-
Compteur de contenus
528 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par JutRed
-
[quote name='Yusei' timestamp='1421156720' post='2691783'] Les snots' sont indémoralisables. Du coup ils sont bien pour engluer une unité. Ils tiendront ( s'il ne crèvent pas) peu importe le résultat de combat. C'est pas le cas des gobs de la nuit. [/quote] En fait ils sont surtout instables comme toutes les nuées en V8 donc ils ne testent pas mais se décomposent à la résolution comme des zombie... et comme avec leur profil de hareng ils perdent le combat de - ouatmille... En fait faut pas trop chercher... les snots c'est très nul et il y a tellement mieux même pour jouer fun
-
[am] 1850 pts de blindés
JutRed a répondu à un(e) sujet de Bitume dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='Bitume' timestamp='1421126114' post='2691530'] hmmm... Alors je compte : 4 anti-char potentielle lourd (8 canon laser) [/quote] Pour certain le canon laser est une arme anti-char de "secours"... ici ils ne sont ni à CT4 (sauf pask) ni jumelé (pas de divination) ce qui réduite encore leur efficacité. Mais le pire c'est qu'ils sont fiché sur des chassis anti-masse de telle sorte que soit tu claque tout tes tirs pour tanter de tomber un BL14 et tu gache ta saturation, soit tu sature et tu a claque 80 pts pour des prunes En GI il y a mieux en temps qu'anti-char : fuseur, multi-fuseur (bien plus accessibles désormais) qui cumulent bonne PA et fusion, vendetta qui est jumelé et sert d'anti-air, autocanon jumelés en masse (via taurox ou leman) pour la saturation de PC sur les transports de troupe [quote] 4 anti-crea/ perso (canon laser/saturation) [/quote] Le canon laser n'a pas F10 donc pas d'auto kill sur les patrons tanky E5, pas assez de tir non plus pour que ce soit de la saturation La saturation que tu propose a base de ratata souffre ici encore de la CT3 des tankistes et de l’absence d'ordres ou de divination pour la fiabiliser (parce que perdre 50% de ses tirs avant même de se cogner contre de l'E6 ou 7 avec grosse Svg à la clés ou couvert c'est triste) [quote] 4 anti-elite (saturation) [/quote] Une fois j'ai croisé un type qui a réussi 18 svg à 2+ sur un unique totor... une autre fois j'ai vu Abaddon se faire tomber comme une larve par deux drones Tau... la saturation et les statistiques ne survivent pas de par chez moi à la rencontre avec la réalité... et rapelle toi que dans ta liste une seule fig d'élite qui arrive au cac te plie la [b]totalité[/b] de ta liste ! Crois moi quand tu peut ne pas prendre de risque... n'en prend pas ! Et encore une fois pas moyen de fiabiliser ta saturation car pas de jumelage... [quote] 1 anti aerien (autocanon/ pask et ses potes) [/quote] Alors là juste non... les seuls volants qui sont réellement menaçant à ce jour ont tous BL12 et le nouveau tableau de dégât des véhicule plus le zig-zag les ont encore plus rendu tanky donc 12 tirs de F7 (les autocanons) au jugé ne lui feront absolument rien (et çà suppose mobiliser un bon quart de ta puissance de feu pour des néfles) quand à Pask c'est juste du gâchis... si tu veut vraiment avoir de l'anti-aérien il faut quelque chose qui y soit dédié et actuellement je ne voit que la vendetta ou les fortifications [quote] je compte pas l'anticouvert. lance flamme trop court et beaucoup de saturation. [/quote] [quote] Trop de saturation ? sa marche [i]un peu pres[/i] sur tous [b]sauf les gros blindage/Creature monstrueuse[/b]. [u]En stat.[/u] [/quote] [i]Une stratégie malheureusement çà ne doit pas marcher à peu près... une unité doit pouvoir faire le taff qu'elle est censé faire ou pas ! C'est d’ailleurs le problème de tes châssis de Leman, qui ne peuvent bien faire qu'un seul taff (gérer la masse parce que sans la fiabilisation de divination et éventuellement un perforant le résultat sera trop aléatoire sur de l'élite ou de la CM) et dont le canon laser leur donne la fausse impression de pouvoir faire autre chose... quand il n'y a plus de masse (ou s'il n'y en avait tout simplement pas) ils perdent 80% de leur utilité... et c'est quand même la moitié de ta liste (je ne compte pas pask qui lui peut sortir son épingle du jeu) [/i][b]Tu joue une liste Leman... en conséquence et c'est peu être triste à dire mais à très courte échéance tu ne jouera plus que contre des listes dur ou pire des listes Némésis à base de rusher, de gros BL ou de CM[/b][i][b]. [/b][/i][b]Pourquoi ? parce que ta liste sera de base classée comme bourrine (alors qu'elle ne l'est pas vraiment) et seul ceux qui estimeront avoir une chance de gagner joueront contre toi... et c'est la même chose pour tous ceux qui sortent des trucs qui sortent de l'ordinaire à base de full quelque chose[/b][i] [u]L[/u][/i][u]es Stats sont (à mon humble) avis une fausse bonne idée... d'abord parce que c'est toi qui les faits donc tu ne prend en compte que les situation que tu imagine, pas celles qui peuvent arrivé. Ensuite par ce que tu par du principe que tu pourra toujours lancer les dés alors que dans une bonne partie le placement, les décors, etc... ont autant d'importance si ce n'est plus (tu fait quoi si tu a le tour un mais que toute l'armée ennemie est cachée derrière un beau bloquant milieu de table et peut te rusher en un tour ?). Enfin parce que les stats mentent [i]![/i] J'ai vu assez de parti pour savoir que les résultats de dés absurdes, les foirages monumentaux, et les coups de bols iniques sont légions... ils n'y a qu'en multipliant les parties ad nauseam que l'on retrouve les statistiques... mais d'une partie sur l'autre il est rare de voir une unité se comporter à chaque fois de la même façon... çà ne veut pas dire que tout est à jeter et que c'est la fête du string... juste que les stats ce n'est pas assez... [/u]Pour finir, et c'est mon avis personnel sur ta dernière liste... le spam c'est le mal ! Une ligne de blindé çà peut être beau... 8 Leman Punisher çà donne juste envie de vomir... en plus de ne pas être varié... de ne pas te procurer le moindre plaisir de peinture... d'inspirer une monotonie soporifique... le type en face va vraiment te cataloguer direct comme un bon Kevin (ce qui est surement faux !) et te mépriser de la même façon qu'il le fait avec un type qui sort 3 chevaliers eldar/ Cuirassier nemesis ou un spam de serpent/ croissanterie nécron (ce qui est certainement injuste !) Comme toujours libre à toi d'en penser ce que tu veux ce n'est que mon avis et tu a le droit de lui trouver des tas de défauts (qu'il a certainement) -
