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Talagan

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Tout ce qui a été posté par Talagan

  1. @Ruant Tu peux trouver les templates ici: Templates pour les Warsheets Il y a les tempaltes AoS Battletomes et les templates pour les Compendiums. C'est deux styles un peu différents. Je voulais retoucher un peu les Warsheet des Alliances d'AoS avant de les poster à nouveau, c'était les premiers et je devais un peu me faire la main.
  2. L'image est un fake mais la rumeur reste plausible. On em avait déjà entendu parler depuis un moment. Une boite de campagne a la death masque, genre deux start collecring, des missions, etc... Pourquoi pas? Surtout, si on prend l'exempme death masque on à eu une armée déjà sortie avec un perso inédit et une nouvelle armée à sortir avec des kits existants (DW). Sortie une boite avec stormcast + un héros inédit, et une boite tzeencht avec des nouveautés, des figurines existentes (démons par exemple), ce ne serait pas déconant. Si ça marche à 40k pourquoi pas a AoS.
  3. C'est nikel @Ruant. Je vais les mettre en ligne Lundi avec les Fyreslayers et les Stormcast. Au fait, si quelq'un à le warscroll des Auric Runeson, Auric Runesmiter et Auric Runefather (Tous à pied), je suis preneur, ils ne sont pas sur le site GW, ou en tout cas je ne les trouve pas.
  4. Il faut aussi et surtout prendre en compte l'armée qu'on joue, et compenser les faiblaisses. Exemple: On n'à pas de monstres? Alors il faudra miser sur quelques unités avec des bonus contre les monstres. On à une armée lente: il faut compter sur quelques unitées rapides ou de tir. Troupes faibles? Il faudra en mettre en quantité. Mais encore une fois, partir sur une base Leader+battlelines en fonction du style et du combo. Par exemple, en jouant Bloodbound, si tu pars sur une base de Bloodreavers, un Bloodsecrator est quasi obligatoire (+2 attaques par guss, vor +3 avec de Wrathmongers dans les parages)... Bref, ils y a certains combos qui définissent la base et le style d'une armée et qui vont permettre de structurer l'armée en fonction. Sinon, les styles de jeu peuvent venir d'un Warscroll bataillon et des bonus qu'il offre. Voilà ma petite pierre à l'édifice.
  5. Pour reprendre la question des ventes 40k et SM, en effet GW se vautre: - Entre HH, les 6 codex SM dont un récent, les dernières campagnes, les jeux de boite.... Depuis un an on à que du Marine, un peu de TAU et du stealer, mais surtout de SM. Hors les fanboy SM que je connais ne peuvent pas suivre le rythme, alors que les joueurs xénos ont eux envie d'acheter mais rien ne leur plait (Les Orks, Eldars, Nécrons, etc...). Bref ne sortir que du SM n'est pas une si bonne idée. Après, pour AoS, il se peut en effet qu'au départ ça pouvait être la v9 de Battle. Mais je pense qu'ils ont voulu faire un lifting à leur gamme de figs et créer un nouvel univers permet aussi plus de liberté de créer mais aussi de détruire. La fin de la Bretonnie et des RdT est acceptable à AoS, alors qu'à Battle ça aurait fait scandale. Je pense que GW en à profité pour faire du nouveau Par contre oui, le lancement était vraimant foireux, et c'est MAINTENANT qu'ils doivent nous montrer ce qu'ils ont sous la manche.
  6. Ok! Merci Ruant! Ce sera Génial d'avoir les Bloodbound. Si tu me passes le word ça sera super. Je les posterais tel quels mais après si j'ai le temps je les passerais avec les logiciels de design. En attendant, voici le theme Sylvaneth: Pas encore en Ligne, je vais faire les Bonespliterz et les Beastclaws et je meterais tout ça en Ligne. Si tu est volontaire pour me passer les textes ou faire les warsheets fais signe.
