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GautierMlt

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Tout ce qui a été posté par GautierMlt

  1. Le chèque part aujourd'hui ou demain, la liste viendra par la suite !
  2. GautierMlt

    [Eldars] 2000 pts

    [b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=222094"]Titilititi[/url] ???[/b]
  3. [size=2]Bonjour à tous ! Je vous expose ici ma liste à 2000 pts pour un tournoi à venir ! Il se situe dans un mildi mi dur/dur sans pour autant être du no limit. J'ai fait cette liste avec les figurines que j'ai en ma possession et qu'un ami peut me prêter. Je pose tout d'abord les différentes restrictions : - pas de triplettes, sauf en troupes - si pas de doublette (sauf troupes) 5 pts bonus - un seul perso spé - pas de doublette de QG - maximum 4 volants et CM volantes - pas de chevaliers impériaux - refus de liste possible Sans plus attendre, voila donc ma liste ! [/size][size=2] [b]QG[/b] • Grand prophète à moto, lance chantante, rune de protection et manteau du dieu moqueur : 170 pts Electron libre qui pose ses pouvoirs où il y a besoin, peut contester voir closer(en cas d'apocalypse uniquement ...) • Prescient à motojet : 50 pts Rejoint les motos Jet et donne la dissimulation. [b]Troupes[/b] • 5 Rangers : 60 pts Pour éviter les mouvements scouts (petit souvenir de 20 chiens de Khorne ...) • 6 Motojet avec 2 canons shuriken : 122 pts Classique pour prendre, contester les objo, résistantes avec le prescient. • 5 Vengeurs en Serpent, rayonneurs laser jumelés, holo champ et canon shuriken : 210 pts • 5 Vengeurs en Serpent, rayonneurs laser jumelés, holo champ et canon shuriken : 210 pts Le grand classique de troupe avec les vengeurs qui tire bien et le serpent qui sature. • 10 gardiens défenseurs avec rayonneur laser en Serpent rayonneurs laser jumelés, holo champ et canon shuriken : 255 pts • 10 gardiens défenseurs avec rayonneur laser en Serpent rayonneurs laser jumelés, holo champ et canon shuriken : 255 pts Deux troupes qui peuvent faire très mal en tir. Elles apportent de la puissance de feu à longue portée avec le serpent. [b]Attaques Rapides[/b] • 7 araignées, exarque avec main de moire et tir éclair : 173 pts L'unité de harcèlement par excellence. Ai je besoin de les présenter ? • 7 éperviers avec exarque : 138 pts Bon potentiel one shot qui peut être très intéressant ; ajouter à cela le largage des grenades et la capacité de revenir sur le champ de bataille. Unités anti troupes fond de table avec gros couvert. [b]Soutiens[/b] • Chevalier bi canons fantômes lourds : 240 pts F10 souvent sous l'égide du GP pour jumeler ses armes et assurer le max de dégâts. Peu closer et apporte de la PA 2 • Night Spinner avec Holo champ : 130 pts Le char low cost qui app rte un 5ème chassis, une puissance de feu importante à longue portée ou encore le torrent. Dévastateur contre les unités à faible init. Total : 1997 pts A vos claviers !![/size]
  4. Salut à toi ! Pour moi, les loups fenrissiens sont indispensables sur le seigneur car ils sont des bêtes et permettent donc d'empêcher les test de terrain dangereux vu qu'il devient de la cavalerie. De plus, les marteaux ne sont pas obligatoires sur les LT Je remplacerai ton Dread par 5 longs crocs avec 4 LM et je mettrai une ligne de défense avec les points gagnés sur les marteaux Cordialement
  5. GautierMlt

    [Tyranides] 2000pts

    Merc i ! je testerai les deux options je pense ! Pour ce qui est de l'attaque de flanc, je mets toujours les 30 terma ça marche super bien !
  6. GautierMlt

