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darkzapan

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Tout ce qui a été posté par darkzapan

  1. @Chapelier: Tu n'oubli rien dans le passage que tu cites ? page 28 du GBR VO: "you must roll for each of your Wizards' spell[b] before they are deployed to the battlefield[/b]" ce qui se traduit par "vous devez lancer pour chaque sort de vos sorciers[b] avant qu'ils ne soient déployés sur le champ de bataille[/b]" donc quand on déploie une unité sur le champ de bataille c'est quand je la pose sur le champ de bataille et pas avant non ? Donc je veux bien t'accorder que sur le cas des horreurs ça impose au joueur démon de tirer tout ces sorts au moment où il posera son premier pack, mais ça n'impose absolument pas à l'adversaire de tirer ses sorts en même temps, vu que pour lui ce sera qu'au moment où il déploie ses propres sorciers.
  2. Ce n'est pas vraiment un combat, c'est juste une clarification nécessaire à mon sens.Oui, c'est ce qu'on appelle une Convention de Règles, or je n'ai jamais vu dans aucun tournoi une convention sur la génération des sorts. il y a les lignes de vue qui sont conventionnées, les dès de pouvoirs, etc ... mais rien sur la génération des sorts. Et si ce n'est pas conventionné, c'est que l'on doit appliquer le GBR non ? Le fait de déterminer quand on doit générer ses sorts à une influence énorme sur tout le reste du déploiement, quand on sait qu'un déploiement détermine souvent l'issu d'une partie, c'est primordial à mon sens !
  3. @Chapelier: Tu le dis toi-même: [quote][color=#330000][size=2]La page 28 parle des sorts connus pas "chacun de vos sorciers" et en VO ça me semble encore plus claire vu qu'il est dit qu'on doit lancer les dés pour chaque sorts avant de déployer nos sorciers.[/size][/color][/quote] Or, si je ne me trompes pas, quand je déploie une figurine ou une unité, c'est le moment ou je vais la poser sur la table non ? Dans ce cadre, je détermine le sort de mon pack d'horreur juste avant de la poser sur le champ de bataille, et les sorts de mes sorciers au moment où je vais les poser sur la table avec mes autres personnages ! La limitation vient justement que l'on parle ici de déployer ses sorciers spécifiquement et non de faire le déploiement. @Ghuy Nayss: Ce que tu cites concerne les dons démoniaques et ne va pas en contradiction avec mon argumentaire. Car si je ne m'abuse, le déploiement est bien la première phase d'une partie. Et le fait de préciser "at the same time you generate spells,..." indique juste que les personnages démoniaques doivent déterminer leur don à ce même moment, et donc au moment de leur déploiement. Je n'ai pas la VO du LA Démons mais ta citation complète en français est : "Au début de la partie, lors de l'étape de générations des sorts, déterminez aléatoirement les dons démoniaques de chacun de vos personnages qui en sont pourvus ... Je rajouterai même qu'a la page 142 du GBR, paragraphe déploiement : "Générez les sorts de vos sorcier avant de les déployer". si ce n'est pas pour dire que c'est au moment ou on pose la figurine sur le champ de bataille, je pense qu'ils auraient dit "Générez les sorts de vos sorciers avant de commencer le déploiement" non ? Si je poursuis la lecture sur le déploiement, il est bien marqué dans le cadre d'un déploiement alterné: "chaque joueur déploie à tour de rôle l'une de ses unités dans sa zone de déploiement", donc quand on me dit précédement de générer les sorts de mes sorcier au moment de leur déploiement, je dois bien comprendre que c'est au moment ou je "déploie" le sorcier sur le champ de bataille, pas avant.
