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Tout ce qui a été posté par Sedral
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Certaines personnes ne jurent que par les batailles à 2000pts, personnellement j'ai repris le hobby depuis environ 1 an et je n'ai toujours pas mes 2000pts d'armée tyranide, ce qui ne m'empêche pas de m'éclater en faisant des batailles à 1000/1500pts. Si tu souhaites jouer Eldars ton budget ne devrait pas explosé car il s'agit d'une armée d'élite (les figurines coûtent cher en points donc tu devras en acheter moins pour arriver à quelque chose de jouable). Ensuite il y'a également 3 règles d'or à suivre: 1) Éviter autant que possible d'acheter au prix GW. Occasions, revendeurs indépendant, commandes sur des sites anglais, achat des outils de modélisme dans des magasins de bricolages, etc... ça permet de faire quelques économies, bien que ça puisse demander un peu plus de temps (s'assurer de la fiabilité des revendeurs/sites) 2) Ne pas trop acheter d'un coup, et étaler ses achats sur plusieurs mois afin d'éviter le syndrome "je stock mes boîtes sous le lit". ça fait moins mal au porte-monnaie et on est moins découragé. 3) Renseignes toi sur les possibilités de l'armée afin d'éviter les achats inutiles, tout en gardant à l'esprit que la jouabilité des unités dépendra essentiellement de tes adversaires (les banshees eldar par exemple. Si tu joues contre des amis habitués des tournois qui ne jurent que par les armées les plus sales possibles tu peux les oublier)
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Dans l'idéal je dirais 10 termas (l'escouade pour le faire passer en troupe) + une vingtaine à côté pour assurer en moyenne deux tours de pontes. Cela dit je joue personnellement deux tervigons avec "seulement" 40 termas (2*10 sur la table et 20 dans une boîte à côté) car je ponds rarement avant le tour 3, mon but n'étant pas de noyer la table sous la masse. Ensuite tu n'as plus qu'à recycler les pertes et normalement tu dois pouvoir assurer les pontes suivantes!
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[V6][SMarines] Escouade de commandement
Sedral a répondu à un(e) sujet de Frère Protheus dans 40K - Règles
[quote name='Carnassire' timestamp='1378968015' post='2428861'] [quote name='Sedral' timestamp='1378908146' post='2428474'] Est-ce que l'apothicaire ou le champion de chapitre sont des vétérans? non. Donc ils n'ont plus accès à l'équipement des vétérans. c'est aussi simple que ça (et oui c'est moche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) [/quote] Est-ce que le vétéran à qui tu achète un équipement spécial peut, ensuite, se transformer en champion ? Si oui, pas de soucis... [/quote] Effectivement vu comme ça, y'a déjà un peu plus matière à débat! [quote]A noter en plus que l'apothicaire SM garde ses armes en plus du Narthecium, c'est un ajout (par comparaison rapide, sans animosité, l'apo DA remplace son pistolet par le Narthecium).[/quote] L'apo Vanille remplace son pistolet par le narthecium également, et le champion son épée tronçonneuse par energizer + bouclier de combat -
[V6][SMarines] Escouade de commandement
Sedral a répondu à un(e) sujet de Frère Protheus dans 40K - Règles
Est-ce que l'apothicaire ou le champion de chapitre sont des vétérans? non. Donc ils n'ont plus accès à l'équipement des vétérans. c'est aussi simple que ça (et oui c'est moche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) -
Salut ami de l'essaim! Comme certains l'ont dit plus haut le codex v6 de nos cafards ne devrait plus tardé à sortir (les rumeurs les plus optimistes parlent de novembre, janvier/février pour les plus pessimistes), et vu l'état du codex actuel je te conseillerais VRAIMENT de l'attendre, surtout quand on voit le prix des gronydes (même d'occasion). Plus concrètement, au vu de l'équilibre interne absolument désastreux du codex V5, je ne me risquerais pas à affirmer que le tervigon sera toujours un choix incontournable dans le prochain codex. Imaginons qu'il ne puisse plus passer en troupes mais se borne à être un simple choix QG? Pareillement, actuellement le carnifex est presque au fond du trou avec son pote le tyranofex, mais qui nous dit que demain ils ne deviendront pas les choix incontournables de notre codex? Je te recommande donc TRÈS fortement d'attendre un petit peu, et si tu ne peux attendre et bien achète les figurines qu'il te faut mais aimante absolument TOUT: tête/queue/bras du carnifex, poche ventrale/bras du tervigon, ailes/bras/jambes du prince voir même la queue pour pouvoir switcher entre la configuration volante et celle à pied. My 2 spores
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[Eldars] Le wraithknight,machine de guerre,ou petard mouillé ?
