[quote name='kenshiro13' timestamp='1371213026' post='2382773']
Salut,
[quote]mais qui prendra sa purée au tir via la saturation, par la longue distance ou par le corps à corps[/quote]
et quelle armée ne rentre pas dans ce cadre?
[/quote]
Coucou,
Alors déjà comparons ce qui est comparable, une Endurance de 3 par rapport à un marines ou équivalent (cette endurance 4 est quand même assez bien représenté avec le nombre important de joueur marines), c'est quand même pas la même chose, le nombre de blessure augmente forcément avec des armes dites de base (bolter ou pistolet bolter chez le marines); cependant c'est sur que quand on tire au Canon Laser, on s'en fiche un peu, mais quelle est la proportion de canon laser par rapport au nombre d'armes à bolts ?? Ne pas oublier également la mort instantané qui guette justement votre qg à partir de simplement 6 en force et d'une simple sauvegarde ratée.
Au corps à corps, pas pour dire, mais l'eldar possède en général une bonne capacité de combat mais pêche par sa force, alors évidemment c'est pas là qu'ils vont s'en sortir le plus facilement... (mine de rien, même les aspects plutôt orientés corps à corps se révèlent peu efficaces si on regarde le ratio'investissement en points/travail effectué par rapport à une unité qui fera mieux avec du tir)
De plus, petit exemple concret, partie de samedi soir dernier, contre du space wolves à petit format (1500 pts). Récapitulatif des listes:
[u]-Eldars: [/u]
[u]
[/u] QG: Avatar, spirite, archonte en motojet
Bases: 20 gardiens déf avec 2 plates formes, 6 gardiens du vent et 5 gardes fantomes en mode flammer dans un serpent
Rapide: 2 fois 5 araignées spectrales
Elite: 5 dragons flamboyants
Soutien: Prisme de feu
[u]- Space wolves:[/u]
[u]
[/u] QG: Seigneur Loup sur Loup Tonnerre, Archiviste
Base: 7 Chasseurs gris, 2 fuseurs, bannière, Rhino; la même avec 2 plasma; 10 Chasseurs Gris dont 2 fuseurs, bannière dans drop et 10 Chasseurs gris, bannière et 2 plasma dans drop
Rapide: 15 loups fenrissiens
Soutien: 2 escouades de 6 Longs Crocs avec 5 lance missile chacune
[u]Récapitulatif: [/u]
[u]
[/u] Figs Eldars en comptant véhicules: 50 figs / Figs Space Wolves en comptant véhicules: 57 figs
On s'aperçoit donc que même en passant par des figurines "fragiles" du type gardiens défenseurs (enfin bien planqués, c'est pas si fragile que ça^^) pour augmenter les effectifs, le space wolves est en supériorité numérique alors que niveau caractéristiques du profil, l'eldar sera plus faible sur la résistance... Pas besoin de sortir de St Cyr pour se rendre compte qu'il faut taper (enfin surtout tirer) et surtout limiter au maximum possible les rispostes quand on joue les zoneilles !
Pour revenir sur le quote, une armée qui joue plus fond de table que vous, de manière typique: taus et gardes impériaux avec de nombreux tirs auront la capacité de vous faire très mal sachant que vous n'aurez que très peu de résistances, sachant qu'à profil équivalent enlever 10 pv à une escouade est toujours plus facile que 20...
De la même manière, au corps à corps, l'eldar se fera très vite étripper...
[u]Donc pour conclure:[/u]
Alors OUI, l'armée eldar sera bien plus sensible au tir via la saturation, par la longue distance ou par le corps à corps que d'autres armées...
PS: toutes les armées peuvent être sensibles à ces différents points bien sur, mais il faut bien insister que cela est d'autant plus vrai pour nos chers elfes de l'espace !!!! Après on a quand même une bonne mobilité pour nous :-) mais vu les coûts en points c'est le minimum syndical!!
PS2: partie gagnée par les eldars avec un score de 11 à 7 en partie Nettoyage avec un déploiement en Aube de Guerre...