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Frère Aladriel

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Tout ce qui a été posté par Frère Aladriel

  1. Une bonne unité anti troupe aussi présente côté RW je trouve c'est le land speeder typhon. Si à l'occasion tu te sens d'essayer, moi je remplacerai une escouade de commandement par une escouade(ou plus si tu a des slots Atk rapides par contre faire attention quand trop peu d'unité par escouade ça devient vite un FB gratis) de trois. Ca te fais 6 mini galettes F4 et 6 tirs F5 PA4 moi pour l'avoir tester c'est vraiment sympas. Tu rajoutes à ça la possibilité de l'anti char/CM avec 6 tirs F8 PA3. Le seul truc c'est contre eldar c'est pas ce qu'il y a de mieux à cause de wave serpent... Maintenant c'est rarement la cible prioritaire quand tu as 30 motos qui te rush tour1. Bref juste une petite idée en passant . Aladriel
  2. Ok, d'abord merci pour vos commentaires, ça fait plaisir! Pour cette histoire de contraste en utilisant les gemmes, vous auriez des exemples à me donner de résultat finis? Parce que j'avoue avoir un peu de mal à voir ce que ça peut donner...
  3. Bonjour à tous, j'ai longtemps hésité à poster dans cette section ^^. Je suis loin d'avoir le niveau de peinture que d'autres ont sur ce forum mais je me suis dis qu'après tout j'ai vu nul part que pour poster dans cette section il fallait être Michel-Ange [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Du coup me voilà avec ma nouvelle armée. Niveau fluff j'imagine mon armée comme un dernier carré de vaisseau monde en ruine. Mon style de jeu étant basé sur le harcèlement et la guerre éclair ça me rapproche forcement de L'Ost Sauvage... Par contre niveau couleur rien à voir ^^. J'avais envie d'un schéma sombre pour matcher avec une idée de désespoir liée à la fin inévitable du vaisseau monde. Je rajouterai bientôt la liste de 1.75k pts pour que vous ayez une idée de ce que je vais peindre. EDIT: Voila sur quoi je pars, [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Grand Prophète à motojet[/u][/color] [list][*] 1x Lance chantante[*] 1x Manteau du Dieu Moqueur[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Dragons flamboyants[/u][/color] (7 unités)[list][*][color="#00a650"][u]6x Dragon flamboyant[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Gardien du vent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken[/list][*][color="red"][u]3x Gardien du vent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken[/list][*][color="red"][u]3x Gardien du vent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken[/list] [*][color="red"][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"][u]5x Vengeur lugubre[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"][u]5x Vengeur lugubre[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]5x Araignée spectrale[/u][/color] [*][color="red"][u]5x Araignée spectrale[/u][/color][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Chevalier Fantôme[/u][/color] [*][color="red"][u]Prisme de feu[/u][/color] [list][*] 1x Holo-champ[/list][*][color="red"][u]Prisme de feu[/u][/color] [list][*] 1x Holo-champ[/list][/list]Avancement: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/5/1svt.jpg/][IMG]http://img5.imageshack.us/img5/7522/1svt.jpg[/IMG][/URL] Sans plus attendre mon premier wave serpent. (Le deuxième est en cours). Alors il reste encore quelques petits détails mais on a une bonne vision du rendu final je pense. [img]http://imageshack.us/a/img202/1585/xxgs.jpg[/img][img]http://imageshack.us/a/img30/8635/x0n1.jpg[/img] Et le petit socle qui va avec [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://imageshack.us/a/img826/9664/zqpz.jpg[/img]
  4. Mais il ne s'arrête plus! Alors j'aime bien l'idée de la death star belial avec 15 chevaliers noirs en plus à mon avis ça doit avoir du punch . Par contre deux trois remarques en passant. Pourquoi une escouade de vet alors que tu peux avoir une deuxième escouade de commandement (tu as 2 QG) avec des vrai fuseurs? Je suppose que la tactique est la pour camper dans ton camp, ça serait pas mieux de mettre 5 scouts sniper cape de camouflage pour camper ton camp et essayer de grappiller un peu de point pour un wirlwind tout ça pour jouer un peu sur les armées avec du faible moral? Idée pour grappiller des points je pense que 4 fuseurs c'est suffisant dans les vet ^^.
