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Warhammer Forum

Le Gob

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Messages posté(e)s par Le Gob

  1.  

     

    Be'lakor aura un rôle essentiel dans cette liste : dans un premier temps, il doit balancer le dissimulation télépathique et les chariots graviteront autour de lui dans n'importe quel couvert à portée. Avec le locus du patron, aucun risque de perdre un HP, je peux donc raisonnablement penser que je serai constamment à 3+, voire 2+ de couvert constant avec la simili chariot-star (de préférence à jouer comme une très grosse unité de 7 chars sur un diamètre de 12" autour de Be'lakor). Dans un second temps, Be'lakor lance l'invisibilité sur mon chariot warlordpour lui assurer un minimum de protection.

     

    Gaffe quand même, les chariots reste des véhicules, donc pour avoir une 3/2+ de couvert ils doivent être caché à au moins 25%, avoir le socle dans une zone de terrain ne suffit pas. Du coup je sais pas si ça encaisse si bien.

    Perso je pense qu'un gros pack de 20 veneuses invisible avec les 2 hérauts serait plus solide sur du Slaanesh pure.

  2. Hello,

     

    Dans l'idée de garder le superlourds, je modifierais quelques trucs dans ta liste :

     

    Déjà pas fan de l'escouade de Cie à pied. Sauf à la jouée à poil et planqué. Là tu vas vouloir utiliser le lascan et donc mettre l'unité en ligne de vu. L'option simple peux aussi de poser un Lord Commissaire qui te fait économiser des points (65pts au lieu de 105) et est plus safe.

     

    Le techmarine en réparateur pourquoi pas, mais c'est plus fun qu'optimisé.

     

    Du coup comme les autres : pas de taurox prime pour les vétérans. Par contre pour moi ce serait Taurox et pas chimère : c'est moins cher, ça va sans crainte dans les décors et l'autocanon jumelé est pratique.

     

    L'escouade de psyker : franchement, pour 10pts de moins je préfère largement un primaris, il peux aussi faire une invocation, mais il est planqué dans des gardes donc est plus dur à tuer et vient avec sa hache de force et son invu 5+.

     

    Enfin les armes de coques des hydres/wyvern : je préfère le bolter lourd sur ces véhicules, ça permet souvent de faire quelques PV à distance (à la diff des chimères/manticore). Et tu es sur de les utiliser à chaque game, ce qui n'est pas le cas des flamers.

     

    Avec les points économiser à droite à gauche tu peux ajouter un lvl psy ou quelques pitoux en plus par exemple. Perso j'aime aussi beaucoup les sentinelles blindées qui peuvent venir bloquer certains trucs pénible au corps à corps (chiens de khorne par exemple).

  3. En RAW pure et dure oui, Grimmjollow à raison. Les 4 princes ont le même trait. L'armée dispose donc, par exemple, de 4 figurines ayant un trait disant "le seigneur de guerre gagne un niveau psy". Donc l'unique seigneur de guerre est méga-boosté puisque, quoi qu'il arrive, une armée ne contient qu'un seul et unique seigneur de guerre.

     

    Dans l'esprit des concepteurs je pense qu'il voulait que chacun des 4 princes aient le bonus pour eux.

     

    Mais comme c'est très mal écrit c'est un point qui devrait faire l'objet d'une convention.

  4. A noter :

     

    Si tu joues en appliquant les conventions ETC : les figurines d'infanterie peuvent être soclées en 25mm ou en 32mm. (Y'a un bout de phrase qui dit que toutes les figs d'infanterie doivent être soclée pareil, mais globalement, tout le monde s'en cogne).

     

    Donc théoriquement et en utilisant se règlement, un mec pourrait jouer son blob de 50 conscrits sur du 32.

     

    Si tu joues entre potes, je pense pas qu'un soclage en 32 poseras de problème.

     

    Donc à mon avis tu peux y aller sur le 32mm pour les stealers de SpaceHulk.

  5.  

