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vilaincanard

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Tout ce qui a été posté par vilaincanard

  1. Bonjour à tous,   Je suis nouveau dans la communauté 40K. Pouvez vous m'indiquer quels sont les codex déjà ms a jour de la V7? Je ne trouve cela nul part, ou en tout cas pas clairement...   J'imagine que les Nécrons y sont vu leur sortie récente. Et évidement le Tau a venir très prochainement... Mais avant cela, y en avait il d'autres? L'ork peut être...???   D'autre part, y a t'il de gros bouleversements entre les 2 version? En terme de règles et/ou de puissance...   Si quelqu'un peu s’arrêter et prendre quelques instant pour me renseigner je lui en serai gré.    Je suis joueur Tau et mes adversaire sont Astra et Space Marine, et de ces reponse peut conditionner ma future acquisition du prochain codex...   Merci, à bientôt.
  2. Ok pour l'errata... Merci pour ton commentaire, j'ai donc ajusté ma liste. QG Ethere ELITE 3 Stealth dont shav're Balise position désignateur et verrouillage avec un fusion (j'ai viré les stimulants) 2 Crisis do.t un shav're 2 fusions jumelés 1 nacelle missile 1 cyclo ion 1 Crisis Lance flamme jumelé lanceur de charge (pas de stimulants sur les crisis non plus) TROUPES 15 kroots 3 chiens 1 mentor Tous avec balles snipper 11 GdF Avec Devil Fish Nacelle brouillage et senseur proxi et missiles aurodirecteurs ATTAQUE RAPIDE 4 cibleurs dont shas'ui unis 1 fusil rail 2 fusil ion photo regul SOUTIEN Hammerhead sous munition Broadside bouclier 1000pts tout rond. C'est mieux?
  3. Bonjour a tous Voici ma première liste pour affronter un astra débutant. Je le suis moi même a 40k; ce sera notre 2ere partie. Le but n'est pas forcément d'être opti, juste d'être cohérent. Je ne connais ni le scenario ni les fig de mon adversaire. QG 1 ethere ELITE 3 Stealth dont shav're 3 injecteur stimulant Eclateur fusion et designateur verouillage de cible et balise position sur le shav're 3 Crisis dont shav're 3 injecteur stimulant, 2 lance flamme 3 eclateur fusion 1 cyclo ionique TROUPE 12 GdF 15 kroots + 3 chiens + mentor avec tous balle snipper ATTAQUE RAPIDE 4 Cibleurs 1 fusil rail 2 fusils ion shav're avec vision nocturne + drone attaque SOUTIEN Hammerhead avec sous munition Broadside avec bouclier Il me reste 24pts; de quoi me payer 2 drones...? D'ailleurs a ce propos j'ai une question ; qu'est ce qui m'empeche de selectionner des drone lanceur de missile quand l'option drone est disponible??? (GdF, ethere, crisis... Etc) Sinon la stratégie a priori serait de snipper le perso au sein des pieton avec les kroots. De détruire l'état major et psychers éventuels avec les crisis et stealth De prendre les objo avec les GdF et ethere voir avec les cibleurs. Les cibleurs sont mon unité anti ogryn éventuels ou blindes légers. Le braodside et le hammerhead sont la pour détruire les autre blindes ou artillerie... Cela vous semble t'il cohérent? Y a t'il des choix vraiment inutiles? Ma vision des astra est elle fausse...? Merci de vos commentaires.
  4. EDIT : c'est bon pour moi on peut fermer je pense...
  5. Merci a toi aussi pour ton point de vue. Je ne veux pas de demons; ils ressemblent justement trop a ceux de WHB et j'aime autant changer d'univers complètement... Je n'ai pas envie non plus de trop de fig. Alors les Orks ne sont peut etre pas pour moi. En fait le challenge des Eldars noirs m'attire beaucoup. Mais autant j'adore leurs vaisseaux, autant j'aime moins leurs fantassins, trop proches des elfes noirs je penses... Peut etre en 2eme armee un jour...? Et c'est un peu des 2 concernants les SMC; J'aime bien leurs vehicules, mais pas trop leurs pietons et en plus je les trouve trop proche de leur homologues de BATTLE. LesTyranides, j'y avais pensé. Ils correspondaient pas mal a mes attentes. Mais je trouve leurs figs trop ressemblantes et pas si belles. Les Taus m'ont l'air un peu trop monomaniaques avec leur seule orientation tir. Peut être en 2eme armée eux aussi, quand je connaitrai mieux les rouages du jeu... Ma preference se precise donc de plus en plus vers les Necrons pour leur esthétique, leur polyvalence en privilégiant l'aspect tir préférentiel pour moi, leur nombre de fig a priori pas trop élevé et leur points compétitivité sans être omniscient.
