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Sedral

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Tout ce qui a été posté par Sedral

  1. Sedral

    [Tyranides V8] Avis et pensées

    Pardon, dans au moins un détachement. Même si c'est un détachement auxiliaire (qui coûte 1PC). Tu peux pas avoir d'unités qui se promènent toutes seules, tout doit rentrer dans les cases!
  2. Sedral

    [Tyranides V8] Avis et pensées

    Du moment que ton armée est réglementaire, donc que tout rentre dans un détachement et que tu respectes bien les mots-clés de faction, tu as les 3 PC de base.
  3. Une unité qui se désengage ne tire pas à ce tour. Des fois, empêcher une wyvern/manticore de la garde de tirer pendant un tour (ou plus, parce que le mec va se désengager mais à ton tour tu vas lui retomber dessus) c'est tout ce dont tu as besoin pour enfoncer le mec en face. Et je me répète, on en a littéralement rien a carré des stats offensives du mawloc, il pourrait avoir 0 attaques il ferait aussi bien son taf de gros pot de colle. Alors qu'il touche à 4/5 ou 6 +, quelle importance? Mais c'est pas étonnant que t'ai été déçu si t'as jouer qu'un seul mawloc et qu'il s'est fait descendre direct, t'as pas eu le temps de voir à quel point il était relou pour l'adversaire. Un mawloc bien placé, encore en vie à la fin du tour adverse, peut complètement renverser la partie. Pourquoi choisir? Tu peux facilement faire des listes jormungandr avec une masse de mawloc, des carnis, des exocrines et des tyranofex. Ils n'ont pas le même rôle, ils se complètent tous très bien!
  4. L'intérêt du mawloc c'est de balancer un gros pot de glue au milieu des lignes ennemies et bien faire comprendre à ton adversaire que si il l'as pas canné au prochain tour ton gros machin va charger son artillerie pour la garder au cac et l'empêcher de tirer. La pression que ça met pour 100pts est complètement dingue, les blessures mortelles sont complètement anecdotiques à côté de ça. Seul bémol, ça charge pas dans les étages de ruines, c'est la seule chose qui me retient d'en caler 6 dans mes listes kraken et jormungandr. Pour en revenir à la liste, je vais être honnête, pour du tournoi je suis franchement pas fan. Tes stealers a 3+ d'armure devant les lignes ennemies sans aucun moyen de fiabiliser leur charge ne feront pas long feu, et tu as trop peu de monstres pour vraiment abuser de la capacité de jormugandr a spammer les grosses endus avec une save à 2+. En l'état ta liste serait carrément meilleure en kronos.
  5. Pour ce qui est de la résistance, l'exocrine se fait quand même méchamment défoncer par les canons lasers alors que les GDR à part certaines armes tirant hors LDV (manticore, wyvern, etc...) ils risquent pas grand chose. Et vu le contrôle de table que t'as en tyranide, si le mec arrive à se glisser pour te fumer tes GdR avant le tour 3/4 c'est que la partie est sacrément mal engagée pour toi.
  6. Sedral

    [Tyranides] Ruche du chaos

    Désormais on peut mixer certaines armées, mais c'est assez restrictif, il faut qu'elles appartiennent à la même faction (ça se joue au mot clé, genre chaos, imperium, tyranide, etc...). Du coup des démonettes avec des gaunts ça passe pas malheureusement. Et oui les cultes genestealers sont une vieille armée (seconde édition je crois) qui a été remise au goût du jour assez récemment. En gros c'est le résultat d'une infestation genestealer, c'est à dire la contamination d'un hôte qui, en se reproduisant, va créer plusieurs générations de mutants qui n'ont qu'une seule idée en tête: préparer la planète à l'arrivée de la ruche (leurs sauveurs) en désorganisant les forces de défenses.
  7. Salut l'ami! Je n'y joue pas moi même mais je suis dans un club dans le 18ième où quelques irréductibles jouent à blackhammer, une version revue et corrigée de la V6 (mais franchement pour avoir jeter un oeil c'est presque pareil que quand j'y jouais à l'époque). je te laisse un lien vers notre forum si tu veux venir faire une partie à l'occaz: http://forum.championnet-figurines-jeux.com/index.php
  8. Sedral

