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Iluvatar06

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Tout ce qui a été posté par Iluvatar06

  1. 5/8. Voir le dernier post du BTS Blog: https://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?entry/1920-issue-12-5-paths-and-a-lot-of-other-stuff/&s=6bca218cccb5e6a48ab5f192cf7d360041429e36 (D'ailleurs, il me semble que tous les sorts lies sont pour l'instant du 4/8, sauf les runes naines - 5/8 - et l'arche DI - 6/6.)
  2. Il devient une Bête Gigantesque, oui, mais c'est désormais le fait d'être Gigantesque qui confère le piétinement. Il ne perd rien en l'occurrence.
  3. Voir mon edit plus haut... le probleme est que je ne sais plus compter!
  4. Non, je ne vais rien dire, parce que j'evite de poster ce genre d'infos auxquelles j'ai acces. Mais si c'est une histoire de points, la beta permettra de l'ajuster. On est d'accord que les modifs de la beta ne vont pas revolutionner les regles (sauf en cas de desequilibre trop important), mais ajuster des points... c'est justement le but! (et d'abord, tu parles d'apprentis ou d'adeptes? Les premiers ne canalisent pas, mais permettent un spam bon marche de sort #1 ou de sort hereditaire) Tous les documents ont les regles figees. Selon leur stade, ils en sont au point de la Rules Clarification, du Layout et/ou de la traduction. Donc non, il n'y aura plus de changement, et c'est "un gars du 9eme age" qui te le dis, en direct. Mais tout depend de quand datent les docs que tu as sous la main. Edit: @pendi - bon, en fait j'ai pas assez dormi cette nuit, ou c'est moi qui suis nul en maths! Effectivement, 2 apprentis sont plus chers qu'un maitre. Pas enormement, mais quand meme. Mes excuses! (je vais peut-etre aller faire la sieste moi...)
  5. Phase de "Siphon de Veil" en debut de phase de magie: 1/ on prend les X tokens donnes par la carte tiree + ceux generes autrement 2/ on en convertit en des de magie (4 des max) a raison de 3 pour 1 3/ on n'en garde que 3 et on jette les autres. Donc si a cette etape on obtient 8 tokens, on peut generer 1 de et avoir 3 tokens en reserve pour la suite (2 seront gaches), ou generer deux des et garder 2 tokens pour la suite (pas de gachis). Si des aptitudes ou sorts generent des tokens (par exemple le sort hereditaire HE) en dehors de cette etape, la reserve peut depasser 3.
  6. Merci merci merci: c'est exactement la ou je voulais en venir! ... ... ... A quoi bon avoir des discussions si poussees sans avoir la derniere version des LAs sous la main? Parce que la, en verifiant rapidement, je vois plusieurs armees ou ton affirmation est fausse. Pas toutes les armees, et pas tous les sorciers, mais j'en ai vu dans au moins 4 armees sur les LAs que j'ai ouverts en 5 minutes... C'est tout le problemes des fuites de document de travail - on ne sait jamais ce qui peut changer apres!
  7. Tiens, je te pensais mieux renseigne que ca... Tu n'avais pas acces aux documents de la beta? Pour l'interet de 2 apprentis plutot qu'un master, ca depend aussi de la volonte (ou non) de prendre les sorts 5 et 6. S'ils n'apportent rien a ta liste, pourquoi prendre un master plutot que 2 apprentis, qui en plus permettront de prendre davantage d'objets Dominants par exemple?
  8. A l'origine, la V2 devait etre centree sur les regles de base et la magie; pas de refonte des livres d'armee... Mais beaucoup d'unites etaient impactees par certains changement parmi ces regles; notamment, toutes celles qui sont centrees sur la magie (par exemple: arche des Dynasties Immortelles, tous les sort lies, etc). D'autres regles ont necessite des adaptations: la frenesie ayant change, par exemple, cela a demande que toutes les unites qui ont cette regle soient re-evaluees (avec un petit reajustement de regles si besoin). De meme, le systeme d'objets magiques est different, donc chaque LA a vu une refonte de ses objets... D'autre part, l'objectif de cette V2 est d'etre stable apres la version beta etendue (rappel du concept: beta "normale" pendant quelques mois, avec modifications regulieres; pendant cette periode 1.3 reste la version officielle du jeu; puis quelques mois avec une premiere version 2.0 officielle; et enfin reajustement en fin d'annee 2018). Qui dit stabilite, pour un certain nombre d'annees, dit impossibilite de regler certaines frustrations dans les livres d'armee; donc l'equipe a pris la decision d'autoriser un certain nombre de redesigns pour les regles/unites jugees prioritaires par des equipes dediees. C'est ainsi qu'au total, on arrive a un nombre assez consequent d'unites dont les regles ont change... Et enfin, il faut reevaluer le cout de chacune des unites au vu des changement de regles. Ce qui ne se fait pas sans douleur...