[am] 1850 pts de blindés
JutRed a répondu à un(e) sujet de Bitume dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Si je peut me permettre de donner mon humble avis je préfère tes liste GI a ta liste GI/CG... cette dernière fait un peu spam de truc fort sans aucun soucis de cohérence ou de synergies... et je trouve çà un peu triste même si çà pourrait marcher sur le papier Ta première mouture de la liste tank avec moult galettes de PA2 et Pan Pan Pask souffrait du syndrome "suicide squad" pour les plasma qui auraient bien fini par se tuer tout seuls comme des grands tandis que le trop plein de galette te faisait perdre automatiquement dès la première invisibilité lancé sur une unité un minimum mobile sans parler de l’absence totale de gardiens de but pour protéger les Leman ce qui annoncait une belle table rase contre pas mal de liste rush ou un eldar bien mobile... La deuxième monture pèche dans l'autre sens, avec une multiplication des châssis eradicator pour multiplier du BL14 (j'imagine)... du coup tu te tire une balle dans la rate en réduisant drastiquement ton panel d'armes et tu réduit en plus ta mobilité en retirant leurs taurox aux vétérans qui s'accrocheront à un élément de décor pour tenir un objo faute d'autre chose Ni l'une ni l'autre n'est excellente mais peut être qu'en gardant les bonnes idées on arriverait à quelque chose de pas trop mal : - Le double Punisher pask + multi-fuseur... à défaut d'être original il a le mérite d'être efficace - Le double Commander Vanquisher + Canon Laser... peut être pas le meilleur anti-char de la GI mais dans une liste Full tank on peut le poser dans un coin et le laisser faire son taff sur les gros BL - Une doublette de Demolisher... pour travailler en concert avec Pask pour rajouter de la galette PA2 a ses tirs perforant - Une doublette d'Eradicator Full Bolter lourd pour la petite piétaille... les Bolters lourds ajoutent un peu de saturation on peut enfin profiter du statu de véhicule lourd - Une doublette (peut être triplette ?) de Vétéran embarqués... donne de la mobilité pour aller chercher les objo en Malestrom, les armes spé selon tes goûts et tes envies - Enfin il reste assez de point pour un petit plaisir coupable... on peut penser à une vendetta pour rajouter de l'antichar et peut-être embarquer une troisième escouade de vet... ou alors un peloton pour faire cordon sanitaire autour des tanks... une doublette d'hellhound ou de devil dog pour ajouter de la mobilité ou encore deux Leman Autocanon pour un semi-anti aérien... peut-être même si tu est un grand malade une escouade de Bullgryn pour le fun (et du pseudo cac) Ma parole n'a pas valeur d'évangile et mon avis peut être jetée dans la plus proche poubelle s'il ne vous dit rien... sur ces bonnes paroles... Tchuss ! -
[AM] Anti-char : quelles possibilités
JutRed a répondu à un(e) sujet de Kontess dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='grizzlyjeeper' timestamp='1420354408' post='2686731'] Un mot sur le devil dog. Son arme principale est une arme à gabarit, et on peut lui mettre un multifuseur en option. Comme il a CT 3, le multifuseur a une chance sur deux de toucher, et le canon à fusion, 1 chance sur 3 (il faut faire Hit, faut pas rêver ...). Bref, pour 150 Pts environ on a 1/3 de chance de faire 0 touches, 50 % de chances de faire 1 toucher et 16 % de chances de faire 2 touches. Pour ce prix là, tu as des vétérans à CT 4 avec 3 fuseurs dans une chimère. [/quote] A la défense de ce bon vieux diable j'aimerais signaler : - ce n'est pas parce qu'un gabarit ne fait pas de hit qu'il ne touche pas... certaine cible assez imposante sont assez grosse pour que même avec une déviation un peu chiée l'on attrape un bout de coque (je pense à l'imposant land raider et autres super lourd) c'est donc très réducteur de dire que le canon thermique n'a qu'une chance sur 3 de toucher... - Les 3 fuseurs CT4 des vétérans eux sont en général des clinex puisqu'ils doivent sortir de la dite chimère pour pouvoir tous tirer et donc risque fortement de partir en fumé juste après (10 svg5+ in the pampa c'est trop souvent 10 gus mort à très court terme)... - Sans compter que pour réussir cet exploit il faut que la chimère n'aie bougé que de 6 pas pour permettre le débarquement... alors que le devil lui peut bouger de 12 pas, tirer avec ses deux armes à CT3 et a encore le luxe d'être à portée de fusion jusqu'à 12 autres pas là où les vet seront dangereusement près de leur cible et donc d'éventuelles représailles Ma petite expérience avec 2 devil dog à 1500pts c'est qu'ils peuvent faire un assez bon boulot pour peu qu'on leur en laisse le temps... en particulier ils se débrouillent pas mal contre les transports de troupes qui subissent la double peine d'être démolis par les tirs de fusion et de voir leur cargaison vitrifiée le tour suivant par un BL12 parfois trop loin pour être assaillis à la grenade... et c'est aussi un plan B assez appréciable contre de la Svg 2+ (toujours appréciable quand on croise un full totor CG + Cuicui où tu n'a pas toujours le temps d'attendre que la saturation fasse son office) [quote] Sinon, il y a un truc que j'aime bien et dont on n'a pas parlé jusqu'ici, c'est un enginseer avec 5 servitors équipés de multifuseurs. [/quote] Selon ce que je lit dans mon codex c'est 2 armes lourdes max par équipe de serviteur (donc 2 multifuseurs seulement) -
[The End Times] - Thanquol
JutRed a répondu à un(e) sujet de Snikitch dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='Hyperion36' timestamp='1420616122' post='2688334'] Pas du tout. La première règle t'empêche de bouger pour tirer (comme des arbalétriers) et la seconde te permet de faire un tir de contre charge même si l'ennemi est trop proche (règle du pistolet). Ce sont d'ailleurs les règles du lance-feu. [/quote] Si c'est un lance feu c'est une machine de guerre donc pas de tir de contre charge non ? D'ailleurs sur le scan il y avait écrit portée n/a et que l'on plaçait le gabarit au contact d'un des canons... est ce que çà signifie que le gabarit reste là comme pour un souffle normal ou qu'il bouge d'un dés d'artillerie comme un lance feu... et par ailleurs tu gère çà comment un tir de contre charge d'une arme de souffle (qui ne nécessite pas de jet pour toucher...) ? -
