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Talagan

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Tout ce qui a été posté par Talagan

  1. Le BT à 25€. Je pense que si ils continuent ainsi et qu'ils nous sourtent une v2 un peu plus développé (règles et fluff), AoS peut devenir un jeu à succès
  2. Perso j'aprouve. Je ferais juste une refléxion sur le MdG en soi. Je le trouve un peu pauvre en contenu, j'aurais preferé, en plus des points et des allégeances et cie des règles pour les royaumes mortels des scénars et des règles de campagne. Les parties narratives doivent rester dans lea livres de Realmgate Wars ou autres. Mais le fait que le jeu ait un suivi est salutaire. Ça oblige les joueurs a reflechir a la stratégie plutôt qu'à l'optimisation à mort. Pour 40k ce serait super. Faire les codex avec règles, formations et options (tous les 3-4 ans) et scénars, puis faire un bouquin avec tous les points de toutes les factions (unitées et options) chaque anée, a prix atractic. Ça permeterait d'équilibrer au fur et à mesure et de faire bouger le méta rapidement. Edit: Pour les tripplettes, il sufirait de faire un prix "première unité" et ensuite augmenter le prix à partir de la deuxième, excepté unités de base. Ça aiderait les joueurs qui jouent variée.
  3. Talagan

    [GW] The Rumor Engine

    https://www.warhammer-community.com/2017/02/08/rumour-engine-2/ Si ce n'est pas du Steamhead Duardin...
  4. On es d'accord @Mac Lambert, il y a une partie des unités/persos orientés CC qui sont complètement abusé. Mais la majorité des troupes de base orientées CC voir l'élite sont un peu à la ramasse. De toute façon il y a des unités de tir abusés aussi. Déjà en permettant de débarquer et charger ou charger avec un véhicule qui charge (même si c'est avec un malus genre pas d'attaque additionnelle pour charger) puis débarquer directement au cc, ça serait déjà un très grand avantage qui ferait: - Gagner un tour de protection ou de combat. - Augmenter la résistance des figurines embarqués jusqu'au dernier moment. - Éviter de se prendre une phase de tir ET le tir de contre-charge. Après, l'avantage des véhicules d’assaut c'est que les unités embarqués auront toutes les avantages de charger (+1 attaque, charge féroce). Pareil pour les charges depuis FeP, perso je ferais que ce soit possible avec un malus, genre pas d'attaques additionnelles. Bref, je pense que le CC serait bien meilleur avec juste ces modifications: - Les figurines qui débarquent peuvent charger sans les avantages de la charge (pour représenter la confusion), à moins que ce soit un véhicule d’assaut (+1 attaque, Charge féroce). - Pareil pour les unités qui chargent en arrivant en FeP, qui pourront ou bien Tirer, ou bien charger. - Charge: Mouvement + 1d6 (à moitié aléatoire) - Ajouter pour toucher 6+ (si l'objectif à le double ou plus de CC) et 2+ (si vous avez le double ou plus de CC que la cible). - Initiative réduite à 1 et -1 pour toucher pour les unités qui ont réalisé un tir de contre-charge (ça oblige à choisir entre tir ou cc, le choix est simple pour les TAU et autres mais la plupart des unités devront y réfléchir). Je pense que c'est assez facile de mettre en place, ça ne chamboule pas complètement le méta, et ça donne un peu de peps. Je vais tester avec mes EN. ------ Un peu comme le rend d'AoS non? Perso je pense que le système de PA actuel est plus adapté a 40K. Si une arme de fusion crame n'importe quel métal, peu importe que tu aies save de 4+, 3+, ou 2+...
  5. 100% d'acord pour les tables de jeu fixes. Pour les transports et assault, je pene qu'on devraitbpouvoir charger avec le vehicule et ensuite débarquer et placer les unitées au contacte. Je pense aussi que les charges aléatoires son moisies. Ça devrait être au moins mouvement de base +1D6 pas. Pour le tir de contre-charge, perso je ferais test d'initiative. CT normale si réussi et CT 1 si raté. Et penaliser ensuite la CC et l'Initiative (i1 et CC1?).
  6. Talagan