  7. Salut! Premiers Warsheet en ligne: EVERCHOSEN FLESH-EATER COURTS Pour les Flesh Eaters, il me manque le Warscroll de l'Abhorrant Ghoul King que je n'ai pas trouvé. Pour la semmaine prochaine: Fyreslayers et Stormcast Eternals.
  8. Salut. Avec la sortie des soeurs du silence, j'ai fait une petite liste "test" pour un petit détachement de 200 pts. Je pense qu'avoir une mini liste de 200 pts peut être sympa pour jouer en allié (je sais que ce n'est pas le thème du sujet), mais on peut vite grandir à 500 pts en ajoutant des suites et véhicules. Pour faire simple: - Inquisiteur de l'Ordo Hereticus. Armure énérgétique, Null Rod, Plasma Pistol, Psyocculum, Liber Heresius, 2xServo Crânes. Qui va joindre l'unité de SdS. - Soeurs du silence. Avec une soeur supérieure, 1LF, puis bolter/épée selon l'envie. De préférence le bolter pour rentabiliser le Psyocculum. Pour 200 points, le conseil des prescients en face, les GK et autres vont pleurer. Je testerais une fois que j'aurais les soeurs du silence.
  9. Salut. Bien, pour les bases c'est PAR ICI!!! . Ce sont des bases pour Word, comme le dit Ruant. Il y a le pack Pro pour Ilustrator, Indesign et Photosho (voir logiciels similaires), mais comme tout le monde n'à pas ces programmes ou ne les utilisent pas, j'ai fait le kit de base avec Microsoft Word. C'est pas simple à réaliser, mais en montant deux ou trois warscrolls après c'est plus rapide. Sinon je montais une bibliothèque de warsheets: Storm of Sigmar Pour l'instant rien n'est en Ligne. Grace a l'apport d'autres membres du warfo, j'ai ceux des Stormcast et des bloodbound (80%), je devrais bientôt avoir ceux des Ironjawz et je suis en train de finir ceux des Flesh-Eaters, pour qu'au moins il y ait une faction par alliance. Cela fait, je commencerais à les poster et je vais relayer ici les parutions. J'ai presque terminé aussi les Everchosen, puis j'ai le Clan Pestilens et les Fyreslayers à 50%. Des factions AoS il manque les Seraphons, puis les Sylvaneth/Beastclaw/Bonesplittas qui eux n'ont pas encore leur thème. Pour les factions Warhammer tout est à faire, mais je vais m'y mettre aussi une fois terminés les factions AoS. D'ailleurs, si vous préparez les warsheet/warscrolls de vos factions, vous pouvez les partager en les envoyant à : stormofsigmar@gmail.com Ils seront mis en ligne sur le site. Par MP ici même si vous le voulez. Je remercie au passage Ruant, Mob, Priscilla et Haazellthor pour leurs participations.
  10. Ce serait plutôt dans la veine d'Icewind Assault Pack pour les Beastclaw, l'armée Slave to Darkness, La horde Pestilens ou les extensions Stormcast et Bloodbound sortis au démarrage.
  11. On peut immaginer des kits moyenement modulables pour les Aspects. Un peu comme les sorties AoS. Et puis il suffit de faire 3 double kits et c'est bon! Araignés+Faucheurs, Aigles+Banshees, GdF+Scorpions, en se basant sur les poses, en en plus les deux parties du même kits ne sont pas dans la même section. Niveau Eldar, mis à part l'Avatar qui risque fort de sortir pour taper du primarque, et les rangers, il reste pas grand-chose à sortir non?... Ah oui, les Exodites qui sortiront avant sans doute
  12. Quand je dis changement marketing: - On à commencé a faire le tour de 40k. Il faut de la nouveauté figouze (pas forcément fluff, exemple: Culte Génovore qui est archéofluff) - Il y a du fanboy et du fan tout court qui demende ça depuis belle lurette. - C'est toucher à des reliques que de sortir les primarques. Magnus existe bel et bien à 40k, depuis toujous. Mais en fsire une fig, c'est plutot un aspect "comercial". - €€££$$ Bref, c'est pour ça que je trouve que c'est plus un changement de mentalité comerciale de GW et de 40k qu'un pur changement de fluff. Bien sur, il va y avoir du changement dans le fluff, et il reste à voir le rôle des primarques dans tout ça.