Sedral a répondu à un(e) sujet de yami-kenshin dans Les Eldars
[quote name='GoldArrow' timestamp='1378847033' post='2428088'] [quote] Exact cependant n'oublions pas que sur une moto (à nuancer sur autre chose) L'implacable t'assure de tirer à puissance maximale avec les armes de types salves. Ainsi tu auras plus de tir avec les armes à grav[/quote] Non Relisez donc le GBV, la salve c'est la généralisation du tir rapide. Le petit chiffre pour la portée, le gros pour la portée/2. [quote] 5 moto 2 plasma, combi plasma on obtient 6 tir à 36 pcs ou 3tirs à 48 pcs - 5 moto 2 grav, combi grav on obtient 9 tirs à 42 pcs [/quote] donc non, seulement 6 tirs à 42 ps et 9 à 33 ps. [/quote] Faux, je t'invite à rerelire le GBN. le premier chiffre pour la mi portée après mouvement, le 2nd pour la longue portée immobile (ou implacable/lent et méthodique) -
[SM/BT] Comment jouer le champion de l'empereur ?
Sedral a répondu à un(e) sujet de sso012 dans Imperium : Les Astartes
Personnellement je le trouve plutôt bon ce petit gars! A mi chemin entre le chapelain (sans peur 2PV/2A) et le capitaine (Init 5 svg 2+/4++), pour 140pts on à un gus bien sympathique capable de découper à peu près tout et n'importe quoi si l'empereur est avec lui (que c'est fluff! />). Taper à la PA2 à init 5 tout en profitant d'une sauvegarde d'armure à 2+ permet d'affronter sereinement la grande majorité des personnages ennemis. Ça devient beaucoup plus tendu contre les CM personnages (prince tyranide, démon majeur) mais avec un peu de chance on peut avoir de bonnes surprises. Comme mon voisin du dessus je pense que seul il aura du mal à tirer son épingle du jeu, mais je le vois bien en escorte du seigneur de guerre, à découper les sergents/champions/QG pendant que le maître de chapitre/capitaine s'occupe de la piétaille, le tout dans une escouade de vétérans d'assaut en landraider/stormraven. La nouvelle règle "intervention héroïque" des vétérans d'assaut permet au sergent de prendre le place du champion en défi pour l'envoyer découper la piétaille si jamais son duel s'éternise et qu'il serait plus utile à découper dans le tas (en supposant que le truc en face du champion soit toujours en vie lors du deuxième round du défi évidemment />). -
[quote name='Malemoule' timestamp='1378758917' post='2427345'] Kantor + sa garde d'honneur m'inspire de plus en plus ... ( + un capitaine lame Ardente ) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]/> ... par contre je voulais les mettre dans un stormraven mais pas de possibilité en transport assigné... d'ailleurs je n'ai vu aucune unité avoir le stormraven en transport assigné ? boulette ? ou j'ai la berlue? d'ailleurs dans le WD de septembre le Matt et ses BT, il a alloué en transport assigné le stormraven à ses vétérans. [/quote] tu peux embarquer n'importe quelle unité dans un stormraven et commencer la partie dedans si tu le souhaites, pas besoin qu'il soit transport assigné.
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Concernant l'alpha légion, un petit truc assez répandu pour retrouver l'infiltration c'est de jouer un count as Huron Sombrecoeur vu qu'il possède d'office le Trait de seigneur de guerre permettant à 1d3 unité d'infanterie de s'infiltrer. Après le problème c'est trouver quoi faire d'huron, perso je le mettrais bien dans un gros gros pack de cultiste, comme ça c'est fluff (plus ou moins) et il file sans peur au pack en plus d'avoir un bon gros meatshield. My 2 cents
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je trouve quand même un peu abusé que la raven guard puissent faire scout des motos et des rhinos mais pas des gus avec jetpacks, enfin bref... edit: D'après la FAQ GBN les motos ont la règle très massifs, donc pas de scouts pour eux.