    La save des spectres est une invu pas une save d'armure non?

     

    Ils ont bien les deux.

    Une 3+ indiquée sur le profil, qui correspond à la sauvegarde d'armure

    Une règle spéciale qui dit qu'ils ont une sauvegarde invu à 3++.

     

    Donc ils sont bien blessés sur 3+ par les armes à gravitons.

  6. Hello,

     

    Je suis actuellement sur Chambéry, bientôt vers Goncelin. On a une grosse communauté sur Chambéry pour du jeu dur et optique tournois, cela étant dit, pousser du pitoux dans un environnement fun & mou me plairais bien aussi de temps en temps, ça permet de jouer les figs qui sortent pas du placard habituellement.

     

    D'ici l'été vous aurez toujours des possibilités de jeu sur Pontcharra ?

     

    Cordialement

  7.  

    L'unité formée par une unité de la formation et PI d'un autre détachement qui la rejoint n'est pas une unité de cette formation.

     

    Par suite elle ne peut pas bénéficier de la règle "Pour la Gloire, pour Russ".

     

     

    En gros: selon ETC et la version avancée par TheBoss ce n'est pas possible

     

    En fait, selon la tournure que prennent les conv ETC ce sera possible. (ce qui a mon sens ouvre la porte à toutes les fenêtres !)

    Selon The Boss (petit TM), c'est pas possible.

  8. Hello,

     

     

    - effectivement, je ne comprends pas trop sammy, il est fluff, mais c'est tout...

     

    Il apporte quand même pilote émérite à une escouade de motards (donc +1 aujink) et un gars guerrier eternel pour tanker les tirs qui ignore les couverts et tape fort (type hellhamer). Bref, moi je considère que Sammy est un très bon perso, même en full ravenwing, y'a moyen de faire beaucoup de chose avec lui.

     

     

    - pareil pour les motards par 6, sans moto d'assaut autant en mettre 5, tu ne peux pas splitter de toute manière

     

    Compléter les points manquants ? Après plus il y en a et plus tu peux faire des tentacules sur la table pour profiter du darkshroud et prendre des objos/tirer loin.

     

     

    - une petite invu sur l'archiviste?

    Ce serait pas du luxe en effet ! voir même un deuxième archiviste.

     

     

    - pas fan des typhoons dans l'escadron, tu vas juste forcer l'adversaire à te faire zigzaguer si tu es trop menaçant avec.

     

    D'accord.

     

    Sinon je suis pas fan des lance-flammes sur les motos. Souvent les bolters suffisent.

  9.  

     

    Alors moi j'aime rajouter des invus aussi sur les techmarines. Ce n'est pas génial à 4+, mais sinon la pa2 te retourne le pack, donc n'importe quelle CM. 

     

    Oui pas bête, les champs de conversion sont une bonne idée pour aider au CaC. Après ils sont pas là pour tanker la PA au corps à corps mais plutôt pour limiter les perte face à la saturation (type chien de khorne) et sur les tirs ignorant les couverts.

    Les CM sont pas vraiment un problème vu la masse de tirs PA1/2 à haute force.

     

     

    Oui. C'est 6 motos + 1 MA pour que l'unité soit au complet, donc splitable.

     

     

    Le but est pas forcément de la splitter, avec 6 motos ont peux facilement faire des cordons pour mettre les gravitons à portée tout en restant à 6ps du Shroud. Mais sinon rien empêche de switcher une des motos d'assaut dans l'escouade.

     

     

    Perso je crois beaucoup au speeder typhoon+MF. 3 tirs f8 à 36ps, mouvement plus portée, possibilité de fep (faut un détachement sup' ici), facile à cacher, presque résistant, 30ps de mouvement pour le maelstrom, le tout pour 85pts, c'est un super moustique. 

     

     

    Oui, en ravenwing c'est un bon petit véhicule.

