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N3MESIS93

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Tout ce qui a été posté par N3MESIS93

  1. N3MESIS93

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ok, oui en effet, j'ai retrouvé la page en question ou c'est préciser. Merci à vous
  2. Bonjour j'ai une question sur l'attribution des couverts léger et dense. Une véhicule, une moto ou un monstre : si ils sont coller derrière une barricade (léger) ou un mur en ruine ou containeur, voir dans une zone de forêt (dense). On til droit aus couverts attribué par ses décors ?
  3. J'ai pas les point exact mais sa fait quoi entre 500 et 700 pts au même endroit ? Comme l'a dis @infirmier_house si tu as le T1 c'est bien mais, on a pas beaucoup de fiabilisation aux jets de charge une fois drop sur la table... (Je préfère un Chapelain à moto/jumpack avec la Litanie de +2 a la charge pour les Deathwing Knight) Sinon bah moi je te le focus (si j'ai les capacités de tir) ou je fait en sorte de te bloquer les zone de débarquement juteuses.
  4. N3MESIS93

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello, je profite du topic pour savoir aussi : Tiens, ou est marqué cette précision ? Si je le lis les deux points (couvert léger et dense) il n'y a pas de restriction aux type d'unités. Cela dis je suis d'accord que des V et M ne peuvent pas aller dans une ruine, mais il peuvent très bien se retrouver derrière un "containeurs blindé" (couvert léger) ou derrière un "mur en ruine" (couvert dense). Si je prend un autre exemple : on applique le terrain difficile à tout type d'unité n'ayant pas "Vol" (seul restriction). Merci pour vos lumières
  5. Oui c'est çà pour le premier point. Cela dit, le capitaine "à moto" n'est pas éligible aux rites d'initiations. C'était quoi ton idée en fait ? .
  6. N3MESIS93

    [GW] The Rumor Engine

    Oh oui, c'est du Tyranids çà... C'est trop évident quand même... Tu à raison @Xoudii, sa pu l'arnaque
  7. Moi je l'aime bien, en fond de cours oui, et sur une liste Greenwing plutôt, Avec le stratagème lui permettant de relancer les jet de touche ou de blessure de 1 autour de lui. Dans une Ravenwing, ce n'est pas pensable et dans une Deathwing... moyen, je ne lui paierai pas 15 pour avoir un mot clé. je pense que ces options ont été surtout ajouter pour de la Crusade. Tu m'as coupé l'herbe sous le pied, en relisant la liste je me faisait la même réflexion ! Reste le problème des 3 QG aussi, mais bon. On voit qu'avec un peu d'adaptation, on case quasiment tout dans 1 seul détachement. Le truc c'est qu'il est difficile de ne pas caser de moto d'assaut multi-fuseur, c'est tellement propre. A ma dernière partie elles ont fait sauter pas mal de trucs ...
  8. Je pense que sa dépendra aussi de ton style de jeu et du chapitre que tu joueras. Dans une optique full gravis par exemple sa peux être sympa. Si je les joues c'est fusil bolter lourd et bolter lourd. Sa me semble le mieux, par 5 sur un objectif. Pat 10 je ne sais pas, c'est quand même 300 pts les 10 full équipé.
  9. N3MESIS93