    [EN] tactica eldar noir

    Le spam venom est un peu comme un essaim de moustique non? Plein de petites unités rapides et saturant avec le tir. Dans une liste comme ça les trueborns sont pas mal je pense. Avec la nouvelle FAQ, je pense que si le vehicule esquive les unités embarqués ne sont pas afectés par le malus CT. Par contre oui, les lance-flammes font mal.
  7. Talagan

    [EN] tactica eldar noir

    FeP de Talos? Comment on fait? Un archaon peut joindre une unité de Talos? Un copperthief claw peut être joué avec un perso hord Dark Artisan? Au fait. Le dark artisan, vous équipez comment le talos? Perso je voulais les monter avec ichor injector, mais pour le tir... J'hésite. Antichar ou poison, étant donné que ce sera la principale unité de tir de l'unité...
  8. Talagan

    [EN] tactica eldar noir

    C'est quoi cette histoire de PM?
  9. Talagan

    [EN] tactica eldar noir

    Et l'Ossefactor? Fléau de la chair AP 2. Contre du riptide ça peut faire quelque-chose? Sinon j'avais pensée tester 12 Lahaméenes acompagnant un archon avec portail ou 3 venoms avec 5 lahaméenes chacun (un slot de l'Archaon et deux slots QG) pour aller liquider les trucs résistants. 10 pts pour deux attaques (3 en charge) empoisonés qui blessent sur 2+ et MI sur 6+ ( une fois touché 1 chance sur 36 d'infliger MI, mais ça fait aussi un paquet de sauvegardes à passer). Si on en prend 12... Bon, AP-, mais en spammant tout ça... J'ai jammais testé et je ne suis pas très connaisseur des TAU, vous en pensez quoi? Ça peut faire quelque-chose?
  10. Eh zut, à chaque fois j'ai des histoires et je n'ai pas le temps. Bon, demain promis, je termine les Ironjawz.
  11. Talagan

    [EN] tactica eldar noir

    Non, évidement que je ne sors pas "tout ça". C'est juste une liste d'exemples. Et puis, j'ai déjà dit que j'étais débutant en EN. La grande majorité de ce que je sais vient de tacticas ou de la lecture du codex. J'ai peu de parties à mon acquis, et pour l'instant je n'ai pas joué contre du TAU. Après, il faut voir si on joue contre un joueur TAU lambda du dimanche ou le Grosbill TAU v7 avec ça liste copié-collé (contre qui il vaut mieu ne pas jouer). Je voulais dire qu'en jouant d'un coté vôtre tactique du spam de reavers et de l'autre quelques unités qui tombent derrière l’ennemi, ça à de quoi lui poser problème. C'est sur que déjà les TAU sont très dur à cuire, mais alors, avec une armée comme les EN je ne vous dis pas. ------------- Pour les Anglophiles, voilà une très bonne tactica, à mon avis. Ça parle de toutes les unités, points forts et faibles, avec une mention sur ce qui est opti et ce qui ne l'est pas: Tactica Miniwargaming ANGLAIS (je sais pas si quelqu'un l'avait déjà partagé)
  12. Talagan