  13. +1! Le problème des règles ne sont pas les règles basiques mais toutes les règles spé et cie. Un mix du corpus de règles 40k Actuel ( en révisant un peu les caracs, les phases, etc...), et du système de fiche type AoS avec les règles spé et les caracs (les points, on les mets plus tard dans une partie création d'armée)... Et en uniformisant les factions et je pense que le jeu serait déjà bien mieux fichu. Pour en Revenir sur le thème des Primarques. Selon Sad Panda il y en à un deuxième de prévu (pour l'instant), et ce n'est pas le Russ. Au vu des événements, je miserais sur le Lion qui repose dans Le Roc. Le passage fluff avec le changelin qui se frotte les mains a la fin de la campagne CotW... bref, je miserais sur lui. Et en soi c'est plus un bouleversement marketing que Fluff.
  14. Talagan

    AOS 40k

    Salut, Avec un ami on est en train de créer un AoS 40k. C'est pas juste une adaption des profils 40k a AoS, mais un jeu à part entière ou "mod" de AoS. Il y a certaines différences: - pas de points tel quels, les joueurs utilisent ceux de 40k s'ils veulent équilibrer. - Phase psy en phase héros. Système hybride 40k et AoS. - 3 sous-phases de combat. Rapide, moyen et lent. Ça fonctionne come AoS mais d'abbord il faut faire toutes les attaques rapides, etc... - Categories de 40k (AR, Soutien, Troupes...) - Les vehicules fonctionnent comme les monstres avec quelques différences. - chaque faction à un "Warscoll" qu'on apelle Faction Warpath ou il y à les règles communes (Et ils ne conaiteront pas la peur, power from pain, etc...), les traits de SdG, Objectifs tactiques, disciplines psy et shéma d'armée. - On utilise les Gabarits. On fait du playtest la semaine prochaine et si tout va bien ce sera en ligne. Il y aura les 4 pages de règles et un pdf pour adapter les profils en attendant qu'on les fasse. J'avais une question à propos des warscrolls. Pour les unités avec plein d'options, comme les marines, qu'est-ce que vous préférez? - Un warscroll pour chaque configuration. Exemple: Dark Vengence Tactical Squad (pistolet plasma pour le sergeant, canon et fusil plasma). - Inclure toutes les options d'armes dans les warscrolls des unités, en faisant de warscrolls double page comme certaines machines de guerre. - Mettre les options d'armes courrantes dans un section du Warscroll de faction ou Faction Warpath. Vous en pensez quoi?
  15. Salut! Petite MaJ FLESH EATER COURTS IRONJAWZ Je suis en train de préparer tout ça pour mettre en ligne.
  16. Perso je les trouve très moyens ces tapis de jeu (celui de 40k aussi). Un truc plus en phase avec les sorties shattered dominions, qui sont des motifs mythologiques fantastiques avec de la personnalité propre GW mais passe partout, m'aurait plu.
  17. Talagan

    [EN] tactica eldar noir

    Bonjour Je suis en train de me monter un petit détachement de coteries de tourmenteurs pour acompagner mes Harlequins. Je me monte pour l'instant un scalpel squadron et un dark artisan (je vais ajouter un grotesquerie plus tard). Le but en gros est d'apporter ce qui manque chez les Harlequins, c'esr à dire, résistence et un peu d'antichar. Vous équiperiez comment le Talos de Dark Artisan? J'avais pensé injecteur d'ichor et blasters a disruption. Mais j'hésite entre ça et la Lance. Quels est l'avantage de chaque une de ces armes, en termes tactiques?