    Les intercessors lourds

    je ne suis pas un joueur Kill team mais c'est vra ique c'est étrange ce cout en point. Surtout en face on à 5 malheureux Dépeceurs à 13 pts ... Il y a un énorme déséquilibre dans cette boîte je trouve. Dans le codex ils sont à 28 pts (+10 avec le Bolter Lourd).
  10. J'aime bien la liste. Après je ne sais pas ce qui est fort en Ultra Marine. Le Dread et le Quad, tu va les équiper comment ? Pour un prochain achat je te conseil les Bladeguard Vétéran pour avoir du CaC assez solide.
  11. Hello. Cette base me semble pas mal. Le choix des Ultramarine est arrêté ? Il y a des chapitre plus intéressants... Pour la liste en elle même, si tu veux quelque chose de solide, à 1000 pts tu n'est pas obliger de sortir un bataillon, deux troupes suffiront pour tenter aussi d'autres unités. Pour le véhicule en lui même, je te conseille le Dreadnought Redemptor qui est bien et offre plus de choix tactique (il est base) , le predator n'ayant plus de fiabilité sur ses jets de dés avec le nouveau codex n'est plus un choix optimal selon moi. Prend des Eradicators à la place des Eliminators. Pour le Psyker oui c'est sympa tu pourra varier les QG. Pour le Chapelain Primaris, prend celui à moto, il pourra accompagner les Outriders par exemple et aura aussi beaucoup plus de mobilité. Voila
  12. Alors dans cette optique on peut évidemment jouer une double wing sur 1 détachement avec 3 QG vu que le TM n'occupe pas de choix à proprement parler... Jouer 3 à 6 Elite et de l'attaque rapide... Le seul soucis c'est de se dire que seul les unités de Terminator seraient Obsec. Sauf si on prend le trait sur TM... C'est même pas bette comme idée pour commencer à 12 pc sur un seul détachement. L'autre problème c'est qu'on ne pourra pas jouer de véhicules Ravenwing...
  13. Le tome 6 en "Collection" ou en roman séparé ?
  14. ... Effectivement, ce n'était pas serré, mais la liste qu'il à sortit était pas optimisé, il le savait, il voulais tester, bon il s'est pas amusé finalement, on fera la revanche, même liste contre un liste optimisée bientôt Oh, que oui. On fait le calcul : 12 de départ "Avant-Garde" - 3 mais +3 Car Azrael Seigneur de Guerre : +2 avec Azrael en Seigneur de Guerre ce qui va me rembourser ma patrouille. Puis 2 trait supp sur mes deux autre perso. Pendant la partie Armes du moyen age, Scan D'auspex, Contre-Offensive, Frappe rapide, une l'état d'Arlerte, reroll de commandement sur 3 tours, sa par vite au final... bien content de les avoirs, sachant qu'au T1, j'ai utilisé 0 PC ? Pour la phot c'est ok maintenant, merci
  15. Oui c'est une spécificité Dark Angels, cela dis tu aura moins d'attaques mais tu peux faire un truc tout aussi létal avec "Bénédiction de Fureur" + Mantra de Force + Glaive de l'Imperium et un Chapitre qui colle bien. Bah en avant, tu peux l'accompagner de motard, lui donner le trait Rite de Guerre, le faire charger puis désangager avec le stratagème ... Il y a beaucoup à faire. Si tu en as 2 c'est encore mieux, dans une optique de liste plutôt Ravenwing. Beaucoup d'anciens joueurs DA ont deux Figurines de TM aujourd'hui, car on pouvait jouer Sammael sur le même profil en V8... Je ne sais pas pour toi
  16. Hello, voici mon premier retour de partie du supplément Dark Angels... via un petit rapport de bataille contre une liste fun que mon adversaire voulais jouer absolument... N'ayant pas fait de photos j'ai rédigé la partie le plus clairement possible avec une photo de fin de partie. Place au débrief : Liste Dark Angels Liste World Eaters Le Scénario est le 23 du Grand Tournament, je choisis le coté, l'adversaire gagne le 1er tour. Avant le premier tour mon adversaire fait un mouv de 9 ps avec ses Cultists Tour 1 SMC Phase de commandement : il rate sa litanie Invu a 5+ qui aurait profitée aux Cultist et aux Rhinos Phase de mouvement : il advance les cultistes sur l’objectif central et lève un étendard, les marines sur ma gauche prennent l’objectif et lève un étendard, ceux de droite font la même chose, les Serres restent cachés dans la ruine avec les Marines 2 Rhino s’avancent et lâchent les fumigènes Phase de tir et Phase de Cac : Rien Tour 1 des Dark Angels Phase de commandement : Azrael donne la full reroll des touches aux motos d’assaut. Je déploie les motos d’assaut sur la gauche en ligne de vue d’un Rhino, venant entouré mon Talon Master. Le Pack de 10 Terminators se déplace en avant avec Azrael et L’apo. Les Black Knight restent en arrière pour éviter des FeP et charges sur mes persos. Les BG sur la droite derrière le conteneur, Ezekiel se place entre les Terminator et les BG. Les Eradicators se mettent sur l’objectif de droite, les Inter prennent l’objectif de gauche et commencent « Adversité obstiné » en profitant pour lever une bannière, les Inter Lourd restent sur la ruine en retrait sur la droite. Phase psy : Un smite enlève deux HP au Rhino et un parasite tue un Cultist Phase de tir : Les motos d’assaut tuent un marine sur l’objectif de gauche et un le Rino, tuant un passager. Le TM tir sur les Berserks survivant et en tue 2 (ils se sont mis à couvert et j’ai oublié de compter le PA-1 de la Doctrine Devastator …) Les BK ayant une ligne de vu sur les Berserks en tuent 2 et entament le rhino du milieu le laissant à 6 HP. Azrael tue un Berserk de gauche. Les Terminators Ratent leurs tirs de missiles et tuent quelques Cultilst (une quinzaine), les Eradicators entament le rhino de droite en retrait, les Inter Lourd tuent quelques cultist de plus. Phase d’assaut : rien car j’ai Advance avc la Ravenwing. Phase de moral : un des deux derniers Berserks fuit, laissant l’aspirant solitaire. Tour 2 SMC Phase de commandement : l’Apôtre lance sa litanie de la hain. Il lance 3 scan sur ses objectifs. Phase de mouvement : les Berserks du centre sortent du rhino en vue d’une charge sur mes Terminators, les cultists campent le centre, les Serres du warps sortent de la ruine du fond se mettant derrière un conteneur proche du centre, le rhino de droite s’avance sur le flanc droit mais reste encore assez loin. L’aspirant solitaire s’approche des motos d’assaut. Arrivé des des Obliterator, de 5 Terminators, et le Lord sur mon bord gauche en arrière, en vue d’une charge sur mes Intercessors pour me couper l’objectif de gauche. Les Havocs arrivent sur le flanc droit en ligne de vu des Eradicators. Phase de tir : les Oblit détruisent mes Motos d’assaut, les Terminators enlève 2 HP sur mon Talon Master, les Marines du fond ne le blesse guerre plus. Je perd 1 PV suite à un tir de Rhino sur un Terminator, les Gatlings ricochent sur les Eradicators en laissant un à 1 HP (merci le stratagème Inflexible Face à l’ennemi). Phase de charge : les Terminators la rate malgré les relances, les Berserks chargent mes Terminators, j’en tue 1 en Overwatch. L’aspirant charge mon TM. Phase de cac : L’adversaire utilise un Stratagème augmentant sa PA de 1 et sa Mort au faux empereur (MAFE) sur du 5+. En retour j’utilise Ligne Inviolable empêchant 3 Berserks de taper. L’Apôtre avait aussi libéré sa Relique ou son trait pour donner +1A aux Berserks. Cela dis malgré une chié de relance, des touches et MAFE je perd seulement 2 Terminators et un à 1 HP (l’Apo m’a bien aidé). L’aspirant ne fait rien à mon TM. En retour je rase les Berserks, et l’Aspirant. Tour 2 Dark Angels Phase de commandement : Azrael donne Full Reroll aux Black Knights, je Ressuscite un Terminator et soigne l’autre. Phase de mouvement : les Bladeguard se promènent pour aller chercher les Berserks de droite au passage pour lever un étendard et laissé tirer mes Eradicator sans user d’un CP. Les Black Knight reculent sur les unités qui on FeP , le TM s’approche des 4 Marines de gauche (retirant une bannière), les Terminators avancent sur l’objectif Centrale avec les deux autres QG. Les Inter Lourd descendent de la ruine. Phase Psy : Ezekiel Tue 2 Cultist et lance Juste Répugnance sur les BG (au cas ou) Phase de tir : les BK utilisent Armes du Moyen âge tuant 2 Obliterators. Le TM tue 2 Marines dans le couvert. Les Terminators tirent sur les ennemis en arrière n’en tuant aucun … préférant charger ler cultists pour s’avancer du centre (et retrier une bannière + l’objectif). L’apôtre tank les tirs au plasma d’Azrael. Les Eradicators tuent 2 Havocs et détruisent le Rhino de droite (0 morts), les Berserks débarqués se cachent à coté des Serres du Warp, Les Inter Lourd tuent 2 Havocs. Phase de charge : Les BK tuent 2 Terminators ennemis au CaC. L’Apôtre voulant tuer Azrael interrompt le combat le laissant à 3 HP (fiou…) Les Terminators Rasent les Cultists mais dans un cratère ne parviennent pas à click les Warp Talon. Le TM tue les Marine de gauche reprenant l’Objectif. En retour Azrael tue l’Apôtre, les Terminators ennemi malgré la PA -3 de leurs épées ne tuent aucun BK. (A ce moment là, je réalise que j’aurai pu après avoir tapé utiliser Frappe Rapide sur les BK en l’ayant révélé à mon adversaire…), les BK restent au close, tant pis je ne suis pas trop mal. Phase de Moral : le Havoc fuit Tour 3 des SMC Phase de commandement : rien Phase de mouvement : les derniers Berserks et les Warps Talons ont très envie de casser du Terminators, se mettent à porter d’engagement. Les 5 Terminators restant tombent en arrière à 9 des Inter Lourd, Scan D’Auspex : 3 mort J. Le Lord et l’Obli se mettent à porter de charges des BK. Phase de tir : les 2 Terminators tuent un Inter dans la ruine de