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Chamallow

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Tout ce qui a été posté par Chamallow

  1. [quote name='Exalya' timestamp='1417008113' post='2669428'] Le prédator ... Pour l'une des escouade tactique je mettrais plutot un drop pod ... Les razorback ... ...land speeder ... [/quote] Il me semble que le règlement de ce CDA n'autorise par les véhicules, hormis (exemple cité) les petits transports type Rhino. Un seul gros char (Leman, vindicator)est autorisé si son unité est chasseur... de chars. Donc Juthel doit vérifier avec l'investigateur du CDA si le Predator, Razorback, Drop Pod et consorts sont autorisés. [quote name='Exalya' timestamp='1417008113' post='2669428'] Par ton escouade de commandement j'ai du mal a voir ce que tu va vouloir en faire... [/quote] De fait, il faudrait que Juthel nous parles un peu du fluff de son unité de chasse (parce que je ne crois pas qu'il nous propose des prédateurs) : est-ce que son armée du CDA chasse du SMC? plutôt les blindés ? les piétons ? les créatures ? ont-ils une stratégie de chasse (ex. unité 1 fait ceci avec appui de unité 2 alors unité 3 intervient pour achever cela...). Pour le CDA, Juthel ne nous dévoilera sans doute pas quelle figurine remplira tel trait du CDA (garder la surprise, ne pas dévoiler son jeu dans ce concours), par contre il peut dire par exemple "je n'ai pas d'idée sur ce trait du CDA, que pourriez-vous me conseiller pour le remplir". Pour ma part, je n'ai pas vu dans le [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=225798"]règlement du CDA[/url] la limitation à 1000 pts? Edit: [s]je ne vois pas Juthel dans la liste des participants du CDA?[/s] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=225802"]Candidature présentée ce jour[/url][s] [/s]
  2. Bonjour, le temps passe et le sujet progresse... lentement : - je fais pas mal de tâches ingrates : ébavurage, pose d'aimants... sur des vétérans d'appui (une unité très sympa pour le maquettiste) et des escouades d'assaut. Rien de bien graphique à faire partager. Pour les aimants, je viens de commander des 3 mm de diamètre x 2 mm épaisseur pour les pièces plus lourdes : l'aimant en 3 x 1 a du mal à tenir un jet-pack par exemple (ou plutôt, quand on attrape le marine par le jet-pack, on a vite un jet-pack dans la main et un marine par terre). - comme beaucoup, j'attends de moins en moins patiemment la sortie du codex des BA : quelles unités prioritaires à monter, exemple graphiques... Aussi, en attendant, je cherche comment je vais peindre l'armée, quel schéma graphique adopter. Il y a le schéma de base versus Games Workshop, à savoir du Blood Angels tout rouge, des codes de compagnies et d'escouades, les sergents épaules noires, les vétérans plus dorés, des casques aux couleurs du type de l'escouade : [img]http://img4.hostingpics.net/pics/995626schema001.jpg[/img] En observant les illustrations des codex et sur la toile, j'ai défini une variante (schéma 2). On note que les bords des épaulières sont en noir ainsi que les boucles de ceintures. Pour les sergents, l'argenté/métal sur ces détails. On observe sur les illustrations beaucoup plus de détails sur les armures : des gravures, des dorures... Perso, je n'aurai pas le temps ni le courage d'essayer de reproduire sur une armée. Peut-être un personnage (un capitaine par exemple)... [img]http://img4.hostingpics.net/pics/525445schema002.jpg[/img] Je me suis laissé aller à chercher des variantes : au lieu des casques, ce sont les épaulières qui représentent le type d'unité. Apporter une apparence plus sombre : casque, back-pack et jet-pack... qui donne un aspect plus terrifiant au guerrier et peut traduire sur un chapitre l'avancée de la malédiction qui frappe les Blood Angels jusqu'à ce qu'ils intègrent la Compagnie de la mort. Voici deux schémas en jouant sur une seule épaulière ou sur deux épaulières : [img]http://img4.hostingpics.net/pics/369272schema004.jpg[/img] [img]http://img4.hostingpics.net/pics/285338schema003.jpg[/img] Enfin, j'ai pensé à un autre schéma qui n'est pas sans rappeler un schéma existant : [img]http://img4.hostingpics.net/pics/597693schema005.jpg[/img] J'ai 3 pistes distinctes de schéma graphique (le schéma 2 basique avec les détails noirs, le shéma 5 ou 8 sombre avec épaulières de couleur, le schéma 10 avec épaulières blanches). J'ai commencé à peindre 3 figouzes types. Mais peut-être que mon armée aura plusieurs schémas... (distinction des escouades ? jeu d'alliance ?) Et vous, lequel de ces schémas préférez-vous ? Merci pour vos commentaires et suggestions.