[AM] Cadien 2500 Points
JutRed a répondu à un(e) sujet de guistealer dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Rapidement [quote name='guistealer' timestamp='1418824865' post='2680320'] - Pour les Psykers le role des wyrdane est surtout de donner 5 dés warp supplémentaire à pas cher. [/quote] Confrérie de Psyker niveau 1 donc une charge warp en plus par unité et pas par fig... tu pense bien que si c'était aussi facile tout le monde en jouerai.... -
[AM] Cadien 2500 Points
JutRed a répondu à un(e) sujet de guistealer dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Mon avis n'engage que moi, n'a pas valeur d'évangile et peu être jeté dans la première poubelle [size="1"](voilà çà c'est fait pour les annonces légales)[/size] [quote name='guistealer' timestamp='1418815856' post='2680222'] [color="#00FFFF"][color="#FF0000"]Tank Commander Pask, Leman Russ Punisher,[/color] [/color]Canon laser de coque, Multi fuseurs de flancs, lame Bulldozer : 245 Pts [color="#FF0000"]Leman Russ Executionner,[/color] Bolter lourd de coque, Lances plasma lourds de flancs, lame Bulldozer : 195 Pts [color="#FF0000"]Tank Commander, Leman Russ Demolisher,[/color] bolter lourd de coque : 200 Pts [color="#FF0000"]Leman Russ Demolisher,[/color] Bolter Lourd de coque : 170 Pts [/quote] A titre personnel je n'aime pas mélanger les types de Leman... je sais que tu compte utiliser le tir diviser du commander, mais rappel toi que ce n'est pas automatique ! L'autre soucis dans ta config c'est que tu a deux unité qui créent des zones d'interdictions à 24ps mais qui au delà ne font presque rien. Les demolisher son sympa mais cher et très dépendant de la déviation ou des couvert (je sais que tu joue des psyker pour conter çà mais rappel toi que la phase psy c'est pas automatique non plus...). Quand au mix Punisher+Executioner même s'il est viable avec Pask qui fait relancer les surchauffe de son ailier çà reste assez inesthétique à mon goût. A vouloir être trop polyvalent tu te retrouve avec une batterie de cuisine qui peut tout faire mais qui n'arrivera pas à se focaliser suffisamment sur une chose pour faire le travail à fond. Dans le même esprit que ta première monture je verrais plutôt deux escouades de tank commander, l'une avec deux Executionner LPL et Pask pour la relance des surchauffe, et l'autre avec deux Punisher + Multi-fuseur (pour uniformiser les portées à 24ps et avoir un plan B face aux blindés) qui pourra profiter de la relance des psykers et du coup tu a deux unités bien distincte, l'une qui sature à 24ps pour repousser les rush sur ton pavé, l'autre qui tire jusqu'à 36ps pour s'occuper de l'élite répartie un peu partout sur la table. [quote] [color="#FF0000"]Wyrdvane Psykers[/color] : 5 Psykers 60 Pts [color="#FF0000"]Ratlings [/color]: 8 ratlings 80 Pts [/quote] Les Ratlings je comprend (et j'approuve ! des hobbits de l'espace c'est classe) les Psyker sont par contre redondant avec ceux déjà payés en QG et donnent le premier sang trop facilement si mal cachés [b][color="#2E8B57"][quote] [/color][/b][color="#FF0000"]Escouade QG de Peloton[/color] : Radio, 3 lances plasma : 80 Pts [color="#FF0000"]Escouade combinée de troupes d'assaut [/color]: 50 gardes , 5 radio-vox, 5 autocanons, 5 lance grenades, ( accompagnée du Prêtre QG ) : 350 Pts [color="#FF0000"]Escouade D'armes lourdes[/color] : 3 Canons lasers : 105 Pts [/quote] Des plasma pour des types CT3 je suis contre par principe... Tu n'a pas besoin d'autant de radio dans ton peloton et en plus tu n'utilise pas tant que çà tes ordres non plus puisque tu n'a pas accès à ceux de l'escouade com QG qui sont le meilleurs... L'escouade de CL va prendre la mort autant que tu le sache... [color="#009900"][quote][/color] [color="#FF0000"]Escouade de vétéran Alpha [/color]: 3 fuseurs, chimère lance flammes lourd de coque:155 Pts [color="#FF0000"] Escouade de vétérans Beta[/color] : 3 lances plasma, chimère lance flammes lourd de coque : 170 Pts [color="#2E8B57"][b][/quote][/b][/color] La chimère pour des vétérans mobiles (cad qui ne campent pas dans leur véhicule pour tirer à tout va) j'ai un peu de mal maintenant. Essaye le Taurox (mais met lui des roues devant !) même en proxi... çà économise des points et en plus tu a une simili lame de buldo. Tu y perd le BL12 avant (mais pas grave on te tire que sur les flancs de toute façon) et le LFL de coque (celui que tu n'utilisais jamais parce que tu bouge de 12ps pour chopper un objo ou tu préfère tirer à CT3 avec le multilaser) Le 3 plasma sur les vétérans c'est généralement une phase de tir et pschitt... entre la surchauffe et le fait de débarquer pour tirer à plein potentiel ils ne les raterons pas en face... mais çà veut pas dire que c'est mauvais pour autant donc c'est comme tu le sens [quote] [color="#FF0000"]Hellhound [/color]: fumigènes : 130 Pts [/quote] Plutôt qu'un fumigène je mettrait une lame de buldo pour le coup rien de pire pour une arme à gabarit même torrent que de se coincer dans un arbre... et puis tu peut éperonner après ! En arme de coque BL ou LFL ? [quote] [color="#FF0000"]Batterie de Wyvern :[/color] Wyvern 1 : 65 Pts Wyvern 2 : 65 Pts [color="#FF0000"]Batterie de Manticore:[/color] filet de camouflage : 185 Pts [color="#FF0000"]Batterie Hydra :[/color] 70 Pts [/quote] Double Wyvern c'est classique... çà a remplacer la manticore désormais, je ne critique pas puisque je n'en joue jamais La manticore est plus dure à jouer maintenant qu'elle ne tire plus en dessous des 24ps... à manier avec précaution mais elle doit encore pouvoir faire un peu de taf... je n'épilogue pas dessus, chacun se fait son avis mais perso j'ai toujours détesté jouer ce truc tellement c'était moche L'hydre... si tu sais que en face elle n'aura aucunes cibles cherche pas... met les gaz à tout les tours