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Chamallow

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Tout ce qui a été posté par Chamallow

  1. [quote name='Pickup' timestamp='1409675540' post='2625692'] Et j'y avais jamais pensé, mais la moto DA va aussi très bien pour des Blood Angels! Avec les ailes ça le fait bien ^^ [/quote] Les ailes, ça va avec tous les anges !-) [quote name='Pickup' timestamp='1409675540' post='2625692'] Après le fuseur c'est plutôt de l'anti véhicule et le lance flammes, anti troupes légères, donc à toi de voir à quoi tu le destines ton dread! [/quote] C'est mon soucis, je n'ai encore pas fait de partie 40k. Le Dread en pod, ça semble obligé vue sa lenteur de marche pour l'approcher de l'adversaire. Le fuseur est-il viable sans magnagrappin ? Je le monte avec ses griffes de "mixeur". Le lance-flamme ne risque-t-il pas de faire fuir la troupe adverse avant de pouvoir préparer la soupe ? Aujourd'hui, je présente celui qui va renforcer ma Compagnie de la Mort, le bien nommé Lemartes. Je me suis bien éclaté avec mon cutter pour le créer. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/471958lemartes001.jpg[/img] Je ne suis pas satisfait du casque tête de mort. Soit le crâne est trop petit, soit il est placé 2 mm trop bas. Je penche pour la solution1. Quelqu'un a-t-il un plan pour des crânes de la taille d'un casque de marines. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/427747lemartes002.jpg[/img] Lemartes lance son Crozius dans un signe de ralliement à la charge à toute la compagnie. Je réfléchis à raccorder le câble énergétique ou le supprimer. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/265368lemartes003.jpg[/img] Il me reste à ajouter le Rosarius. Je cherche un bout de chaîne pour l'accrocher à la ceinture. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/173973lemartes004.jpg[/img] Les photos, c'est top pour repérer les défauts (encore de l'ébavurage à faire). Je pense rajouter encore quelques rivets sur l'armure. Merci pour vos remarques et conseils.
  2. Aujourd'hui, présentation de Furioso et autres lourds de la bande : Les rouges de base sont posés sur Furioso. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/887280essais007.jpg[/img] Je me suis surtout attaché jusqu'à présent à traiter le métal des jambes du marcheur : rendre graisseux et sale ce qui doit l'être, donner de l'éclat à ce qui frotte. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/338228essais008.jpg[/img] J'attends de bien valider mon schéma de rouges pour finir sa peinture. Côté armes, il vaut mieux jouer Furioso avec fuseur ou lance-flamme ?
  3. Hello Silver Surfer, J'adore ton Titan Miaouss (à côté des Taurox). Voilà un bien beau schéma. Le temps fait son oeuvre sur ta blindaille. Pour pinailler, voici mes quelques remarques pour faire avancer le truc : - Le premier Taurox : sans doute la prise de vue différente en lumière, je le trouve trop monoton. Surtout que sur les métaux (échappements, pare-créature-monstrueuse) et chenilles, il y a des tâches jaunes/ocre. Sur la photo, ça fait plus "tâches jaunes" que dépôt de sable et poussière ou rouille. - Sur le super lourd, tout le blindage est super vieilli. De fait, la partie roulement (roue) fait sortie d'usine : chrome qui brille alors que ça mange la poussière grave ici. Quand aux chenilles, elles font à peine salie (alors que pourtant on devine un travail sur ces chenilles). - Sur la Valkyrie : elle suit le même vieillissement que les blindés. Or c'est un volant : des trainées noires/grisâtres aux bons endroits pour montrer que ce blindé est plus dynamique que les "roulants", qu'il se bouffe la fumée des champs de bataille et tout ce qu'il y a de nauséabond dans l'univers du 40k. - De manière générale : peut-être accentuer l'écart de teinte entre une surface horizontale, plus exposée à la lumière, et une surface verticale. En tout cas, je rêve d'atteindre ton niveau de peinture. Tes marquages et nose art sont tops.
  4. Giggle, tu n'es pas objectif /> Sérieux, pour des premières figurines, c'est bien. Et Giggle a raison, se faire une garde sanguinienne pour un premier repas, c'est déjà avoir les yeux gros. Perso, je vais essayer d'affirmer mon schéma de couleurs sur deux marsouins d'assaut avant de gribouiller sur mes Terminators d'assaut.
  5. Bienvenue Soeur sanguine, ça présente déjà bien. Je suis pas fan des épées tronçonneuses versus Warning. Mais ça a le mérite de se différencier (attention, tes rainures ne sont pas parallèles. Utilises peut-être un masque fait avec du scotch de 4 à 5 millimètres de large). Pour les écritures de sceaux de pureté, c'est trop noir et grossier (perso, je n'en ai fait encore aucun, n'ayant pas la solution, je les garde pour plus tard). J'ai pu lire sur le warfo "au stylo hyper fin mine 0.2". Ensuite un marron voire gris semble plus aller pour les écritures des sceaux (effet papier vieilli, poussière). Vas-tu mettre des insignes sur les épaulettes ?