  6. J'entends bien ce que vous dites. Merci en tout cas pour vos multiples points de vue. Mon critere principal reste en effet l'hestetique. Maintenant je suis un peu "traumatise" par mes elfes noirs a WHB. Certes c'est un plaisir a peindre, a concevoir des listes justement par ce tout (ou presque) est fort alors on peut faire tout les theme sans vraiement se mettre en danger.... Mais sur table je m'ennui. Meme si on ne gagne pas a chaque fois le danger pour l'autre existe toujours. C'est ce que je veux eviter a W40K, bien que je sache (crois savoir?) que la difference entre les armees est moindre. Je vais donc rester probablement sur mes 2 premiers amours; Taus ou Necrons. Je vais lire leur fluff, voir des rapports et me decider doucement... J'ai tout de meme un a priori superieur pour les necrons qui me semblent plus polyvalent donc plus diversifie dans leur strategie. Merci a tous encore! Et rdv peut etre cet été sur les tables en bretagne, nord pas-de-calais ou normandie.... />
  7. Merci pour ces premiers mots. Donc ce sera pas d'Eldars pour moi! Je préfère transpirer que me réprimer. J'ai envie de dire idem concernant les Taus alors... Dommage. Pour un peu "les mêmes" raisons je m'éloigne des Eldars Noirs... Ok je vais en chier au debut, mais si au final je roule sur mes adversaires cela me tente pas trop... Je préfère les affrontement acharnes au "tout ou rien". Je me rapproche en revanche des Orks du coup... Et je garde les Necrons sous le coude le temps d'en savoir plus sur leur nouveau codex alors et en espérant qu'ils soient un peu malmenés par GWS! />/> Est ce qu'on perd un aspect du jeu si on joue sans psy?
  8. Bonjour et Bonne année. Vieux vétéran de WHB (pléonasme je sais mais c'est pour dire) je viens pour la première fois m'aventurer a changer de monde et a venir découvrir W40K. Je ne connais rien! A peine le monde et les races qui le peuple... J'ai déjà vadrouille sur le forum, et en particulier sur le post "choisir son armée". Ok ca m'a dégrossi les grandes lignes, mais je reste un peu coi. J'ai commence a potasser les règles (ca me semble un bon début) mais je cherche quelques lumières pour mieux cerner certaines armée. Je sais déjà ce que je ne veux pas! Pas d'astra militarum ni space marine. Pour la bonne raison que mes 2 comparses les ont choisis. Sinon visuellement j'ai plutôt du mal avec les look des "cousins" des space marine... Je ne veux pas non plus les armee "trop puissantes"; j'aime autant avoir quelques difficultés. Mon choix, a priori, s'oriente d'avantage vers les Taus, Necrons, Orks, Eldar et Dark Eldar, avec une préférence esthétique pour les 2 premiers. Partons de la même si on peut toujours discuter des SMChaos par exemple si cela devait correspondre a mes attentes... Donc si les Necrons (sans vouloir ressusciter d'éventuelles vieux demons) sont trop facilement victorieux je n'en veux pas... Est ce vraiment le cas? Vu leurs résultat sur T3, cela me semble un peu exagéré... A l'inverse, les Dark Eldar demande t'il vraiment beaucoup d'expérience ou juste quelques ajustement une fois les boulettes triviales commises...? A priori, pour bien trancher avec WHB, j'aurai aimé une armée d'avantage tir que cac. Mais je ne suis pas contre un peu de polyvalence... J'aurai aime aussi un peu de psy (raté pour mes 2 chouchous...). Est ce vraiment intéressant comme aspect du jeu ou est ce qu'on ne rate rien a jouer sans? Est ce vraiment comparable avec a magie de WHB? Sinon quelle armée selon vous pourrait m'offrir des tactiques variées? Quelqu'un peut il me décrire plus avant les armée pre citée? (Je n'ai pas besoin de fluf ce n'est pas un critère pour moi; disons que je m'adapte a celui ci ultérieurement) Merci
  9. Merci Aramis et merci Zach, reservez m’en 20 chacun alors dans le doute. Pour l’instant je suis encore dans les temps mais c’est mega tendu! Avec votre aide je serai plus large et pourrai d’avantage peaufiner, a defaut de terminer... Si toutefois je n’avais finalement pas besoin je vous le dis, mais sinon amenez les fig svp. Merci encore 😊
  10. Combien tu en as? 40? 😊 Pour les hallebardiers, non ce sera sans boucliers... Peut etre que quelqu’un d’autre en a? 😇
  11. Ouille ouille ouille!!! Je suis short time pour mes peintures; quelqu’un a des joueurs d’epee voir meme hallebardiers a me preter??? Promis je les ferai gagner toutes leurs batailles! 😊
  12. Liste envoyee egalement pour evaluation.
  13. Je vais venir aussi pour soutenir les nouveau HL de mon camarade! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] C'est avec mon Empire que je vais me faire plaisir, comme pour l'instant 'y en a pas...
  14. Pour mes HB de evil impact aussi il y a plusieurs "erreurs". En fait la c'est ma premiere liste; normalement Green Goblin a envoye mes modifs... Genre domaine de l'OMBRE pour le chaman 4, objets differents, bannieres des gors modifiees, ... On revoit ca par mp...
  15. Bonjour,