et va chercher le briseur de ligne en face (c'est con mais ce truc est tellement nul que parfois çà marche) [quote] ai je assez d infanterie ? ( environ 80 fantassins, pour du 2500 pts en garde est ce trop léger ? ) Car rajouter un bloc de 50 / voir de juste 40 gardes avec son platoon HQ, ca ne coute pas si cher.... Ai je assez d'anti aérien ? [/quote] Pour l'infanterie çà dépend... en soit n'avoir que 80 grouilleux sur la table c'est pas une honte, mais je ne sais pas trop ce sur quoi tu peu tomber à 2500pts... peut être juste un second pack de conscrits avec un prêtre si tu trouve le courage de peintre 50 troufions de plus (et de façon originale) Poir l'anti-aérien je ne crois pas que ce soit si grâve que çà de ne pas en avoir trop... déjà qu'il y a des joueurs qui n'en jouent jamais pour diverses raisons (trop chiant à trimbaler, trop bourrin, trop moche) et si tu tombe dessus il te reste deux trois trucs que tu peut tenter avec les psyker et une veille satu d'autocanon... si çà te dérange tant que çà prend une vendetta en plus (qui pourra accueillir l'escouade de co en full LF pour nettoyer un objo) -
J'ai l'honteux privilège d'être parisien et d'avoir le choix quand à mon dealer préféré de plastique et de colle donc mon avis sur le sujet n'aura j'imagine rien à voir avec d'autres personne moins favorisé géographiquement... mais si çà peut t'aider : Mes critères sont donc : 1°) La personnalité du manager dont découle bien souvent les activités proposées périodiquement (mini-tournois, concours de peinture, anniv du magasin, etc...)... Ma crémerie actuelle à ma préférence depuis 3 ans en partie à cause du manager qui est d'abord assez conciliant de voir trainer des heures des pilliers de bar comme moi dans son magasin sans rien faire d'autre que raconter des conneries sur le fluff, imaginer des projets d'armé stupide, sans peindre ou poussez le moindre pitou de la journée.. et je ne parle même pas des achats... en contrepartie je sais que j'ai toujours une table de peinture ou de jeu si je demande gentiment et une oreille attentive quand je me motive assez pour commencer un de mes projets à la con... 2°) Les habitués... Ces cons mais jouer entre mecs qui se connaissent et s'apprécient c'est toujours mieux... et comme tu passe le plus clair de ton temps à changer le monde en boutique avec eux tu sais quel est leur philosophie de jeu (un tel est 100% 30K et Forge, l'autre plus fun et casual, le suivant conchie le format libre et les Lord of War, etc...), résultat tu sait contre qui tu joue et à quoi tu joue (pour la gagne, pour le fun) et encore une fois tu évite les prises de têtes 3°) La place... Y a pas à dire plus un magasin est grand plus tu prend de plaisir à t'y rendre ou plutôt plus il est petit moins tu a envie d'y rester...
-
[40K][VO] The Last Chancers
JutRed a répondu à un(e) sujet de Schattra dans Black Library et autres éditeurs
Plongée nostalgique à la lecture de ton article dans les temps ancien où avec le pouvoir d'achat d'un gamin de 11-12 ans et une LV1 Allemand je dévorais les trop rares traductions des romans BL de mon WD mensuel... et des temps plus récents où je me suis acheté l'Omnibus [i]Gothic War[/i] avec mon premier salaire ! -
[GI] Preyenia, et la 362ème de Preyenia "Phantoms"
JutRed a répondu à un(e) sujet de Neosys59 dans 40K - Background
[quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1418734378' post='2679745'] Les romans ne sont pas toujours très fiables niveau fluff. [/quote] Tu a cité Abnett je me suis permis Mitchel... mais si ce n'est pas un auteur "fiable"... [quote] Et de toutes façons que deux régiments soient fusionnés en un seul, qui semble être nouveau puisqu'il n'a aucune tradition... ne me semble pas contredire le fait qu'un régiment "renommé" soit normalement issu d'une longue série de régiments portant le même numéro. Le fait qu'un nombre soit dispo ne prouve pas grand chose je trouve [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] [/quote] Ca prouve juste que s'il y a de l'espace entre 301 et 597 c'est que peut-être tous ne sont pas attribué et que le nombre de régiments en activité est largement inférieur au plus haut numéro. [quote] Le "problème" vient surtout du fait que le régiment est à la fois "actuel" (les gens qui sont dedans sont vivants) et en même temps "renommé", c'est donc nécessairement un régiment qui a une histoire - de préférence longue et glorieuse. Et qui dit longue histoire dit a priori plutôt "numéro bas". Puis bon, si les numéros n'étaient pas réutilisé on en serait bien au 7822eme régiment de cadia (au minimum). Que les nombres soient si bas semblent quand même bien indiqués qu'on réutilise le plus souvent les nombres des régiments. D'ailleurs toutes les armées modernes font ça non ? Les tanks sont bien des régiments de cavalerie... [/quote] Je ne dit pas le contraire et je me suis probablement mal exprimé... mon objection portais juste sur la logique de ta remarque précédente : [quote] [u][b]Si[/b][/u] c'est le 362eme [b][u]ça veut dire[/u][/b] qu'il y a environ 361 autres régiments venant de cette planète. [b][u]Ca fait beaucoup[/u][/b], et ça mérite quelques explications ^^ [/quote] Ce n'est pas parce qu'un régiment porte le numéro 362 qu'il y en a 361 autres en activité.... dans l'armée française aujourd'hui on a un 501ème régiment de char de combat... mais pas 500 autres régiments de char de combat... Après j'ai aussi peut-être mal interprété ta remarque à savoir ton étonnement que cette planète aie crée 362 régiments ce qui sous-entend une forte activité militaire... reste que là encore un numéro n'est qu'un numéro et n'a pas nécessairement une signification uniquement mathématique, on peut parfaitement choisir une racine commune (5XX par exemple) pour regrouper par exemple les régiments de char et une autre (3XX) pour les unités de reconnaissances... Mais je suis d'accord avec toi pour dire qu'il faut rester rationnel et que régulièrement les mêmes numéro sont réutilisés, mais ils ne reflètent cependant du potentiel militaire d'une planète -
[GI] Preyenia, et la 362ème de Preyenia "Phantoms"
JutRed a répondu à un(e) sujet de Neosys59 dans 40K - Background
[quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1418625396' post='2678960'] Ya un truc aussi : [quote]- 362ème régiment de Preyenia "Phantoms" -[/quote] Si c'est le 362eme ça veut dire qu'il y a environ 361 autres régiments venant de cette planète. Ca fait beaucoup, et ça mérite quelques explications ^^ Les numéros de régiments de la Garde Impériale sont utilisés pour créer des régiments, puis réutilisés une fois que le régiment a été détruit/dissout (après leurs dix années de service par exemple). Les traditions se transmettent généralement de génération en génération mais je trouve étonnant qu'un régiment aussi prestigieux soit le 362eme. C'est un nombre vraiment élevé. [/quote] Objection votre honneur ! Si c'est le 362ème régiment cela signifie [u][b]seulement[/b][/u] qu'il y a eu précédemment création de 361 autres régiments sur cette planète, mais ces unités ne sont pas nécessairement encore active. Une unité détruite ne voit pas nécessairement sont numéro ré-utilisé par une nouvelle unité si l'on n'en voit pas le besoin, de même si des régiments trop affaiblis sont réunis lors d'une campagne, l'on peut créer un nouveau numéro pour officialiser la fusion (à condition qu'elle aboutisse à une unité capable de fonctionner) les précédents n'étant pas [b][u]nécessairement[/u][/b] ré-utilisés, c'est par exemple le cas du 597ème de Valhalla de Ciaphas Cain, résultat de la fusion entre 296ème et 301ème régiment. De plus les numéros peuvent avoir une autre signification que simplement comptable, la centaine indiquant une provenance géographique et les deux autres chiffres le numéro de la levée (et on revient à 00 une fois la 99me)... tout est possible (dans la limite du réalisable) puisque c'est une création perso. ++++++ Autrement [quote] mais, en contrepartie, leurs yeux sont très sensibles. Le moindre flash de lumière trop violent peut l'aveugler temporairement pendant une longue période, voir définitivement [/quote] Sans vouloir être méchant mais je trouve çà un peut (très) con une armée entière de type qui peuvent être incapacités par la première lampe torche ou lumière violente, déjà parce que çà à l'air vachement handicapant dans la vie de tout les jour en dehors de chez eux (ont les transportent à fond de câle comme des champignons ? Faut les équiper de lunettes spéciales ? Ils peuvent combattre que de nuit ? Et qu'est-ce qui se passe si lors d'un assaut nocture les mec d'en face allume la lumière pour mieux y voir... double peine on perd l'avantage de la nuit et on gagne un handicap !) et aussi par ce que çà les handicape dans l'usage d'un certain panel d'armes (lance-flamme, armes thermiques type fuseur) qui provoque une "lumière" assez violente... et puis l'arme de base du 41ème millénaire c'est pas le [u][b]fusil laser[/b][/u] ? -
Quel Leman Russ choisir ?
JutRed a répondu à un(e) sujet de Frere Kris dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='grizzlyjeeper' timestamp='1417913592' post='2675029'] Un tank commander avec LR executionner et affuts latéraux plasma, et un 2ème LR tout pareil, mais il faut articuler l'armée autour : Enginseer (40 Pts) et 4 servitor (40 pts), voire une deuxième unité d'Enginseer, et un psyker (50 Pts) qui donnera prescience. [/quote] Sinon une escouade de Co. en chimère avec aquila de kurov juste derrière pour l'ennemi juré et voilà... et çà prend moins de place -
[AM] Liste à 1200
JutRed a répondu à un(e) sujet de Labiz38 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='Labiz38' timestamp='1417168337' post='2670453'] Je vais ressortir une autre liste plus fluff et encore plus bourine! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]donc schéma de structure standard et même pas d'alliés. [size="2"] Mais du coup juste une question, quelle est la limite de points la plus courante pour des tournois mou/amicaux? j'ai dis 1200 comme ça..[/size] [/quote] Par convention chez moi on fait les paliers vont de 500pts en 500pts. J'ai aussi l'impression que 1850pts est un format assez courant en tournois [quote] @ JutRed, peux tu me parler un peu plus de cette formation steel host? ou as tu vu cela? Je n'ai rien vu de tel dans le codex.. [/quote] C'est l'une des formation GI dans le Supplément Red WAAAGH, reproduit aussi dans le WD 23. Basiquement c'est une formation (qui prend donc la place d'un détachement) qui permet de jouer 3 escadrons de Russ + 1 Tank Commandeur + 1 Hydre avec en bonus ennemis jurés (tous le monde) à 12 ps du Tank Commandeur... çà a l'avantage de te permettre de te passer en parti de Pask et même de rendre jouable le Russ Plasma... Après vérifie quand même à quel point les formations sont acceptés chez toi... tout le monde n'est pas toujours d'accord et comment en plus le supplément est en anglais... m'enfin faut pas avoir Bac+5 pour arriver à traduire [i]Preferred Enemy[/i] non plus... -
[AM] Liste à 1200
JutRed a répondu à un(e) sujet de Labiz38 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='Labiz38' timestamp='1417117624' post='2670242'] Moi ce que j'aime c'est les chars! Tous les chars, mais particulièrement les Leman Russ! Je les adore, je voulais une compagnie blindée! [...] Je veux pas jouer dans la finesse! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/quote] Tu a déjà essayé le Steel Host ? 3 escadrons de Char + Tank Com + Hydre avec Ennemi juré à 12ps du Tank com. c'est beau /> Pour 1000pts j'arrive à aligner 6 Leman et l'H'ydre obligatoire... en montant à 1500Pts (parce que là 1200pts çà fait un peu batard comme format... un peu comme si tu l'avais choisi en fonction pour correspondre au "socle" d'unité opti en GI) tu pourra rajouter en allié juste ce qu'il faut de Wyvern pour saupoudré le tout... -
[quote name='Yaloch' timestamp='1417158241' post='2670380'] Merci du retour, Et sinon niveau armement vous mettez quoi dessus. [/quote] Mes Taurox prime je les joue avec Lance Missiles et Autocanon... PArce que : - quand je les joue c'est seulement en full tempestus donc c'est mon seul anti-char - quand tu aimante les missiles çà te permet de jouer aussi le véhicule en AM pour tes vétérans Sinon il y a aussi la version Gatling+radiant qui apporte une petite saturation de F4 à 24pts...