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[BTemplars] Première liste 1500pts Black Marshals
Sedral a répondu à un(e) sujet de Will Skears dans Imperium : Les Astartes
[quote name='hamstersamourai' timestamp='1378731816' post='2426997'] [quote]Mais pourquoi pas avoir 2 bombardements orbitaux ? [/quote] Le bombardement orbital est fourni avec le Maitre de chapitre, donc un seul bombardement. Car il n'y en a [b]qu'un seul[/b] Maitre de chapitre... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] [/quote] Ou pas. Les iron hands n'ont pas de maître de chapitre, alors ce serait pas impossible qu'un chapitre perso ait 2 maîtres de chapitres si ça suit son fluff... Concernant ton maitre en armure arti ou termi, la termi est plus avantageuse car comme tu le dit la règle implacable permet de se déplacer/charger normalement après le bombardement. Pour le reste de la liste j'ai peur que ton Razorback ne donne le premier sang trop facilement et n'aie au final pas l'occasion de tirer, tu dois pouvoir économisé des points dessus je pense. -
[BTemplars] Première liste 1500pts Black Marshals
Sedral a répondu à un(e) sujet de Will Skears dans Imperium : Les Astartes
Pardon? D'où est-ce que vous sortez ça? C'est marqué nul part dans le codex qu'on a le droit qu'à 1 maître de chapitre par détachement (pas de limitation 0-1), ni qu'un détachement de tel chapitre ne peut prendre QUE son maître de chapitre "officiel" en tant que maître de chapitre. Même si d'un point de vue fluff c'est plus logique, d'une point de vue règle il n'y a aucune limitation... *grilled -
[quote name='Annatar' timestamp='1378723201' post='2426874'] [quote] Centurion, c'est ridiculeusement ouf comme unité, par 3, ils tuent potentiellement n'importe quoi sur la table, du land raider au [u]chevalier fantômes[/u] ![/quote] Je suis d'accord sur le principe. Dans la vrévie (aka sur une table), le chevalier fantome, il va rester à 30+ ps d'eux histoire de pas être à portée de grav (s'il y en a, parce que si c'est du canon laser, trololol), et les avoiner à coup de F10 AP2 portée 36. Tour suivant, il se remettra hors de portée, et recommencera. Juste histoire de bien bien se rentabiliser, pour ensuite aller troller [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] L'unité est très intéressante, mais la portée et le profil la rend complexe à utiliser. Reste que ça protège quand même des potentielles CM qui voudraient s'approcher du front^^ [/quote] Suffit de les dropper avec un stormraven, avec l'omniscope sur le sergent tu peux potentiellement en tomber deux avant la fuite ou la riposte [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]/>
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Le codex est sorti depuis 3 jours, je pense qu'il est un peu tôt pour dire si il sera mou ou pas. Après lecture et relecture par contre on peut dire qu'aucune unité complètement abusé ne sort du lot comme peuvent l'être le helldrake ou le serpent eldar (même si le stormraven est pas mal dans le genre), sa puissance viendra donc des combos possibles, au hasard le maître de chapitre iron hands sur moto avec armure arti et le bouclier tempête relique qui file guerrier éternel, ça te fait du 2+/3++/6+++ avec "il est invincible" et "guerrier éternel". Un gros thon increvable comme on les aime! C'est qu'un exemple, mais je suis certain que ce codex va finir par se classer en tête des tournois, faut juste laisser un peu de temps aux grosbill pour qu'ils puissent en extraire la substantifique moelle (comprendre des trucs infâmes complètement afflufiques [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img])
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[SM][V6] 1500 PTS (liste evolutive)