  3. [quote name='tezzeret' timestamp='1416932802' post='2668955'] J'essaye de trouver une liste assez dure pour battre l'adversaire mais c'est plutôt dure avec du BA en ce moment... [/quote] Jouer dur, c'est rationnaliser chaque point placé dans la liste. Les BA sont difficiles à rentabiliser car le codex n'a pas encore été revu pour la V7 et tout coûte plus cher que dans n'importe quel codex SMarines. [quote name='tezzeret' timestamp='1416932802' post='2668955'] ...en fait j'ai l'impression que ma liste n'a pas assez de figouzes ou quelle est très mal répartie en terme de listes que l'on retrouve généralement... [/quote] Tu as 17 à 18 figouzes. C'est peu effectivement. Le tout est de savoir si ta liste roule sur les autres, peu importe que tu aies 1 ou 72 fantassins.. La CDM est grosse consommatrice de points. A petit format (1000 pts), ce n'est peut-être pas la plus judicieuse. D'autant qu'en V7 elle n'est toujours pas opérationnelle. [quote name='tezzeret' timestamp='1416932802' post='2668955'] On joue plutôt en 2 vs 2 avec des listes dures pour s'entrainer. [/quote] Il faudrait donc que vos 2 armées soient complémentaires : - les BA possèdent de bonnes capacités de déplacement : en complément d'une armée axée sur le tir? - les BA peuvent offrir des blindés à moins cher (coût du transport des esc d'assaut) - les BA possèdent quelques unités spécifiques : prêtres, CDM... [quote name='tezzeret' timestamp='1416932802' post='2668955'] Au début je commence avec : un Réclusiarque, mes Assauts, mon prêtre et mon dreadgnout (Qui arrive en drop pod). [/quote] Ton réclusiarque n'a pas de réacteur dans ta liste : lui en ajouter un. [quote name='tezzeret' timestamp='1416932802' post='2668955'] Pour moi le marteau est pas mal pour allez casser du char si il y en a, après je connais pas trop le gantelet et la hache donc... [/quote] Citation du tactica V6 : "Même règles qu'un gantelet, avec en plus la capacité de sonner les adversaires survivants à une blessure." Donc si le gantelet coûte 5 points de moins, ce sont 5 points placés ailleurs.
  4. [i](je ne vous cache pas qu'elle me pose problème)... [/i]Quels problème te pose ta liste ? Contre quels adversaires et type de liste tu combat? Quelle est ta stratégie ? A la lecture de ta liste, j'ai l'impression que tu démarres avec les 10 assauts + le prêtre Tu as l'air d'avoir en réserve le stormraven qui embarque le reclu et la cie de la mort, ainsi que Furioso dans son Pod. A moins que Furioso soit dans le Storm et la CDM dans le Pod. Ce qui fait environ 3 grosses unités dont 2 qui arrivent tardivement dans la partie. Ensuite, tu es orienté anti piétons : dread avec canon à fragmentation et lance flamme, esc. assaut en LF. Est-ce que cela correspond au profil de tes adversaires? L'esc. assaut gagnerait en impact à avoir le reclu en réacteur : reclu + prêtre + 10 assauts A voir si le LF est la bonne arme : fuseur ou LF Pour le sergent, la griffe a peut être plus d'impact que l'épée. La griffe est bien sur leprêtre aussi. Soit je remplacerais la CDM par une autre esc. d'assaut pour améliorer la synergie, soit je me ferais 4 à 5 CDM en réacteurs avec Lemartes (si tu tiens absolument à avoir une CDM). Je remplacerais le marteau (hâche ? gantelet? rien?) [i] [/i]
  5. Merci pour ces réponses, SebL, merci pour tes impressions sur tes premières expériences. Effectivement, on est dans le même contexte. [quote name='GroGot' timestamp='1416509558' post='2666590'] - Azrael...Faire passer des totors et motos en troupes ... tandis que lui va avec une équipe de marines... En plus tu peux tout à fait utiliser ta fig de maître de chapitre qui est wysiwyg pour faire azrael [/quote] Azrael est polyvalent et a l'air bon pour le CàC. Les termi et motos en troupes, c'est un plus indéniable, même si pour l'instant on a tendance à éradiquer l'ennemi ; il nous reste à apprendre à jouer avec les points et les objos. Question : en V7, le schéma d'armée (normal, pas le libre) permet-il d'avoir plus de 6 troupes? Azrael irait dans le Razorback avec une tactique scindée. Ce n'est sans doute pas la meilleure escorte pour l'aider à tenir un objo mais... Azrael nous évite d'investir dans Bélial quand plutôt DW ou Sammael quand plutôt RW. Par contre, il est à pied et pas forcément facile à exploiter. Sinon, c'est bien vu, la conversion du MDC en Azrael devrait être rapide. [quote name='GroGot' timestamp='1416509558' post='2666590'] - Fusionner des escouades de moto, qui à 3 membres sont franchement pas super résistantes ou au moins en mettre une avec deux plasmas pour avoir un minimum d'impact au tir [/quote] Rendre plus consistantes les esc de moto (de 3 à 6) parait une bonne orientation. Par contre, si tu parles bien des "griffes plasma", je crois que seules l'esc de commandement RW et les chevaliers noirs y ont accès. A voir dans le codex si l'escadron moto a accès au lance-grenade et aux bombes à fusion. [quote name='GroGot' timestamp='1416509558' post='2666590'] - Enlever l'archiviste, honnêtement je vois pas ce qu'il fait dans la liste... Ou alors il se paye une armure termi ou une moto pour aller avec une partie de l'armée et on pourra discuter des domaines psy à prendre et de l'équipement à ce moment là. [/quote] On est basiquement tentés de prendre un archi : on en a (même 2), les pouvoirs psycher doivent pouvoir soutenir l'impact et/ou la résistance de l'armée. Ensuite faut réfléchir : comment va-t-il aider l'armée? Encore