  5. Je pense qu'un des gros problèmes de ta liste c'est ton manque de troupe. Clairement trois choix de troupe pour moi c'est pas suffisant il y beaucoup de scénarios ou tu seras désavantagé. Si tu dois garder un objo dans ton camp tu le fais avec quelle unité? Ensuite les vindicators quand tu joues des termi c'est dangereux surtout des termi sans BT si tu dévies tu le payeras de suite. Je suis pas convaincue du choix des vindicators ici j'aurai plus vue des wirlwinds qui sont bon marché dans notre codex. Ensuite ton escouade de vétérans podé c'est un gros sac à points qui pour moi n'aura pas ou peu d'impact. Peut être au tour d'arriver avec les plasmas mais dans ce cas là pourquoi leur mettre des Armes Energétiques? Voilà pour ce qui m'a sauté aux yeux ^^
  6. [quote name='Krimir' timestamp='1382693928' post='2454405'] J'envisage un autre type de liste, qui donnerait, en gros: Belial 10 Termi Marteau+Lance flamme lourd 2x5 Termi Poing tronço, LM Cyclone 7x Marines tactique, lance plasma lourd 2x5 Chevalier noirs 2x1 Dread double autocannon [/quote] AMHA je pense que la première est bien mieux :S. Les termi par 5 je suis pas fan, les dread double autocannons non plus, pour moi il n'y a que chez les grey knights que c'est bien. Et là tu n'as rien du tout pour préparer l'arrivé de tes termis, tu vas les poser devant l'adversaire et il vont prendre la mort . Au moins avec la première les wirlwinds jouent très bien ce rôle. Cette liste là ne fait pas du tout peur, encore une fois AMHA ^^.
  7. [quote name='lolopointu' timestamp='1382625073' post='2453982'] [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1382621818' post='2453934'] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=208227&hl=cryptek&st=125"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=208227&view=findpost&p=2435956[/url] [/quote] La réponse est un poil différent, puisque le cryptek est le seul survivant de l'unité. Théoriquement, à l'instar du garde loup pour les space wolf, tu ne score le point d'annihilation, que si toutes les figurines du choix d'entrée sont détruites. Ce qui laisse à penser, que ton cryptek reste un choix QG, et, seul, n'est pas opérationnel. [/quote] C'est à peu prêt le raisonnement que j'ai effectivement. Pour moi comme l'unité opérationnelle n'existe plus le cryptek n'est plus opérationnel.
  8. Moi j'aime assez le seigneur de khorne en armure terminator avec la hache de fureur aveugle (cf fig de Zhufor). En LR avec 8 berkos c'est une vraie brute et solide en plus avec une invu et une 2+ tout ça pour 150pts .
  9. Oui j'ai lu ce poste avant de poster mais j'ai pas réussis à tirer clairement une conclusion irréfutable... T-T Surtout que mon ami avait l'air de me dire que c'était un truc spécifique aux nécrons sans savoir retrouver la règle exacte...
  10. Bonjour, Après une partie faite la semaine dernière moi et mon ami sommes tombé sur un point assez technique et n'y l'un n'y l'autre n'avons réussis à convaincre l'autre . La question est simple un cryptek ayant rejoint une unité de guerrier. Si l'unité est détruite est ce que le cryptek reste opérationnel? Pour mon ami joueur de nécron oui car il compte comme un sergent pour l'unité du coup il fait partie entière de l'unité et compte un membre de l'unité. Pour moi non comme l'unité qui lui donnait la compétence d'être opérationnel a été détruite. Bref à vous! ^^ PS: Ce saligo de cryptek lui fait scorer un objectif en fin de partie après être tombé deux fois en solo quand même!
