans le calcul. -
[V6][HHeresy-Regles] Armée full aéronefs
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Uvogovine dans 40K - Règles
[quote name='Remoraz_cool' timestamp='1357205992' post='2277541'] Les démons sont obligés de déployer la moitié de l'armée en frappe en profondeur dès le premier tour. Le problème est donc contourné. Sinon, le Techmarine avec Thunderfire peut être sympa bien planqué dans une fortification (ou avec faisceau de conversion s'il en a l'accès) Je t'en prie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [/quote] Pas de thunderfire en 30k, trop récent. Sinon pour ce rite, c'est un possibilité ou une obligation? Car je sais que pour certains rites, il n'est pas question de possibilité de transport mais d'obligation (celui des POD normalement, et des mécanisés) -
[30K][Horus Heresy] Question
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Cypher le déchu dans Imperium : Les Astartes
Pour la tactique? Je dirais par 10 ou 20, avec aucune option sur le sergent en terme d'arme, mais un petit nuncio s'ils y ont accès (je ne me rappelle plus dans le cas des sergents de tactique, ou si ce n'est pas juste un membre quelconque), ainsi que le "mini-étendart". Le tactique en 30k, n'est là que pour son bolter et leur superbe regle, ainsi que pour avoir une meute à objo, et pouvoir prendre les support teams (escouade full arme spéciale, "scout" en armure energétique,etc... qui sont des troupes mais ne peuvent remplir les 2 troupes obligatoires). Perso, une tactique de 20, avec nuncio, en double exemplaire, et une support arme spéciale full volkyte, côté troupes. Ca dépote pas mal, un vrai rideau de tir (moi qui adore lancer les dés par dizaines/vingtaines). Avec 1 "devast" de 10 autocanon, et une de 10 volkyte. Certe sac à point, mais comme l'intégralité de la liste 30k Vu que la moindre unité coute hyper cher en point, mais l'ajout de figurine est super pas cher. Ca rentabilise les grosses escouades (le truc que les SM 40k ne peuvent connaitre....Rahhh Guilliman et son Codex...) Pour les "count as", il suffit de limiter les MKVII et MKVIII, les symboles de l'aquila (sauf emperor children), les crux, les canon d'assaut (pas d'époque il me semble, sauf kheres, à revérifier), les jet-pack des kit GW sauf garde sanguinienne (sans les ailes). Y a quand meme moyen de s'en tirer à moindre frais avec du GW, et une bonne lime/couteau modélisme. Surtout que tout n'est pas encore sorti en Forge (genre les gros volkyte, ou tout simplement la liste Mechanicum) -
[30K][Horus Heresy] Question
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Cypher le déchu dans Imperium : Les Astartes
Standart/tartaros : le termi classique 40k (tir/cac) Cataphractii : moins mobile, plus resistant, plus avantageu en plateforme de tir J'ai pas mon bouquin 30k sous la main, mais si je me rappelle bien le CA kheres est un peu plus tourné anti-aérien en 30k comme 40k. Sinon pour le Contemptor, en définitive, il y a tellement de configurations viables, que tout dépendra de ta liste, afin de completer une force, ou palier une faiblesse. Personnellement je t'aurais plus conseillé de prendre d'abord le livre, et ensuite de faire une liste, car une liste 30k n'a quasiment rien à voir avec une liste SM 40k (exemple simple : l'escouade tactique, qui en 40k est plutot polyvalente et prise objo, ben en 30k rien à voir, c'est une 1ere ligne, capable d'un rideau de feu) Entre les unités qui changent literalement (les devast plus lourdement armées, mais qu'avec la meme arme pour l'escouade) et les nouvelles unités, il faut vraiment le livre pour savoir réellement quoi acheter ensuite. Et rien qu'en fluff, le livre est une mine d'or. -
[BTemplars] 1500 Points
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Nael Van Darnus dans Imperium : Les Astartes
Je me disais que vu les F8PA2 de l'unité, les griffes (PA3) serait pas mal, même si j'ai oublié un détail : le retour des svg2+ sur les QG (terminator) et les défis. Les personnages en BT sont rare, encore heureux qu'il y a un sergent dans l'escouade comm. Donc si je laisse le LR, je passe l'éscouade comm en escouade totor d'assaut, donc passer le LR en crusader pour gagner la place qu'il me manque, et le chapelain reste en crozius. Ou je change le LR pour un prédator et un vindicator, je laisse l'escouade comme telle quelle (avec les 2 CA donc), et le chapelain reste en crozius. Il va falloir que je teste tout ça. Le seul test que j'ai pu faire avec mes BT, c'etait contre du tau avec 4 broadside, 2 tetra, etc... Donc forcement test peu concluant. -
[BTemplars] 1500 Points
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Nael Van Darnus dans Imperium : Les Astartes
Le +2 en charge c'est pour la rage du vœux. -
[BTemplars] 1500 Points
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Nael Van Darnus dans Imperium : Les Astartes
Merci pour vos réponses. Donc je remplace le LR par un vindic (ça tombe bien j'en ai deja un) et un prédator. Pour le prédator, full canon laser? Pour la 2nde mini-croisé je met un canon plasma à la place du lance-missile,pas bête. De toute façon il faut que je me rachète une devastator, vu qu'il me faut 1 canon plasma pour mes dark, et 2 MF pour mes Star Phantom. Pour le maitre de la foi, en mode double-griffe, ça fait quand même 5 attaques (3+1 pour le crux de l'armure+1 pour la paire) +2 en charge, avec relance pour toucher en charge, et relance pour blesser. Vu que dans l'unité il y a deja 3 gantelet, tapper à Init 5 ce n'est pas interessant? Pour l'escouade de comm : ils peuvent etre par 4 dont 2 armes lourdes, avec le chapelain, ça fait 5, soit pile la capacité de transport du LR, je me disais qu'en débarquant, lacher 8 tirs F6PA4 perfo ça diminue deja pas mal les ripostes. Par contre, si je vire le LR, je n'ai plus le soucis de la capacité du LR, donc je peut en effet mettre une escouade termi d'assaut, meme si je perd en tir. Sage décision? -
[Compilation] Présentation des membres.