Sedral a répondu à un(e) sujet de hugo31 dans Imperium : Les Astartes
Je m'y connais pas trop en SM mais je suis pas convaincu par le LM anti aérien sur les scouts. Déjà c'est CT3, et ensuite Ils n'ont pas la règle tir divisé donc si tu décides de te servir du LM c'est au minimum 4 tirs de sniper en moins (si tu les divises en deux escouades de combats). -
[quote name='Xahendir' timestamp='1378643160' post='2426365'] [quote name='Sedral' timestamp='1378640118' post='2426320']Je vois pas quel point de règle te fait dire qu'on ne peut pas les mettre dans un stormraven. Ils sont justes très massifs et prennent donc 3 places, mais à part ça je vois rien qui concerne la capacité d'un centurion à rentrer dans un transport autre qu'un LR, ou qui limite le type de troupes pouvant rentrer dans un stormraven. [/quote] [quote name='dantejrl' timestamp='1378641202' post='2426333']le pod ==> l'escouade de comm + vulkan = 6/10 places... et si je rajoutais un maitre de chapitre à moto (très massif = 3 places donc ça rentre) [/quote] Je suis le seul que ça fait tiquer cette idée "il reste x places dans le transport, ma figurine est considéré comme occupant moins de x places donc elle peut rentrer dans le transport, peu importe la figurine et le transport" ? Il n'est nul part indiqué de restriction sur la nature des unités qui peuvent embarquer dans tel ou tel transport ? [/quote] Il y'a bien une limitation, dans le livre de règles page 78: seules les unités d'infanteries peuvent prendre place dans un transport, à l'exception des unités de saut ou à répulseurs. Les centurions sont de l'infanterie donc pas de problèmes, par contre un Personnage sur une moto ne peut pas monter dans un drop pod />
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[quote name='hugo31' timestamp='1378635634' post='2426267'] [quote name='Sedral' timestamp='1378634896' post='2426258'] Si tu veux à tout prix faire fep tes centurions d'assaut, tu peux toujours les embarquer en stormraven et les faire sauter en vol en utilisant la règle cieux de fureur. Bon c'est plus risqué qu'une fep classique et ça te fait un stormraven qui coûte un bras mais vu que tu peux faire sauter tes centus avant l'interception adverse ça devrait pas trop poser de problèmes. Et puis c'est juste tellement BADASS [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/> [/quote] Oui mais non on ne peut pas les mettre dans ce blindé, du moins pour l'instant. Autant c'est certain que la prochaine FAQ autorisera les escouades de comm à prendre des armes spé, autant avoir des centurions autre part que dans des LR c'est pas gagné... [/quote] Je vois pas quel point de règle te fait dire qu'on ne peut pas les mettre dans un stormraven. Ils sont justes très massifs et prennent donc 3 places, mais à part ça je vois rien qui concerne la capacité d'un centurion à rentrer dans un transport autre qu'un LR, ou qui limite le type de troupes pouvant rentrer dans un stormraven.
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Si tu veux à tout prix faire fep tes centurions d'assaut, tu peux toujours les embarquer en stormraven et les faire sauter en vol en utilisant la règle cieux de fureur. Bon c'est plus risqué qu'une fep classique et ça te fait un stormraven qui coûte un bras mais vu que tu peux faire sauter tes centus avant l'interception adverse ça devrait pas trop poser de problèmes. Et puis c'est juste tellement BADASS />