  10. Salut la compagnie,

     

    Comme ça discute beaucoup sur la ravenwing en ce moment, j'ai regarder ce qu'on pouvait faire de bien en full ravenwing. (donc pas d'alliés et pas de piétons).

     

     

     

    Dark Angel Ravenwin Strike Force

     

    HQ1 : Techmarine, moto, griffe éclair [100] [Warlord]
    HQ2 : Techmarine, moto, griffe éclair [100]
    HQ3 : Techmarine, moto, griffe éclair [100]

     

    Elite1 : Ravenwing Command Squad, black knight additionnel, champion de la Ravenwing, apothicaire [200]

     

    FA1 : Darkshroud [80]
    FA2 : Ravenwing Blackknights, bombe à fusion [125]
    FA3 : Attack Bike, 2 attack bike additionnelles, 3 multifuseurs [165]
    FA4 : Attack Bike, 2 attack bike additionnelles, 3 multifuseurs[165]
    FA5 : Attack Bike, 2 attack bike additionnelles, 3 multifuseurs[165]
    FA6 : Ravenwing Bike Squad, 2 fusils à graviton, combi-graviton, bombe à fusion, 3 motards additionnels [195]
    FA7 : Ravenwing Land Speeder, lance-missiles typhoon, multifuseur [85]
    FA8 : Ravenwing Land Speeder, lance-missiles typhoon, multifuseur [85]
    FA9 : Ravenwing Land Speeder, lance-missiles typhoon, multifuseur [85]

    [1 650]

    [3 PM] [7 BK, 1 Darkshroud, une tranche de 4 unités ravenwing]

     

    Soit une grosse escouade de co, 3 perso indé (6 PV) avec une 2+ pour tanker les trucs qui font peur aux chevaliers noirs, soit dans l'escouade de co, soit répartie selon les besoins.

    Une petite unité de 3 chevaliers noirs en bonus (comme ça ajoute pas de PM).

    Une seule grosse escouade de motos avec graviton (splitable).

     

     

  11. Hello,

     

    Je pense que les radios peuvent être une bonne idée, tu vas énormément lancer l'ordre Run!Run!Run! et tu as besoin de le fiabiliser pour ne pas découvrir le HH.

     

     

    Pour la tactique c'est simple: un max de trucs qui resteront près de la bulle "ennemi juré" donné par l'aquila kurov dans la chichi, on canone et on essaie de bloquer un ou deux objectifs près des piétons.

     

    Personnellement je jouerai l'Aquila sur un seigneur commissaire dans le blob. Il sera beaucoup plus dur à abattre que l'escouade de co en chimère. Avec les points économiser tu peux passer à 40 mecs.

     

    Les super-lourds n'ont pas accès aux améliorations de véhicules, donc pas de camo net. (Les options sont les tourelles d'armes sup/missiles traqueur et mitrailleuse). D'ailleurs ajouter une paire de canon laser/bolter lourd est intéressant sur le gros je trouve.

     

    Le défaut c'est aussi le manque de projection. Y'a que la Wyvern qui peux faire un mouv yolo de 24ps. Mais en garde c'est toujours un problème.

  12.  

    Pour l'instant on est bon, mais y a 1 tranche de 12 praeto... Du coups cette liste en l’occurrence passerait à 4 PM. Faut que tu mettes une escouade de 5 et une de 6.

     

    Le PM est "si plus de 12 Praetorians" Du coup elle reste bien à 3PM.
     

     

     

    Si vous êtes la c'est que vous devez jouer necron alors vous savez ce que ça fait de voir votre adversaire râler comme un fou parce qu'il a passer 1 tour à tirer sur 10 guerrier et que il en tué 3 ! ;)

     

    Le plus grand plaisir du joueur nécron. Cela étant dit, si l'adversaire commence à tirer sur des guerriers c'est que c'est déjà mal barré ;)

     

     

    Et honnêtement en Décurie ou hors Décu le NEC reste une valeur sur.