    [Tyranides] Ruche du chaos

    Les tyranides n'ont pas d'âme, et ne peuvent donc pas être corrompus ou possédés par le chaos. Ca ne les empêche pas d'être affectés par le warp au sens physique du terme (mutations, pourriture de nurgle, etc...), c'est juste que les dieux du chaos n'ont absolument rien à y gagner. Donc si tu veux pouvoir te lâcher niveau modélisme tout en gardant un fluff cohérent tu peux jouer une flotte-ruche qui serait passée par une faille warp et qui aurait complètement muté, en développant au passage une sorte de célérité surnaturelle digne d'un slaaneshi (kraken collerait bien en terme de règle). A noter cependant qu'il est possible pour un culte genestealer de se lier au chaos. Dans le temps y'avais même des règles pour ça (genre 2ième edition) mais ce n'est plus d'actualité, du coup c'est plus pour le modélisme qu'autre chose. Mais si ton cercle de jeu est sympa vis à vis de tout ce qui est règles-maisons, hésites pas à proposer des trucs, genre prendre un détachement d"Egarés et Damnés en lieu et place du détachement de la garde auquel on droit les cultes stealers, etc...
  9. En fait ça peut être utile si t'as pas envie de pourrir la charge de ton trygon (qui ne peut pas traverser les figurines amies), que t'aimerais le caler dans un coin un peu serré ou que tu as besoin du trygon à un endroit et de l'unité qu'il transporte à un autre. Le cas typique c'est le trygon qui sert de taxi à unité de 30 dévogaunts. Au pire du pire, un lictor c'est que 45pts et ça peut toujours se poser sur un objo et le camper. Donc bon, c'est situationnel, mais ça peut toujours servir.
  10. C'est la même chose que pour un prince équipé d'une épée d'os et d'un bio-knout, et dans ce cas précis l'index avait été faqué pour dire qu'on utilisait le dernier profil. Je pense qu'on peut appliquer la même logique, choix n°2 donc!
  11. Sedral

    Hierophant collage

    Le hierophante c'est de la résine, ça collera jamais avec la colle plastique de chez games. Y faut de la super-glue, pas d'autre solutions (et comme achéron, si tu peux renforcer avec des tiges c'est un plus!)
  12. Je crois que tu t'es embrouillé dans tes détachements et la répartition des unités, en l'état le détachement béhémoth ne peut pas être un bataillon (2 troupes, il en faut 3) et ton prince ailé ne peut pas avoir la relique mutation caméléonique vu qu'elle est réservée à kraken et qu'il est dans le détachement béhémoth justement. Perso je bosse aussi sur le même concept, j'ai tout détaillé ici mais j'arrive à un résultat à peu près similaire: - Un fer de lance béhémoth avec le swarmlord en tyranocite, 2 trygon prime, 30 hormas/20 stealers dans les tunnels et un biovore pour compléter le fer de lance. - Un bataillon kraken avec le fameux prince ailé DDJ caméléon et soit 1 neurothrope/3 carnis DDJ, soit 1 broodlord/20 stealers, puis des essaims de voraces/spores mucolides pour compléter. J'aime beaucoup les deux versions. La première avec les DDJ tu peux facilement défoncer les cordons et envoyer les stealers dans la brèche avec le swarmlord, mais là deuxième version tu peux catapulter 20 stealers et le broodlord directement dans la face de l'adversaire.
  13. Sedral

    [tyranide] 1500-2000 pts

    Tu as réussis à FeP à portée de charge malgré les 2 escouades de rangers ? Oo
  14. Sedral