  9. C'est ca! +2'' en charge contre les ennemis qui font peur, tout simplement! ;-) (plus d'autres bonus pour ce voeu...)
  10. C'est pour ca que dans le layout, ce sera des abbreviations plus explicites, comme Adv au lieu de AR, pour Advance Rate (= valeur de mouvement hors marche forcee, donc la valeur utilisee pour la charge).
  11. De maniere synthetique: quand certaines figurines meurent pres d'un sorcier, d'un Heraut Exalte ou d'un autel du chaos, chaque PV que cette unite avait en debut de partie genere un Soul Token (dans la limite de 4 tokens en possession de l'armee). Ces marqueurs peuvent etre utilises pour diverses choses liees a la magie: par exemple, essayer de convertir un miscast en perte de concentration, augmenter la portee des sorts, ou augmenter la force du sort hereditaire (Hellfire).
  12. Il faut avouer qu'ils sont un peu a la rue pour certains trucs. Pas par volonte d'arnaquer, mais par manque d'organisation: ils ont voulu grandir trop vite. J'ai personnellement recu ma commande pour la campagne Indiegogo, mais pas pour les 9 Shabtis que j'avais commande en meme temps, et j'ai pourtant relance plusieurs fois... aux dernieres nouvelles, ils doivent me les envoyer avec un petit bonus en guise d'excuse. N'hesite pas a les contacter (Kanadian) sur le forum du 9eme Age comme Fenrie le dit. Tu peux eventuellement me mettre en copie, et si ca ne bouge pas j'en parlerai en interne... (Sinon, par mail, tu peux me mettre en copie a iluvatar at the-ninth-age . com).
  13. Comme l'a dit l'ami @Calisson, le but est de ne pas donner un peu de tout a toutes les armees. Par exemple, equiper les squelettes des Conclaves Vampiriques d'arcs ou d'arbaletes empiete un peu sur les Dynasties Immortelles... Si chaque armee s'etend un peu de cette facon, le style de jeu de chacune est moins differencie. C'est deja parfois difficile de differencier les deux armees mort-vivantes ou les 3 armees elfes... Quand je dis ca, on me repond souvent "on n'a qu'a donner a ces arcs un cout peu interessant: les joueurs fluff seront contents, et ca ne changera rien pour les tournoyeurs!". Malheureusement, ca ne marche pas: on aura systematiquement des critiques du genre "a quoi ca sert d'avoir cette option si elle est injouable?"... Ca ne donne plus CC 1, non. D'ailleurs, je rappelle que la CC est separee en 2 (offensive et defensive). Mais un effet equivalent est toujours la, rassure-toi! Les autogires en tant que cavalerie, c'etait un peu un patch pour qu'ils aient un type d'unite qui existait dans les regles... pas tres logique en terme d'immersion. La V2 permet de corriger ca avec la separation de la taille des unites et de leur type. Le type Construct sera parfait pour cette unite!
  14. 8 PV par tour, c'est pas sur un dragon. Le max sur un dragon, c'est 4PV par tour, a condition d'avoir 4 tokens disponibles. Et avec un max de deux par phase. Et comme dit ci-dessus, c'est un sort, qui peut donc etre dissipe. Et qui ne peut etre lance qu'une fois par phase, evidemment.
  15. Je peux deja vous annoncer que non, ce n'est pas generalise a toutes les armees... ... les Nains font encore de la resistance a la magie!