  6. Matdub, tes Nurgle sont vraiment à "gerber" (si c'est pas du compliment ça). Je suis en train de galérer à faire une pôvre peinture sur un Predator Baal et quand je vois le vieillissement de tes blindés. Je suis vert malade. Juste deux trois points pour dénigrer (et donc faire avancer) : on voit sur quelques figouzes des lignes de moulage/collage dont : - canon laser tourelle du Predator. - évents fushias du Typhus Lord. - je crois un évent/échappement du Dread. C'est une phase em.... du montage et on fait tous la même erreur (perso je crois que la fig est parfaite puis à la sous-couche, non, on voit les défauts. Pire, c'est en faisant les photos pour Warfo que j'aperçois les défauts). Alors quand je vois le temps que tu passes et la qualité de ta peinture qui me fait rêver...
  7. Comme promis, voici mes première figurines test (issues de Dark Vengeance). [img]http://img11.hostingpics.net/pics/853154essais004.jpg[/img] Les reflets du sergent trops blancs [img]http://img11.hostingpics.net/pics/164075essais001.jpg[/img] La moto et le sergent monotons rouge foncé. J'ai esayé de trouver des reflets plus rougeoyants sur les 2 termis du centre. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/169023essais002.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/581502essais003.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/266279essais005.jpg[/img] De dos, les 2 termis sont très sombres : j'ai abusé du Nuln Oil. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/663007essais006.jpg[/img] Merci de me donner vos bons conseils pour améliorer ma peinture des Bloods Angels.
  8. Belle armée et choix couleur sympa. Le ramage et plumage du Phoenix sont bluffants. Par contre, il y a un non sens des flammes des ailes : le feu est blanc à la source pour brunir aux extrémités et sur le phoenix c'est l'inverse. De fait les flammes sont trop jaune/blanc aux extrémités. et manquent en général de relief/contraste.
  9. Merci L'Grot Patrouilleur. [quote name='L'Grot Patrouilleur' timestamp='1409306544' post='2623524'] Ça donne envie que tes pinceaux s'y frottent surtout [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [/quote] C'est vrai que j'ai hâte. Mais avant je voudrais vos avis pour voir s'il n'y a pas des détails à modifier/ajouter. Je pense déjà à une goutte de sang à la place de l'épée sur le "bavoir" du sergent. [quote name='L'Grot Patrouilleur' timestamp='1409306544' post='2623524'] Par contre tu penses les peintres comment les termis? J'ai un peu peur que les boucliers montés soient gênants pour la peinture... [/quote] C'est ce que je me suis dis au montage. Les 4 bras boucliers sont patafixés. /> Par contre j'ai collé les 4 marteaux... et je n'ai pas prévu d'aimants.
  10. Merci pour vos encouragements. Effectivement, je prépare une liste d'armée de mes [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222206"]Blood Angels Mur de sang[/url]. Ce qui fait que je me recentre sur les troupes d'assaut ces jours-ci avec les razorbacks. Je viens d'intégrer en cours de route la notion des aimants sur les bras et les backpacks. Galère mais nécessaire. Aujourd'hui je vous propose l'escouade Terminators d'assaut : [img]http://img4.hostingpics.net/pics/141416termiass001.jpg[/img] Ca fait un moment que l'idée me trottait dans la tête : j'adore l'allure des chevaliers Deathwing. Mais je souhaitais que cela ressemble encore à des Blood Angels : les jambes et les boucliers de la Deathwing étant trop typées, j'ai gardé les jambes et marteaux/boucliers des terminators Space Marine traditionnels. Pour me faire plaisir, j'ai craqué sur des épaulières ForgeWorld. La difficulté d'assemblage est que le torse BA sur jambes SM n'est pas naturel dans les kits GW. Nota : emporté dans mon élan, j'ai monté 4 marteaux pour 1 griffe. Je suis quitte pour remonter 2 termis avec griffes pour des combos d'escouades en 3/2 et 2/3. Le sergent : [img]http://img4.hostingpics.net/pics/416326termiass002.jpg[/img] Le plus converti en Blood Angels : remplacement de l'aile et gouttes de sang en bas du tablier : [img]http://img4.hostingpics.net/pics/482214termiass003.jpg[/img] Protection bouclier, prise d'élan du marteau... Ca va faire PAF énergétique : [img]http://img4.hostingpics.net/pics/570570termiass004.jpg[/img] Le contorsionniste : [img]http://img4.hostingpics.net/pics/404910termiass006.jpg[/img] La griffe, ça le fait : [img]http://img4.hostingpics.net/pics/362465termiass005.jpg[/img] Alors, ça donne envie de s'y frotter?