basiquement, on est tenté de dire si plutôt DW : archi en termi, si plutôt RW, archi à moto. En fait, j'aime beaucoup l'archi à moto pour la mobilité, la résistance que semble apporter la moto (zig zag, endurance) et le soutien que l'archi semble pouvoir apporter aux motos (bouclier?) ou aux autres unités. En terminator, je ne me rends pas compte de ce qu'il peut produire avec une escouade de termi à ses côtés, en FEP au milieu des lignes ennemies ou sur un Objectif. [quote name='GroGot' timestamp='1416509558' post='2666590'] Contrairement à ce qui a été dit au dessus je vois pas l'utilité de poder un dread canon plasma qui a une allonge raisonnable (36 pas) et qui se retrouverai seul véhicule au milieu des lignes ennemies... Il sera bien mieux dans un couvert aux côtés des marines armes lourdes à les protéger des unités ennemies de closes qui pourraient vouloir venir les chercher. [/quote] Bon raisonnement. D'autant qu'on avait un pod, mais il a été chapardé par le Warp (le Warp, si tu m'entends, tu me dois toujours 30€). [quote name='GroGot' timestamp='1416509558' post='2666590'] -ça fait pas baisser les points mais les terminators auraient bien besoin d'au moins un bouclier tempête par escouade pour tanker [/quote] C'est bien l'envie : des gros patés de termi polyvalents (fulgurants, gant, griffes, bouclier/marteau) [quote name='GroGot' timestamp='1416509558' post='2666590'] ...Après je pense que en jouant tu trouveras ton style de jeu et tu décideras de l'orienter plus deathwing, ravenwing ou garder un mix des deux. [/quote] Notre idée est bien de varier les plaisirs : pouvoir tester plusieurs unités, s'amuser tantôt avec les Totors, tantôt avec les motos, tout en maniant du blindé (léger) et du Marines. Le jeune général DA verra ce qu'il préfère. Question : pour affronter les SMC avec notamment 2 démons ailés, un ferrocentaurus et des enfants du chaos, penser-vous que le plasma omni-présent chez les DA (issus de Vengeance Noire) est le meilleur choix d'arme? On craint la surchauffe et on espère que c'est efficace contre ces bestiaux. En lisant le forum, tout le monde a l'air de préférer d'une manière générale les fuseurs (dans un metagame dur qui a l'air plutôt blindé).
  6. [quote name='Zevangel' timestamp='1416426542' post='2666130'] Je ne comprends par contre pas comment les Hérauts peuvent invoquer />/> j'ai relu mon codex mais peut être que je suis aveugle ^^ [/quote] [quote name='BelEsprit'] Par contre prend 3 hérauts de Tzeench (Ni2 Psyker) , ils seront tout aussi cher [/quote] Herault de tzeench (sur disque pour la mobilité, entouré des hurleurs) élevé au rang de psycher Niv 2 Voir dans le codex tout ce qui a trait aux psycher, niveau2, niveau 3, phase psy, les disciplines psy... ça doit bien y être
  7. Effectivement, en DA les joueurs utilisent plus la ravenwing. Comme on apprend, le souhait est de ne pas être full moto pour pouvoir utiliser plusieurs types d'unités. La masse de termi est une façon de jouer les DA (la deathwing) : apparemment avec Belial on peut envoyer du lourd (termi en troupe) précisément sur objo, cible ennemie... Je pensais à 2 esc de 10 en incluant quelques bouclier/marteau et double griffes. Peut être archi en armure termi? Entre Termi - green - dark, l'idée peut être de se faire des variantes de type : plutôt deathwing en 60%/20%/20%, plutôt ravenwing en 20%/20%/60%. Peut-être aussi c'est pas une bonne idée. Certainement que le dread et la forteresse devront sortir de la liste?
  8. Bonjour, afin de préparer la campagne de Lemovices, un jeune général de l'Empereur fait appel à vous pour l'aider à affiner son armée des Dark Angels. Durant ses batailles, il affrontera notamment les armées Blood Angels, et surtout les diaboliques Spaces Marines du Chaos. Nos espions du Warp ont repéré aussi une armée Tyranides en approche. Chacune de ces armées est dirigée par un membre du clan (familial, plutôt débutant = mou à moyen). Actuellement, chaque général essaie de cadrer les 2000 pts mais peut-être faut-il déjà s'orienter vers 1850 pour participer à d'autres batailles (tournois) en local. Les armées Dark angels et Space Marine du Chaos ont été créées à partir des starters Dark Vengeance. Après quelques remembrements (Noël, anniversaire), voici les forces dont dispose le général des Dark Angels pour bâtir son armée : [b][u]Les anges noirs de Lemovices (Dark Angels) : 2325 points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Maître de compagnie[/color] (115pts)[list][*][color="#00a650"]1 Maître de compagnie[/color][list][*] 1 Arme combinée (Bolter/Fusil à plasma), 1 Arme énergétique[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Archivistes[/color] (65pts)[list][*][color="#00a650"]1 Archiviste épée [/color][/list][/list][b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade terminator de la Deathwing[/color] (245pts)[list][*][color="#00a650"]4 Terminator[/color][list][*] 1 Canon d'assaut, 1 Poing tronçonneur[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent terminator[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade terminator de la Deathwing[/color] (245pts)[list][*][color="#00a650"]4 Terminator[/color][list][*] 1 Canon d'assaut, 1 Poing tronçonneur[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent terminator[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade terminator de la Deathwing[/color] (245pts)[list][*][color="#00a650"]4 Terminator[/color][list][*] 1 Canon