  16. Il a ete introduit pour eviter un effet de "double peine" en fait. Non seulement le sort est rate, mais en plus les des de magie utilises sont gaches, ce qui signifie dans bien des cas la fin effective de la phase de magie (le ratio des de dissipation/des de pouvoir tourne a l'avantage du defenseur). Par curiosite, que consideres-tu comme une limite assez basse? D'experience, ce qui sera encore trop haut pour certains sera trop bas pour d'autres.
  17. Ha ha, c'est vrai que ca fait penser a ca! Et oui, ca permet d'eviter de gacher sa phase de magie sur un double 1 quand on a besoin de 3+ pour lancer un sort... C'est le but! C'est a peu pres ca, mais (comme presque tout dans le 9eme Age), avec des limites. Inutile d'esperer stocker 10 tokens pour les tours 3/4 - la limite est beaucoup plus basse! Les tokens sont aussi lies a la canalisation. Et... il est possible que certaines armees ou certains objets magique interagissent avec les tokens en question. Ce sera une aptitude rare, mais que certains pourront utiliser.
  18. Le but des cartes est justement d'eviter la grande variance que 2D6 ont. Il y aura des cartes avec plus ou moins de des et de Veil Tokens, mais les extremes sont supprimes. Il y a toujours des Nains en V2... C'est parce que les GdDS ont un traitement a part; la ou les autres livres ont des adaptations du livre actual a la V2, eux ont une refonte complete. Les infos sont distillees depuis plusieurs mois par ici: https://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?blog-entry-list/64-the-9th-age-behind-the-scenes-blog/
  19. Merci a toi @slylee! En effet, il y a tellement d'infos a transmettre que c'est difficile pour le staff francais de suivre. On a besoin de vous sur ce coup-la!
  20. Parce que le lancement du sort a rate et que ce sont des 1, tout simplement. Bon, je vous ai rien dit, hein...
  21. Un des problemes pour la traduction du Quickstarter, c'est le layout. Contrairement aux regles du jeu principal qui existent en deux versions ("slim" = regles uniquement, "full" = avec illustrations et textes d'ambiance), le Quickstarter n'existe qu'en version complete. Or, cette version complete est faite avec Adobe Indesign, logiciel qui necessite davantage de connaissance, et une licence assez chere. Ce qui est malheureusement assez rare dans le projet... Par exemple, le livre de magie "complet" a deja ete traduit par l'equipe francaise, mais l'equipe n'a pas de competence Indesign; donc pas de publication facile... Si un lecteur par ici est volontaire pour aider a combler ce manque, qu'il n'hesite pas a se signaler! On fera remonter l'info aux concepteurs pour la version 2.0 ! C'est le moment! Une equipe dediee travaille deja a l'adaptation du jeu en 2.0. C'est maintenant qu'il faut remonter ces infos; dans 6 mois ce sera peut-etre trop tard!
  22. Pas evident que ca gonfle vraiment le prix, justement... Pour ce cas precis, je ne sais pas exactement, mais le raisonnement a l'epoque ou les archers HE ont eu leur armure legere etait qu'ils etaient un peu chers pour leur prix, mais que baisser leur cout risquait de les rendre trop peu chers. Et une armure legere sur eux ne valait pas 1 point. Donc, sans changer de cout, ils ont eu droit a l'armure legere. C'est plus symbolique qu'autre chose, mais c'est mieux que rien... Pour les boucliers des hallebardiers, c'est peut-etre la meme chose: leur donner un tout petit boost (en gros, +1 a la svg hors combat; parce que +1 svg tout le temps serait plus costaud et donc couterait plus cher) sans pour autant changer leur points? En terme de logique, cela dit... des hallebardiers qui portent des boucliers, c'est vrai que c'est pas top!
  23. C'est ce qui arrive quand on lit trop vite... Toutes mes excuses!
  24. Tout, non... il y avait un nombre limite d'unites qui pouvaient etre revues pour ce passage a la 2.0. Il a donc fallu choisir avec soin, et surtout bien reflechir a la mise a jour des regles, histoire de ne pas gacher cette opportunite! Hey, il ne faut pas suivre le sujet de discussion, il faut aller directement a l'essentiel! https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/19451-he-updates/&postID=770011#post770011 Celui-la ne contient que les infos de la part de l'equipe. Cela permet d'eviter les 164 pages de discussion...
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