-
{AM] Essai à 1500pts
JutRed a répondu à un(e) sujet de Guigz dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Dans l'ordre : - Quand j'équipe mes Tank Com Dakka c'est toujours multi-fuseur pour tout le monde et puis c'est tout ! Entre les patron 2+ qui refusent de rater une Svg, les BL14 fourré aux troupes d'assaut je ne prend aucun risques... et puis çà uniforme les portées entre arme principale et secondaires... Bon ensuite je joue rarement Pask (parce que je joue Steel Host menfin çà c'est autre chose). A et le LFL de coque sur l'autre Leman... pourquoi ? - S'il reste 5pts pour le com. de peloton c'est un mortier qu'il leur faut ! Aussi inneficace que les snipers mais au moins tu peut te cacher sans vergognes derrière un décor ! - Pas de Radio ? pas de Radio ! Tu réussi toujours du premier coup tes Cd 8 ? pas moi - Il est où le commissaire (ou le prêtre je suis pas sectaire) pour le peloton combiné ? - Aussi moche soit il (et encore avec des roues devant çà passe...) le taurox est un meilleur transport pour les vétérans... 15pts de moins et une simili lame de buldo en plus ! (mais pas de projecteur ou de fumigène...) - On a jamais assez d'antichar... si çà peut tuer un char çà peut tout tuer ! et la V7 fait quand même la part belle aux véhicules maintenant (je trouve) -
[quote name='criomega' timestamp='1416776497' post='2668008'] Je suppose que le précédent chapitre ne vous a pas inspiré plus que ça [/quote] Non on tu ne peut pas dire çà ! Te lire est toujours un plaisir, c'est juste que les chapitres sur les SMC m'émoustillent moins et que celui là a un rythme plus lent où au final il n'y a pas grand chose à dire en fait... [quote] Aetius avait fait le maximum pour préserver la vie de ses hommes, mais les décisions des stratèges impériaux lui avaient coûté beaucoup plus que ce qu'il n'aurait voulu. [/quote] Euh... depuis quand un pauvre humain tout stratège impérial (Creed à la limite) soit il a le moindre début de commencement d'autorité sur une compagnie de Space Marine ? Surtout quand c'est celle du Maitre de Chapitre qui a autrement plus de poids que le premier capitaine venu... Est-ce ce que ce sont les ordres donnés qui ont été mauvais et qui ont causé des pertes inutiles ? Dans ce cas libre au commandant Astartes de ne pas obéir ou de proposer un meilleur plan ? Est-ce que la stratégie était en apparence bonne mais que personne n'a pris en compte le facteur caché qui la rendait caduc ? Dans ce cas le Aetius est aussi fautif que les stratèges impériaux... Est-ce que c'était un bon plan de campagne mais qu'il n'a pas résisté à la réalité du champ de bataille ? Alors c'est juste pas de bol... Ou alors est-ce que les stratèges ont joué dans leur coin au petit soldat et fait une bourde énorme qui à fichu la grouille dans la propre stratégie indépendante des Space Marines ? Sinon ton Inquisiteur étonnera toujours... comment un type aussi détestable à t-il réussi à sortir vivant de cette forteresse ? Pendant tout ce temps il a offert les unes après les autres toutes les occasions possibles pour se prendre un bolt dans le coin du citron... qu'un type avec si peu de sens diplomatique voir même de sens commun tout court (faire mine de dégainer son arme dans une pièce pleine de machines à tuer en armure c'est pas mal...) soit arriver à devenir Inquisiteur me sidère... après je suis un grand fan des Inquisiteur type "sherlock" ou Professeur X que des monodominant mono-neuronaux donc mon avis est définitivement partial. En attendant la suite... (et moi faut que je me remette au boulot...)
-
[quote name='Bernard' timestamp='1417049401' post='2669785'] Mouai. Un ogre pour le feu, [b][u]un orque pour la bête[/u][/b], un nain (ou bretonien, l'option semble plus logique que nain d'ailleurs) pour le métal. Trois big boss en devenir. Reste skaven, pas trop dur, le grand cornu se montrera bien... [/quote] Pas sur pour les tout verts qu'ils canalisent un vent de magie... après tout (si je ne mélange pas trop les fluff) ils ne tirent pas leur pouvoirs des vents de magie (ils n'ont pas accès depuis un certain temps à aucun des 8 domaines) mais de la concentration de WAAAGH dans les environs (à le temps où les chamans gagnaient des dés de pouvoirs en fonctions du nombres d'unité orques qui se cognaient dans les environs...) Alors oui en règle ils font de la magie (presque) comme tout le monde mais si GW reste un minimum logique avec son propre meta-fluff (la base la base mvoyez) je ne vois pas comment nous, sympathiques gremlins et autres affidés pourrions tirer partie des ces esprits baladeurs...
-
[AM] Tactica Bullgryn ?