d'assaut, 1 Poing tronçonneur[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent terminator[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Dreadnought Vénérable[/color] (155pts)[list][*][color="#00a650"]1 Dreadnought Vénérable[/color][list][*] 1 Canon à plasma, 1 Lance-flammes lourd, 1 Blindage renforcé[/list][/list][/list][b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade tactique[/color] (260pts)[list][*][color="#00a650"]9 Space marine Tactique[/color][list][*] 1 Canon à plasma, 1 Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent space marine[/color][list][*] 1 Epée tronçonneuse, 1 Pistolet à plasma[/list][*][color="#00a650"]1 Razorback[/color][list][*] 1 Canon laser jumelé[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade tactique[/color] (220pts)[list][*][color="#00a650"]9 Space marine Tactique[/color][list][*] 1 Canon à plasma, 1 Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent space marine[/color][list][*] 1 Epée tronçonneuse, 1 Pistolet à plasma[/list][*][color="#00a650"]1 Rhino[/color][/list][/list][b][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/color] (170pts)[list][*][color="#00a650"]2 Motard de la Ravenwing[/color][list][*] 1 Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent de la Ravenwing[/color][list][*] 1 Epée tronçonneuse[/list][*][color="#00a650"]1 Land Speeder[/color][list][*] 1 Lance-missiles Typhoon[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/color] (95pts)[list][*][color="#00a650"]2 Motard de la Ravenwing[/color] [list][*] 1 Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent de la Ravenwing[/color][list][*] 1 Epée tronçonneuse[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/color] (95pts)[list][*][color="#00a650"]2 Motard de la Ravenwing[/color][list][*] 1 Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent de la Ravenwing[/color][list][*] 1 Epée tronçonneuse[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/color] (95pts)[list][*][color="#00a650"]2 Motard de la Ravenwing[/color][list][*] 1 Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent de la Ravenwing[/color][list][*] 1 Epée tronçonneuse[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Dark Talon de la Ravenwing[/color] (160pts)[list][*][color="#00a650"]1 Dark Talon de la Ravenwing[/color][/list][/list][b][color="#0000ff"]Divers (Forteresses)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"](MdM) Batterie Vengeance[/color] (160pts)[list][*][color="#00a650"]2 (MdM) Batterie Vengeance[/color][list][*] 1 Obusier[/list][/list][/list][i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i] Merci de nous aider à recadrer l'armée autour du nombre de points souhaité et à avoir plus de synergie sachant que : - l'espace aérien est pour l'instant interdit (pas de volant donc le Dark Talon sort de la liste) - un éventuel remembrement le 25 décembre prochain pourra aider à compléter la liste avec vos suggestions (QG, unité, armes...) - chaque général devra posséder une armée de niveau à peu près équivalent pour que ce soit l'intelligence tactique qui guide le plaisir du jeu et que le jeu reste un plaisir. Nota : je n'ai pas encore édité la liste exacte des SMC dont le général va aussi vous consulter, mais Grosso et Modo ont repéré ceci : 2 seigneurs + 2 esc. cultistes CaC + 2 esc. cultistes tir + 10 élus, renforcés par 3 motos, 3 à 5 termis, 1 ferrocentaurus, 1 land raider, 1 esc. SMC en rhino, 1 esc. berzerks, 2 démons ailés et 5 enfants qui n'ont rien de chérubins. Dans l'attente de vous lire, Edit : on pensait remplacer MDC par Belial pour faire une force termi précise en FEP et placer l'archi en moto. Avez-vous une idée pour l'équipement de l'archi (niveau 2, ...)?
  9. [GRILLE par Dromar et Vorgan] L'ork, son truc, c'est de kasser l'autre en face en direkt droite gauche. C'est encore plus jouissif avec une pince. Comme il est à pied, il est exposé, vite explosé et c'est ainsi que l'herbe est devenue verte. Donc l'ork a imaginé deux options : - être en grosse bande avec plein de bandes : plus y a de cibles, plus y de chance qu'un paquet d'orks guidé par un nob arrive au contact (tactique 1) = beaucoup de figurines et des machins qui blindent vite - monter en truck ou en véhicule volé (edit : ou en warwagon) pour traverser vite les quelques dizaines de pouces entre lui et l'adversaire (tactique 2) = pas mal de figurines avec des transports en plus C'est une caricature mais grosso modo ce sont les deux tactiques les plus usités par les joueurs ork. Pour soutenir la stratégie, y a des kopains qui harcèlent l'adversaire pour le perturber (ça tire de loin (canon, véhicule volé obusier), ça vole (kopter, rocket) et/ou ça roule (nobz ou consorts à moto)) et détourner les canons ennemis des grouilleux verts, et inversement. Edit : les orks aiment taper mais c'est vrai que ce ki est bien en bande, ça fait de la saturation de fling. Et n'oublie jamais la devise universelle qui fait leur distinction, genre le détail qui tue : "quand l'adversaire tu kroiseras, la pince énergétikment tu serreras". Des vrais gentlemen... [quote name='Vorgan' timestamp='1415315953' post='2660465'] Je vois pas où il parle de tir ^^ [/quote] Gork a intitulé : Dakka Edit : Gork, dans ta liste, tu n'as pas mis un nobz avec tes boyz.
  10. Bonjour, Je ne vois que le bolter combi lance plasma pour équiper les terminators. Y a t-il une autre arme plasma pour eux? Combien de terminators dans une unité ?