     

    Oui c'est stable, mais l'impact brute est pas si fou et y'a beaucoup de built dans différents codex qui les retournent. Typiquement, les listes sur lesquelles ont bosse actuellement, notamment les SM et SW peuvent faire des cartons dans ma liste nécron.

     

    En no limit je peux t'assurer que la Tau est pas un appariement stable pour le nécron. Ca dépend de beaucoup de facteurs, mais les riptides wing/stormsurge posent de gros problèmes aux listes de rush nécron no-limit. C'est vraiment ça passe ou ça casse, et ça casse assez souvent.

  13. C'est une piste complètement différente. Personnellement je n'irai pas par là, ça me fait pas rêver de convertir une trentaine de troufions de plus.

     

    Mais au final je me demande si le mieux ne serait pas de sortir le nécron du roster et de poser autre chose.

     

    Faut que je me penche plus sérieusement sur les possibilités hors décurie.

  14.  

    Investir 150 à 200pts pour un guss qui ne va pas faire grand chose sur la table. Par contre j'aime bien son aura.

     

    C'est sur, comparé au patron avec bâton c'est pas le même budget. Cela dit, ça permet de compléter les points sans prendre plus de PM et ça reste solide pour accompagner les Tomb Blades. Il reste capable de tuer des petites unités et des chassis avec le fauchard.

     

     

    Note au passage que tes praetorians sont sans peur, donc n'en auront pas besoin.

     

    Oui, il est pas là pour eux., mais bon la relance des tests de moral reste utile pour près de 60 % de l'armée. Sans compter la relance des as sur les protocoles des tomb blades/guerriers.

     

     

    Les Tomb blades par 10 !! wahoo, je ne suis pas certain que ça t'aide. Tu les joues comment ? En plus avec un mix de 3 équipements différents, tu vas te faire CH..R lors des parties pour savoir qui fait quoi et comment les placer, même si sur le papier ça offre plus de flexibilité.

     

    Socles à bord bleu = pas d'équipement

    Pilotes eldars noirs = nébuloscopes

    Les autres = tisses-ombres

    Je m'y retrouve !

    Après oui, c'est ptet plus pratique de caler tout les nébuloscopes au même endroit. Mais avec seulement 5 de toute façon je compte pas dessus. C'est surtout pour être sur que le mec en fasse va jink sur les 2 packs.

     

     

    Après en Necron - Decurie - 3PM, il n'y a pas 150 listes possibles, elles seront toutes pareils.

     

    Oui. Après y'a aussi des possibilités hors décurie, mais c'est vachement foireux sans le beback améliorer vu les PM sur Szerras et les crypteks.

     

     

    Justement, je crains que la catacomb barge soit devenu nécessaire, voire indispensable, sinon la ligne devient intenable, et c'est pas 12 pv sans peur et un marcheur qui vont y changer grand chose.

     

    Ils aident bien, pour les avoir pas mal joué avant en compagnie d'un destrocult. Mais bon, je préférais avoir des spectres.

     

     

    Quel est l'optique de ta liste ? Equipe ou solo ? Attaque ou défense ?

     

    Équipe. Après attaque/défense, ça dépend de beaucoup de facteur. Donc ça dépendra. Après en général, j'hésite pas à me sacrifier en défense si ça débloque le reste de la matrice.

     

     

    En attaque, les lychguard pourquoi pas car on te mettra certainement sur de l'armure énergétique. En défense, le nombre de mauvais MU devient affolant, et c'est donc très risqué (on a perdu toutes nos armes anti Eldar tandis que lui garde son SL ou sa D à 1pm, le mechanicus nous roule dessus avec ses E7 et ses katagrav, le demon devient de moins en moins gérable avec les foutu PD lame funeste, le kdk nous met la misère car au cac on ne tient plus la ligne et au tir on est pas assez puissant, enfin bref ça commence à faire)

     

    L'eldar est de toute façon un des pires match up du cron, donc oui, c'est foireux, même si y'a des blagues à faire, notamment avec les 20 tomb blades.