gauche. L’obliterator ne fait rien. Phase de charge : Les Berserks et les WT font ce qu’ils ont convenu et Azrael Intervient sur ces derniers. Le Lord ayant très envie de jouer avec sa Carnivore charge les BK, l’Obli se mêle à la fête également. Les deux Terminators qui viennent de Fep Ratent leur charge relançable, encore. Phase de cac : Il commence à activer ses Berserks avec les mêmes Buff qu’au T2, je ne fait pas Ligne inviolable car j’ai aussi les Warp Talon de l’autre coté… bref il me tue 2 Terminators. J’interrompt avec les BK, je tue les 2 Terminators avec lesquels j’étais déjà engager et je désengage derrière (je lis la frustration dans ses yeux)… On en reivent aux Warp Talon auraient pu faire plus de dégâts sur les Terminators si ils auraient eu les buff utilisées sur les Berserks, je perds encore 2 Terminators. Azrael tue 2 Warp Talon, Les Terminators tuent les 8 Berserks. Tour 3 Dark Angels Phase de Commandement : je remet les BK en Full Reroll Phase de mouvement : pas grand chose, les BG retournent à l’arrière pour s’occuper des deux Terminators… je Réussite un Terminator et soigne Azrael. Phase de psy : Ezekiel tue un Terminator au Smite, laisse l’autre à 1HP, et rate Juste répugnance. Phase de tir : les BK tuent l’obliterator, en surchauffe. Les Intercessors de gauche tuent le Terminator seul à 1HP laissant le Lord éligible au tir. Les Inter Lourd ratent leurs tirent à travers la forêt sur ce dernier, mais le Talon Master L’abat au Bolter lourd Jumelé. Phase Cac : je fini le dernier rhino qui m’avait chargé au tour d’avant, Azrael fini les Warp Talon… Il lui reste juste ses 5 Marines dans la Ruine de droite. Fin de partie Le score final sera de 88 pour les Dark angels à 49 pour les SMC Et une ptite photo
  17. Of Course, c'est lui même un personnage
  18. Du coup seul tes Tactiques et Infiltrators ont OBsec ?
  19. Je préfère la deuxième. Ce qui est intéressant avec Azrael aussi c'est de balancer à la phase de commandement "Mâitre du chapitre" sur les moto d'assaut et après elle peuvent advance et tirer en full reroll au T1... Peut-être que tu as une escouade Eradicator en trop dans ta liste. Inceptors plasma ou Hellblaster à la place ?
  20. Je suis dans ton cas en ce moment. Je suis en construction de liste et je me retrouve à devoir quand même sortir un second détachement pour avoir un autre QG, donc sortir une troupe. Pour les QG, Je suis d'accord Azrael, Ezekiel, Talon Master sont des auto Include. Peut-être que jouer 2 Talon Master sa fait trop même si c'est puissant. En fin de compte on était tous content de jouer des 1ere et 2eme compagnie en Obsec, mais on se retrouve à aussi payer un second détachement pour caser d'autre choses. Soyons Honnête, Si on fait un Full Deathwing,c'est fun mais on perd en mobilité, une full Ravenwing a quand même un résistance proche du SM Gravis au close et est moins puissante dans ce domaine qu'une Deathwing... Pour moi c'est pas fait pour tenir de l'objectif chez soi, mais c'est très mobile. Du coup on perd 3 CP d'entré ou 2 CP pour un second détachement, et pour palier ce problème on prend Azrael puis derrière comme tu dis, on a envie de prend un second trait, 1 ou 2 relique, pouf on commence la partie à 9 ou 10 CP comme avant le supplément. et on a beaucoup de stratagème (que ce soit en Codex ou en Supp) qu'on va avoir envie/ Devoir placé dans la gamme. ouch Alors moi je vais tenter demain une liste 1ère compagnie avec Azrael en LoW, ces 2 CP vont me rembourser la patrouille avec 9 intercessors car je vais le fourtre sur un objectif fond de table pour tanker au maximum et faire le secondaire "Adversité Obsitnée" ... Voilà l'utilité de ma patrouille
  21. Petite question que je me pose, si on à pas la T1, est-ce que la Ravenwing à Jink a 5+ ? L'apo c'était déjà effectivement le cas, je pense que c'est une unité qui tiens sa place... dans beaucoup de liste. Mais je le mettrai en opposition avec le Doyen + Penon... J'irai à coup sur sur l'apothicaire
  22. Peut être que à 1000 pts, tu pourrais tenter de déployer un reanimateur Canoptek en supprimant 5 Immortels. Si tu envoi ton Overlord devant avec les Mecanopteres sa pourrait t'aider à tenir un objectif en maintenant plus de Guerriers en vie... C'est une idée Sinon pour les guerriers bah j'ai tester le reaper Gauss et c'est pas mal en fait.
  23. Ah bah oui, Merci @Snoops, c'était marqué à gauche
  24. ... J'avais cette idée en tête jusqu'à lire ce passage où à aucun moment dans le codex VF je n'ai vu de précision sur avant garde et éclaireur... Juste détachement. Si quelqu'un d'autre a son codex VF pour me confirmer. Bah sa me semble correct de faire ainsi...
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