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Bonjour à tous! Étant amoureux des corps à corps sanglants et sans pitié, je vous présente une petite liste pour rigoler (mais pas trop). Le concept est simple: on envoie 100% de son armée dans les lignes adverses pour tout découper (ou mourir en essayant!)[b][u] QG[/u][/b] [b]Prince Tyranide ailé (240pts)[/b] Seigneur de guerre ([i]Stratégie[/i]) -2x Griffes tranchantes -1x Sacs à toxines [b]Prince Tyranide ailé (265pts)[/b] -2x Griffes tranchantes -1x Sacs à toxines, 1x Seigneur de la ruche [u][b]Troupes[/b][/u] [b]17x Hormagaunts (210pts) [/b] - 17x Sacs à toxines , 17x Glandes d'adrénalines - 1x Spore mycétique [b]20x Hormagaunts (160pts)[/b] - 20x Sacs à toxines [u][b]Attaque Rapide[/b][/u] [b]20x Gargouilles (160pts) [/b] -20x Glandes d'adrénaline , 20x Sacs à toxines [b][i]7[/i]x Rôdeurs (245pts) [/b] -7x Paire de griffes tranchantes , 7x Pinces broyeuses [b]4x pygargues[/b] [b](220pts)[/b] -4x Paire de griffes tranchantes , 4x Bio-Knout/épée d'os -4x Sacs à toxines [u][b]Total: 1500pts[/b][/u] [u][b]Commentaires:[/b][/u] Un prince en warlord stratége et l'autre avec seigneur de la ruche, histoire de pas mettre tous les oeufs dans le même panier, et forcer mon adversaire à choisir entre ralentir mes réserves où gratter le point de warlord (sachant qu'il peut également améliorer mes réserves). Les glandes adré sur les hormas en spore pour pouvoir aller se faire des chars de fond de table. Globalement j'ai essayer de pas trop investir dans mes hormas vu qu'ils ne seront là que T2 pour gonfler les effectifs des unités sur la table T1. Vu ce qu'ils vont manger les deux premiers tours quelques pv en plus ce sera pas du luxe. Pour durcir la liste tout en restant dans l'idée d'un all-in total on peut payer les DDJ aux princes et un fléau en spore. Pour trouver les points c'est facile, suffit de dégager les toxines des princes ainsi que les glandes adré des hormas tout en passant leurs effectifs à 10 par essaims et le compte est bon! [u][b]Stratégie (subtile et toute en finesse!):[/b][/u] Les deux princes et les attaques rapides sur la table T1, une unité d'hormas en attaque de flanc et l'autre en spore. Tour 1 je fonce en profitant des couverts, Tour 2 je charge et les hormas débarquent chez mon adversaire. Tour 3 les hormas se joignent à la boucherie. Si l'envie me vient de vouloir jouer les objos (quelle drôle d'idée!) je peux toujours tenter d'en capturer un ou deux avec les hormas survivants ou contester tout ceux de mon adversaire. Voilà, à vos claviers!
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Bonne liste défensive, mais je trouve que tu as presque trop de DDJ. Perso je remplacerais le dakkafex par 2 gardiens des ruches et 2 biovores. Ils peuvent tirer en restant caché contrairement au carni qui devra s'exposer, portée supérieure, meilleure puissance de feu. Le DDJ est bien pour sa polyvalence [s]et parce qu'on a rien d'autre de potable pour tirer sur nos cm[/s] mais c'est pas ce qu'on a de plus efficace dans un rôle donné. Contre du grouilleux je préfère 2 grosses galettes F4 PA4 que 12 tirs F6, et en antichar le dakkafex n'a pas la mobilité des princes pour aller chercher les flancs ou l'arrière alors que les 4 tirs F8 des GDR peuvent ouvrir du blindage 13/14 de face. Puis avec les 10pts qu'il te reste je paierais les griffes tranchantes aux tervis (c'est pas cher, c'est pratique, et comme ça t'es wysiwyg [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>). voilà, my 2 spores! ps: Par contre ce serais intéressant d'avoir également la liste de ton ami SMC, si il joue une liste de rush tu peux très bien rush aussi avec les princes et des rôdeurs. 2 tervigon et des gaunts pour tenir les objos c'est largement suffisant et ça peut gérer tout ce qui débarque dans votre zone de déploiement!
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Suppléments : vers la fin des codex Space Marines ?