  11. [quote name='MysticShadowSong' timestamp='1382619499' post='2453909'] [size=2]J'aime bien l'option Typhoon. Ca rajoute encore à la prise en étau et c'est polyvalent u_u[/size] 3 Whirlwind c'est vrai que ça ferait vraiment beaucoup... Quand à l'Archiviste, il était dans le premier jet de ma liste jusqu'à ce que je commence à manquer de point u_u Franchement, j'hésite entre les options 1 et 3 ^^' [/quote] Tu peux considérer ça comme deux versions de la même liste et les tester tu verras vite ce qui est le mieux
  12. Pour 80/85pts en DA pour moi tu as trois choix: 1) l'archiviste pour jumeler l'escouade avec le canon icarus tu lui mets infrasière et ton unité ne craint même plus le combat nocturne (c'est pas génial ça? ) 2) un wirwind mais bon une triplette de wirwind ça fait beaucoup ^^ 3) un land speeder typhoon, bien géré c'est une unité qui pour moi se rentabilise très facilement Elle commence à prendre forme cette liste ^^
  13. [quote name='MysticShadowSong' timestamp='1382616765' post='2453865'] La doublette de Lance-Grenade était dans l'optique de balancer les deux type de grenade spé (radiation + stase) dans le but de préparer la phase d'assaut : -1 en Endu, CC et Init c'est pas dégueux. [/quote] Les chevaliers RW sont déjà des bêtes de cac en plus d'être un anti élite énorme au tir. Pour moi le lance grenade reste un gadget peu utile, les unités qui menace réellement tes chevaliers au cac ça sera pas ces petits débuff qui changerons la donne et ces unités faut juste pas les charger avec les motos ^^. Je le redis je préfère le tir de plasma [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img], pour avoir jouer plusieurs fois des chevaliers RW en plusieurs configurations, celle que j'utilise le plus et qui se rentabilise le mieux pour moi ça reste l'escouade de 5 avec l'équipement de base. [quote name='MysticShadowSong' timestamp='1382616765' post='2453865'] [size="2"]C'est un peu le même problème avec les Whirlwind à la place du Predator à part que la galette qui dévie est plus grosse et fait plus de dégâts =P[/size] [/quote] C'est pas tant les dégâts des grenades qui me font peur c'est plus le débuff que tu peux t'infliger à toi même. Ensuite entre le lance grenade et le wirlwind on parle pas de la même portée heureusement , tu peux quand même poser les galettes de wirlwind dans des endroits ou tu seras quasi certain de pas te faire mal avec. Et en plus ça te permet de préparer l'arrivé de Belial en enlevant de la saturation. [quote name='MysticShadowSong' timestamp='1382616765' post='2453865'] Pour les tactiques podées, plutôt que combi fuseur/ fuseur je mettrai plus du combi plasma/plasma vu que la squad de com est déjà full fuseur. Mais du coup, ça fait 2 pods qui arrivent au premier tour et 1 qui attend en reserve. Je sais pas lequel je met en attente : le plasma ou le LF ? 5 ou 10 marines dans les tactiques ?[/quote] Je sais pas contre quelle armée tu joues mais en ces jours de v6 j'ai tendance à dire qu'on à jamais assez d'anti char [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. De plus niveau plasma et PA2 tu en as assez avec tes chevaliers RW. Et pour l'ordre des pods ça dépendra de ce que ton adversaire te laisse lui enlever au tour 1 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Cdlt.
  14. AMHA Il y a plusieurs possibilités que je trouve plus ou moins viable personnellement. Trois dans une escouade avec double multi fuseur ou du LFL, l'avantage de ça tu donnes pas facilement first blood à ton adversaire l'inconvénient, il faut arriver à le rentabiliser et à pas faire trop d'overkill. Ce que je pense être la meilleur version c'est en solo avec BL LM Typhoon, c'est une plateforme de tire avec plusieurs rôles possibles anti troupe/anti blindage léger/médium ça coûte peut chère du coup c'est facile à rentabiliser, ça reste très mobile. Maintenant l'incovénient je trouve c'est qu'il faut avoir assez de décors au début de la partie pour pas donner le first blood trop facilement au tour 1 et ça prend un choix d'attaque rapide ce qui peut être un inconvénient supplémentaire selon l'armée. Voilà pour ce que j'en pense. Cdlt.
