

kipyk
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et voila, on en arrive au même constat..... Les Tyty sont nuls en tirs avec leur CT moisie, quasi aucune arme lourde efficace contre du blindé, et une portée ridicule..... Donc faut aller au Cac, sauf que sans drop ni transport ni scout ni rien d'autre d'ailleurs que des pattes et quelques ailes...rares sont les unités qui arrivent au Cac Après les râleurs diront qu'il faut jouer du mawloc, super le bestiau: il arrive déjà au mieux au T2, si tu dévies tu fais rien, si tu hit tu fais un peu de dégat, mais il tient pas plus du tour où il arrive car forcément après il prend la foudre avec sa save ridicule... après plusieurs listes testées en 1v1, et contre des listes "courtoises" et "compatissantes", rien à en sortir.... Alors de là à envisager du tournoi no limite vs du dur, même pas en rêve.... wait & see avec la V7 mais en V6, je les laisse dans le placard
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Mais si on adore shadow sun, faut juste nous laisser le temps de te lire et de te répondre.... Dans une liste à 1000 points pour moi tu oublies, trop cher. Dans une unité de stealth, là aussi tu oublies car si LE shadow sun est bien, ses potes stealth eux sont archi nuls et chers... Après, pour du 1500 points tu peux le mettre, il fait largement sont taf; Ok son trait de seigneur de guerre est nul, mais comme tant d'autres je dirais que c'est négligeable... en revanche, infiltration + dissimulation + ses 2 tirs de fuseurs sur 2 cibles différentes + son mouvement de retrait après ses tirs pour se remettre à couvert, ça oui ca vaut son prix />/> Je ne dis qu'une chose en résumé:" l'essayer c'est l'adopter ! "
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Bonjour, Désolé mais je pense exactement pareil, ce Dex tout pourri merci GW n'a aucune espérance de vie en tournoi contre des listes dures /> Après plusieurs parties test et différentes config, pas moyen de faire quoi que ce soit de concret et d'efficace dsl../> Dans ta liste tes Tyrasn vont se faire défoncer assez vite en saturation, et viendra les tour de tes harpies... Tu n'as pas assez de troupes pour tenir ne serait-ce que tes objectifs, à moins que tu rox les pontes du Tervigon mais bon, à 1 chance sur 2 de faire un double il pond en général pas très longtemps... Pour un format en 2000 tu n'as "que" 9 figurines qui tiennent plus d'un tour, et encore avec de la chance... d'autant que comme tes 2 mawloc trigon n'arrivent que tard tu n'offres à l'adversaire qu'un petit nombre de cibles au tour 1 et surement 2 il va se régaler /> Pour moi tes 2 réserves n'arriveront que trop tard il ne restera déjà quasi rien sur la table... Tu vas me trouver pessimiste, mais malheureusement je ne suis que réaliste. Je joue principalement Tau, et avec une liste sans volants en 2 tours ton armée est exterminée, crois moi... Après, et malheureusement, j'ai plus de 5k de tyranides peints , et ce n'est pas encore avec ce codex qu'ils sortiront en tournoi.....il faut peut-être attendre la prochaine extension de "chapitre" qui devrait venir mais sinon....
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[quote]De toute façon il n'y a pas trop le choix en tyty, faut jouer un max de CM pour espérer pouvoir en avoir quelques unes qui feront quelque chose. Au fil des parties je me suis rendu compte que sans les saves invu nos CM peuvent claquer nettement plus vite que celles des autres armées. J'ai commandé 2 venomthrope pour faire un cordon de protection de 3 Venom, mais bon 2 fois sur 3 je les perds à la satu les CM. [/quote] effectivement je venom trouve son utilité avec le nouveau codex. Néanmoins ne te leurre pas, ils seront focus en premier et vont prendre la foudre....et vu la résistance de la bestiole elle va claquer très très vite.... Je ne te parle même pas contre des listes qui ignorent les couverts où là elles ne sont qu'une vaste rigolade En bref, le venom oui, mais ca fera juste ralentir "un peu" la saturation sur tes CM. Et avec leurs save pitoyables, les tyty restent excellents en bouillie de cafard..... Après on va me dire que je sais pas jouer, que je ouin ouin, que le codex est équilibré car pas trop bourrin je sais....mais après quelques parties je ne sais pas comment faire pour "espérer" concevoir une liste ne serait-ce que "semi-dure"... En tir ils restent nuls, avec quasi rien contre les gros blindages. Au Cac ils auraient sans doute de quoi écraser quelques unités, sauf qu'y arriver avant le tour 4 avec suffisamment de fig efficaces tient du miracle Juste merci GW pour cette brillante conception de codex.