    [V8][Tyran] Stratagèmes

    Pure interprétation. Si tu FeP avec ton lictor il est sur le champ de bataille et remplis donc les conditions pour activer la traînée de phéromone. Il n'est fait nul part mention de temporalité ou autre. Je sais bien qu'avant il fallait que ton lictor soit sur le champ de bataille au début du tour, mais les règles changent, c'est comme ça... Et puis si tu trouves pas ça logique, dis-toi que le lictor était déjà là depuis le départ, planqué dans les ombres, attendant son heure et/ou qu'une proie passe à portée
  15. Ah! Je me faisais justement le réflexion après mon expérience d'hier que les pinces auraient été un plus appréciable, mais que du coup il fallait le vieux borgne derrière. Content de voir que ça fonctionne plutôt bien ^^ Du coup au passage petit compte rendu de mon tournoi d'hier, je jouais la liste suivante: Niveau restrictions on avait pas le droit aux doublettes hors troupe (les doublettes se faisant au keyword je ne pouvais pas non plus sortir le vieux borgne), pas de flyers/Lord of war (donc exit les stormravens et autre Guilliman) et surtout stratagèmes codex interdits par soucis d'équité pour ceux qui n'ont qu'un index. L'idée est simple, je rush avec le mawloc, le prince et les carnis pour faire du dégâts pendant que le tyrano avoine les blindés de loin et que les termas/lictor s'occupent des objos. L'adaptation kraken me permet de sortir le petit bio-artefact qui va bien sur le prince, et c'est le trait parfait pour les carnis de corps à corps qui apprécient la fiabilisation du sprint (combo sympa avec déferlante) mais surtout la possibilité de se désengager et charger ça permet aussi quelques blagues avec le mawloc, si ton adversaire n'arrive pas à le canner ni à l'encercler y'a rien qui t'empêcher d'aller engluer ce que tu veux au cac. 1ère partie contre Soyanlo et ses ty-tir jormungandr (garde des ruches, exocrine, trois carnis DDJ, un neuro, des termas et un mawloc). La partie commençait pas trop mal, j'arrive à out-range son exocrine avec mon tyranofex ce qui fait qu'il doit la bouger pour la planquer et elle sera dans le vent un moment, mais derrière je fais complètement ouvrir: les gardes des ruches snipent mes monstres un par un sans que je puisse y faire grand chose, mon tyranofex galère à tuer les carnis à cause du -1 pour toucher, les miens n'arrivent pas à passer le cordon de terma sous catalyseur, et mon prince et mon mawloc arrive à les passer pour mettre la pression mais se font flinguer un par un. Mention spéciale pour mon prince qui fait deux périls du warp consécutifs (et ce malgré une relance) et perds 4PV tout seul comme un grand en essayant de smiter du gaunt A la fin il ne me reste que mon tyrano, le neuro et une dizaine de gaunt, alors qu'il n'as perdu que deux carnis. Il me mets 16-4. 2ème partie contre l'adeptus mechanicus d'ElCondottieri, version martienne (cawl, deux kastellan et leur nounou, deux ironstrider, trois kataphrons et un peu de piétaille). Bataille acharnée de 6 tours, les preneurs d'objos sont peinards pendant que mon prince et mon tyranofex massacrent son armée. Surtout le prince en fait, même si le tyrano a sortis les kataphrons et qu'un des carnis a réussis a faire la peau au grand martien. A la fin il ne lui restait plus que ses deux robots encore intact, avec mon prince salement amoché dans sa zone de déploiement. Je gagne 16-4. 3ème partie contre Ymrick et ses nécrons (20 immortels gauss/tesla, un overlord, une barge d'annihilation, 5 spectres et des deathmarks). Bon, on va pas se mentir, la partie ne fut qu'une longue agonie pour mon adversaire. Je commence par lui voler l'intiative, et ses dés le trahissent régulièrement. Déjà que pour sa liste c'était pas évident de gérer autant de monstres, son karma a enfoncé le clou: la barge qui laisse passer un 6 dégât du tyrano, 8 immortels qui meurent sur 10 blessures de DDJ, des jets de protocole misérable je vais pas tout lister mais c'était pas beau à voir. Bref, quand ça veut pas ça veut pas, malgré quelques belles actions de sa part je finis par le table-raser en n'ayant perdu que le lictor et le mawloc, 20-0 donc. 4ème partie contre le régiment cadien d'Ouloum (creed, beaucoup de piétaile, quelques persos/officiers, 2 sentinelles, des