Nael Van Darnus a répondu à un sujet dans Présentations des Membres
Bonjour bonjour, Pas forcement très évident, pour trouver ce topic, mais bon me voila. Donc Nael 24ans, joueur depuis la 1ere sortie des tau, je jouai des tau et en parallele, des roi des tombes, puis avec maintes coupures, je me suis retrouver avec des spaces marines, de la garde impériale, des marines du chaos, des blood angels, des eldars noirs, des chevaliers gris, des soeurettes, des orks, pré-heresy, des eldars, et depuis hier des black templars (Prochaine étape : des dark angels) pour 40k; hauts elfes, elfes sylvains et comtes vampires pour battle, et mordor pour le seigneur des anneaux / le hobbit depuis peu. Je suis aussi un grand amateur de BFG, mais aussi de Dark Heresy / Rogue Trader, et en fait de jeu de role en général. Un seul vrai tournois à mon actif (tentative de draigo au ToS), habitué aux parties molles/fun, voir semi-dure (je ne recherche pas la victoire à tout prix, juste des parties sympa avec des inconnus ou des potes). J'apprécie à peu près tout dans le hobby, si ce n'est une chose : que deux parties se passent exactement de la meme maniere, sans surprise ni suspense (raison pour laquelle les manticore/vendetta sont au placard et que je ressort des listes plus ou moins atypiques). Bon sur ce, au plaisir de vous croiser au coin d'une table de jeu, ou d'une boisson. Je vous laisse, j'ai encore une tonne de figurine à peindre/repeindre. -
Bonjour tout le monde, Après avoir parcouru quasiment toutes les armées (exception : dark angels, tyranides,necron,démons), et testé une bonne partie des config de chacune (surtout des listes orientés "tir" en fait), je souhaitai m'attaquer aux Black Templars, malgré leur codex vieillissant. Voici donc ma 1ere tentative de liste : [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Champion de l'Empereur[/u][/color] (140 pts)[list][*]Vœux Relever les Défis.[/list][*][color="red"][u]1x Maître de la Foi[/u][/color] (173 pts) [list][*]Paire de griffes éclair[*] Armure Terminator / Bioniques / Tueur de char[/list] [*][color="red"][u]Escouade de commandement Terminator[/u][/color] (222 pts)[list][*][color="#00a650"][u]3x Terminator (Escouade de commandement)[/u][/color][list][*] 2x Canon d'assaut / 1x Poing tronçonneur[*]3x Tueur de char[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Terminator (Escouade de commandement)[/u][/color] [list][*]Poing tronçonneur[*]Tueur de char[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]5x Frères d'Epée Terminator[/u][/color] (265 pts) [list][*]2x Lance-missiles Cyclone[*]5x Tueur de char[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (270 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color][list][*] 9x Arme de corps à corps / 1x Hache énergétique / 10x Pistolet bolter[/list][*][color="#00a650"][u]10x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] [list][*]Fusil[/list][/list][*][color="red"][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/90 pts) [list][*]Bolter / 1x Lance-missiles[/list][*][color="red"][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/90 pts) [list][*]Bolter / 1x Lance-missiles[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Land Raider[/u][/color] (250 pts)[/list][b][u]Total : 1500 Points[/u][/b] Je précise que le milieu est amicale, allant du mou au dur. Le concept : les deux petites unités de croisés en arrière, sur d'éventuels objectifs, de préférence à couvert, l'escouade terminator (cyclone) en retrait (couvert/fond de table/bord de table) pour chasser les chars sans risquer les armes de type fuseur&co (PA1/2 donc) un maximum ainsi qu'éviter les corps à corps avec des haches/gantelets/marteaux. Au pire, je peux les garder en réserve pour frapper dans le dos d'éventuels blindés, et me trouver assez proche pour profiter du mix tueur de char / gantelet avec eux. L'escouade de commandement (avec le maitre de la foi) embarqué dans le land raider, afin de traverser la table le plus vite possible vers une cible juteuse, et ensuite (tour 1/2/3) charger depuis la rampe d'assaut. Avec rage (errata) et le maitre de la foi, je pense avoir de quoi inonder l'unité adverse sous une grêle de F8PA2, seul hic Init 1. Le champion de l'empereur rejoint le pack de 10+10, pavé qui avancera droit sur ennemis (avec les novices en 1ere ligne), pourquoi ces derniers sont avec des fusils? question de figurine dans un 1er temps, ils passeront en arme de corps à corps + pistolet bolter bientôt. Donc l'unité de frère d'épée terminator, les tourelles du land raider, les lances missiles des croisés sur les blindés, le pavé de croisé sur l'infanterie, et le maitre de la foi avec son escouade de commandement dans le tas (blindés, infanterie légère, infanterie lourde, je pense qu'ils peuvent se faire à peu près tout, avec 16 attaques de gantelet en charge relançables, sans oublier les 2 canon d'assaut avant la charge, perforant et tueur de char ça va assez bien ensemble je trouve) J'ai cependant un doute sur la viabilité de la liste en terme de résistance, certes il y a 10 armures terminator, mais à coté d'eux il y a peu de figurine, et un seul char donc les armes antichars risquent de leur être destiner. Une petit idée pour compenser ce problème la?