    [Tyranides] 2000pts

    je pensais enlever les venom qui donnent facilement le premier sang et mettre une escouade de guerriers low cost avec juste un étrangleur. Ca marche super bien et c'est de la synapse ! il faudra bien sur gratter 15 pts quelque part! Merci de vos réponses qui me sont utiles
  7. GautierMlt

    [Tyranides] 2000pts

    Merci de ta réponse Severian !! Alors la Harpie je trouve vraiment qu'elle ne vaut pas le coup en milieu dur le Virago est vraiment mieux. Les deux Mawloc feront de véritables ravages dans les lignes ennemies avec la capacités d'éliminer des fig avant son arrivée. Pour avoir tester à de nombreuses reprises la régénération sur le tervigon c'est juste intuable comme bestiole ! c'est selon moi indispensable.
  8. Salut à tous ! J'ai succombé à l'esprit de la ruche du fait de la nouvelle sortie du codex ! Je suis donc en train de monter une liste pour faire du dur, c'est à dire éventuellement du tournoi avec peu de restrictions (à cause des CMV entre autre) ou avec des amis qui joue plutôt sale. Sans plus attendre voici la liste : [b][size="3"]QG[/size][/b] • Tyran des Ruches avec deux paires de dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues, ailes et commandant des ruches : 250 pts • [size="2"]Tyran des Ruches avec deux paires de dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues, ailes : 230 pts[/size] [b][size="3"]Troupes[/size][/b] • Tervigon régénération : 225 pts • 30 Terma avec 10 dévoreurs : 160 pts • 25 Horma avec sacs à toxine : 200 pts • 25 Horma avec sacs à toxine : 200 pts [b][size="3"]Elites [/size][/b] • Venomthrope : 45 pts • [size="2"]Venomthrope : 45 pts[/size] [size="3"][b]Attaques rapides :[/b][/size] • Virago des ruches : 155 pts • Virago des ruches : 155 pts [b][size="3"]Soutiens :[/size][/b] • Mawloc : 140 pts • Mawloc : 140 pts [size="3"][b]Fortification : [/b][/size] Ligne de défense Aegis : 50 pts [size="3"][color="#ff0000"]Total : 1995 pts[/color][/size] La stratégie est que les princes et les virago sont posés sur table dès le début et fonce le plus vite devant. Dans le cas où je n'aurai pas le premier tour, ils resteront le plus possible cachés par les éléments de décors. Les petites bêtes auront un couvert à 2+ avec la ligne et le Venom. Vous allez me dire oui le tau par exemple enleve les couverts mais la y'a de la masse. Les Mawloc mettront bien la pression dans les lignes ennemies. L'ennemi n'aura pas trop le choix : soit tomber les gros et se faire manger par les petits ou inversement. A vos claviers ! Merci de m'avoir lu !
  9. Salut à tous !! Petit projet eldars légèrement sale pour le format .. j'attend vos avis ! c'est pour faire des tournois de "petit format" ; voila la liste ! [b]QG :[/b] [b] [/b] • Grand prophète à moto jet, rune de protection et lance chantante : 130 pts SdG il va dans le conseil. • Conseil des prescients constitué de 6 prescients à motojet avec 6 lances chantantes : 330 pts Death star avec (je l'espère) les pouvoirs qui vont bien comme protection pour passer l'armure du groupe à 2+. [b]Troupes[/b] • 3 Gardiens du vent, canon Shuriken : 61 pts • 3 Gardiens du vent, canon Shuriken : 61 pts • 3 Gardiens du vent, canon Shuriken : 61 pts • 3 Gardiens du vent, canon Shuriken : 61 pts Mes troupes opérationnelles pour prendre les objectifs, très mobiles et diviseras les cibles. [b]Soutiens : [/b] • Chevalier fantôme avec deux canon fantômes lourds : 240 pts Il est là pour gérer le blindé et autre et apporter de la PA 2 au CàC • Chevalier fantôme avec canon solaire, bouclier et rayonneur laser : 300 pts Le classique anti infanterie lourde (termi) ou autre Total : 1244 pts La question que je me pose est de la jouer en Iyanden pour passer le Chevalier en SdG ? Merci à tous !
  10. GautierMlt