    Peux tu me dire quelle couleurs tu as employées pour peindre tes wargs roux que tu as posté sur le forum (l'année dernière)?

    Si tu t'en souviens cela m'aiderais pas mal pour mes hommes bêtes...

    Merci à bientôt.

    Seb

    P.S : tu ne peux plus recevoir de nouveaux messages...

  16. [font="Arial"][size="2"][quote] Primo: le parchemin maudit est un objet cabalistique et pas un objet de sort. [/quote] Pour ton info : "Objet cabalistique" est une des 6 familles d'OM p172 "Objet de sort" est une forme de magie. p37 Un même objet peut donc combiner ces 2 "caractéristiques", à l'image du Sceptre de Darkoth du LA HB. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Quant à la question, +1 avec ce qui a déjà été dit; on ne parle que de sorcier dans le parchemin, donc non.[/size][/font]
  17. [quote name='Spartan51' timestamp='1403531714' post='2592584'] [quote]J'aime beaucoup le règlement mais souhaitez-vous vraiment voir plus de Manticores dans les armées GDC? Une figurine volante, régénérante, qui souffle et balance 6+1D3A [/quote] Tu confondrais pas avec la chimère à tout hasard ? Chez moi la manticore c'est 4 attaques F5, save à 4+, pas de regen, pas de vol. [/quote] Il me semble bien qu'elle ait le vol tout de même... Mais peu importe, ce n'est[size="2"] en effet pas une [/size]chimère[size="2"].[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Chèque envoyé pour GreenGoblin et moi également!
  18. +1 Il n'y a qu'a lire les rapports de Zugrub (que je félicite au passage!) pour etre conquis par cette vision.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Mais deja en l’état, ca a gout de trop peu, alors ce n'est clairement pas une critique negative.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] On en veut toujours plus![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] C'est d'ailleurs la raison qui me faisait pleurnicher sur le format... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  19. Je serai de la partie! [size=2]Mais j’hésite encore a la tete de quoi... [/size] [size=2] [/size] [size=2]J[/size][size=2]e voulais venir en Empire mais j'en vois deja pas mal... [/size][size=2]Je me laisse un peu de reflexion.[/size]
  20. Un grand Bravo pour votre boulot dans l'ensemble![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Ce petit scénario fort intéressant je trouve, même si cela reste de la bash améliorée. Un Grand MERCI de nous proposer des hommes-bêtes, qu'on ne voit pas si souvent. Cela nous permet de nous sentir encore vivant au fin fond de nos forets sombres, et pas si oublies des Dieux du Chaos... Un seul regret; le format restreint a 1700pts (semble t'il?) seulement... Pourquoi pas 2000 ou 2500? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Félicitation encore pour les peintures dans l'ensemble, la qualité technique, et vos commentaires qui me font souvent marrer.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Déjà impatient de la suite...
  21. [size=2]Merci de nous faire partager tes parties, avec cette bonne humeur, et ces petites analyses.[/size] Bon boulot! Vivement le prochain... Puis les suivants. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  22. [quote] Merci a toi, mais pour la garde noir, la matriarche a le brouet de sang, donc mon unité devient frénétique +2, mais réfrène la frénésie a -3[/quote] Les gardes noirs n'ont pas la frénésie a la base; ils ne sont donc concernés que par la première partie de la règle du brouet : "La figurines et toutes les figurines de la même unité gagnent la frénésie." Ils ne gagnent donc qu'une seule attaque, mais ne sont pas soumis au -3 au Cd comme ce serait le cas avec des furies par exemple... Et si tu te dis ; "oui mais la matriarche, elle, a la frénésie donc elle gagne 2 attaques et subit donc le -3 au Cd" Je te répond ;"oui, mais comme ensuite pour les jet de Cd on prend le meilleurs Cd de l'unité dans ce cas tu prendras le Cd non modifie des gardes noirs, a savoir 9. [quote] et pour la bannière de la flamme éternelle, elle ne marche que au corps à corps ( enfin je pense du moins ) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Bien sur qu'elle fonctionne aussi pour les tirs. L'intérêt de la mettre sur les arbalétriers et que si tu fais 1 PV sur un régénérant, il perd sa régénération pour la phase. Tu peux ensuite le finir avec tes balistes.