  18. Pour les pouvoirs psy on genère pareil. 1d6 + 1 par niveau de psyker. Par contre on fait par warscroll/unité et non par figurine. Un eldar avec prophète niv3 et conseil de prescients niv1 c'est 1d6+4. Ensuite, si le prophète veut lancer un sort avec dificulté de lancement 8, il devra au moins dépenser 2d6 (bon, pas s'il est niveau 2 ou plus). Son rival peut choisir d'utiliser juste 1d6 pour le dissiper. Les deux joueurs lancent leurs dés. Le joueur ajoute le niveau du psyker au dé. - Si le total du psyker est superieur a la difficulté de lancement et superieur au jet de dissipation, ça passe. - si le total du psyker est inferieure à la difficulté de lancement mais supérieure au jet de dissipation OU si le total est superieur à la difficulté de lancement mais inferieur au jet de dissipation (impossible dans ce cas), le pouvoir n'est pas réussi et il n'y a pas d'effet. - si le total est inferieur à la difficulté de lancement ET au jet de dissipation le pouvoir rate et le psyker ne pourra donc pas lancer de pouvoir le reste dubtour. - sur un double 6 le psyker perd 1pv indépendament du résultat, il perd 2pv sur trois 6, 3pv sur quattre 6... Bref, lancer trop de dés peu être dangereux. Bref le prophète qui lance 2d6+3 peut faire double 1 (5 au total) et un seul jet de 6 pour dissiper peut lui faire perdre sa phase psy. Voir si le psyker veut jetter seulement 1d6, l'adversaire peut dire en suite qu'il en jette deux, menaçant ainsi toute la phase psy du joueur dont c'est le tour. Bref, il nous faut encore faire du playtest, mais ça peut être sympa. Ça force a dépenser des dés d'abbord pour assurer les bons pouvoirs ou ceux qui sont crucial pour la partie.
  19. Actuellement je bosse sur un projet AoS de 40k. Les mecanismes sont ceux de AoS avec quelques modifs. Je voulais savoir ce que vous pensiez des points suivants: - Distance de charge: Mouvement de la fig + 1d6. - Terrain difficile: mouvement -2. - Traits du SdG, Pouvoirs Psy, drogues de combat... : Non aléatoire, mais avec un coût en points. - Phase Psy: en phase de héros. Le jouer choisit combien de dés il veut dépenser pour jetter un pouvoir et l'adversaire combien il en utilisera pour dissiper. Ça permet de "parier" et faire réflechir les deux joueurs. - Tir défensif: si une unité fait un tir défensif, elle perd 1 attaque au CaC avec son arme de Combat principale. - Initiative: trois type d'initiative; lent, moyen et rapide. Il faut d'abbord résoudre toutes les attaques rapides, puis les normales, puis les lentes. Avec le même système d'activation de combats d'AoS. - Vehicules: comme les monstres d'AoS avec le tableau de dégat (moins de mouvement, armes détruites). Puis il y a un tableau de "Bravey" avec les effets sur l'équipage. En fonction des PV perdus + jet de dé.
  20. Moi ce que je trouvetais sympa: - Meilleure localisation des règles: pour prendre l'exemple d'AoS avec les warscrolls ou tout est dessus. Il ne faut pas en arriver là mais des fois je me fatigue à naviguer entre les pages. Je regarde la datasheet d'une unité. Ah tiens, elle peut avoir telle arme spéciale, le coût en poits est 15 pages avant, pour le profile de l'arme, tiens, huit pages plus tard. Arme a salve, c'est quoi? Allez hop, GBN section tir. Quoi, c'est une arme à gravitons, hop, section Armes du 41èmme millénaire, ah eh ben zut elle à la règle spéciale graviton, je dois aller en section règles spé (me pas en ordre alphabétique)... Le système actuel est assez bâtard. Je verais mieux un système datasheet avec les caracteristiques, les stats, les règles spéciales de l'unité, les equipements et les règles spéciales qu'ils confèrent à la fig et les profiles de toutes les armes courantes disponible. Puis ensuite un autre endroit ou on aurait juste tous les couts des unités et options pour faire la liste. En gros une partie pour consulter en partie et une autre pour faire la liste. - Réduire les types d'armes. Passer le Tir rapide à Salve, le pistolet à Assault 1 et combat... - Simplifier les types d'unité. Les unités à réacteurs, de saut et cie... Ça peut être des équipements dans les datasheet et non un type d'unité à part. Exemple, les ceintures des harlequins, c'est pas la peinde de faire un type d'unité "flotant". - Réduire l'aléatoire stratégique. Traits de SdG, Pouvoirs Psy, Drogues de combat, etc... Bref, ce n'est pas les mécanismes du jeu que je changerais mais plutôt la présentation des règles, l'organisation de celles-ci, leur mise en forme, la lourdeur, etc...