    [EN/Eldars]

    Salut à tous, je débute une armée d'Eldars noirs alliés avec des Eldars dans une optique de tournoi. La liste est de 1850 pts. Je ne vise aucun tournoi en particulier pour le moment mais je ne m'autorise aucune triplette. Sans plus attendre, la liste : [b]QG [/b] - Tourmenteur : 50 pts Le QG low cost. Je sais il doit forcement être le SdG ce qui m'inquiète un peu .. [b]Troupes : [/b] - 5 cabalites avec un disloqueur en venom, bouclier de nuit, canon éclateur supplémentaire : 135 pts - 5 cabalites avec un disloqueur en venom, bouclier de nuit, canon éclateur supplémentaire : 135 pts - 5 cabalites avec un disloqueur en venom, bouclier de nuit, canon éclateur supplémentaire : 135 pts - 5 cabalites avec un disloqueur en venom, bouclier de nuit, canon éclateur supplémentaire : 135 pts Pour ces unités même technique : véhicule rapide, avec une invu et le bouclier pour réduire la portée des armes adverses. Un peu d'antichar et de la troupe opérationnelle. Les venoms permettent aussi de faire de la saturation sur CM ou autre. - 8 gorgones : 80 pts Chausson du Tourmenteur de préférence dans un couvert histoire de les faire survivre un peu. je ne savais pas ou mettre le tourmenteur les gorgones me paraissent une bonne idée pour avoir deux pts de souffrance dès le début de la partie. [b]Élites[/b] : - 4 immaculés avec 2 canon éclateurs, en venom canon sup et bouclier de nuit : 131 pts - 4 immaculés avec 2 canon éclateurs, en venom canon sup et bouclier de nuit : 131 pts Pour ce qui est des venoms et de leur équipement je ne reviens pas dessus. Les immaculés sont là pour la saturation et gérer l'infanterie, CM et autre. Pourquoi pas le volant ? ^^ [b]Soutiens [/b]: - Ravageur avec champ éclipsant et bouclier de nuit : 125 pts - Ravageur avec champ éclipsant et bouclier de nuit : 125 pts Mon antichar. Rapides, mobiles, on ne les présente plus. Ils sont aussi la pour le volant pourquoi pas. [size="3"][i]Détachement eldars : [/i][/size] [b]QG[/b] : - Grand prophète a motojet avec manteau du dieu moqueur et rune de protection : 150 pts Mon électron libre qui fera ses pouvoirs sur les unités qui en auront le plus besoin ; à voir en cours de partie bien sur. [b]Troupes[/b] : - 3 motos jet avec canon shu : 61 pts - 3 motos jet avec canon shu : 61 pts Deux petites unités pour contester/prendre un objo en fin de partie. Elles resteront généralement en réserve. [b]AR [/b]: - 7 araignées spectrales : 133 pts Mon unité de harcèlement, de saturation et même qui permet de gérer le volant. Une très bonne unité pour moi. Une question : en retirer une et mettre un pouvoir et/ou équipement sur l'exarque ? [b]Soutien :[/b] - Chevalier fantôme bi canons : 240 pts Deux canons pour l'antichar, ou encore anti CM avec la MI sur un 6. Il apporte de la PA 2 au CaC et met la pression. Total : 1848 pts J'attend vos retours ! A vos claviers ! et merci d'avoir pris le temps de me lire
  11. Salut à toi ! Ta liste n'est pas valide, en effet tu dois avoir deux troupes dans ton détachement principal ce qui n'est pas le cas ici. Etant joueur de Death Guard, les enfants du chaos c'est par 5 avec le seigneur à moto que je joue en gantelet griffe. pour moi le vimdic est assez "has been"; pour faire de l'AA, je mets deux ferro avec canon hades car tu faiq 16 tir meme au jugé c'est cool et tu gagnes 50 pts en enlevant le quadritube, ce qui te permet de payer ton ferro. Tes 5 terni sont chers je trouve J'enlèverai les motos pour un autre pack de 5 enfants du chaos de nurgle pour avoir deux packs bien endurants 1 drone de la peste = premier sang easy donc tu pars à -1 direct ; j'enlèverai le broyeur âmes pour mettre plus de drones ou pourquoi pas de la bête de N vu que tu as une armée très mobile. Pas de Heldrake ? Bon courage