    Le Mechanicum, j'ai que joué contre des Warconv en no-limit, donc pas de retour sur les Castellans, mais oui, y'a pas grand chose pour les gérer. (En effet, les deathmark peuvent être une solution.

    Le Démon m'a jamais réellement posé de problème en nécron. Lame funeste ou pas c'est pas un match up qui m'inquiète. Le démon est trop instable.

    Le Khorn par contre, je vois pas trop comment il s'en sort. Des différents tests que j'ai fais, c'est pas un matchup qui m'a posé problème. Le rôdeur est pour lui un réel problème et il apprécie assez peu la saturation basique du nécron. J'ai plus de problème avec le Tau qui est un match up très pile ou face en fonction de la table et de qui commence.

     

    Les tomb blades, même sans nébuloscope de série, reste une des meilleure unité du codex. Et sans avoir accès aux spectres et aux destroyers elles m'apportent une bonne mobilité et puissance de feu.

  15.  

    Non, concernant le problème de la pa, il n'existe vraiment qu'à ce format. Car à format no limit, tu peux bloquer ce qui est trop résistant par des pv sans peur avec de l'invu (orikan star, spectre...), alors que là, tu es privé de ça, donc tu te fait rentrer dedans par des kastellans, des draigostar sans pouvoir rien y faire.

     

    Oui, dans le sens où les spectres temporisent le problème. Cela dit, il font toujours compter sur les 6 pour passer la 2+. Donc ça reste une problématique pour le nécron, même si elle est moins présente en no-limit.

     

     

    Pour y pallier un tout petit peu, il y a une bonne surprise que je te conseille : les traqueurs. Ils sont vraiment sympa pour gérer de la cm et mettre un peu de pa2. Vraiment peu cher, très résistant, et versatile (possibilité de fep). Bon après ça résouds pas le problème, mais c'est mieux que rien.

     

    Ouai, j'y ai pas mal pensé en lieu et place des lychguards. Là aussi il faut compter sur les 6 pour avoir le perfo, mais c'est une solution pour gérer certains trucs. Cela étant dit, je pense au final plus utile d'appuyer sur les points forts de la liste plutôt que d'en compenser les lacunes dans une optique de jeu en équipe. (en indiv par contre ils auront d'avantage leur place).

     

     

    Le graviton, mon point de vue est peut être biaisé, mais je me fait actuellement violer par des centustar ou des 2*3 katagrav, ce qui me fait peur pour sortir la console. Toutefois c'est vrai qu'avec l'invu, ça devrait passer un peu mieux, et que le bonus apporté oblige l'adversaire à te le gérer pour éviter qu'il ne se fasse sticker.

     

    Oui, normalement la console tient l'escouade de motard graviton sans problème, les 3 kataphrons aussi. Après j'hésite à payer le phylactère pour toper Il est Invincible qui est nul part mieux que sur la console de com.

     

     

    Encore une chose : les lychguards bouclier sont nul à chier dans ce format. Autant en orikan star c'est énorme (donc no limit), autant c'est 150pts qui servent à rien, pas mobile (surtout sans le monolithe), pas hyper résistant, impact très faible (F5 pa3 seulement, c'est vraiment faible si ya pas de fauchard pour accompagner). Je les jouais avec Imothek et obyron, mais ça ne marche pas non plus, ça tape pas et le moindre test de moral, tu sers trop les fesses.

     

    Eux c'est les seuls mecs que j'ai jamais testé dans la liste, du coup je sais pas. C'est vrai qu'il ne me vende pas trop du rêve sur le papier et qu'ils peuvent dégager, même s'ils doivent pouvoir faire des trucs. Le mieux étant surement de les remplacer par 8 tomb blades de plus en tisse ombre pour avoir 2 pack de 10 qui encaisseront très bien tant que la console sera sur table. A voir.