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[quote]Je pense qu'il reste utilisable pour son +1 au réserves, avec genre 2/3 Mawlock, et 2/3 volants au choix[/quote] Je te rappelle que les "volants" tyranides sont en fait des Créatures Monstrueuses Volantes, et donc qu'elles commencent la partie au tour 1 directement sur la table. Après si tu choisis de les mettre en réserve pourquoi pas, mais c'est ridicule vu leur fragilité
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La compo Carni DDJ je l'ai testée hier soir pour la première fois je me monte la fig là. Hmmm, sur le papier 12 tirs F6 jumelés ça envoie, en réel ça a été moins concluant mais j'avoue que j'ai bien roxxé sur les 1 hier soir aussi...je vous en reparle plus tard, j'en ai mis 2 dans une liste tournoi pour bientot.
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En fait je l'avais volontairement laissée de coté, car 6 ps c'est pas énorme pour en bénéficier, et cette unité de gant devient alors dédiée à la protection du gros et ne fait plus que ça...perso il m'arrive quand mm assez souvent de lancer mes unités pondues pour alimenter le flot, et du coup elle s'éloignent à plus de 6 ps. Et sincèrement, quel unité de gant reste dans les 6ps ? aucune pour moi, car même celle fraichement pondue tu la places déja dans les 6ps avant son mouvement, ou alors tu ne la fais pas bouger mais bon, tot ou tard faut laisser la place pour poser les nouveaux pondus donc par la force des choses, tes unités de gants se trouvent à plus de 6 ps du gros et ne bénéficient plus de la contre charge
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Superdady je te trouve un peu trop optimiste quand mm.... Après, tu es surement le spécialiste des 6 sur tes jets de dé mais bon, restons stat si l'on veut parler concret. Tu dis qu'une escouade de 25 gant peut largement espérer flinguer 10 marines ? hmm, j'aimerais voir ça.... Tu te fais charger mettons, tu as tes 25 tirs de contre, donc 4 qui touchent, donc 2 qui blessent, donc au mieux 1 mort...il reste 9 marines. Ils sont de bases comme des péons, histoire de prendre le cas LE plus favorable pour toi, cad mm pas 2 armes de cac, juste leur bolter, ça fait donc 9X1+9 de charge, soit 18 attaques. CC4 contre CC3 ils te passent 12 touches, F4vs E3 te blessent 6 fois, avec ton insensible douleur tu en perds environ 4, tu t'en sors pas mal. Toi tu vas taper 25 fois, ça fait 13 touches, tu vas blesser 6 fois+ mettons 3 fois avec les tox donc 9 blessures, avec leur save 3+ ils vont avoir 3 morts + celui du contre tir ca fait 4 il en reste donc 6. Voila le résultat pur stat de ce corps à corps: tu en tues 4 et lui t'en tue 4 aussi, sachant que tes gants sont full opti options, et que les SM de l'exemple sont des purs péons... Donc restons objectifs quand aux résultats, en prenant la moyenne de ce qu'il est possible de faire, après dans un monde parfait, ou avec des dés pipés, oui tu pourrais certainement exterminer une escouade de 10 totors Il n'empêche que la compo Tervigon/gant reste incontournable nous sommes d'accord, mais ce n'est pas avec ça que tu vas déssouder les troupes en face, ça fera juste écran pour permettre à ta force de frappe de faire son boulot.
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Bonjour, Je vais te donner mon avis sur la question, ayant ces derniers temps pas mal décortiqué le dex tyty, et ayant essayé plusieurs compo. Déja, tu prends des gargouilles, pour faire écran: OK, mais en quoi leur vitesse de déplacement va être un atout dans la mise en place de cet écran par rapport à des termagants par exemple? rien pour moi, certes les termagants vont moins vite, mais toujours aussi vite que le pack qui vient derrière que tu veux protéger, donc ce déplacement de 12 ps ne sert pas à grand chose au final. Et pour moins cher tu as autant de gants, qui en plus te donnent la possibilité de tenir un objo, ce que ne font pas les gargouilles, et de prendre un second tervigon si tu le souhaites en troupe aussi. La gargouille a un très bon rapport Cout/efficacité contre quelques cibles bien définies, sinon de base elle sont presque aussi nulles que le terma donc bon... Après, parlons du pavé tervigon/termagants: Ok ça tient pas mal, les terma se font déboiter en 1 tour, ne font que très peu de dégat ou alors il faut beaucoup de réussite...après reste le tervi, qui selon ce que tu as en face tiendra un peu plus, ou pas du tout Si tu arrives à engager l'unité adverse au Cac, déja le tervi est juste nul avec son attaque unique il ne fera normalement rien, ou guère plus...et si tu n'arrives pas au Cac, tu vas te faire saturer en tirs pour réduire tes 6 pv, ça prendra plus ou moins longtemps... En clair, le tervi comme tu l'as ici, sans option, est juste un bon pondeur de fond de cour où il tient bien son objo mais il ne sera jamais une bête de guerre... Après les Horma, sur le papier c'est pas mal, mais n'oublie pas que chaque fois que tu te prends des tirs c'est des poignées de fig que tu enlèves... endu 3 save 6+ voila les fig en papier maché... Le prince ailé dans une liste 1k ça fait quand même sac à points il va tomber à terre assez vite vu les nouvelles règles, tu auras du mal à rentabiliser les ailes sur une petite liste je pense. En résumé, ta compo que je préfère en 1000 points c'e serait la Deathstar prime, en changeant 2-3 trucs: - j'enlèverai la regen du prime - j'enlèverai 2 guerriers - je changerai les pinces broyeuses contre des épées d'os. Il te reste qq points pour rajouter quelques gargouilles ou des terma. voila, j'espère que mon humble avis t'aura permis d'avancer dans tes recherches
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Perso je pense quand même que tu te passes trop de l'avantage principale de cette race, cad le "popupleux" Tu n'as pas assez de troupes susceptibles de tenir réellement les objectifs, ca risque de te faire perdre trop facilement les parties je pense...