  12. Salut à tous, je suis un jour GDC à la base et les nouvelles sorties me donnent très envie de me lancer dans une armée. J'ai acheté le LA et voila la liste que j'ai pu sortir, sachant que tout n'est pas très opti car souvent à tendance fluff, relevant de la cité des exécuteurs. Voici la liste [size="4"][color="#4169e1"]Seigneurs : 494/ 500 pts[/color][/size] • [u]Sorcière[/u] de Niveau 4, Talisman de préservation : 265 pts Elle sera en domaine de la vie pour l'immuniser aux fiasco et éviter de payer la baguette tellurique. Je pense la mettre dans les arba. • [u]Despote[/u], armure du destin, arme lourde, cape en peau de dragon, pierre de l'aube. il s'agit de mon général, avec une 3+ relançable et 4++. Il ira avec les exécuteurs. [size="4"][color="#4169e1"]Héros : 438/ 500 pts [/color][/size] • [u]Matriarche[/u] sur chaudron, potion de force : 295 pts Le must have en V8 qui ira avec les furies. La potion est là en cas de défi ou autre et il me restait 20pts ^^ • [u]Maitre[/u], GB, armure lourde, cape en peau, bouclier : 143 pts Mon porteur de GB avec une 2+. Je ne sais pas encore dans quel régiment il ira [size="4"][color="#4169e1"]Bases : 610/ 500 pts [/color][/size] • 30 [u]Furies[/u], EMC : 360 pts Le gros pack qui frappe excessivement fort. il sera accompagné du chaudron • 20[u] arba[/u], musicien : 250 pts Un peu de tir, avec le musicien pour la reformation rapide. [size="4"][color="#4169e1"]Spéciales [/color]: [/size] • [u]25 exécuteurs[/u], EMC, Bannière enflammée : 310 pts Avec le frappe toujours en premier, ils pourront taper à leur init ! Rejoins par le GG ils pourront découper un peu n'importe quoi avec la Force 6, la bannière enflammée est la pour empêcher la régène. • [u]2 baliste[/u]s : 140 pts Du tir, pas grand chose à dire la dessus TOTAL : 1992 pts La stratégie je l'ai déja évoqué rapidement avec le descriptif des unités. cependant, voilà mes questions : - je n'ai pas de PAM mais une lvl 4. Dois je changer quelque chose pour le payer ? - pas d'arme magique donc les éthérés merci .. - mettre la sorciere en magie noire ? Voila à vos claviers messieurs !
  13. Salut à tous, je suis un jour GDC à la base et les nouvelles sorties me donnent très envie de me lancer dans une armée. J'ai acheté le LA et voila la liste que j'ai pu sortir, sachant que tout n'est pas très opti car souvent à tendance fluff, relevant de la cité des exécuteurs. Voici la liste [size="4"][color="#4169e1"]Seigneurs : 494/ 500 pts[/color][/size] • [u]Sorcière[/u] de Niveau 4, Talisman de préservation : 265 pts Elle sera en domaine de la vie pour l'immuniser aux fiasco et éviter de payer la baguette tellurique. Je pense la mettre dans les arba. • [u]Despote[/u], armure du destin, arme lourde, cape en peau de dragon, pierre de l'aube. il s'agit de mon général, avec une 3+ relançable et 4++. Il ira avec les exécuteurs. [size="4"][color="#4169e1"]Héros : 438/ 500 pts [/color][/size] • [u]Matriarche[/u] sur chaudron, potion de force : 295 pts Le must have en V8 qui ira avec les furies. La potion est là en cas de défi ou autre et il me restait 20pts ^^ • [u]Maitre[/u], GB, armure lourde, cape en peau, bouclier : 143 pts Mon porteur de GB avec une 2+. Je ne sais pas encore dans quel régiment il ira [size="4"][color="#4169e1"]Bases : 610/ 500 pts [/color][/size] • 30 [u]Furies[/u], EMC : 360 pts Le gros pack qui frappe excessivement fort. il sera accompagné du chaudron • 20[u] arba[/u], musicien : 250 pts Un peu de tir, avec le musicien pour la reformation rapide. [size="4"][color="#4169e1"]Spéciales [/color]: [/size] • [u]25 exécuteurs[/u], EMC, Bannière enflammée : 310 pts Avec le frappe toujours en premier, ils pourront taper à leur init ! Rejoins par le GG ils pourront découper un peu n'importe quoi avec la Force 6, la bannière enflammée est la pour empêcher la régène. • [u]2 baliste[/u]s : 140 pts Du tir, pas grand chose à dire la dessus TOTAL : 1992 pts La stratégie je l'ai déja évoqué rapidement avec le descriptif des unités. cependant, voilà mes questions : - je n'ai pas de PAM mais une lvl 4. Dois je changer quelque chose pour le payer ? - pas d'arme magique donc les éthérés merci .. - mettre la sorciere en magie noire ? Voila à vos claviers messieurs !