  11. Chamallow

    [40k-SMarines] Doom légion

    Bonjour Troy, j'aime vraiment le gris de tes armures. Sobre mais stylé je trouve. Comment l'as-tu réalisé? Plus je regarde, et plus je le trouve bien fait ce gris. Perso, je retravaillerais les yeux et les ailes du torse : - un lavage noir dilué dans les yeux pour assombrir ton bleu puis une touche plus localisée avec un bleu clair (ou mélange bleu/blanc) pour faire reflet. - ailes : du doré sur le cadre supérieur, fond gris/bleuté pour les ailes puis dégradé vers le blanc jusqu'aux bords et extrémités. Tout vert comme ça, ça fait pas fini. Sinon, essaye de percer les canons de tes bolters. Dernier point, tes articulations de l'armure aux poignets, intérieur de coudes, derrière de genoux et cuisse/tronc sont dans le même gris que l'armure. Peut-être les marquer plus en noir pour les différencier de la partie active de l'armure. Bonne continuation pour ton armée.
  12. [quote name='N3MESIS93' timestamp='1409129593' post='2622203'] Enlève les bolter d'assaut sur les sergent Devastator et laisse le bolter, vu qu'il ne doivent pas bouger pour maximiser leur performance sa reviendra au même. (+10 pts) Le Predator, la version Destructor devrait s'en sortir mais je n'ai jamais aimé cette configuration. Elle manque de puissance. [/quote] En observant ma liste, je me rends compte que les deva full guguss, c'est cher en points. Pour une Deva, j'ai deux Predators. Par contre avec le split, une Deva me fait deux unités, donc en apparence plus de chance de résilience. Que pensez-vous de la combi Predator Autocanon + Tourelles canon lasers (je connais pas le nom de cette compo) ? C'est 4 tirs 48ps qui meulent bien, comme une Deva mais en plus blindé (bon, gaffe au malin zélé qui vient taquiner aux fuseurs). C'est 135 pts, un coût raisonnable AMHA, par rapport à un full laser. Je me demande en fait si le choix ne dépend pas (outre une synergie/complémentarité de l'armée, un codex adverse..) du type de terrain : Devastator et Vindicator en terrain type Ville en ruine, Predator long tir en champ de bataille à vue lointaine. Qu'en pensent les joueurs expérimentés ?
  13. Bonjour Ecthelion59, désolé pour mon problème de sémantag. C'est un peu galère à corriger mais j'ai trouvé le bon bouton ("éditeur complet"). @LeSanguinor : Heureux de trouver un frère d'arme. Apparemment tu es revenu avec Vengeance noire toi aussi. J'ai aussi peint une moto et 2 Terminators de la boîte pour me faire la main. J'avoue ne pas avoir encore trouvé totalement le mode de teinte que je vais appliquer : j'obtiens des fig sombres sur lesquelles j'ai du mal à faire les contrastes (des reflets rouges flamboyants), et j'ai abusé du Nuln Oil (je dois faire des photos pour vous montrer). J'étais parti un peu rapidement sans liste d'armée sur des figurines spécifiques au chapitre : Predator Baal et Dreadnought Furioso. Voici quelques photos du Predator Baal (WIP depuis plus d'un an) : De face : on aperçoit mes 3 sous de personnalisation. Je trouve que ça rend la base du Rhino plus agressive (sans changer le blindage de base). J'ai reproduit sur le Razorback et ce sera la marque de fabrique de mes blindés dits légers. [img]http://img4.hostingpics.net/pics/516771predatorbaal001.jpg[/img] [img]http://img4.hostingpics.net/pics/820118predatorbaal002.jpg[/img] L'avant et le côté sont dégradés. Par moment le rouge.. Aussi pour les personnels de blindés et pilotes, je vais adopter pour une armure jaune qui tranche avec l'engin, et le démarque des troupes de combat rapproché. [img]http://img4.hostingpics.net/pics/547117predatorbaal003.jpg[/img] Désolé pour la qualité des photos. Je ne recommencerais plus au flash. [img]http://img4.hostingpics.net/pics/422074predatorbaal004.jpg[/img] Au montage l'an dernier, je ne connaissais pas grand chose au jeu et au fluff. Aussi j'ai collé deux pièces magnifiques d'enseigne BA : l'une à l'avant, l'autre sur la porte arrière. Il me semble à présent que en fait il y a non sens de mettre les deux. Je pense que celui de l'arrière est celui de la Compagnie de la mort. Si un vétéran pouvait m'en dire davantage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> [img]http://img4.hostingpics.net/pics/548766predatorbaal005.jpg[/img] Premiers trucs faits avant de monter le Baal : peindre les chenilles et la cabine. [img]http://img4.hostingpics.net/pics/378502predatorbaal006.jpg[/img] La face non dégradée. On devine mes jeux de couleurs de base différents selon l'exposition des faces. On voit que la tourelle n'est pas encore collée. Je cherche un moyen de pouvoir alterner entre les deux armes (canon assaut /Flamer Tempête de feu), et avec/sans fulgurant. Les tourelles latérales sont aimantées. [img]http://img4.hostingpics.net/pics/320924predatorbaal007.jpg[/img] Il reste encore pas mal d'heures de peinture sur ce Baal.