  21. Passés à socle ronds tu veux dire? Si les démons te plaisent, prends ceux de khorne. Tu peux les jouer à AoS avec les Khorne Bloodbounds; le gus offert est un Slaughterpriest, un prêtre du massacre de khorne. Tu choppes la boite de Start Collecting 65€ et tu as déjà une bonne base pout jouer à AoS, puisque les règles sont gratuites. À 40k tu peux aussi les combiner à des SMC via le codex Khorne Daemonkin ou les jouer en armée Démons du Chaos. Mais comme tu dis, 40k est un peu en mode usine à gaz en ce moment et la v8 parait qu'elle va sortir en 2017 avec un bond en avant du fluff. Le Kill Team est un format 200 pts environ. Donc au final je dirais, essaye les deux. 40k tu connais et tu as peut-être encore tes marines pour replonger. AoS, ça peut te plaire, c'est plus simple.
  22. C'est justement là le problème, trop de contenu en à peine plus de deux ans (et malgré tout avec une anné très axé AoS). Justement, je serais preneur pour une v8 d'au moins quattre ans et avec du contenu plus étalé.
  23. Salut Poliakhoff. Bon, déjà avec VN tu as tout ce qu'il faut pour tâter le jeu avec ton fiston. Donc déjà je jouerais tranquillement avec lui et je commencerais à chercher les joueurs du coin pour voir un peu ce qu'ils font, comment ils jouent, etc... Les règles, tu les as avec VN (Vengeance Noire), il te manquerait un codex, mais mon conseil: achètes-le après avoir monté quelques unitées et persos de la faction qui te plait (1 QG et 2 troupes au pif), à moins que tu joues Space Marines du Chaos ou Dark Angels, dont tu as déjà une base. Si tu es débrouillard, tu peux chercher sur le net des tacticas, des tutoriels pour choisir une armée, des stratégies, des conseils, des analyses de codex (voir des choses piratés). Et si tu vois que le jeu te plait et l'armée aussi, prend le codex et renforce ta petite force petit à petit. Tu as aussi le petit firmat Kill Team qui permet de jouer avec une vingtaine de figs ou moins. Il faut aussi que tu saches que la version actuelle de 40k (v8) est là depuis un moment, et elle est truffé de suppléments, mises à jours et autres. Ça peut rebuter un nouveau. Mais une nouvelle version devrait arriver l'année prochaine (en principe), et ésperons que les règles soient un peu allégés.
  24. Il y a une formation avec troupe + bouffon + shadowseer qui leur donne Croisés. Je me demande si cette formation peu être inclue dans un masque (pour avoir le risign crescendo + croisés) ?
  25. Pour les pistolets, le shuriken est déjà pas mauvais pour 0 pts (pour l'usage qui en sera fait...). Le neuro, à la limite le shadowseer s'il est un peu en retrait, puisqu'il est déjà sur la fig en plastique... Vous vous en servez ou est-ce qu'il vsut mieux convertir et mettre un shuriken? Bon, pour les troupes 2*5 harlies embarqués+shadowseer me sembla un bon compromis, une avec caresse et une avec baiser (étreinte sur la troupe de 12 à pied). Merci pour ces conseils.
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