  11. Bonjour, ce sujet est super pour un débutant comme moi qui ne connait pas les EN (Eldars Noirs) alors que plein de belles figouzes viennent de sortir. Mais j'ai du mal à vous suivre. J'essaie de naviguer entre les pages de GW et vos post et c'est galère pour cerner les unités dont vous parlez. Surtout les abréviations : GF, AS, Gp, DdF...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]/> Sans faire l'[i]Eldar Noir pour les Nuls qui connaissent que SM[/i] (Space Marines), merci d'exprimer plus clairement les unités évoquées [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/> Edit : GF : Gardes Fantômes Eldar AS : Arraignées Spectrales Eldar Gp : Grand prophète Eldar DdF :Dragons de Feu Eldar Et tout le [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=182343"]lexique des Eldars / Eldars Noirs[/url]
  12. J'ai édité mon post pour le dread. Je suis génération 40, pas 40k. Désolé /> Pour le dread Furioso, il a un bouclier/blindage en option, un frère BA peut-il nous dire si c'est une bonne option ou pas ?
  13. Bonjour, voici une liste 2000 pts qui n'a la prétention que de rouler sur quelques adversaires. En attendant le nouveau codex, j'ai essayé de faire une liste qui exploite les postes de tir du Rhino. Objectif : transformer un Rhino en Razorback ou comment se cacher dans un Rhino pour essayer d'améliorer la résilience d'une escouade. [b][u]RhinoPower (Blood Angels) : 2000 points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Garde d'Honneur[/color] (205pts)[list][*][color="#00a650"]4 Garde d'Honneur[/color][list][*] 4 Fuseur, 4 Réacteur dorsal[/list][*][color="#00a650"]1 Novice Sanguinien[/color][list][*] 1 Réacteur dorsal[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Réclusiarque[/color] (155pts)[list][*][color="#00a650"]1 Réclusiarque[/color][list][*] 1 Réacteur dorsal[/list][/list][/list][b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de Vétéran d'Appui[/color] (221pts)[list][*][color="#00a650"]4 Vétéran d'appui[/color][list][*] 2 Arme combinée (Bolter/lance-flammes), 2 Canon laser[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent Vétéran d'appui[/color][list][*] 1 Arme combinée (Bolter/fuseur)[/list][*][color="#00a650"]1 Rhino[/color][list][*] 1 Projecteur[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Prêtre Sanguinien[/color] (90pts)[list][*][color="#00a650"]1 Prêtre Sanguinien[/color][list][*] 1 Griffe éclair, 1 Réacteur dorsal[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de Vétéran d'Appui[/color] (221pts)[list][*][color="#00a650"]4 Vétéran d'appui[/color][list][*] 2 Arme combinée (Bolter/lance-flammes), 2 Canon laser[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent Vétéran d'appui[/color][list][*] 1 Arme combinée (Bolter/fuseur)[/list][*][color="#00a650"]1 Rhino[/color][list][*] 1 Projecteur[/list][/list][/list][b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/color] (225pts)[list][*][color="#00a650"]9 Space Marine d'Assaut[/color][list][*] 2 Fuseur[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color][list][*] 1 Griffe éclair[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (à pieds)[/color] (161pts)[list][*][color="#00a650"]4 Space Marine d'Assaut[/color][list][*] 1 Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color][*][color="#00a650"]1 Razorback Esc. d'assaut[/color][list][*] 1 Canon laser+fusils à plasmas jumelés, 1 Projecteur[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (à pieds)[/color] (160pts)[list][*][color="#00a650"]4 Space Marine d'Assaut[/color][list][*] 1 Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color][*][color="#00a650"]1 Razorback Esc. d'assaut[/color][list][*] 1 Canon laser+fusils à plasmas jumelés[/list][/list][/list][b][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escadron de Motos d'Assaut[/color] (100pts)[list][*][color="#00a650"]2 Moto d'Assaut[/color][list][*] 2 Multi-fuseur[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron de Land Speeders[/color] (80pts)[list][*][color="#00a650"]1 Land Speeder[/color][list][*] 1 Multi-fuseur, 1 Multi-fuseur supplémentaire[/list][/list][/list][b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade Devastator[/color] (191pts)[list][*][color="#00a650"]4 Space Marine Devastator[/color][list][*] 2 Lance-missiles, 2 Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine Devastator[/color][list][*] 1 Arme combinée (Bolter/lance-flammes)[/list][*][color="#00a650"]1 Rhino[/color][list][*] 1 Projecteur[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade Devastator[/color] (191pts)[list][*][color="#00a650"]4 Space Marine Devastator[/color][list][*] 2 Lance-missiles, 2 Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine Devastator[/color][list][*] 1 Arme combinée (Bolter/lance-flammes)[/list][*][color="#00a650"]1 Rhino[/color][list][*] 1 Projecteur[/list][/list][/list][i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i] Cela fait 2 Razors Laser+Plasma, 2 Rhinos double lance-missile (ou multifuseurs), 2 rhinos double laser Quelques lance-flamme en interne soutenus par : 2 motos d'assaut fuseur une escouade d'assaut 2 fuseurs + Réclusiarque + Prêtre un land speeder fuseur en FEP une garde d'honneur équipée de fuseurs J'ai remarqué en lisant les rapports que les devastator ont tendance à vite sauter, avant d'avoir pu œuvrer. Aussi, il faudra d'abord les sortir du Rhino avant de les liquéfier. Est-ce que ça vous semble viable ? Quelqu'un a-t-il déjà testé ça ?