  14. Salut à tous sur le Warfo, je vous propose de suivre la réalisation de ma première armée, les Blood Angels (voir aussi : CDA La Chasse : Les Trappeurs de Baal) J'aime les caractéristiques de ces anges surbuildés voués à la protection de l'humanité, l'héritage de leurs blindés rapides issu de l'adeptus mechanicus, leur férocité à partir à l'assaut. Je ne connais pas assez le fluff pour créer mon propre chapitre, mais le sang du Sanguinor et la malédiction de la rage noire coule dans leurs veines. En préambule, je suis un papa assez occupé (boulot, famille...) qui est venu récemment à 40k parce que 2 généraux en herbe ont adopté la Vengeance Noire. Cela me permet de replonger dans l'univers des maquettes (d'anciens chasseurs de la 2ème GM). Et je me rends compte que monter et peindre les figurines va me prendre... des millénaires (Le tout c'est d'être pret en 40000 me direz-vous). Par rapport à l'esthétique de mes figurines, je voudrais faire des figurines assez réalistes (mais en ai-je les capacités?) : pas trop rouge flashy (les rouges sont noircis), si possible pas trop sorti d'usine (mais j'ai du mal à salir, faire des dommages sur une si petite taille). On verra en fonction de mon avancement et de mon expérience à venir, agrémenté de vos remarques et commentaires. 1 - L'armée : Voici le tableau des unités et le suivi d'avancement. A première vue, ben oui, c'est assez généraliste de toute l'offre Space Marine et Blood Angels. Hormis deux ou trois exceptions, il y a presque tout le catalogue. Gloups. 2. Figurines A QG tout honneur, voici la première figurine peinte de mon armée : l'archiviste. J'y ai passé... je n'ose pas dire le nombre d'heure. Mais je suis resté près d'un mois dessus. Le résultat est moyen pour moi à trois niveaux. Le premier c'est que je n'ai pas retouché la figurine. Aussi les marques Dark Angels de cette figurine issue de Vengeance Noire sont bien présentes, notament sur l'épaulière du bras gauche. Le second se voit surtout de dos de la cape, ma peinture a été trop épaisse sur des passages. Enfin, j'ai du mal à réaliser certains filés de lumière, notamment sur la main tendue et les doigts. Vous l'aurez compris, je peins au pinceau. Merci pour vos remarques constructives e votre participation à ce sujet.
  15. Bonjour Nikki Sixx. Beau projet. Comme tous, je dirais... Rhaaa Lovely! /> J'arrive un peu tard pour mes remarques que j'espère constructives. D'autant que je ne connais pas les Eldars, le fluff, les armes... - Socles : le traitement a l'air inégal. Certains font plus fondus (type rose des sables chocolat corn-flakes) que rocailleux. - Socles champignons : belles créations - cependant de temps en temps les champi ça pousse en bande > un gros plus d'autres plus petits à côté sur quelques socles ? Je sais je pinaille mais j'ai remarqué que parfois on pose un truc sur un socle pour faire genre (crâne, casque adversaire...) qui au final ne fait pas intégré. Vu l'envergure de ton projet, la perfection n'est pas loin. - Armes : comme certains, le traitement couleurs de certaines armes me parait proche des armures. Elles font plus défilé de mode que peur dans la ville en flamme. Mais là, c'est peut -être mon inculture Eldar. - Armures : j'ai l'habitude des marines avec force de détails (sceaux, rosarius, insignes...) qui viennent trancher de l'armure. Sur les Edars, tout ressemble à une même combi, package dorsal compris. N'y a t'il pas des petits détails pour perfectionner les figouzes ? (encore mon inculture Eldar). - Armures : les Eldars ont plein de sortes de cheminées dans le dos au sommet desquelles c'est plat, et ça me fait bizarre. Ne faudrait-il pas les creuser (Dremel?) pour plus de réalisme ? (encore mon inculture Eldar). - Sculpture : bravo l'artiste. Perso sur les photos c'est plus la cheville (jambe gauche, je vois mal la jambe droite) qui me choque : l'ensemble pied, cheville, mollet me parait trop masculin. Pour plus de féminité, je l'aurais vu plus fine. Mais à voir en réel. Pour les serpents, tu choisis le même thème que les motojet? Infos : pour tes objos, tu utilises une sorte de gaine métal. Tu la trouves où? Shopping ou récup? Je cherche des trucs pour faire des câbles et des gaines pour des figurines et des décors. En tout cas, c'est vraiment un beau projet. Bave plein le clavier...