  14. merci bcp ça va m'aider dans mon nouveau projet !
  15. salut à toi ! je voulais savoir d'où provenait tes furies ? s'agit il des guerrières mantis ? merci !
  16. tu es parti sur une sous couche blanche non ? moi qui peint du CG même du purif, je préfère partir sur SC noire meme si tu as plus de travail après pour les casques et les épaulières. Sinon c'est sympa. Après les purif tu peux avoir 2 armes spé je mettrai 2 incinerator .. tu comptes les jouer en véhicule ? félicitations continues comme ca pour la peinture !
  17. Bonjour à tous ! Je suis un joueur GDC à la base et je me lance dans une armée d'ogres car j'ai été un peu lassé des GDC que je joue depuis environ 1 an. Je joue dans des milieux assez amicaux mais maintenant de plus en plus, j'ai la volonté de faire des tournois, voilà pourquoi il me faut une liste mi dure voir dure. Voici la liste que j'ai faite sur les conseils d'un joueur de tournoi. [size="3"][b]Seigneur[/b][/size] : 370 soit 18,5 % • Désosseur, lvl 4, armure du destin, couronne de commandement : 370 Mon général d'armée avec la couronne de commandement (classique). Sorcier de niveau 4 car j'ai trop souffert de ne pas avoir de magie puissante. Je pense le jouer domaine de la Gastromancie. Il va avec les VD [b][size="3"]Héros[/size][/b] : 174 pts soit 8,7 % • Cogneur, GB, poing de fer, armure de la bonne étoile, arme de base additionnelle : 174 pts Mon porteur de GB qui me parait obligatoire. Avec une 4+, parade, 5++. Il va avec les Ogres [size="3"][b]Bases[/b][/size] : 574 pts soit 28,7 % • 8 ventres durs, EMC, étendard de discipline : 389 pts Mon pack qui frappe fort à l'arme lourde. Il contient mon général. Je les joue en rang de 3 pour permettre à mon GG d'être protégé tout en lançant des sorts. • 5 ogres, EMC, armes de base additionnelles : 185 pts Armes de bases additionnelles pour avoir le plus d'attaques possibles et faire le maximum de dégât. Il accueille ma GB. [size="3"][b] [/b][/size] [size="3"][b]Spéciales[/b][/size] : 780 pts soit 39% • Canibal : 90 pts il est la pour arriver soit derrière les lignes ennemies et aller chercher les machines de guerre qui m'embêtent ou encore arriver de mon coté pour gérer une éventuelle menace dans ma zone. • Canibal : 90 pts Idem • Croc de sabre : 21 pts Redirection • Croc de Sabre : 21 pts idem • 3 Ferrox, armures lourdes, poings de fer, musicien, bannière Ma cavalerie lourde selon moi indispensable dans une armée d'ogre. Grosse sauvegarde à 2+ avec parade. • 4 mangeurs d'Hommes, paires de pistolets, bannières enflammée : 258 pts Je choisis pour eux embuscade et tir précis histoire de faire un maximum de dégâts sur les monstres par exemple. [size="4"][b] [/b][/size] [size="4"][b]Rare[/b][/size] : 170 pts soit 8,5 % • Bout de fer Un seul bout de fer pour passer les restrictions en tournoi. Un canon qui avance, tir et qui est un char ! The must have selon moi TOTAL : 1998 pts Au niveau du déploiement, centre fort autour du pack du GG et de la GB, flanc forts avec Bout fer et Ferrox. Mes questions : • Bcp de réserves. Est ce un problème ? • Pas de PAM • Le ventre feu est très intéressant mais que dois je enlever si je veux le mettre ? • Gnob' ? • Ferrox pas 4 ? Merci d'avance ! bonnes vacances à vous tous !
  18. bonjour, comment avez vous réalisé la hache sur la conversion du seigneur des cranes ? merci par avance PS : sujet magnifique bonne continuation
  19. GautierMlt