  14. Tes vétérans d'appui n'ont pas de transport.
  15. Il te faut graisser tout ça pour que ça fonctionne un peu mieux : [s]- le Dread de corps à corps, c'est le Furioso, avec ses griffes de sang. Le drop pod, c'est pour lui, pour l'amener au contact. - l'autre Dread a un lance missile, il tire depuis ton camp.[/s] [i]Edit : Autant pour moi : lecture diagonale trop rapide (le drop est devenu dread derrière la rétine)[/i] - L'escouade d'assaut a des réacteurs, pas ton archiviste. Il te faut donner un réacteur à l'archiviste pour qu'il puisse accompagner l'escouade, donc trouver 20 ou 25 pts : > La balise de téléportation en sert pas au Drop pod (à moins que tu FEP l'esc. d'assaut mais ça ne me semble pas judicieux. A vérifier si elle peut charger en arrivant en FEP). > Le pisto plasma, le missile-traqueur du razorback... - Les bombes à fusion du sergent dévastator ne devraient pas servir (il est censé rester loin de l'ennemi). Par contre le sergent de l'escouade d'assaut pourrait les trouver utiles (il va au contact de l'ennemi). - La hache de force n'est peut-être pas la plus appropriée pour l'archiviste : il tapera à init 1, après l'adversaire, et possède peu de PV. Une fois que tu auras fait ces petits ajustements dans ta stratégie, tu pourras jouer et tester. Je ne te dis pas que c'est le plus performant (c'est toujours relatif), on peut discuter de certains choix, mais au moins, en l'état, ta force est fonctionnelle et te permettra de la prendre en main. Après 2 ou 3 parties, tu pourras définir ce qui fonctionne ou pas.
  16. Merci de nous donner quelques précisions supplémentaires, notamment à quelle unité est affectée chaque transport et comment tu vas essayer de jouer (exemple : l'archiviste rejoint quelle unité?).
  17. [quote name='FapFap' timestamp='1415051776' post='2658684'] J'ai une question, une escouade d'assaut a l'attaque des anges, donc si elle arrive en FeP, elle ne dévie que d'1d6. Si je la met dans le LR, avec un reclu/prêtre, je peux FeP avec déviation d'1d6 ? [/quote] Je ne suis pas sûr. C'est le LR qui arrive en FEP, pas l'unité à l'intérieur. D'ailleurs ici, tu as 3 unités à l'intérieur : on se base sur les caractéristiques de laquelle pour dire 1D6 ou 2D6 ? Ensuite, le LR est un gros sac de points de ton armée, c'est risqué de taquiner l'incident de FEP, de gagner une immobilisation ou le gros lot, la perte totale. Après quand ça passe, ça peut être bonheur (rien que pour voir la tête de l'adversaire, surtout si tu lui débarques des terminators dans ses unités). Mais là, c'est le théorème de "j'adore qu'un plan se déroule sans accrocs". [quote name='FapFap' timestamp='1415051776' post='2658684'] Ce qui serait aussi intéressant d'avoir un LR tout proche des ennemies. [/quote] Oui et non : le LR est résistant [s]mais n'a pas 14 partout[/s] ([i]edit: quand on n'a pas son codex sous les yeux[/i]). Venir au milieu du ball trap des Tau, ça risque de te rappeler l'expérience de tes vétérans d'assaut. Il faut aussi réfléchir à ce que le LR va laisser au milieu des Tau (une fois KO ou que tu vas débarquer) : une (mini?) escouade d'assaut à pied, un réclusiarque à pied, un prêtre à pied. Beaucoup de points, peu de mobilité. A toi de réfléchir à ce que ça peut dégommer dans un ultime assaut contre une armure Tau avant de se ramasser les tirs croisés de plasma?
  18. [quote name='FapFap' timestamp='1415038975' post='2658528'] Pas faux pour le LR, si je met une escouade devastator dedans, ils pourront tirer ? (si le land ne se déplace pas plus de 6") [/quote] Le LR n'a pas de postes de tir (seul le Rhino en a). Donc une troupe ne peut pas tirer depuis le LR.
  19. C'est logique tout ça. effectivement, j'avais zappé les cibles distintes. Un grand merci à toi.
  20. Merci Metroideprime, [quote name='Metroideprime' timestamp='1415028492' post='2658386'] Les postes de tir peuvent être utilisés par n'importe quel figurine ayant embarqué dans le rino, quel que soit son arme (du pisto bolter au canon laser en passant par tout les niveau de taille et de calibre) mais en n'oubliant pas que si le véhicule bouge, les figurines à l'intéreiur comptent comme ayant bougé. [/quote] Chez les blood Angels, le Rhino est règle "Rapide". Cela veut-il dire qu'on peut tirer avec une arme lourde même si le Rhino s'est déplacé ? [quote name='Metroideprime' timestamp='1415028492' post='2658386'] Ensuite, le rino a 2 postes de tir et 1 fulgurant. Le fulgurant est utilisé par un membre d'équipage du rino tandis que les postes de tir sont utilisés par l'escouade embarqué dans le rino [/quote] J'en déduis qu'il y a donc 3 armes qui tirent dans la même phase de tir.