  16. [quote name='Meddler' timestamp='1409065534' post='2621829'] Pour le razor, il y aura bien split d'escouade. [/quote] OK, je ne savais pas que l'on pouvait affecter le transport avant le split en début de partie.
  17. Merci pour votre attention à ma liste. Ravi de rencontrer un frère BA. [quote name='hallalkimiste' timestamp='1409059471' post='2621750']De manière générale, je pense qu'il te manque une autre escouade cherchant le càc et rapide.[/quote] [quote name='N3MESIS93' timestamp='1409065300' post='2621828']Une compagnie de la mort bien évidement.[/quote] C'est ce qu'il me semblait : il me manque de la troupe d'assaut. La CDLM, j'adore et pour dire vrai, à l'origine, c'est autour de la CDLM que je rêve de faire ma liste. Mais quel sac à point pas opérationnel... Hallalkimiste, merci de m'indiquer que les razorbacks se jouent fond de table. Je les aurais certainement vite lancé à l'assaut des objos (après avoir tenté de réduire les capacités de tirs ennemis tout de même) au risque de vite les perdre. Je te rejoins sur équiper à minima les marsouins embarqués. Pour l'équipement des escouades assaut aéro, vous proposez deux visions : une pure (et dure), l'autre spécialisée. La vision de Hallalkimiste semble taillée pour dédier l'unité au corps à corps. N'ayant jamais vraiment joué, j'avoue manquer d'expérience sur comment utiliser les unités. Je n'ai lu que le tactica, consulté plusieurs rapports de batailles sur le forum et des blogs. Need expérience. Pour rejoindre vos avis, j'ai réduit les vétérans à 5. J'ai aussi supprimé les LandSpeeder (dommage, j'aime bien l'idée d'un LS tout fuseur en FEP derrière un blindé adverse). Et enlevé un prêtre. Ca récupère du point. Dans cette armée, 3 postes d'élite ou de soutien, ça peut paraître limité des fois : je voudrais de la déva, du prédator, du vindic, du marcheur autocanonbuildé... Faut choisir. Ici je veux tester 2 full Deva splitées. En complément, j'hésite entre Predator (autocanon/tourelles bolters lourds) et Whirlwind. Ce dernier n'a pas l'air d'avoir la côte dans les listes. Son faible nombre de points pour shooter des cibles abritées me semble attractif...Mais il n'est pas utilisé, y a bien une raison. Je suis conscient que le StormRaven est un musthave. Simplement, dans notre metagame familial, j'essaie de faire en sorte qu'on apprenne les règles et le maniement des armées progressivement, et pour l'instant le volant est proscrit (chaque choses en son temps). J'ai revu ma liste en premier lieu, sans CDLM, en ajoutant une autre escouade d'assaut aéroportée. Avec le reliquat de points, j'hésite entre ajouter une 3ème escouade d'assaut aéro ou une garde d'honneur. C'est cette dernière option que je vous propose, avec en bonus une moto d'assaut (multifuseur). [b][u]Mur de sang (Blood Angels) : 1999 points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Réclusiarque[/color] (155pts) [list][*][color="#00a650"]1 Réclusiarque[/color] [list][*] 1 Réacteur dorsal[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Garde d'Honneur[/color] (225pts) [list][*][color="#00a650"]3 Garde d'Honneur[/color] [list][*] 3 Réacteur dorsal, 2 Bombes à fusion, 1 Bannière de Chapitre[/list] [*][color="#00a650"]1 Champion[/color] [list][*] 1 Réacteur dorsal[/list] [*][color="#00a650"]1 Novice Sanguinien[/color] [list][*] 1 Réacteur dorsal[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de Vétéran d'Appui[/color] (190pts) [list][*][color="#00a650"]4 Vétéran d'appui[/color] [list][*] 4 Arme combinée (Bolter/fuseur)[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Vétéran d'appui[/color] [list][*] 1 Arme combinée (Bolter/fuseur), 1 Bombes à fusion[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Prêtre Sanguinien[/color] (90pts) [list][*][color="#00a650"]1 Prêtre Sanguinien[/color] [list][*] 1 Arme énergétique, 1 Réacteur dorsal[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/color] (230pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine d'Assaut[/color] [list][*] 2 Fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color] [list][*] 1 Arme énergétique, 1 Bombes à fusion[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/color] (220pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine d'Assaut[/color] [list][*] 2 Lance-flammes[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color] [list][*] 1 Arme énergétique, 1 Bombes à fusion[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (à pieds)[/color] (156pts) [list][*][color="#00a650"]4 Space Marine