JutRed a répondu à un(e) sujet de JutRed dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bon comme j'ai ouvert le sujet j'imagine que j'ai la responsabilité d'alimenter un peu le débat donc voici ma maigre contribution : Hier soir partie 2000pts complétement surréaliste comme de bien entendu.... j'ai décidé de tester la formation Rempart Detachment du supplément Red Waaaagh en alliance avec le Steel Host du même bouquin... En face 2000pts d'Alpha Legion Heresie d'Horus donc impossible d'en tirer les moindres considération tactiques générales (sans compter des dés de Tzeentch qui n'en ont fait qu'à leur tête...), mais j'en retire quand même les constations suivantes : - Les Bullgryn ont beau ne pas être des cadors du Càc ils restent quand même bien meilleur que tout ce que j'ai joué jusqu'à présent en garde et çà m'a sacrément changé ! Avec eux ont peut enfin déclarer des charges sans trop s’inquiéter pour occuper une unité pas trop menaçante (genre une bande de tactiques SM ou un véhicule un peu trop en milieu de table pour son bien) d'autan qu'avec le sans peur de la formation ils engluent un certain temps (l'E5 çà tank pas si mal tant qu'il n'y a pas trop d'armes énergétiques)... du coût je pense tester en partie normale 5 bull et un prêtre pour 250pts histoire de voire... ils ne feront certainement rien de grandiose de la partie mais je trouve quand même çà sympa d'avoir une option en plus surtout en Maelstorm quand on tombe sur Sang et Tripes et qu'on se sent TRES con avec sa belle horde de clampins pas fichu de déboiter une demi Tactique... - Avoir une 3+ çà a été un grand changement pour moi ! D'habitude je n'en ai jamais des sauvegardes ! Par contre j'ai un doute sur l'alliance Bullgrym + Tank... initialement je pensais qu'ils protégeraient les chars des Càc mais comme ils mange toute l'anti-infanterie qui ne peut pas tirer sur les Leman... ils partent quand même un peu vite... T3 ils n'en restait plus que 3 sur deux unité de 5... du coup je suis tenté aussi de miser à max sur la Biomancie et de viser endurance pour les buffer à max... une bonne idée ? -
Je ne crois pas en avoir lu la moindre mention dans les posts précédents donc je me permet d'apporter mon tout petit grain de sel : J'ai fini de lire le roman [i]The Fall of Altdorf[/i] de Chris Wraight qui est censé être la novelisation du fluff Glotkin et là.... surprise ! A certain moment le récit n'est absolument pas le même que dans le Glotkin (et ce ne sont pas toujours des petits détails) : [spoiler] Presque toute la bataille du temple de Shallya a été ré-écrite : - Louen se paye le Grand Imonde avec l'aide de la grande prêtresse de Shallya (qui au passage prend 20 ans de plus dans la tronche) grâce à une flasque d'eau bénite dans la gueule.. et exit toutes les références au sang doré super magique de Louen. En bonus le combat se déroule dans le temple et pas sur la place à la vue de tous. - Festus ne décapite pas Louen, il lui arrache juste le cœur... exit le lancé de bile démoniaque et autre cochoncetés... Vlad se paye Festus en mode ninja à coup de pieux dans le dos sans passez par la case transformation en tas de cendre - A aucun moment il n'est vaguement laissé entendre que Festus soit entrain de s'élever au rang de démon Le duel Vlad / Otto ? : - Otto se bat durant l'assaut du palais, il n'a pas le temps de demander à tout le monde de faire une pause parce que voilà - Le dialogue du bouquin fluff n'existe pas dans celui de Chris... on se bat on ne discute pas le bout de gras. - La faux d'Otto n'est pas cassé, il la perd juste un instant dans le duel - Vlad suce directement le sang d'Otto, exit l'épée magique qui fait office de paille (et du coup c'est encore plus con de sa part !) L'arrivé de Karlos ? : - Plutôt que d'arriver comme un héros de manga dans le jardin Impérial, son duel se déroule dans la chambre de Ghal Maraz - Le Griffon du Grand patriarche n'est pas Bicéphale, juste jeune et pas dressé (GW s'inspire de la fig. Chris écrit sa propre histoire) - Au passage il n'y a pas de grand duel magique entre lui et Ethark et quand il ouvre la ménagerie l'annonciateur n'est même pas là pour e faire rotir par me dragon impérial - Ghulk ne se fait pas arracher un œil par un griffon - Karlos ne se fait pas trancher net le bras droit, juste incapacité - Kurt arrive à pied pas à cheval... et il se fait juste transpercer le cœur par la faux d'Otto pas par une épée dans l'œil Le Deus Ex-Machina : - Dans le bouquin fluff c'est une comète qui tombe sur Karlos et ensuite il botte des derches en mode Super-Sayan... aucunes explications... rien qui justifie quoi que ce soit... - Dans le roman Karl sait depuis le début que son destin est de mourir dans la salle de Ghal Maraz, sur l'autel de Sigmar et c'est la lumière de la comète qui déclenche son ascension parce que "la Loi de la Mort est abolie" et il devient le réceptacle de tout ses glorieux prédécesseurs... c'est toujours un peu WTF mais c'est déjà mieux amené non ? - Ethark n'a même pas le temps de lancer son sort de transformation en mouche... lui et ses frères se font proprement transformer en tas de cendre, eux et tout les démons du chaos et mort-vivants présent dans Altdorf !!!!!! [/spoiler] Cela ne change rien dans les grandes lignes du fluff... cependant c'est étonnant que GW n'ai même pas fait l'effort de faire correspondre le roman d'un auteur maison avec leur propre fluff ! Le précédent roman de The End Times sur Nagash contenait aussi une petite boulette de ce genre (sur le combat de la princesse elfe aux 9 démons) , mais les grandes batailles restaient fidèle au fluff écrit par GW... là ce sont des scènes entières de combat qui sont modifiées... un pue comme si on n'avait donné à Mr Wraight une liste grossière d'événements à inclure avec le résultat de chaque duel et puis libre à lui de les représenter comme il le souhaite...
-
Livres Warhammer Battle - Conseils
JutRed a répondu à un(e) sujet de NurgleLord dans Black Library et autres éditeurs
[quote name='NurgleLord' timestamp='1415707549' post='2661929'] Bonjour, Etant avant tout passionné de fluff Warhammer Battle, j'ai pas mal de LA, j'ai lu également Le Seigneur de la Peste (C.L. Werner) L'Empire en Flammes (Anthony Reynolds) Malheureusement, je trouve ces deux livres très moyens, les traductions sont médiocres, la syntaxe approximative, c'est donc souvent pénible ! (quand ce n'est pas l'histoire qui n'est guère passionnante) Deux questions : - Quels livres (en Français) me conseilleriez vous ? Warhammer Battle only, principalement Vieux Monde, Chaos.... en évitant les Hauts Elfes et les HL... La série Félix peut être ? - Est ce que tous les livres concernant Warhammer présentent ces lacunes ? Merci pour vos conseils [/quote] Pour répondre à tes questions, il faut d'abord constater que depuis quelques années l'activité de la Black Library sur le front des romans WHB est très faible pour ne pas dire inexistante... et en VF c'est encore pire ! Personnellement je ne lit que très peu de roman BL en VF principalement pour éviter les problèmes de traduction dont tu fait mention et aussi pour avoir accès a une