    [EN] tactica eldar noir

    Sinon, contre les tau, jouer avec des unités cac ou saturation avec un héros avec portail: - formation Grotesquerie et jouer une des unitées avec l'Haemonculi avec Portail de la Toile. - Un archaon avec des Incubes. - formation dark artisan: Cronos, Talos et un haemonculi avec portail, tous formant une unitée. - 20 guerriers cabalites avec archaon equipée de portail. Boom, 40 attaques empoisonées dans le derrière. - Archaon portail+immaculés, pour un armement plus spécifique. Le tout en combinant plusieures unités pour résister à l'interception. Si en plus in envoie un spam de motos ou venoms en face... Voir carrément un Copperthief claw bidule avec 5 Talos en approche... (Perso, je n'ai encore rien testé de ça contre du tau, mais il faudrà bien qu'un jour je tombe dessus)
  13. Bon, pour les orks ce sera un problème d'initiative dans doute. C'est un peu ça, toute les armés sois-disant orientées CaC on des problèmes différents. Il n'y a que les TEQ et les MEQ (sauvegarde 3+), qui peuvent à peu pres se débrouiller en CaC.
  14. Bonjour à tous, [Avis o modos, je considère que c'est un sujet général et de discussion, mais si vous pensez que ce sujet à plus ça place en section Règles, n'hésitez pas a déplacer] M'étant remis à 40k (joué v4, v5), j'ai vite constaté qu'il y avait un aspect qui était vraiment mal foutu à 40k. Le Corps à corps. Oui, certes, je n'invente rien. J'ai toujours lu à propos de ce problème par-ci par-la mais dire qu'il y à un problème avec cet aspect du jeu est un peu réducteur. J'ai donc, en tant que joueur mis à mal par ce problème, essayé de voir ou est vraiment le problème et comment ils pourrait s'arranger. La trinité Mouvement/Tir/CaC On va dire, pour vraiment résumer, que se sont les trois piliers du jeu. Tout ce qui est compétence héros, morale, psykers... sont des aspects qui participent aux trois autres. Je les laisse donc de coté. - Mouvement: souvent considéré comme la clef du jeu. Bien placer ses troupes, prendre les objectifs, contourner l'adversaire, se positionner pour tirer, se mettre à couvert... bien sur, le mouvement est l'aspect tactique le plus décisif. - Tir: Réduire l'adversaire à distance. Avec des bon canons et un bon positionnement, on peu facilement mettre à mal l'adversaire. C'est un aspect vital pour le jeu, et en général. - Cac: Réduire l'adversaire au combat. Ici, on dépend encore plus du mouvement puisqu'il faut arriver au contact de l'adversaire. Comparons à présent Tir et CaC: - Bon, on observe déjà un handicap par rapport au tir. Pour taper au CaC, il faut déjà arriver. Bon, il y a des aspects qui peuvent aider, mais pour arriver au CaC, en général il faut d'office commencer à payer des transports (avec de l'équipement qui va avec), ou des objets qui permettent la FeP. Ça nous fait déjà, d'office, plus de points à dépenser (et certaines armées ont des transports pas trop costauds). Conclusion: Le CaC est, à priori, plus cher en points. - Donc déjà, on peut constater que souvent, les troupes de CaC devront essuyer quelques phases de tir adverses, donc c'est déjà un risque additionnel. Cela implique que souvent les unités CaC taperont tour 2,3... alors que certaines troupes de tir peuvent faire des dégâts dès le tour 1. Conclusion: Le CaC inflige du dégât plus tard que le tir. - Les unités de CaC, en plus, sont des proies prioritaires, donc une unité de CaC qui se dirige vers une unité de tir sera sans doute une cible prioritaire. Car si l'unité de tir es mauvaise au CaC, elle va mettre le paquet pour canarder les troupes d’assaut. De plus, une fois prête pour l’assaut, l'unité de CaC devra se prendre le feu défensif, ou l'Overwatch. Conclusion: les unités de CaC prennent plus de tirs et reçoivent plus de dégâts. À présent, admettons que nos unités de CaC sont parvenues, tant bien que mal, au contacte de l'adversaire. Pour bien comprendre la problématique du CaC, ils nous faut d’abord diviser