d'Assaut[/color] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color] [*][color="#00a650"]1 Razorback Esc. d'assaut[/color] [list][*] 1 Canon laser+fusils à plasmas jumelés, 1 Projecteur[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (à pieds)[/color] (156pts) [list][*][color="#00a650"]4 Space Marine d'Assaut[/color] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color] [*][color="#00a650"]1 Razorback Esc. d'assaut[/color] [list][*] 1 Canon laser+fusils à plasmas jumelés, 1 Projecteur[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escadron de Motos d'Assaut[/color] (50pts) [list][*][color="#00a650"]1 Moto d'Assaut[/color] [list][*] 1 Multi-fuseur[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Predator[/color] (101pts) [list][*][color="#00a650"]1 Predator[/color] [list][*] 1 Bolter lourd Tourelle Lat. x2, 1 Projecteur[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade Devastator[/color] (213pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine Devastator[/color] [list][*] 4 Lance-missiles[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine Devastator[/color] [list][*] 1 Bolter d'assaut[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade Devastator[/color] (213pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine Devastator[/color] [list][*] 4 Lance-missiles[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine Devastator[/color] [list][*] 1 Bolter d'assaut[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i] Est-ce que la garde d'honneur vous semble un bon choix ? Comment équiper correctement cette garde? Merci pour vos commentaires Edit : Pour le prêtre Sanguinien, j'hésite entre l'épée et la hache. La hâche me tente bien mais quid de l'initiative? Qu'est-ce que ça engendre concrètement durant le combat?
  18. Bonjour, il me semble que tu as un problème avec une escouade tactique : tu indiques 10 marsouins (d'ailleurs tu en mets 11 partout) dans un razorback qui n'en contient que 6 maxi. Bon tournoi.
  19. [left][left][font="Arial"]Bonjour, voici ma première liste d'armée donc merci pour votre indulgence ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222256"]pour suivre la réalisation de l'armée, c'est ici[/url]). Ma préférence va aux Blood Angels. Ce chapitre n'est pas à la mode en ce moment. Peut-être à l'automne avec une sortie V7?... En attendant, j'ai essayé de faire une liste plus axée sur le tir. Cela donne un résultat qui me semble capable de bien arroser le champ de bataille. Que les points défilent vite avec les BA! [b][u]Mur de sang (Blood Angels) : 1999 points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b][/font][/left][/left] [list][*][font="Arial"]Réclusiarque (155pts)[/font][list][*][font="Arial"]1 Réclusiarque[/font][list][*][font="Arial"]1 Réacteur dorsal[/font][/list][/list][/list] [left][left][font="Arial"]J'ai hésité entre l'archiviste et le réclusiarque. Comme je débute à W40k, je ne me lance pas encore dans les psykers. Aussi, l'escouade d'assaut aéroportée profite des capacités du chapelain pour gagner en impact. [b][color="blue"]Elite[/color][/b][/font][/left][/left] [list][*][font="Arial"]Escouade de Vétéran d'Appui (355pts)[/font][list][*][font="Arial"]9 Vétéran d'appui[/font][list][*][font="Arial"]5 Arme combinée (Bolter/fuseur), 2 Arme combinée (Bolter/Fusil à plasma), 2 Canon laser[/font][/list][*][font="Arial"]1 Sergent Vétéran d'appui[/font][list][*][font="Arial"]1 Arme combinée (Bolter/fuseur)[/font][/list][*][font="Arial"]1 Module d'atterrissage[/font][/list][/list] [left][font="Arial"]L'unité a un aspect sac à points. L'idée est de la spliter en 2 (escouade de combat) pour faire 2 unités de tir polyvalentes et profiter de canons laser à faible coût. Le risque de tomber du ciel existe mais le drop pod doit permettre un placement judicieux de l'unité.[/font][/left] [list][*][font="Arial"]Prêtre Sanguinien (131pts)[/font][list][*][font="Arial"]2 Prêtre Sanguinien[/font][list][*][font="Arial"]2 Bolter d'assaut, 1 Réacteur dorsal[/font][/list][/list][/list] [left][left][font="Arial"]Je prends 2 prêtres pour apporter de l'insensibilité aux unités. Un prêtre en réacteur pour accompagner l'escouade d'assaut aéro, l'autre à pied soit avec deux Devastator en fond de table, soit en Razorback. Je leur donne fulgurant pour augmenter la capacité de tir des unités. [b][color="blue"]Troupes[/color][/b][/font][/left][/left] [list][*][font="Arial"]Escouade d'Assaut (à pieds) (176pts) [/font][list][*][font="Arial"]4 Space Marine d'Assaut[/font][list][*][font="Arial"]1 