  4. Il semblerait que le sujet laisse dubitatif, je vais donc essayé d'apporter un peu d'eau au moulin : VF : - Page 28 du GBR, section Magie: "Les sorts connus par chacun de vos sorciers doivent être définis avant leur déploiement, voyez la section Références." - Page 162 du GBR, section Références: "Avant de déployer vos Sorciers, vous devez déterminer les sorts qu'ils connaissent." VO : - Page 28 du GBR, section Magic: "You must roll for each of your Wizards' spells before they are deployed to the battlefiel - see the Reference section." - Page 190 du GBR, section Reference: "Before you deploy your Wizards, you need to determine which spells they know." A chaque fois il est bien question du déploiement du sorcier et non de la phase de déploiement dans sa globalité non ? Merci de vos commentaires éclairés sur la question [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  5. Bonjour à tous, Après plusieurs tournoi effectués, je me suis aperçu que la coutume est de déterminer l'ensemble des sorts de tout ses sorciers avant de commencer à se déployer ... Cependant je me pose des questions sur la légitimité de cette pratique car dans le GBR il est dit que les sorciers ne déterminent leur sorts qu'avant "leur" déploiement, ce qui change beaucoup de choses à mon sens ! Quelques exemples en vrac : - l'adversaire dispose tout ses persos dans sa grosse DS, ce qu'il n'aurait certainement pas fait en voyant que ton sorcier du métal à tiré l'Ultime Transmutation ... - Ton adversaire Démon du Chaos pose son pack d'horreur qui a tiré la Faille Infernale au milieu de la table, ce qui aurait été rendu impossible s'il avait tiré ses sorts au moment de poser chaque pack ... Donc : Doit-on déterminer ses sorts juste avant de déployer son sorcier ou avant tout déploiement ? Merci d'avance [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  6. Bonjour à tous, Dans le cadre d'une de mes parties, j'ai rencontré le cas d'une unité en horde soumise à la règle de mouvement aléatoire (Slaanesh). Mes questions sont les suivantes : - Cette unité peut-elle effectuer une reformation rapide avant sont mouvement aléatoire ? Pour moi, NON. les manœuvres s'effectue pendant la phase des autres mouvement qui est après celle des mouvements obligatoires. Pour mon adversaire, OUI. Car une unité peut toujours sacrifier tout son mouvement pour effectuer une reformation et donc occulter le mouvement aléatoire. - Une unité ayant la règle tirailleur ou cavalerie légère peut-elle se reformer alors qu'elle est soumise à un mouvement aléatoire ? la régle spéciale du mouvement aléatoire parle de pivot mais pas de reformation ... Merci d'avance [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  7. Très Joli règlement qui pousse à se triturer les méninges pour sortir une liste ! Mes questions portent sur la légende des tables de Jeu, pourriez vous m'identifier les décors suivants : 1.1 - Tancarville [size=2]Objet en bas à droite à 15ps et 25ps[/size] 1.2 - Argentan [size=2]Objet en haut à gauche à 10ps et 16ps[/size] Objet en bas au centre à 10ps et 34ps 1.4 - Lisieux [size=2]Objet en bas à gauche à 13ps et 24ps[/size] 1.5 - Jumièges [size=2]Objet en bas à droite à 10ps et 14ps[/size] 1.6 - Forges-Les-Eaux [size=2]Objet en bas à gauche à 9ps et 25ps[/size] [size=2] [/size] [size=2]En vous remerciant ![/size]
  8. [quote name='Knurlnien' timestamp='1412164034' post='2640455'] [quote="Règlement"]Une fois par partie le joueurs à le droit de cibler une unité, personnage au début du tour adverse. Si cette unités bouge pendant CE tour elle subira 3D6 force 4 perforants. Faire tout test si nécessaire par les morts éventuellement provoqués.[/quote] C'est [u][b]non[/b][/u] magique bien sûr ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Knur' [/quote] Bien sur que c'est non magique ! faut bien quelque chose pour faire fondre ta DS de Prince Dragon avec DM quand même !
  9. [quote name='Hemonthotep III' timestamp='1412160060' post='2640416'] Pour moi oui, car il s'agit malgré tout d'une attaque démoniaque, et les attaques démoniaques sont magiques (que ce soit au cac, au tir ou autre) p.26 du LA [/quote] Oui mais s'il s'agit d'un Feu Mutant résultant des dégâts d'un sort de Tzeentch, qu'il soit lancé par un Duc du Changement, un pack d'Horreurs, un Sorcier du Chaos (Mortel) qu'en ai-t-il des dégâts du Feu Mutant qui en résulte ? De plus, le Feu Mutant est une règle spéciale qui ne dépends pas de qui fait l'attaque, vu que son effet est résolu à la fin de la phase en cours et non juste après les dégâts. Il est donc logique que son effet de bénéficie pas de la régle attaque démoniaque ... Pour être plus précis sur les attaques démoniaques, la règle stipule que "Les attaques des démons sont [i]magiques. [/i]Cela inclut toutes leurs attaques spéciales, de tir ou de piétinement", Or je ne pense pas que la règle "Feu Mutant" s'inscrive dans l'un des cas cité pour les attaques démoniaques. De la même façon, je ne pense pas que l'on puisse dire que le Feu Mutant qui résulte du lancement d'un sort sur une unité, puisse être considéré comme [i]magique.[/i] [i] [/i] [i]@[/i]Nekhro : Mea Culpa en ce qui concerne mon emploi abusif d'abréviations.