scions, des ratlings, une manticore et deux wyvernes. Retour de bâton de la partie précédente, ce coup-ci c'est à moi de me faire voler l'init et d'agoniser lentement sur 4 tours (ironie quand tu nous tiens ). Il focus mon tyranofex et le sort vite-fait bien fait (rafale de scions plasma et un double 6 au canon laser), ce qui fait que je n'ai plus rien pour tuer la manticore ou les wyverns. Je perds aussi un carni mais c'est secondaire vu qu'ils n'auraient jamais pu passer le mur de conscrits, je n'ai plus que le prince de vraiment menaçant et je sais pertinemment qu'il ne peut pas faire tout le taf tout seul tellement y'a de trucs à gérer. Il se fera déglinguer, après avoir fumé les scions (seule et unique perte côté garde). Je tente quand même de scorer quelques points mais je finis par me faire table raser, je prends donc 0-20. Au final je finis 15ème sur 30, avec exactement la moitié des points de tournoi, et également un très belle symétrie dans le résultat de mes parties! Malgré tout je ne repars pas les mains vides, en effet il y'avait un bingo d'actions improbables et grâce à une magnifique charge à 12ps de mon carni dans les 50 conscrits d'Ouloum j'ai complété la grille et gagné une bouteille de cidre A noter que le seul autre tyty du tournoi, @Soyanlo que j'ai affronté lors du premier round, a finis en 7ème position! Belle performance l'ami! Maintenant si je devais faire un petit retour sur ma liste: - Le prince ailé DDJ est tout simplement monstrueux, encore plus en kraken avec la relique. Non seulement il déglingue l'infanterie, mais le smite + hurlement psy gère très bien ce sur quoi les DDJ vont avoir tendance à rebondir. Et il est bien plus résilient que ce que je pensais, du coup je regrette juste de pas en avoir fait mon seigneur de guerre. Même sur la première partie le trait biologie adaptative aurait pu lui sauver les miches (surtout parce que ses mésaventures psychiques auraient activé le trait en fait :D). - Le tyranofex a fait une très bonne performance aussi, sa portée est un vrai plus par rapport à l'exocrine. Il fait peur et il fait mal, dommage qu'il se fasse quand même ouvrir par les canons lasers. - Les carnis ont fait le taf mais autant que ce que j'espérais. J'avais clairement surestimé l'impact de la config double griffe sur l'infanterie, qui est en fait un profil batard un peu comme les destroyers legers: pas assez d'attaque pour meuler de l'infanterie en masse, pas assez de force pour vraiment faire peur aux véhicules. - Le mawloc, pour son prix, est vraiment super relou. Il va sans problème se glisser au milieu des cordons. Les blessures mortelles c'est du bonus, il est pas là pour faire du dégâts, il doit juste aller engluer l'artillerie, et c'est pour cette raison qu'il se fait systématiquement focus. - Le neuro est excellent en petit support synaptique et psychique. Entre lui et le prince je pouvais prendre tous les pouvoirs que je voulais, et il a toujours le smite qui est très pratique pour gérer les fep (mawloc et deathmarks dans ce cas) - Les termas et le lictor on fait ce que j'attendais d'eux, ils ont pris les objos. J'aime beaucoup le lictor, même si les voraces sont probablement un meilleur choix. - Le trait kraken, je sais pas trop quoi en penser. D'un côté je constate que je ne me suis presque pas servis de la possibilité de désengager et charger. De l'autre, je me dis que mes adversaires ont peut-être justement vu que ça ne servait à rien de m'engluer mes carnis pour pourrir mes bonus de charge, ou bien mon mawloc pour l'empêcher d'aller embêter les trucs importants, et que du coup il a quand même fait sont taf mais indirectement. Le sprint plus fiable et la relique sur un prince volant sont vraiment très bons, et il était adapté à ma liste, mais en l'état ma liste auraient été indubitablement plus forte en jormungandr avec des DDJ sur mes carnis au lieu des griffes. Je pense quand même que y'a des trucs à faire, peut-être à plus gros format avec un détachement béhémoth pour les fep...
  16. Du coup ça a donné quoi tes carnis de cac avec le vieux borgne ? Pour avoir tester la config full griffes en tournoi 1000pts hier j'ai trouvé que ça manquait quand même sacrément d'impact: peu d'attaques et F6 ça fait tout moyennement (après à ce prix là...)