  21. L'idée des Vét.Assaut qui arrivent et chargent héroïquement... Laissez les héros R.I.P. Peut-être essayer à la place la garde d'honneur avec 4 fuseurs : ça arrive, ça tire. Mais retestes bien les vêtAssaut. Après, tu as une seule esc. d'assaut. Deux ça apporte de la mobilité et ça multiplie les cibles. Quand une se réduit, le réclusiarque peut changer d'unité. Il ne faut pas non plus tirer de conclusion sur une seule partie. Néanmoins, il est clair que le Tau, ça a sa carte au club de ball-trap sur nos poulets ailés. A toi de devenir champion à hungry birds avec des poulets zélés. Quelque chose me gène dans la cargaison du Land Raider : beaucoup de figurines d'assaut... à pied. Elles vont rester embarquées toute la partie, donc ne vont pas tirer, harceler. Le LR va attirer les tirs tant que les dread ne seront pas opérationnels. Une fois sortie du LR, que devra affonter la troupe ? Du coup, les pouvoirs d'un archiviste auraient-il plus d'impact sur la partie qu'un réclusiarque reclus dans le LR? (et tu gagnes quelques points). Si tu réduis l'escouade d'assaut à 5, tu gagnes des points. A voir si le prêtre est utile dans un LR (apporte t-il une protection?). Un prêtre améliore aussi la résistance des devastators. Face aux Tau, le LR Crusader est-il plus efficient que le LR laser ? Je ne comprends pas comment tu joues les tactiques. Ils sont à pied. Qu'apportent-ils à ta partie ? S'ils doivent prendre un objo, ils marchent et donc n'emploient pas le lance-missile. Qu'est-ce qu'ils ont fait dans la partie?
  22. Bonjour, j'aurais besoin d'une précision que je n'ai pas su trouver dans le livre de règle et mon codex à propos des deux postes de tir du Rhino (je joue BA). Peut-on tirer de ces 2 postes de tir avec une/deux armes lourdes (canon laser, canon plasma...) ? Ou ces postes de tir ne sont accessibles qu'à fulgurant, bolter, bolter combiné, lance-plasma, lance-flamme, fuseur... Autre question complémentaire, le Rhino est équipé d'origine d'un fulgurant : - on a donc une attaque (2 tirs) par tour avec le Rhino - si on a deux tireurs (un dans chaque poste de tir), on a 2 attaques (un des tireurs doit choisir entre son arme ou le fulgurant du Rhino) ou 3 attaques (un des tireurs peut arroser avec le fulgurant du Rhino et avec son arme) ? Merci pour vos réponses
  23. [quote name='Obone' timestamp='1414951240' post='2657913'] Ah mais c'est ce qu'il m'a dit! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ... - j'avais effectivement pas anticipé le coups des fuseurs en infiltration au moment où je me suis déployé... [/quote] En t'annonçant ça, soutenu par la capacité de sa réserve pleine de fuseurs, vous auriez pu convenir d'un nouveau déploiement de ta part. Mais bon, on va pas refaire le match. [quote name='Obone' timestamp='1414951240' post='2657913'] - la liste était définitivement pas adaptée. Pour autant, comme je l'indique plus haut, et mm avec l'erreur sur les équipements, la partie n'était pas pliée. Il faut aussi prendre en compte qu'il s'agissait d'un test de liste pour un tournoi par équipe: comme pour un appariement non favorable, il faut donc se battre jusqu'au bout pour ramener tous les points possibles.... Et puis c'est comme ça que ça finit par rentrer... [/quote] Ca c'est le bon état d'esprit : fight jusqu'au dernier souffle ("je découperai tes Serpents avec mon coupe-ongle"). [quote name='Obone' timestamp='1414951240' post='2657913'] je ne me lasse pas de cette histoire de PTL qui implique des plasmas et des land raider... [/quote] Excuse, Obone, tu fais référence à quelle bataille? Tant que je vous tiens, Obone et Franssoué, que pensez-vous de cette stratégie d'avoir ("quasi") toutes les forces en réserve (c'est le cas ici ou la 4ème partie du GDL5)? Perso ça me stresse car : - sur la table il n'y a pas grand chose au départ, donc forme la cible de toute la force adverse - les autres unités arrivent au compte goutte et au hasard De fait j'ai l'impression que, si on a le potentiel de venir cueillir une unité ennemie avec une unité en FEP (de préférence dans le dos, le fuseur sous la banane), on a surtout le risque d'être toujours en sous-effectif, d'être mal équipé ("l'unité que je veux n'est pas sortie") et de subir le jeu. Il y a déjà beaucoup de hasard lors des attaques, donc se rajouter du hasard sur le déploiement paraît pénalisant (statistiquement en tout cas. Un tableur pour justifier la réponse SVP). Merci pour vos réponses
  24. Salut frère d'armes, tu as encore un bagage de 65 pts avant d'atteindre les 1850... C'est dommage de t'en priver. (+65) Nota : tu dois certainement le savoir mais tu peux compter les 2 prêtres dans la même unité de codex, ça te laisse encore une unité Elite en choix. J'enlèverai les bombes à fusion de l'esc. d'assaut avec fuseurs (tu as déjà les fuseurs). (+5?) Soutien : tu as 10 spaces marines en dévastator. Si tu souhaites faire Escouade de combat pour scinder la deva en 2 unités, ok (attention, deux unités de 5 c'est fragile, et une n'aura pas de sergent avec auspex). Par contre, si tu la joue en une seule unité, tu peux économiser et rester à 6 ou 7 marines (les 3/4 sans armes lourdes servent de bouclier/chair à canon pour préserver si possible ceux avec arme lourde). (je sais plus : environ +3 x 16 pts) Attaque rapide : tu as beaucoup de points dans tes vétérans. Je manque d'expérience sur cette unité. Je sais pas si en V7 le marteau a réellement plus d'impact qu'un gantelet et surtout s'il est si rentable (attention à initiative). Perso, je suis attiré par la paire de griffes sur le sergent (une paire pour 0pts + 15 pts seulement). après 2 boucliers, 2 à 4 griffes... (mettons que tu gagnes +50) En termes de jeu, dommage de réserver le réclusiarque à la garde d'honneur (qui pulse au fuseur et pas au cac) : il permet à une escouade d'assaut d'avoir plus d'impact (liturgie du sang). On inclut à tout ça un prêtre... ca fait le café. Du coup, une griffe sur le prêtre. (-15) Tu as un novice en garde d'honneur, 2 prêtres, une bannière... Peut-être y a-t-il un prêtre en trop (+75). Bon an mal an, tu as entre 100 et 200 pts pour te renforcer. Quelques idées d'appoint : - 2 motos d'assaut multifuseur - 2 land speeder multifuseur (de la fep possible dans le dos d'un blindé) - 1 ou 2 land speeder typhoon (du soutien de fond de ligne) - 1 predator autocanon+2 tourelles latérales laser - 2 predator autocanon nus - 1 esc. assaut en razorback - 1 dread furioso en drop pod - ... A toi de jouer.