  10. Je me pose la question depuis un petit moment et je n'arrive pas a aboutir à une réponse claire. La règle spéciale du Feu Mutant fait-elle des dégâts magiques ? une Résistance à la Magie s'applique-t-elle sur le Feu Mutant résultant de dégât de sort ? De mon point de vue je dirai non, rien dans la règle n'indique qu'il s'agisse d'une attaque magique. Cepenant,d il est bien dit dans le LA des Démons que toute les attaques des Démon sont magiques, donc un Feu Mutant résultant du tir d'un incendiaire est il magique ? Le Feu Mutant blesse-t-il les éthérés ? Merci de vos réponses [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  11. darkzapan

    [Démons] Feu mutant

    [quote name='kisscool' timestamp='1405361329' post='2601525'] [quote name='Chapelier' timestamp='1405338831' post='2601375'] Il y a surtout une erreur, il s'agit d'un test par phase et non pas un test par sorts / blessures, donc en deux tours une unité sans régénération est au mieux à 5+. [/quote] Où est l'erreur ? Tour 1 Phase de Magie : sort Feu Bleu de Tzeentch => 6+ Phase de Tir : Flamme de Tzeentch d'Incendiaires => 5+ Tour 2 Phase de Magie : sort Feu Bleu de Tzeentch => 4+ Phase de Tir : Flamme de Tzeentch d'Incendiaires => 3+ [/quote] L'erreur c'est que tu ne fais qu'un test de Feu Mutant par phase de Magie, qu'importe que le sorcier de Tzeentch ai balancé toute la sauce sur une seule unité, celle-ci ne fera qu'un seul test à la fin de la phase de magie tel que stipulé dans la régle spéciale Feu Mutant.
  12. Le Bim, pourrais tu nous faire une photo d'une table type du tournoi ? Apres plusieurs parties de test, on trouve que les tables sont plutot chargés ( 9 décors par table sans mur/barriere ... ), à moins que la taille de tes décors ne soient pas aussi importante que les notres. Merci d'avance
  13. Je dois aussi renoncer à ce tournoi cause achat de maison trop récent pour abandonner femme et enfant en plein milieu des travaux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Amusez vous bien !
  14. [quote name='ghorat' timestamp='1406034701' post='2604904'] Mais non, mais non, c'est pas compliqué, tu vas voir. Imaginons c'est moi qui remporte le tour. Quand on remporte le tour à battle, on a quatorze solutions possibles : soit on annule le tour ; soit on passe ; soit on change de sens ; soit on recalcule les points ; soit on compte ; soit on divise par six ; soit on jette les bouts de bois de quinze pouces, ça c'est quand on joue avec les bouts de bois ; soit on se couche ; soit on joue sans atouts. Et après y'a les appels : plus un ; plus deux ; attrape oiseaux ; régoudon ; ou chante Sloubi. [...] Comme vous êtes second, vous avez plus que dix-neuf solutions possibles : soit vous passez ; soit vous sciez en deux les cinquante poutrelles de trente pieds, mais ça c'est quand on joue avec les bouts de bois. Sinon c'est les relances : doublette ; jeu carré ; jeu de piste ; jeu gagnant ; jeu moulin ; jeu-jeu ; joue-jeu ; joue-joue ; joue-jié ; joue-ganou ; gagnar ; catakt ; tacat ; cacatac ; cagat-cata et ratacat-mic. Ou : chante Sloubi. Nous, on va faire que chante Sloubi. Alors c'est simple non? [/quote] Perceval sort de ce corps !