Lance-flammes[/font][/list][*][font="Arial"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/font][list][*][font="Arial"]1 Pistolet à plasma[/font][/list][*][font="Arial"]1 Razorback Esc. d'assaut[/font][list][*][font="Arial"]1 Canon laser+fusils à plasmas jumelés, 1 Projecteur[/font][/list][/list][/list] [left][font="Arial"] [/font][/left] [list][*][font="Arial"]Escouade d'Assaut (à pieds) (176pts)[/font][list][*][font="Arial"]4 Space Marine d'Assaut[/font][list][*][font="Arial"]1 Lance-flammes [/font][/list][*][font="Arial"]1 Sergent Space Marine d'Assaut [/font][list][*][font="Arial"]1 Pistolet à plasma [/font][/list][*][font="Arial"]1 Razorback Esc. d'assaut[/font][list][*][font="Arial"]1 Canon laser+fusils à plasmas jumelés, 1 Projecteur[/font][/list][/list][/list] [left][font="Arial"]Les deux escouades en razorback pour prendre les objectif. [/font][/left] [list][*][font="Arial"]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (230pts)[/font][list][*][font="Arial"]9 Space Marine d'Assaut[/font][list][*][font="Arial"]1 Fuseur, 1 Pistolet à plasma[/font][/list][*][font="Arial"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/font][list][*][font="Arial"]1 Pistolet à plasma[/font][/list][/list][/list] [left][left][font="Arial"]Cette escouade est là pour finir le ménage commencé au tir, essayer de débloquer des situations et si un marsouin reste vivant, tenir l'objectif. Nota : je sais, je choisis pistolet à plasma au lieu de infernus. Mais d'instinct je me dis que ces unités ont déjà une faible capacité de tir (par rapport à des tactiques) et 6 pouces de mieux c'est bien. [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b][/font][/left][/left] [list][*][font="Arial"]Escadron de Land Speeders (80pts)[/font][list][*][font="Arial"]1 Land Speeder[/font][list][*][font="Arial"]1 Multi-fuseur, 1 Multi-fuseur supplémentaire[/font][/list][/list][/list] [left][font="Arial"]Placé en réserve, ce land speeder est l'atout anti-blindé. Un second ne m'aurait pas déplu.[/font][/left] [list][*][font="Arial"]Escadron de Land Speeders (270pts) [/font][list][*][font="Arial"]3 Land Speeder [/font][list][*][font="Arial"]3 Lance-missiles Typhoon[/font][/list][/list][/list] [left][left][font="Arial"]Ceci est l'escadron fond de table : j'arrose au missile, je couvre l'avancée des escouades. [b][color="blue"]Soutien[/color][/b][/font][/left][/left] [list][*][font="Arial"]Escouade Devastator (213pts) [/font][list][*][font="Arial"]9 Space Marine Devastator [/font][list][*][font="Arial"]4 Lance-missiles [/font][/list][*][font="Arial"]1 Sergent Space Marine Devastator [/font][list][*][font="Arial"]1 Bolter d'assaut[/font][/list][/list][*][font="Arial"]Escouade Devastator (213pts)[/font][list][*][font="Arial"]9 Space Marine Devastator [/font][list][*][font="Arial"]4 Lance-missiles [/font][/list][*][font="Arial"]1 Sergent Space Marine Devastator [/font][list][*][font="Arial"]1 Bolter d'assaut[/font][/list][/list][/list] [font="Arial"]Pour clore mon soutien, voici deux unités Deva blindées à 10 marsouins. Que je splite en 2 (escouade de combat), soit 4 unités de fond de table, pour multiplier les cibles et essayer de les faire durer plus longtemps. [i]BBCode Généré par [/i][url="http://www.armycreator.net"][i]Army Creator[/i][/url][i] [/i]Comme indiqué, c'est ma première liste, non testée (je n'ai encore jamais vraiment joué, je monte mon contingent de BA). L'armée me semble bien fournie en tir (trop?), avec une mobilité moyenne (chars rapides, réacteurs, drop pod). Par contre, je me dis que je n'ai que 3 troupes opérationnelles. Sachant que 2 sont faibles en unités et capacité de tir (hors Rasorback), donc je m'interroge sur leur capacité à tenir l'objectif. Sachant que la 3ème va plus aller au front... pour certainement ne pas revenir. Merci pour vos commentaires sur cette ébauche de mon armée Blood Angels.[/font]
  20. Chamallow

    [V7][Regles]

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1408961455' post='2620988'] Oublie ce qu'on te dit dans un centre GW. Ils ne connaissent pas les règles de base pour beaucoup d'entre eux. [/quote] Lol. Je dirais ça à mon maître qui pratique W40k depuis le siècle dernier, je crois que sa charge de combi-fuseurs sera terriblement chaleureuse. En fait, j'ai bien zappé un des points cruciaux rappelé par Sedral (implacable) et je m'en étais fait une généralité à toutes les unités (ce qui m'arrangeait bien, comme d'hab.. Cf ma vision du fulgurant plus haut). Merci pour vos réponses pour un scout tel que moi.