celui-ci en 3 aspects. - Puissance: Force, pénétration d'armure, armement... C'est la capacité d'une unité de CaC à infliger du dégât à l'adversaire. - Dureté: Résistance, Sauvegarde d'Armure, invulnérable, FnP: C'est la capacité d'une unité de CaC a encaisser des dégâts. - Agilité: Initiative, mouvement, Capacité de Combat, Attaques: C'est la capacité de précision d’une unité de CaC a infliger des touches et à ne pas en recevoir en retour. Bon, les unités qui ont de bons attributs de dureté, comme les Terminators, peuvent tenir le coup avant de taper sur l'adversaire. Ce qui fait que les unités de CaC Dures ne sont pas les plus mal en point. Les unités puissantes, elles, seront souvent assez dures. Au cas ou elles ne le seraient pas, elles rentabiliseront tout de même leurs points en infligeant des pertes chez l'adversaires. Pour que ces unités soient bonnes il leur faut aussi de la Dureté ou de l'Agilité. Pour finir, les unités agiles; en générales elles taperont d’abord et souvent avec plusieurs attaques (les Eldars sont les maîtres en cette catégorie), ce qui devrait leur permettre de ne pas recevoir de dégât en retour. En regardant de près les régles, on voit qu'il y à un de ces aspects qui est assez peu équilibré, et c'est l'Agilité, en particulier la Capacité de Combat. La fameuse table de CC (qui va de 3+ à 5+). A mon avis, on trouve ici le gros point noir du CaC. Je m'explique. On va prendre l'exemple des Eldars, qui est plus que parlant. Les Eldars ont une très bonne initiative en général, certaines unités ont une bonne CC par rapport à la moyenne, mais ils ont une piètre résistance et une force minable. On à donc des unités de CaC eldars qui misent presque seulement sur leur Agilité. Le problème? On prend Lelith, la meilleure combattante des arènes de Commorragh avec une agilité mortifère hors du commun... Eh bien elle touchera un grot (les mecs les plus débiles de la galaxie) sur un 3+ et le blessera sur un 3+. Ok, je ne regarde QUE les stats (sans les armes), mais chaque attaque de cette guerrière mortifère contre les pires combattants de la galaxie n’aura que 45% de chance de lui infliger une blessure (juste en prenant la CC et la Force/endurance. Pire, le Grot pourra toucher Lilith sur un 4+ et la blesser avec un 5+, donc au final, même ce piètre guerrier aura environ 15% de chance de lui infliger du dégât. Bref, même si on ne compte pas les armes et Equipements, on paye quand-même 150 pts la Lelith contre 3pts de grot. Et c'est un peu là ou je voulais en venir: Pourquoi le tableau de CC est si mal fichu. Pourquoi on à pas de 2+, des 6+, voir des touches auto pour les guerriers les plus balaises de la galaxie contre les plus minables? Sérieusement, je ne trouve pas cela très réaliste qu'un héros millénaire forgé a base de combats comme Lelith, le Solitaire, Drazar... soit aussi maladroit contre un gus à peine capable de tenir son arme. Si je prends l'exemple du tir, bon, on à une valeur pour toucher fixe (normalement), indépendamment des stats de l'adversaire, et une force souvent indépendante des stats du tireur, ce qui rend le tir plus fiable, plus sur et surtout, plus confortable. Ce qui serait bien: bon, déjà changer le tableau de CaC en ajoutant des 6+, des 2+ et des relances. Ce serait bien aussi que les unités de CaC "agiles" puissent avoir des bonus, genre des attaques de précision ou semi perforants (ça existe avec des règles spéciales, je suis d'accord), sur un bon résultat, ou sur un 6+ s'ils doublent la CC de l'adversaire par exemple. Bref, je pense que c'est un peu les unités de CaC pas très fortes, ni très résistantes mais très agiles qui sont vraiment à la ramasse. La typique unité ou personnage type assassin/gladiateur; cérastes, genestealers, banshees, arlequins... Je confesse que je joue Harlequins et Eldars Noirs, d'ou mes observations. Vous en pensez quoi? quelle sont vos expériences? j’exagère ou je ne suis pas le seul?
  15. Talagan