  15. Pas pour le novice que je suis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
  16. [quote name='Le Bim' timestamp='1406013840' post='2604752'] [quote name='darkzapan' timestamp='1405934492' post='2604277'] [font="Arial"][size="2"]Peux-tu apporter des précisions ? Merci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/size][/font] [/quote] id est ? [/quote] Shino a répondu a mon interrogation sur l'appareillement je penses, peux préciser ton règlement en ce qui concerne l'appareillement : [size="2"]L'équipeY choisit parmi les quatre armées adverses deux opposants potentiels. L'équipe X choisit laquelle de ses deux armées sélectionnées affrontera une des armées Y [b]de son choix.[/b] L'équipe Y choisit la table. L'équipe X choisit parmi les trois armées adverses deux opposants potentiels. L'équipe Y choisit laquelle de ses deux armées sélectionnées affrontera une des armées X [/size][b]de son choix.[/b][size="2"] L'équipe X choisit la table. Les deux couples restants sont déterminés aléatoirement.[/size] [size="2"]C'est beaucoup plus claire de cette façon pour tout le monde [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  17. Une petite précision sur l'appareillement : [size=2]L'équipeY choisit parmi les quatre armées adverses deux opposants potentiels. L'équipe X choisit laquelle de ses deux armées sélectionnées affrontera une desarmées Y.[/size] [size=2] [/size] [font="Arial"][size="2"]Qui choisi l'armée de l'équipe Y qui va affronter l'une des 2 armée de X ?[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Si c'est le Capitaine de l'équipe Y qui choisi l'armée, je trouve que cela donne un énorme avantage à l'équipe Y qui aura le choix entre ses 4 armées pour aller sur une armée dont il aura déjà restreint le choix à 2/4.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Si c'est le Capitaine de l'équipe X qui choisi l'armée, l'avantage est alors à l'équipe X qui pourra aisément choisir laquelle des 4 armées de Y il va pouvoir affronter.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Peux-tu apporter des précisions ? Merci [/size][/font]
  18. On fini de composer les équipes de notre coté, tu auras les équipes définitives d'ici la fin du mois, et donc les inscriptions en suivant sur le T3.
  19. [quote name='Le Bim' timestamp='1402919934' post='2589262'] [quote name='darkzapan' timestamp='1402918976' post='2589254'] Désolé cher Orga, Mais mes vil coéquipier sont de vils optimiseurs et ne me laisse d'autres choix que de faire une grosse liste bien bourrine à souhait ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] C'est sûr que des rabatteurs font partie des choix les plus optimisés de ce bouquin ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Déjà pour faire partie de ce tournoi il faut s'inscrire sur t3, je te conseille donc de le faire pour sortir la liste la plus infâme qui soit. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Disons qu'une unité de rabatteurs rentrée pile poil dans les points qu'ils me restaient ... mais bon, comme tu m'a suggéré de les remplacer par des Ogres, j'ai suivi ton conseil avisé ! En ce qui concerne l'inscription T3, je dois attendre que l'on ai composé les équipes en internes, afin d'avoir les métas les plus optimisés bien entendu ! P.S. : César, désolé mais tes pistoliers sont pas assez opti [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  20. Désolé cher Orga, Mais mes vil coéquipier sont de vils optimiseurs et ne me laisse d'autres choix que de faire une grosse liste bien bourrine à souhait ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  21. Juste une petite question en passant : Pourquoi avoir mis une limitation à 2 cav légére pour les GDC ? comparé à certain LA ou la cav légère est puissante, je ne comprends pas cette limitation ... moi qui voulait sortir mes puissant rabatteurs de Slaanesh, je suis déçu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  22. Rassure-moi sur un point Laurent, les unités qui sont considérées comme des lanceurs de sorts comptent aussi avec les points de lanceur de sorts ? Exemple : une unité de 9 conjurateurs va coûter 2 pt de création ou 4 ? Même question concernant les Sœur chez les ES et les packs d'horreur rose ... Car ton règlement ne parle que de personnage de Niveau 1, 2, 3 ou 4 ...
  23. darkzapan

    [IR2014] PB Nains

    [quote name='Dalee' timestamp='1393875682' post='2528124'] Pour info le canon orgue ne peut pas arriver a CT5 même avec le maitre ingénieur + la rune de précision car c'est précisé que pour la rune que si la machine n'utilise pas sa CT (donc utilisant celle de l'ingénieur a 4 ) la rune fait a la place relancé le dé de déviation [/quote] La rune fait référence à une machine qui n'utilise pas de CT pour faire Feu (catapulte, canon et canon à flamme), pas au fait d'utiliser ou non la CT des servants ou de l'ingénieur (oui car une machine ne tire pas toute seule ...). Bref vous pouvez allez créer un topic dans la section règles si vous avez un doute sur cet interprétation.
  24. AMHA, tu lance le dé pour déterminé le nombre de tir, puis tu lance 1 dé d'artillerie par tir. Comme un tir multiple normal
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