  15. Salut, Je suis d'accord avec mon camarade du dessus, Belial avec 5 termi même des chevaliers c'est plutot week ça tombera assez facilement à la saturation. L'idée de la doublette de wirlwind c'est sympas aussi surtout que le pred lascanon je suis pas son plus grand fan. Un autre problème de ta liste c'est les troupes opérationnelles. Si tu rassembles les deux fois cinq termi en une unité avec belial ça te fait trois troupes dont deux qui campent dans ton camp si j'ai bien compris ta stratégie et ça fait pas énorme. Du coup je pense que enlever les chevaliers DW pour deux tactiques podées ( genre fuseur combi fuseur et/ou LF combi LF) ça pourrait être une solution. Pour grappiller des points tu peux enlever l'apo sur l'escouade de commandement qui ne colle pas au rôle de l'unité. Tu joues des fuseurs podés pour détruite une cible importante pas pour qu'ils résistent au tour suivant. Et les 2 lances grenades sur les chevaliers de la RW pareil moi j'en joue zéro pour être honnête et dans le cas ou ça t'intéresse quand même, 1 seul fera l'affaire. Tu remplaces quand même un lance plasma jumelé pour un gadget qui dévie et qui peut avec de la malchance toucher tes propres escouades (pour moi il n'y a pas photos [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ). Cdlt.
  16. Je dirais même que si tu enlève l'archiviste qui réellement pour moi ne sert pas à grand chose tu peux te rajouter un Wirlwind et t'es déjà mieux niveau anti troupe de plus avec les tests de pilonnage c'est pas mal comme doublette sur des armées à faible moral [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Sinon c'est vrai que si tu joues contre beaucoup de blindé ta liste reste bonne les pods fuseur ça fait le café. Tu peux peut être aussi envisager des scout sniper avec cape de camo pour tenir un objo de ton côté de la table? Après ça dépend des scénario que vous jouez dans votre groupe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img].
  17. Salut à toi ami DA, liste très sympas sur le papier après en réel je suis peut être moins convaincu mais c'est mon avis. Néanmoins j'ai quand même quelque remarques [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. 1) Tu serais pas un peu limite en anti troupe? Le wirlwind est très rentable en DA ok mais il peut pas faire l'anti troupe sur une game en tout cas moi je trouve ça limite. Et les LFL avec belial c'est cool mais ça marche qu'une fois ^^. Je changerais peut être une ou deux troupes en LF CombiLF avec une bombe a fusion sur les sergents histoire d'avoir plus d'options. J'ai encore fais une partie contre du necron la semaine dernière avec 3 bombes a fusion 3 arches... Pour 15pts je prends et ça de donne plus de choix avec ton unité après son tour d'arrivé. 2) Ensuite j'ai comme l'impression que ta stratégie c'est de viser le table rase j'ai du mal a voir avec quoi tu vas tenir un/des objos dans ton camp avec ta liste. Et je me demande si c'est pas un peu "présomptueux" en sachant ce qui se fait sur le circuit en terme de table rase... (Si on parle bien de milieu dure) 3) Les chevaliers de la ravenwing moi 'aime c'est une très bonne unité il y a pas à dire. 4) L'archiviste te sert à quoi ici? Belial est suffisant pour débloquer l'escouade de cmdt. Si tu en jouais deux j'aurais compris mais la... 5) Pas d'anti aérien? Voila! Cdlt, Aladriel
  18. L'article de l'intéressé [url="http://www.frontlinegaming.org/2013/10/16/captn-dees-feast-of-blades-tournament-report-winner-of-the-40k-open/"]http://www.frontline...f-the-40k-open/[/url] L'article est intéressant pour les anglophones [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img], il raconte pas mal de chose sur ces matchs ses décisions durant les games etc aussi toute la logique autour de sa liste bref un bon article.