    [Death Guard] 1500 points

    quelle est l'utilité du vétéran de la longue guerre sur les oblit ?
  20. liste dur certes mais tu as quelques soucis : - avec quoi gère tu les volant ? - j'enlèverai un rhino et payerai des cultiste derrière une ligne de défense - payer une invu à ton sorcier c'est le must have
  21. GautierMlt

    [SMC]Full nurgle à 900pts

    Salut à toi ! comment veux tu jouer ta liste : dur ? mi dur ? quel milieu de jeu ? je pense que 5 enfants du Chaos avec un seigneur à moto gantelet griffe serait très bien. Un bon gros pack difficile à ralentir. selon moi les termi sont trop cher dans ton format. Pk pas deux Ferrocentaurus canon hades : 350 pts. tu gères a peut près tout ! les volants et tu satures le reste. les oblit peuvent etre polyvalents ou encore les havocs 4 autocanons pour 130 pts c'est donné.. 20 cultistes c'est mieux. Tes marines pour 198 pts au lieu de 190 tu as 7 plagues (en troupe avec ton seigneur) avec 2 plasma : endu 5 insensible grenandes bubo .. bref le top.
  22. bonsoir à tous, j'ai pour projet d'acheter un titan warhound j'ai vrmt envie d'un beau projet aussi difficile soit il .. Est ce une bonne idée ? j'ai un bon voir très bon niveau pour ce qui est de l'assemblage mais ça me fait quand même peur.. merci pour vos conseils !
  23. Un marteau par escouade d'incursion serait bien au cas ou tu tombes sur un marcheur. et par 5 ca parait peu ..
  24. [quote name='Arzack' timestamp='1359653417' post='2297139'] Bonjour à tous Je joue une armée de world eaters et j'ai mis dans ma liste un seigneur de khorne avec hache de fureur et sceau de corruption sur juggernaut, mais je n'arrive pas a me décider pour son escorte entre les enfants du chaos et les motos. Pour l'instant j'hesite entre:[color="#ff0000"] 5 motos: épée énergétique, marque de khorne: 140pts[/color] et: [color="#ff0000"]4 enfants du chaos, marque de khorne: 128pts[/color] Je pense que les motos sont meilleurs car elles permettent d'éviter que le seigneur s'acharne pendant 1 tour sur un sergent au lieu d'avoiner l'escouade mais en contrepartie on perd en mobilité. De plus j'ai du mal à cerner le potentiel offensif des enfants du chaos de khorne (trop d'aléatoire). Merci de partager vos avis et vos expériences sur ces 2 unités [/quote] Les motos sont intéressantes d'autant plus qu'elles peuvent etre opérationnelles dans le senario nettoyage. cetes les enfant du chaos on plus de PV mais tu aura plus de maniabilité avec des motos qui auront des armes spé. avec la marque de S tu frappera vite et une marque de N te donnera une E de 6
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