  17. C'est aussi dis que la première figurine que tu bouges lors du mouvement de charge doit finir à moins d'1ps de la cible, donc quoi qu'il arrive si la mine se fait charger elle va exploser. En l'état, si l'adversaire n'as pas ou peu d'unités volantes poser un mur de spore mine devant son armée peut suffire à la rendre pratiquement immobile pendant un tour ou deux. Et contre ce qui vole, ça reste de la BM facile.
  18. Les tournois les plus dures se calent sur le règlement de l'ETC qui n'autorise pas le forgeworld, donc tant qu'il n'y aura pas de changement à l'échelle européenne on y verra jamais de forge ((qu'est-ce qu'ils attendent les ricains pour faire du lobbying, c'est leur spécialité pourtant non? ). Les tournois à compo ne connaissent pas assez et ne peuvent donc pas encadrer correctement du forgeworld, avec toujours ce syndrome post-traumatique des éditions précédentes qui n'aide pas vraiment. Tout ce qui faut c'est qu'un orga (ou un groupe de joueurs un peu motivé) se sorte les doigts pour poncer les bouquins, identifier les unités problématiques, et pondre un règlement qui encadre correctement les unités FW. Genre: - un lord of war max, mais pas plus de 24PV et/ou endu 8 (pour qu'il reste gérable avec des armes conventionnelles sans avoir besoin de sortir le macro) - format 1500-2000pts (un titan a 1000pts ce sera souvent quitte ou double) - éventuellement exiger une traduction maisons des règles spé FW, (pour être sûr que le gars qui cause pas bien anglais se fasse pas entuber par un champion de quartier) Y'a plus qu'à collé ça sur des limitations de tournois à compo classique, aka pas de doublettes hors troupes, 1/2 détachement maxi, et on peut commencer à causer. Franchement quand on voit des initiatives comme le CPM qui ont réussis à émerger et s'imposer grâce à un effort collectif, ça me semble pas délirant de faire un truc similaire (mais moins usine à gaz) pour le FW qui pourrait servir de base aux orgas. Mais surtout comme disait Gandhi "Soit le changement que tu veux voir dans le monde". Si t'as envie de voir du FW en tournoi, hésites pas à faire du lobbying auprès des orgas de tournois que tu connais, ou même à l'organiser toi même.
  19. Perso en Vf j'ai bien carnifex au singulier, aussi bien en nom d'unité qu'en keyword. Comme dit Ashyra c'est probablement une coquille, ce sera corrigé via FaQ d'ici deux semaines. Et puis j'attends de rencontrer un gars qui me refusera sérieusement le buff du vieux borgne sur mes carnis
  20. J'avais un concept de liste dans ce style avec une 30aine de biovores, l'idée étant effectivement de garder le mec chez lui en l'engluant dans les spores mines. Le problème c'est que tu peux passer les mines en chargeant (en te bouffant une BM au passage mais sur des gros pavés d'infanteries c'est pas un problème), et que ça marche pas contre les unités qui volent, mais oui c'est potentiellement dégueulasse. Après, faut assez de biovores et de spores mines, et vu comme la fig est moche même un joueur ETC n'en voudrait pas de ce spam
  21. La figurine est mal foutue, en terme de règle les ailes ne remplacent pas une option d'armes. Du coup en version volante soit tu considère que les pattes griffues sont des griffes tranchantes, soit tu prends ça comme une bonne occasion de faire des conversions. Pour ce qui est de la rupture de stock ça n'annonce rien, si une nouvelle figurine devait sortir elle aurait été annoncée depuis un moment et serait arrivée en même temps que le codex.
  22. Sedral

    L'Humour à 40K

    http://www.wobblymodelsyndrome.com/ ça date un peu mais c'est toujours aussi bon!
  23. Sedral

    [Tyranides] Preview du Codex

    C'est le genre de stratagème qui semble être davantage conçu pour le jeu libre/narratif que le jeu égal bien qu'il soit possible de l'exploiter. La traînée de phéromone du lictor est un peu dans le même cas.
  24. Merci pour vos retours les gars, ça m'aide à me faire une idée, me reste plus qu'à voir si y'a des potos au club partant pour faire les cobayes! Y'a juste 2/3 cartes que je pense virer d'office mais j'en discuterais avec les volontaires, et si ça tourne comme il faut j'essayerais de les faire inclure dans notre campagne ^^
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