    [EN] tactica eldar noir

    Et tu leur mets des Heatlances ou tu gardes les armes de base?
  16. Talagan

    [EN] tactica eldar noir

    @Zyrtchen, je ne parlais pas spécialment de ton post ni de ceux du dessus. Mais d'une grande partie des posts dans la section stratégie, armés, nouveautés, listes... Bref, en général quand on parle de jeu, j'ai l'impréssion que c'est toujours basé sur tournois/métagame alors qu'il y a plein de façons de jouer ou on peut se débrouiller. J'ai peut-être pris ton exemple avec les VM, mais ce n'est pas une critique uniquement vis-à-vis de ton commentaire. Et ne me méprenez pas, je suis tout à fait conscient que les EN sont à la ramasse (et ça me navre énormément). Pire avec le nouveau dex. Ils ont boostée peut-être 1/4 des entrés par rapport au dex anterieur, dont la moitié étaient déjà bien, mais ils ont réussi a nerfer des unités déjà molles (salut helions, cérastes...), a rendre des trucs moyens complètement inutiles, et a virer des trucs sympas (ah, le baron...). J'ai toujours adoré les EN, depuis la v4. Et avec la refonte v5 j'ai pris une baffe. Mais étant un peu noob je n'ai pas voulu me lancer dans cette armé... Et j'ai été frustré de voir qu'avec le dernier dex v7, les choses ne vont pas mieux. Si au moins il y avait de bonnes formations avec bonus sympas! Hereusement qu'il y a le Haemonculus covens qui est sympa, avec des formations marrantes, mais ce n'est qu'une partie de l'armée. Mais finalement, je me jette, c'est mon armée coup de coeur depuis la v4 et je m'en fout si je ne gagne pas toujours. Mais ce que je ne veux pas, c'est être obligé de jouer des alliées. D'ou mon commentaire. Je suis d'acord, bien sur, pour l'Antichar qui est un des points noir, avec le CaC de base (à la ramasse avec cette édition, mais pire dans le cas des EN), et la piètre résistence (devoir sacrifier le tir pour ne pas exploser... Merci!). Mais même si on voudrà éviter de faire sauter les blindages, en avoir un peu sous la main me semble nécessaires. Surtout si les armes basiques sint empoisonées et ne font rien contre du blindage. C'est là ou je pense qu'il vaut mieux avoir un peu d'antichar, au moins, pour les blindages léger et les transports.
  17. Talagan

    [EN] tactica eldar noir

    Bon, hors l'allié VM (je pense que c'est évident, mais ce n'est pas le sujet), on peut quand-même sortir de l'antichar. Entre nous, si c'est pour jouer en tournoi No limit et gagner... Autant passer son chemin et aller jouer Nécron ou Eldar VM non? C'est un truc qui me gonfle beaucoup de certains tacticas et autre articles sur le Warfo. En surfant sur le net on trouve de très bons tacticas (surtout en anglais), qui partent d'une base mi-dur, mais en spécifiant sur ce qui n'est pas opti et ce qui l'est en tournoi, mais qui évitent de jetter d'office une entrée à la poubelle. Dire d'office qu'on à rien en antichar, je trouve ça un peu léger. En jouent en club dans des formats mou, mi-dur et pas hyper compétitif, je pense qu'on peut s'en sortir. Bien sur, si comme Anti-Char on à que 5 Fléaux avec disrupteurs, oui, on va prendre cher. Mais on peut metre du diloqueur par ci par là (Raiders entre autres), faire du blasterborn sur venom (qui ne sont pas afectés par la jink, selon les FAQ il me semble), jouer du Ravager, des lances de feu sur des petites escouades de reavers, des immaculés armés d'antichar en FeP avec un Archaon avec portail... Bref, j'avais lu une tactica qui préconisait de jouer 1/3 des points de l'armée pour de l'antichar (a moins de jouer contre du tyty). 500 pts d'antichar sur 1500. Ça permet d'être protégé, et les unités et armes viendront en fonction de la liste. Ça permet de pouvoir bien se défendre en milieu "normal". Pour du tournoi dur de chez dur hardcore no limit... Serieusement, vous allez jouer EN, hormis pour spammer du venom en allié? Non. En tout cas pas avant la v8 et/ou un nouveau dex un peu pété. Je dirais au joueurs EN du dimanche et de milieu amical de ne pas déprimer, les EN sont tout à fait jouables en milieu normal, même s'il faut etre tacticien, connaitre bien sa liste, passer un bon moment à faire l'élabirer, et éviter les erreurs (qui se payent cher chez les EN), car même en milieu normal les EN ne sont pas faciles à jouer. Mais là est le challenge. Et les victoires se dégustent d'autant plus.
  18. Talagan