  21. Chamallow

    [V7][Regles]

    [quote name='quiky' timestamp='1408960332' post='2620969'] En effet le bolter est une arme à tir rapide, et comme toute arme à tir rapide tu ne peux pas charger si tu as tiré avec cette arme. [/quote] /> J'étais persuadé que après une phase de tir au bolter, on pouvait charger avec le pistolet et l'épée tronçonneuse. C'est comme ça que l'on m'a appris dans mon centre GW à jouer notamment ma Compagnie de la Mort Blood Angels...
  22. Chamallow

    [V7][Regles]

    OK. Autant pour moi. Donc il faut vérifier que la fig puisse porter en même temps Fulgurant, pistolet bolter et épée tronçonneuse alors... Merci pour vos réponses. [quote name='Sedral' timestamp='1408958384' post='2620948'] Il est possible de charger après avoir tiré avec une arme d'assaut, contrairement à une arme à tir rapide... [/quote] Je croyais avoir lu que le Bolter suit la règle "tir rapide" ?
  23. Chamallow

    [V7][Regles]

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1408956705' post='2620921'] Fulgurant => pas arme de CaC donc pas de bonus en mélée. Donc en phase d'assaut rien de spécial. TU NE TIRES PAS EN PHASE D'ASSAUT ! [/quote] A quoi sert le Assaut 2 du fulgurant alors s'il ne peut tirer en phase d'assaut? La règle assaut veut bien dire que l'on peut charger avec, non? Pour moi, en assaut, j'ai 2 attaques avec le fulgurant et 1 avec l'épée tronçon, ce qui fait 3. Par contre je n'en ai pas 4 car 1 seule arme de càc.
  24. Chamallow

    [V7][Regles]

    Bonjour, j'ai à peu près la même question que fortes974 sur le Fulgurant. J'ai bien compris à vos réponses que le fulgurant (bolter d'assaut) ne compte pas comme une arme de corps à corps. Par contre j'ai un marsouin avec fulgurant et épée tronçonneuse, le fulgurant est assaut 2. Merci de confirmer ou de corriger mon résonnement : - phase de tir : je peux tirer 2 fois jusqu'à 24 ps. - phase d'assaut : je peux tirer 2 fois avec le fulgurant et attaquer 1 fois avec l'épée tronçonneuse. Par contre je n'ai pas d'attaque supplémentaire car 1 seule arme de càc (l'épée tronçonneuse). Merci pour vos réponses.
  25. Bonjour, je débute à mon poste de colon d'armée BA. Entre deux coups de cutter et gouttes de colle, j'essaie de lire en suçant ma tétine (remplie de sang noir, cela va sans dire) l'entre ligne de mon codex et de ce forum. Objectif de tout colon : lister une armée (pas de limite de points fixée dans l'immédiat. Disons 2000 pts). Les vétérans me turlupinent : ce sont les anciens, les meilleurs, mais étrangement, vu le coût en points, des troupes plus classiques feraient mieux le café. Pour les vétérans d'appui, je me demande pourquoi le choix du bolter avec munitions spéciales est plus avantageux que le fulgurant ? Le bolter produit 1 tir à 24 ps, 2 tirs à 12 ps alors que le fulgurant en produit 2 dans tous les cas. De plus le fulgurant est "assaut", cela veut-il bien dire 2 tirs en charge (j'espère ne pas confondre charge et assaut)?. Du coup, j'imagine une escouade de 10 gus avec fulgurant, dans l'esprit d'une escouade de Terminator (la résistance de l'armure en moins), éventuellement podée en un coin de la table pour soutenir l'avancée d'Escouade d'assaut et Compagnie de la mort en réacteurs. L'idée est bien sûr d'essayer de bénéficier d'une marge de 12 ps sur la portée des armes adverses. Le contact avec l'adversaire et les blindés, c'est pour les troupes d'assaut. A voir si deux lance-missiles ou 2 canons lasers pour évoluer comme une Dévastator (ça pénalise l'assaut mais ce n'est vraiment pas le but de l'unité). Quelqu'un a-t-il déjà essayé ce type de config ? Est-ce une utopie ? Que font exactement les munitions spéciales et qu'apportent-elles dans le jeu par rapport à un bolter classique ? Merci pour vos commentaires étayés.
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