  19. Je joue 5 enfants du chaos avec marque de nurgle et j'ai rien de trouvé de plus dégoûtant que ça: [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer/NURGLE-PLAGUE-TOADS.html"]http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer/NURGLE-PLAGUE-TOADS.html[/url] Après c'est pas donné mais en tournant sur ebay j'ai réussis à trouver de bonnes affaires du style 30euros les trois FDP inclus
  20. [quote name='aelor' timestamp='1381351105' post='2445006'] [quote name='Frère Aladriel' timestamp='1381349711' post='2444986'] Voila donc la liste dont tu m'as parlé! ^^ Ensuite pour la deuxième je vois pas trop à quoi sert le spirite mais je dois louper un truc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] [/quote] surement pour passer les gardes fantomes en troupe. Ce qui permet d'avoir un très bon ratio d'unité opé à 1500pts. je prefere la 2eme aussi. [/quote] Ah oui j'ai pas vu les gardes fantômes je me suis arrêté a serpent .
  21. Voila donc la liste dont tu m'as parlé! ^^ Elles ont l'air toutes les deux très sympas à jouer même si je préfère quand même la deuxième. Pour les raisons que tu as évoqué, car je trouve que les faucheurs ne s'intègre pas tellement dans la logique de la liste (mobilité++). Ensuite pour la deuxième je vois pas trop à quoi sert le spirite mais je dois louper un truc et sinon pour le chasseur moi je suis définitivement pas un grand fan ^^. Même en arrivant à gérer l'AA de l'ennemi au sol, il y a quand même pas mal d'armée qui tourne avec du volant et si tu commences, ou si c'est réserves sont retardées, le chasseur n'a pas énormément de chance de survie face une frappe vectorielle d'un space chicken (helldrake) ou à l'arrivé de n'importe quel aérien SM. Moi je le trouve trop fragile pour un nombre de points non négligeable. Voila pour moi et encore une fois deux armées très sympas
  22. D'ailleur en rajoutant des canons shu sur tes serpents qui seront jumellés par les RL ça te donne plus de choix avec tes serpents, il y a quand même des situations ou le bouclier c'est utile de le garder. Et si le but de ta liste c'est de spam les serpents 5 vengeurs c'est suffisant.
  23. C'est pas un peu over kill 10 dragons avec exarque? J'ai du mal à imaginer une situation ou ça se rentabilise... Et ça fait quand même un gros sac a point dans un serpent non?
  24. [quote name='GoldArrow' timestamp='1380714356' post='2440599'] On est bien d'accord que tu veux faire du dur. Donc on peut se faire plaisir sur les commentaires d'optimisation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/> [quote]Tes vengeurs sont à poil (càd pas d'Exarque) ? Joue des Gardiens dans ce cas, c'est moins cher ![/quote] Non, 5 vengeurs à poil sont moins cher que 10 gardiens. L'impact sera plus important pour les gardiens mais leur 5+ et leur portée de 12 ps les rendent bien moins facile à utiliser qu'une petite équipe de vengeurs, tirant à 18 ps puis bougeant. L'exarque vengeur est sympathique avec 5+ invu pour une escouade de 10, dans une optique aspect. En milieu dur toutefois je le trouve limite. Bref, le 5Xvengeur reste la meilleure unité du codex pour débloquer le serpent (sous-entendre, s'il on veut jouer un serpent sans se préoccuper de la cargaison). Elle est opé, chiante, et possède un impact non négligeable (10 tirs perfos). En plus d'être la moins chère. [quote]Ma grande interrogation à ce moment c'est c'est sur le choix des rayonneurs laser plutôt que des canons stellaire sur les serpents et vyper. Je me dis que si je met les vyper avec des rayonneurs un ou deux serpents rayonneur me suffisent et dans ce cas la je peut en passer deux en CS pour la pa2.