     

    Du coup ça donnerai ça :

     

     

     

    Primary : Détachement Décurion Nécron

     

    Core : Reclamation Legion

     

    HQ1: Catacomb Command Barge, Fauchard, Disrutpeur de phase, phylactère [195] [Warlord]

     

    Troop1: 10 Warriors [130]

    Troop2: 10 Warriors [130]
    Troop3: 7 Immortels, gauss [119]

     

    FA1: 10 Tomb Blades, 10 gauss, 10 ailerons renforcés, 3 nébuloscopes, 6 tisses-ombres [212]
    FA2: 10 Tomb Blades, 10 gauss, 10 ailerons renforcés, 2 nébuloscopes, 7 tisses-ombres [211]

     

    Base : Judicator Batallion

     

    Elite1: Triarch Stalker, gauss lourd jumelé [135]
    Elite2: 6 Triarch Praetorian, crosses d'alliance [168]
    Elite3: 6 Triarch Praetorian, crosse d'alliance [168]

     

    Base : Flayed One

    Elite1: 7 Flayed One [91]
     

    Base : Flayed One

    Elite1: 7 Flayed One [91]

     

    Total [1 650]

  16.  

    Pour avoir beaucoup testé les gros pack de dépeceurs (1*20 + overlord voile + Imhotek pour fiabiliser la fep, sur 2 tournois dont la waagh tav), ça ne marche pas. Si il perdent le combat, tu perds trop de points (et de punch) d'un coup, à oublier. Donc oui pour 2*7.

     

     

    C'est aussi le sentiment que j'en ai. Les 2*7 me semblent plus souples et suffisamment bon marché pour être sacrifiable au besoin.

     

     

    Le problème de ta liste (et du fait que la décurie passe à 2cpm), c'est vraiment le sans peur, et je comprends pourquoi tu tentes de fiabiliser avec la console c'est un choix qui se défend largement et qu'il faut que je teste pour voir ce que ça donne, malgré l'ENORME présence du graviton dans le meta. Mais ce que je n'aime pas du tout, c'est qu'à cause du marcheur, tu soit privé du monolithe ou de la ghost ark, tout ça pour rentrer 12 Pv sans peur qui coûtent un pm. Et c'est là où je bloque sur la décurie necron.

     

     

    Le graviton est pas vraiment un problème pour la console s'il est en petite quantité, dans la mesure où les touches iront sur l'overlord, donc pas de risque d'immo, et on garde une 4+/4+++ reroll as, ce qui permet de tanker un peu plus de 75% des blessures.

     

    Après oui, ça bouffe un slot de Bl13+. Cela étant dit, je ne sais pas si le monolith est vraiment utile dans cette liste qui est déjà bien mobile via la console, les praeto/moto/dépeceur.

    Concernant le marcheur, je pense que ça reste un bon véhicule, il apporte une source de corps à corps sans peur supplémentaire capable de bloquer tout ce qui n'a pas Force 7+ (type chien de khorne, praetorian, escouade de Cie marine avec hache, etc ...), il fiabilise bien les phases de tirs des praetorians/guerriers/moto et apportent un tirs anti-char jumelé (gadget mais bon ...). Bref, je l'aime bien.

     

     

    L'autre énorme problème, c'est la PA, au tir, ça commence à être compliqué de ne pas avoir de haute force et de pa, du coup j'ai tendance à me faire démonter par beaucoup trop de truc.

     

     

    Ça c'est un problème à tout les formats. Ptet en posant la formation avec les 2+ volants, histoire d'avoir de la F10PA1. Mais je trouve pas ça extra.

     

    Il faudra que je trouve des crénaux pour faire des tests, après le D2 Centre et entre les tests de listes no-limit pour d'autre tournoi.

  17. La Command barge à ses raisons. Elle permet, en l'absence de spectres et avec seulement 2*6 praetorians et un stalker, de fiabiliser la ligne de bataille via la relance des tests de moral. Elle permet aussi d'avoir une plus grosse empreinte au sol pour bénéficier de la reroll des as. Bref, il est plus polyvalent que le tétrarque sur ce type de liste à mon avis.