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[DA] 215 pts pour trouver la meilleure compo
kipyk a répondu à un(e) sujet de Binur dans Imperium : Les Astartes
[quote]Ça règles pas le problème de l'aérien les speeder[/quote] Exact, et en plus ca tient pas les objo donc tu peux même pas les laisser en fond de table pour tenir le/les tiens Pour conclure, l'esprit de cette liste n'est pas axée sur le tir mais sur le Cac, donc en faisant ça tu sors de l'idée je pense. -
Evidemment, je ne sais pas contre qui tu jouais mais faut juste être naïf pour aller chercher de front au Cac 10 Termit + le boss ...! Au moins 30 attaques avec la charge, tout en énergétique avec pas mal de marteau j'imagine, à ma connaissance rien ne résiste donc il faut FORCEMENT la dégraisser au tir avant d'aller la chercher
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[DA] 215 pts pour trouver la meilleure compo
kipyk a répondu à un(e) sujet de Binur dans Imperium : Les Astartes
J'avoue, information d'importance qui invalide ma proposition de l'enlever...les Termit en troupe étant "juste" indispensables... -
[DA] 215 pts pour trouver la meilleure compo
kipyk a répondu à un(e) sujet de Binur dans Imperium : Les Astartes
7 heures de jeu et ne même pas avoir le temps d'en parler...forcément à la fin il était tard... Sinon, voici une petite idée de changement pour optimiser, je l'espère, encore plus cette DW: - Belial tu le vires et tu le remplaces par un vieux psyker Termit pas trop cher lvl à définir, tu as 115 points pour faire ton marché ! - l'escouade de 10 Termit tu la scindes en 2, 490 pour 1 seule unité c'est beaucoup trop cher pour risquer de se la faire immobiliser toute la partie par de petites escouades ridicules qui vont juste l'empêcher de bouger en la scotchant au Cac. et l'intérêt d'avoir 10 ? bof, 5 c'est déja bien assez puissant, et 2x5 plus mobile et polyvalent que 1x10. - Tu prends l'option 2X2 Hypérios+ 5 scouts et tu rajoutes les mêmes 5 scouts avec les 75 économisés avec le Psyker Termit. Comme ça tu as bien 6 unités en Fep, et 6 au sol pour le déploiement. Les vétérans qui passeront ici sont invités à laisser leurs avis, mais ma proposition "devrait" te donner plus de souplesse dans les déplacements, plus de facilité à tenir les objectifs dans ton bord de table avec 2 unités scout, et surtout conserver de l'anti aérien/blindé léger dont tu manqueras forcément contre GI/Nécrons/SMC en tournoi. Plus d'unités au sol = plus de difficulté pour l'adversaire à prioriser les menaces !! A vous ! -
Mouai, disons plutôt que LE Bélial a été fini par les coups d'épées d'os du prince le tour où celui-ci venait de le rejoindre, sinon il serait mort bien avant Il lui restait 1 seul Pdv, et clairement n'a rien fait du combat d'autre que sa précision de Fdp du début, et c'est fait gentillement "dégraisser" avec son escouade de 10 Termit au fil des tours par de la saturation. Perso, et à refaire, l'unité de 10 totor la prochaine fois je la laisse en fond de table faire mumuse avec les gaunts pondus chaque tour et c'est réglé. Donc Belial, trop cher pour son utilité selon moi Je ne sais pas combien il coute mais comme nous disions, le remplacer par qq vilains scouts serait à tester. Après, les saletés de Dread Contemptor et leurs Kheres, là "oui" ca gère