Sedral a répondu à un(e) sujet de Illuminor Szeras dans 40K - Général
Les DA ont eu leur dex, et d'après les rumeurs il n'y a rien sur les spaces wolves ou les BA dans le dex vanille qui sort en septembre, donc si rapprochement il y'a ce ne sera pas pour la V6. Par contre c'est pas impossible que GW utilise les Blacks Templars pour tester cette approche (vieille armée, pas de màj depuis un moment, pratiquement délaissée, idéale pour tester des trucs quoi). Et si les suppléments ainsi que les BT s'avèrent rentables, peut-être qu'on aura un codex V7 space marines loyalistes (FOR TEH EMPRAH) avec un supplément pour chaque grosse armée. Après, perso y'a deux trois trucs qui m'embêtent. Vu la façon dont sont construits les suppléments actuels j'ai vraiment pas l'impression qu'ils pourraient remplacer des codex. Rien ne t'empêche de jouer du Iyanden avec ton dex eldar, du Farsight avec tes Tau ou de la Black Legion avec tes smc. Pas sûr que ça pourrait être le cas avec les BA/DA/SW, ou alors faudrait mettre tellement de trucs dans le dex "Loyaliste" de base que ça en deviendrait imbuvable. Pour finir, comment feraient les joueurs non bilingues qui jouaient du BA/DA/SW jusqu'alors? Ils s’assoient sur leurs armées ou prennent des cours du soir en Anglais? Parce que là on parle pas de quelques suppléments avec du fluff et des listes alternatives que seuls les amoureux du fluff achètent, on parle de VRAIS suppléments nécessaires pour jouer des armées. 'fin bref, W&S! -
la transe guerrière te permet de sprinter et tirer ou tirer et sprinter, mais si tu t'en sers tu sprint, donc tu ne peux pas charger />
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[quote]Sauf que le fait de se mettre à terre n'empêche pas de lancer un sort. Les flammes de Tzeentch ne sont pas une arme de tir, mais un sort demandant un test psy, abjuration etc. ne permettent pas de tirs au jugés, ni de tirs en état d'alerte. Rien ne dit dans le GBN qu'on ne peut pas lancer un sort après s'être mis à terre. Et pour la save, c'est encore mieux, car une aegis procure une 3+ (fortification en bon état) donc on passe à 2+ à terre. Sinon la liste est bien, mais j'aurais tout de même remplacé les incendiaires par des hurleurs plus pratiques, mais test :-) [/quote] L'aegis est une ligne de défense, donc 4+ de couvert (comme les murs/remparts) et 2+ si on se jette à terre (parce que c'est une ligne de défense). Par contre, si ton unité d'horreurs se jette à terre tu devras tirer au jugé, car "manifester une décharge psy compte comme utiliser une arme de tir". Et tu peux tirer au jugé avec une décharge psys, mais pas en état d'alerte par contre.
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[Divers] Parler du Hobby à son entourage
Sedral a répondu à un(e) sujet de addnid dans Autour du Warfo
Sujet très intéressant, car c'est vrai que nous pratiquons un hobby pour le moins... inhabituel Comme dit plus haut, j’essaie de rester discret et pas saouler les gens autour de moi avec ça, et si jamais on me questionne et que j'en viens à parler de 40k je fais très vite un parallèle sur les échecs: "bon tu vois les échecs? bah c'est pareil, sauf que tu dois choisir tes pions, puis les peindre et les monter, et qu'une fois en jeu t'as beaucoup plus de possibilités tactiques. Comment on joue? bah c'est très simple, t'as un livre de règle de 400 pages dans lequel tout est expliqué!". Généralement c'est assez convaincant. Concernant l'aspect modélisme, j'ai une étagère dans mon appart qui est couverte de pitoux, donc difficile de la rater. Dessus j'ai mes figurines terminées mais également celles en WIP, voir celles qui ne sont même pas encore sous couchée, et donc en général ça suffit à montrer à un visiteur curieux que bah pour arriver du machin gris tout moche au gros monstre tout joli il a fallu pas mal de boulot (et de talent />) Après pour mon entourage proche ça leur pose aucun problème. Ayant plongé dedans tout petit avec mon grand frère mes parents m'ont toujours soutenu. Mes amis comprennent et trouve ça amusant, et vu que je leur prend pas la tête avec ça reste juste des pitoux sur une étagère /> -
[V6][Decors] Sauvegarde couvert Batiment
Sedral a répondu à un(e) sujet de Gorgorben dans 40K - Règles
[quote name='marmoth' timestamp='1375990330' post='2410230'] Oui mais non! Au dessus d'un bastion c'est des remparts, les remparts c'est des remparts, donc une 4+ Une fortification c'est un truc du genre le mur des martyrs pour avoir une 3+ Concernant l'unité masquée par le bastion je dirais une sauvegarde standard de mur: 4+ [/quote] tu confonds avec les débris de champs de batailles. Un rempart n'est pas une barricade ou un mur, c'est un rempart, et donc une fortification en bon état (à l'instar du mur des martyrs d'ailleurs). Le bastion n'est pas un mur non plus, mais bel et bien une fortification en bon état, et confère donc une sauvegarde de couvert a 3+ également (pour rappel, page 18 du GBN il est écrit "le type de sauvegarde de couvert dépend directement de son abri")