    Et ça reste un truc costaud, même s'il est seul, donc je ne m'inquiète pas outre mesure de sa survie.

     

    Les lychguard servent principalement de gardien de but pour protéger les guerriers. Ils n'ont pas besoin d'être vite dans les lignes en face, c'est pas leur rôle (j'ai 7 autres unités pour ça). Et ils restent dissuasifs face à une relique si besoin. C'est une unité de contre-charge, au hasard contre un prince démon de Tzeentch. Après oui, c'est un peu l'unité par défaut mais étant ric-rac sur tout les seuils, dur de poser autre chose.

     

    La Ghost Ark manque par contre, mais au final je préfère avoir un overlord plus mobile et qui pourra être exactement là où j'en ai besoin.

     

    J'hésite aussi sur la répartition des flayed one, soit en 2 petites unités, soit une seule grosse.

  18. Bonjour à tous,

     

    Histoire d'en débattre avec les autres joueurs nécrons et pour voir ce qu'on peux faire en 3PM actuellement en restant sur une décurie, voici des pistes de réflexions pour une liste nécron !

     


     

    Primary : Détachement Décurion Nécron

     

    Core : Reclamation Legion

     

    HQ1: Catacomb Command Barge, Fauchard, Disrutpeur de phase [180] [Warlord]

     

    Elite1: 5 Lychguards, épées et boucliers [150]

     

    Troop1: 15 Warriors [195]

    Troop2 : 10 Warriors [130]
    Troop3 : 5 Immortels, gauss [85]

     

    FA1: 5 Tomb Blades, gauss, ailerons renforcés, nébuloscope [110]
    FA2: 7 Tomb Blades, gauss, ailerons renforcés, tisses-ombres [147]

     

    Base : Judicator Batallion

     

    Elite1: Triarch Stalker, gauss lourd jumelé [135]
    Elite2: 6 Triarch Praetorian, crosses d'alliance [168]
    Elite3: 6 Triarch Praetorian, crosse d'alliance [168]

     

    Base : Flayed One

    Elite1: 7 Flayed One [91]
     

    Base : Flayed One

    Elite1: 7 Flayed One [91]

     

    Total [1 650]

     

    2PM pour la Décurie et 1PM pour le Judicator.

     

    Qu'en pensez vous ?

  19. Disons que si tu as le cucu, tu as besoin de la Vendetta.

    En No-limit, le compo des 2 avec en plus le super lourd permettent de très bien gérer les deathstar. Mais en 3PM, je ne suis pas sur que tu en ais besoin, les deathstar invisible étant beaucoup moins présentes, la F10 PA1 ignorant les couverts devrait se suffire à elle même.

     

    Par contre il faut conserver une source de prescience.

    Un moment j'avais aussi pensé à coller une aquila de kurov quelque part pour fiabiliser les blessures du gros, mais c'est un sacré budget !

     

    Une autre option intéressante à mon avis serait d'entrer quelques sentipattes blindées/sydonian Dragoon dont le rôle serait d'engager au CaC les trucs types dépeceurs/chiens de khorne qui autrement dépopent vite le blob au corps à corps.

  20. Hello,

     

    De mon point de vue, et comme te l'a conseillé Dromar : une vendetta va être indispensable. Elle permet de véhiculer ton assassin sans problème.

    Après en méta 3PM où les deathstar psy sont assez peu présente je sais pas si le culexus est indispensable. Même s'il reste bien utile dans beaucoup de cas de figure.

    La manticore ne t'apporte pas grand chose, tu as déjà largement assez de F10 avec le hellhamer.

    Le psyker, personnellement je suis adepte du tout ou rien, soit 3 psykers soit aucun. Un seul n'est pas assez stable pour passer la prescience à coup sur.

    Je pense aussi qu'un pack de 40 plutôt que 30 ne serait pas du luxe pour protéger le gros des charges.

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