  25. [quote name='Bolter-geist' timestamp='1414865477' post='2657494'] -enlever la C[sup]ie[/sup] de la [size="2"]mort.[/size] [size="2"]...[/size] Puis-je mettre un dread de la compagnie de la mort en troupes ? Avec des griffes de sang (1 attaque en plus par PV en moins, c'est attrayant) ? [/quote] Si tu enlèves la Cie de la mort, tu ne peux pas prendre le Dread. Par contre, tu as le Dreadnought Furioso qui a les mêmes armes et encore plus de résistance !-) [quote name='Bolter-geist' timestamp='1414865477' post='2657494'] Je pensais aussi à mettre des terminators. Est-ce conseillé ? Que prendre comme équipement ? [/quote] Ce n'est pas conseillé ou déconseillé... Ton armée à 1000 pts doit suivre une stratégie, ta stratégie ! De fait, tu dois choisir des unités qui donnent le caractère de ta force, d'autres qui les soutiennent ou les complètent. Les Terminators coûtent cher à 1000 pts, ne peuvent avoir en transport qu'un Land Raider (très cher) ou un drop pod. Mais à la descente du Drop pod, les Termi d'assaut ne peuvent pas charger. Quand aux Terminators d'appui, leur manque de mobilité, leur armement et leur coût sont préjudiciables de l'avis de nombreux joueurs. Ils nécessitent beaucoup de ressources et une certaine synergie. Je ne te les conseille donc pas. [quote name='Bolter-geist' timestamp='1414865477' post='2657494'] Je peux remplacer mon Rhino par un razorback ? Ou même un Vindicator ? [/quote] Pour quoi faire ? Le Rhino est un transport, le vindic une machine à galette pour forcer ton adversaire à aimer le gruyère. Le Razorback est un petit transport, rapide chez les BA, qui a accès à des armes polyvalentes (fluff : canons assaut jumelés, game : canons lasers jumelés ou canon laser + lance plasma jumelés) Dans ta liste 1 : - Dante + Garde : pourquoi pas. Peut-être un pistofuseur dans la garde sanguinienne. - la cie de la mort coûte plus cher que de simples marines et surtout n'est pas opérationnelle. Ses forces sont la saturation (bolters + cac) et l'impact de la charge. Elle a besoin de mobilité : transport ou réacteurs. Je remplacerai les deux pistolets par une arme énergétique. Cependant, puisque tu as déjà le choix Dante, je supprimerai la Cie de la mort. Mort dans l'âme car j'adore cette unité, mais elle est dure à placer dans une liste. - De fait, puisque tu as une unité d'assaut, Dante et la Garde sangui., autant accentuer le trait.avec une seconde unité d'assaut. Une typée 2 fuseurs, l'autre 2 lance-flamme + bombes à fusion. - En soutien, gare à la surchauffe des 4 canons plasma. Avec ces armes lourdes l'unité ne se déplace pas. En fond de cour, le combi du sergent n'est pas utile (sauf intrus en infiltration dans tes lignes, mais ce dernier s'arrangera pour tirer le premier). - Des points à récupérer ? le Rhino, le gantelet, le bouclier, le combi du sergent deva... Dans ta liste 2 : - Tycho est un bon combattant mais seul, à pied, et cher. Effectivement, l'archi ou le réclusiarque sont des choix plus rentables à 1000 pts. - Furioso : la griffe de sang, c'est par deux ou ce n'est pas (elle apporte un bonus quand on en a une paire). Par contre, le marcheur marche, donc nécessite un transport pour aller au contact : drop pod. - Esc Assaut : le marteau est cher, pas mieux que gantelet. Et si 2 lance-flammes, l'unité ennemie risque de fuir. Donc seules des bombes à fusion pour garder un potentiel anti... - Cie Mort : 5 en réacteurs... donc pas de transport en razorback. Par contre un Lemartes en plus ? Mais cette unité pas opérationnelle pour capter un objectif. - Par contre une unité d'assaut (5) en Razorback (canon laser sans fulgurant) passe bien (gain de point pour accès au transport).
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