  23. [size="2"][quote]Log22[/size] [size="2"]Les cavaliers noirs, il faut absolument que tu leur paie un musicien pour toutes les refos rapides qu'ils auront à faire.[/size] Anwarn Vu qu'ils sont cavalerie légère osef du musicien.[/quote] Pas vraiment... Oui pour les refos rapide, mais cela confere tout de meme un +1 au Cd pour les rallier suite a leur fuite. Pour moi le musicien est indispensable! [quote] Shoevmartin Pour la banniere, je compte alors mettre banniere de commandement pour refrener la frenesie a 7 avec le brouet. [/quote] Le jet pour refrener la frenesie est a 9 sans banniere, parce que les garde noirs ne sont pas frenetiques a la base. Ils ne subissent donc pas le malus de -3. Je te conseil alors egalement la banniere tranchante. [quote] Shoevmartin Pour la potion, excusez-moi, en plus, c'est une potion d'endurance, vous me conseillez quoi pour 35 points en enlevant et en enlevant la lame de morsure ?[/quote] Ce n'est pas 35 mais 25pts qu'il te reste vu l'equipement que la sorciere supreme possede deja. Et pour ce coût je ne te conseille pas grand chose; a la limite si tu es susceptible de rencontrer du CV, un lame hurlante, épée de frappe ou épée de bataille pour gérer certains éthérés solo, voir certains redirecteurs ou léger comme tu as la cape et un pégase... Quant au Maitre de la tour, je ne lui mettrais rien non plus. Dans le meme esprit, si il y a des regenerants, mettre une banniere de la flamme eternelle sur une des unites de sombretraits serait bien venu (CV, O&G, Skavens, RO, GdC, ES, DdC... J'en oublie peut etre?) J’enlèverais une unités de cavaliers noirs pour payer les musiciens et gonfler un peu les sombretraits... Tu peux aussi retirer quelques gardes noirs s'il te manque quelques points... Voila c'est mon avis. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  24. +1 avec Yusei et Ahnarras. (j'en ajoute une couche comme il y a eu un avis contraire préalable ; mais sans animosité! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]/>) La règles énoncée plus haut est claire, mais en voici un exemple; Considérons un personnage impérial, équipé d'une armure de plate complète (sauvegarde 4+), d'un bouclier (sauvegarde 3+) et monté sur destrier caparaçonné (sauvegarde 1+) Rien n'empêche ce personnage de posséder un Heaume du Dragon (+1 à la sauvegarde et invulnérabilité 2+ contre les attaque enflammée) Ceci n'affecte en rien sa sauvegarde qui est déjà au maximum de 1+, mais cela lui confère l'invulnérabilité aux attaques enflammées. Les attaques F5 blessant ce personnage abaisseront bien sa sauvegarde à hauteur de 3+ . EDIT : Grillé par l'edit de Ezyju. />
  25. J'ai joué Le Sang de Sigmar avec GreenGoblin il y a peu. Dans notre partie, l'Empire avait le premier tour. Ghorst, pourtant hors des vue du Marteau a Sorcière s'est fait cribler tour 2 impérial par les Balles d'Argent particulièrement bien cale dans la maison de gauche! Les Festoyeurs du Crépuscule ont pris pied dans le Sémaphore les premiers, et l'ont tenu jusqu'au dernier tour malgré les assauts répétés de Von Korden et des Fils de Sigmar... Les restes des Noctambules de Ghorst se sont désagrégés peu a peu en l'absence de magie necromantique, et les dernières poussières ont été balayés par la charge des Chevaliers du Soleil. Victoire sans gloire des Quelques Fidèles qui n'ont pas pu transmettre le message par delà la colline... Mais ils ne déplorèrent aucune perte! Bravo pour la clarté du rapport aide par cette bonne idée des petits effets sur les photos. Je retiens! J'attends la suite pour donner ma version...
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