plus large gamme de romans y compris des vieux classiques ou des petites perles jamais traduites ... Mais pour répondre à ta question de bons romans en VF je n'en voit qu'un que j'ai lu dernièrement sur l'univers de Battle : Skarsnik ! - Pas de grosse faute de trad - Au final c'est pas si mal écrit que çà, avec un bon rythme, une astuce de narration sympa, et une fin un peu à la Lovecraft ! - Une histoire sympa sur l’ascension au pouvoir d'un petit gobelin de la nuit par la seul force de sa fourberie sans limite (un peu comme Sarko) - Par contre çà ne parle qu'exclusivement de gobelins et d'un peu de skaven ou de nains... Sinon pour les aventures de Felix & Gotrek, ce sont de bon souvenir de jeunesse mais j'ai arrête de suivre à un moment et maintenant avec le recul on a l'impression que c'est un peu no-brain sur les bords... Tueur de Troll reste excellent avec son format type nouvelles, Tueur de Skaven aussi car dans la même veine mais moins décousu, et tueur de Dragon enfin n'est pas mal... après l'auteur perd son souffle (c'est très visible sur tueur de géant) et même si la licence à été reprise par d'autre après çà a un mal de chien à décoller... en conclusion je dirais que les 4 premiers tomes se laissent lire même en VF mais qu'ensuite il vaut mieux en rester là Par contre en VO j'en ai plein des livres à te proposer : - Zavant de Gordon Rennie : c'est un pastiche de Sherlock Holmes à Altdorf ! Juste le concept est génial car on s'éloigne de la grosse baston en rase campagne mais en plus c'est écrit par G. Rennie qui est un excellent auteur BL par dessus le marché... attention cependant le ratio enquête/ baston est plutôt 2/3 baston quand même... on reste à WHB - Fleischer de Robin D. Laws : c'est l'histoire d'Angelika Fleischer, honorable pilleuse de tombes et de cadavres dans les principautés frontalières où elle a une vie d'aventure à la Lara Croft avec son larbin attitré Fransikus, jeune officier raté et déserteur contre sa volonté. C'est un bon recueil de 3 aventures très Jdr avec des combats remplis à ras-bord de coups sous la ceintures et certaines des morts les plus atroces que je connaisse à WHB (en général au détriment d'un Halfling). - Brunner Bounty Hunter de CL Werner... c'est tellement awesome que je te laisse la critique qui en a été faite [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=164579"]ici[/url] - Knight of Bretonnia d'Anthony Reynolds : 2 romans plus 2 Nouvelles sur les chevaliers de la bretonnie alternant duels épiques, batailles sanglantes et tout le côté obscur des terres de Gilles le Breton (Les paysans qui vivent dans la fane et meurent pour un rien, les manipulations et les coups de poignards dans le dos pour prendre le pouvoir, les demoiselles du lac et les chevaliers du Graal être surnaturels mais pas toujours aussi bienveillants qu'on peut le croire...). Anthony Reynolds a ses propres faiblesses d'écrivain en particulier certains passage à vide dans l’intrigue mais du reste c'est une lecture agréable - Rider of the Dead de Dan Abnett : j'avais commencé à le lire mais je ne l'ai jamais fini en raison d'une narration alternée qui m'a un peu soulé à force mais sinon c'est que du bon (et puis c'est écrit par Abnett alors...) avec des Kislevites et des méchants maraudeurs, l’ascension d'un brave lancier monté au rang de champion des dieux sombres et l'histoire de son trou d'uc de camarade qui est recueilli après un désastre militaire par une des cavaliers Kislevite et apprend à être un meilleur homme à leur contact... - The Return of Nagash de Josj Reynolds : déjà Josh est plutôt doué comme écrivain BL et ensuite il arrive à rendre vivant le fluff du premier bouquin de The End Times (qui en dehors des changement de fluff est aussi émoustillant qu'un commentaire de match de foot Lille/Guingan) jusqu'au retour de Nagash... non seulement il parvient à rendre des pointures comme Manfred ou Arkhan vivant (et pas des figures monobloc et granitique encastré dans leur Fluff de livre d'armé), mais en plus il réussi à entretenir une sous intrigue en parallèle vraiment pas mal et qui au final m'a plus tenu en haleine que l'inévitable retour du seigneur de la non vie... Voilà c'est à peu près tout ce que je peux te dire sur le sujet... -
[quote name='Gabishi' timestamp='1415280818' post='2660136'] dommage, faudra que j'attende avant d'aligner de nouveau mes colonne blinder du chaos ( je jouait mes GI rénégat avec mes Iwarriors ^^ ) On à une idée de quand sortirais le livre renégat chez Forge? [/quote] Déjà sorti : [url="http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/IMPERIAL_ARMOUR_VOLUME_THIRTEEN_WAR_MACHINES_OF_THE_LOST_AND_THE_DAMNED.html"]http://www.forgeworl...THE_DAMNED.html[/url] La liste renégats est à la fin après toutes les machines pour SMC et Démons... et elle est très bien pour les passionnés en raison de la multitude de thèmes représentés par les options d’allégeances possibles de l'escouade de Com.
-
[CImp] Est-ce possible en tant qu'armée ?
JutRed a répondu à un(e) sujet de Defender of Mankind dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='Asgheïr' timestamp='1414525734' post='2655339'] Pour les autres versions de chevaliers cité ci dessus, c'est du forge world, des figurines en résines qui sont fait pour les modélistes confirmés, et leur propres règles (disponibles pour l'instant en téléchargement, mais ce sont des règles provisoires en attendant le livre de l'Horus heresy comprenant le mechanicus). [/quote] Pour info Castignator, Acheron et Lancer ont des règles "définitives" (enfin selon le statu que l'on donne aux règles forge) seul le Questoris est noté comme "expérimental" par Forge... -
[AM] liste 2000 pts
JutRed a répondu à un(e) sujet de ragnar le jeune dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='ragnar le jeune' timestamp='1414486084' post='2654958'] si vous pouviez me dire ce que vos ma liste actuelle ça m'aiderait beaucoup,Ragnar [/quote] Joue là telle qu'elle pour le moment elle me semble pas mal... c'est au moins une bonne base autours de laquelle tu pourra travailler plus tard... [quote] tu penses qu'il faut oublier la manticore? (dsl j'étaits en train d'écrire mon msg quand tu as posté le tien), c'est tout de mˆeme de la f10 donc contre les blindés c'est pas mal au pire je la remplace par une ou deux basilisk [/quote] En fait c'est cette histoire de portée de 24ps qui lui met du plomb dans l'aile... çà reste bon si en face il fait aussi du fond de cours mais si dés que l'on joue milieu de table la manticore devient 100% useless... au pire essaye de la joué en count as Deathstrike pour voir de temps à autre... -
[AM] liste 2000 pts
JutRed a répondu à un(e) sujet de ragnar le jeune dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='ragnar le jeune' timestamp='1414433210' post='2654669'] du coup, un hellound, devil dog ou bane wolf peut etre utile, pour rotéger la manticore? [/quote] Ce serait gâcher le statu rapide du véhicule... pour protéger la Manticore d'abord c'est de la mettre derrière un bon gros décor qui bloque les lignes de vue et ensuite d'avoir le peloton autour en bouclier humain...