    [EN] tactica eldar noir

    Les nouvelles FAQ viennent de tomber. Première décépcion: Le shadow Field. Sur un 1 il disparet pour toujours. J'avais lu des tacticas qui disaient que si par exemple on évite la blessure avec le FnP, il restait utilisable.
  19. C'est juste que peux de gent on du claquer 46€ pour le battletome précédent. Les casques avec forme d'animal font un peu chevaliers du zodiaque ^^. Mais ça permet de différencier un peu nos sigmarites. Bon, ok, les SE en tant que poster boys devaient être mis à niveau, mais on voudrait bien voir autre chose, surtout un peu de mort-vivant.
  20. Reçu! Au fait, j'ai lu en section Rumeur er Nouveautés que GW voulait produire des deck de cartes de warscrolls pour les factions... A voir ce que ça va donner.
  21. 50€ les 10 vanguard??? Quand on vient de 46€ les 5 liberators... Enfin GW comence à sortir des prix corrects pour les boites individuelles. Bon, ça reste pas donné mais on voit qu'ils font des efforts. En toutcas, ces Stormcast me plaisent énormément. Je n'ai pas continué la collection mais je pense que je vsid tout prendre.
  22. +1. Moi qui voulait me faire des Stormcast du royaume des ombres, ces Vanguard m'iront à merveille. Il y a malhereusement le prix qui me fait vachement tiquer. 50€ les 5? ouch! Ça ne serai pas plutôt 50€ les 7?
  23. Salut. Je pense qu'obliger à placer des décors serait une bonne chose. Je suis sur que le tyty ferait déjà plus avec un peu de couvert (a moins que le TAU) soit équipé que d'armes qui ignorent le cluvert. Bien garnir la table et jouer avec des limitations permet déjà des parties plus amusantes. L'Idéal serait aussi de jouer des scenarios.
  24. Salut! Pour le problème de Résolution. J'ai remarqué aussi. Ça arrive qu'avec les Ironjawz non? En regardant un peu j'ai identifié le problème. C'est une erreur d'exportation en format PDF. J'ai fait un test avec les Gore-Gruntas: https://storm-of-sigmar.com/2017/01/23/orruk-gore-gruntas/ Regardez le PDF et dites si c'est mieux. Chez moi oui. Si ça vous va je vais corriger les autres demain. Oui. Nôtre collaborateur pour les Ironjawz n'à pas réalisé ces deux-là (déjà merci à lui pour le reste). Je vais tenter de les faire demain en profitant de l'erreur sur les PDF. Hélas oui. Il y a deux types de PDF, ceux genre image et ceux ou le texte est "à part". Certains comme ceux des Seraphons sont texte à part donc faciles à copier. Ceux des Stormcast Hélas non. Avant de te mettre aux Stormcast, ils sont en cours de route (il manque les détails et les mettre en ligne). Grace a la collaboration de deux membres. Le problème c'est qu'entre temps j'ai un peu restructuré les Warsheets. Bon, la liste de ceux qui sont en cours (presque terminés): - Celestant Prime - Dracothian Guard: Concussors, Desolators, Fulminators et Tempestos. - Prosecutors (les deux) - Paladins: Retributors, Protectors et Decimators - Lord Celestant à pied et sur Dracoth. - Gryph Hound - Judicators et Liberators - Lord Castellant - Knight Azyros et Venator - Knight Heraldor et Vexillor Il manquerait: - Drakesword Templar et Lord Celestant sur Stardrake. - Lord Relictor et Lord Veritant - Les nouveaux qui vont sortir - Knight Questor. Si vous me passez les textes je peux les faires rapidement avec le même format. Le plus c***nt et long étant de recopier les textes.
  25. Pas de casque? Ça leur donne de la "gueule". Leu fluff pourrait justifier ça. Des stormcast trop souvent reforgés et "perdus" perdant leur humanité. D'ou l'aspec un peu MV du Stormcast sans casque. En tout cas je pleins ceux qui ont payé plus de 70 boules pour les deux BT. Là, si ils mettent le nouveau à 20€ tout inclus plus les nouveautés des récents BT...
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