[/quote] Le codex eldar v6 gère la 2+ de manière naturelle, tu n'as pas besoin de t'en préoccuper. Pour info tout de même, toutes tes armes à shuriken sont efficaces contre la 2+, tu as le WK, les dragons, et les prismes en dernier recours/sur une grosse occasion (FeP groupée de termis). Donc pas de panique. Les gardiens du vent par 6 pour escorter le prophète j'y crois de moins en moins. Après avoir joué plusieurs fois comme cela il s'avère que leur rôle est différent. Le prophète excelle dans le buff, et n'aime pas être exposé, la où la motojet harcelle l'ennemi à courte portée. Une escouade de 6 canonshu+archonte me semble beaucoup plus opti, car l'archonte est naturellement plus offensif, ou bien buff mais juste son escouade. Le codex propose une alternative que je trouve parfaite pour palier ce problème : le manteau, qui permet de rendre ton prophète virtuellement invincible aux armes standards (zigzag à 2+ relançable), lui offrant donc la possibilité de se balader seul dans la campagne et d'aller où bon lui semble. Seuls les unité spécialisées dans le retrait des couverts le menacent, mais sa mobilité et sa taille lui permettent d'y échapper facilement et/ou de se cacher n'importe où. Dans ce cas là, les motojets deviennent des preneuses d'objos privilégiées, et tu peux passer en format 2x3, la base de la base en milieu dur, une doublette qui n'a plus à prouver son utilité sur le champs de bataille. Concernant l'AA, le codex eldar possède trois solutions pour le gérer : * La plus efficace, le chasseur. Mais dans ta liste, il faudrait retirer les vypers, hors tu as l'air d'y tenir donc on va passer. * Le combo faucheurs noirs + icarus. Idem, mal adapté à ta liste. * La saturation d'armes jumelées. Via serpent et prophète guideur, parfaitement dans tes cordes. L'idée est de bombarder simplement l'avion avec un max de tirs relançables pour forcer le 6. Le serpent et ses 9/14 tirs jumelés est bien sûr un élément central du dispositif, mais un guide bien placé sur le WK ou les dragons peut aussi se révéler efficace. Ta liste peut gérer deux volants sans trop ramer. Plus, à mon avis ce sera dur, mais ton milieu n'a pas l'air de voir trop souvent de spam de volants (et puis même les volants se raréfient en ce moment). Enfin, pour l'opti pure tu gagnerais à séparer tes vypers en 3x1, ce qui te permettrait de multiplier les menaces et également d'éviter l'overkill (typiquement contre un mech EN ou ork). Mes deux flèches [/quote] Voila un message comme je voulais en voir. D'abord merci pour ton message! Effectivement le manteau me permettant de split mes motos en deux * 3 j'aime assez et je pense que je vais suivre ton conseil. par contre pour les vypers que j'affectionne effectivement ^^, en les splittant en 3*1 j'aurai vraiment peur de donner trop facilement. Après les jouer par trois c'est pas non plus la parade ultime mais je trouve que ça sera plus dure de le choper contre moi. Néanmoins je garde ton idée dans un coin de ma tête comme une possible solution à un hypothétique futur problème [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]. Tes propos me rassurent sur la gestion des volants et de la 2+, c'est ce que je pensais en premier lieu mais bon nouvelle armée, je suis pas encore confortable avec donc j'ai des doutes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img].
  25. Ma grande interrogation à ce moment c'est c'est sur le choix des rayonneurs laser plutôt que des canons stellaire sur les serpents et vyper. Je me dis que si je met les vyper avec des rayonneurs un ou deux serpents rayonneur me suffisent et dans ce cas la je peut en passer deux en CS pour la pa2. Ou mon deuxième choix serait de tout passer en CS, serpents et vypers. Des avis? Sinon je préfère garder les vengeurs plutôt que de mettre des gardes. Et pour les volants comme dis précédemment j'en croise pas trop et quand j'en croise c'est un voir deux rien de bien méchant et je pense pouvoir les gérer à la saturation et si il reste plus que ça de dangereux je fais même péter mes boucliers serpents en même temps pour plus de tire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] . Btw sur ma deuxième liste celle sur laquelle je partirai je suis a 1837pts et je sais pas ce que je peux rajouter pour 10pts.
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