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Talagan

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Tout ce qui a été posté par Talagan

  1. Excusez-moi, mais je me demande vraiment en quoi les figs AoS sont sans âme par rapport à la boite de base de Bataille du col du Crâne, ou en quoi les maraudeurs de Khorne sont plus "plats" que les maraudeurs plastique ancienne version ou en quoi les Bloodwarriors sont plus plats que les Berserers de Khorne. C'est une boite de base et de mon coté je la trouve franchement réussie (je dirais même mieux que VN).   Quand on voit des figurines comme le Slaughterpriest, l'Exalted Deathbringer, le Korgorath... dire que AoS c'est plat et sans vie, c'est un peu exagéré. Pour les stormcast, c'est un peu plus vrai, mais bon moi je les vois un peu comme des paladins sans âme, coté renforcé par leurs masques. On à des figs plus anciennes avec plus d'âme mais pas pour autant réussies. Exemple; la mythique Scyla Anfingrimm ou les minotaures en plastique. Bref des figurines réussies et des figurines ratées, on en à toujours eu et on en aura toujours.   Par contre je suis on ne peut plus d'accord pour la perte d’identités des figs et surtout illustration et l'absence d'auteurs/sculpteurs. GW doit faire ça pour éviter que ces employés leur fassent la concurrence si jamais ils quittent GW ou se font virer. Avec le dernier codex DA par exemple (dernier truc que j'ai acquis), ça devient flagrant niveau illustrations.   Après rien n’empêche que certaines illustrations soient réussies, de ce que j'ai vu dans les bouquins AoS il y a des trucs très couillus et des trucs très plats aussi. 
  2. Les Anglo-saxons (alias roastbeef) on toujours eu de la facilité pour mélanger des mots. Suffit de voir leurs marques, noms de groupes de musique, etc...   Pour le français, je pense que des fois i vaut mieux se pencher sur le latin-grec et franciser ou trouver une alternative française en misant sur le concept et non sur la traduction littéraire. On prend la fig et son fluff et on cherche un nom qui colle (Exemple des furies, qui devrait se dire "sorcières", ou les dépeceurs pour "flyed one" qui devrait se dire écorchés).
  3. Pas mal comme proposition.   Aurarque des runes me semble pas mal (dans la ligné des traductions). Mais pourquoi ne pas pousser jusqu'à Aurarque Runique ou Aurarque Forgerune? Puis avoir la Garde Aurique pour faire avec?   Pour le Runefather; Patriarche Runique (ou patriarche des runes)? puis pour les Hearthguard Berzerker Champions Runiques ou Champions des Loges?    Pour Vulkite je pense que c'est un terme inventé qui renvoie ver le concept volcanique, donc de veu. Mais partir vers Ardent je pense que ça le fait: on peu carrément garder le terme berserk français, ou prendre le terme original berserkir. Berserkir Ardents? Berserkirs incendiés. Sinon il y a le terme Furibard et Furibond qui sont sympas et assez (Oldschool). Furibards enflammés? Furibards Ardents? Furibard vulcanites?   Bref...
  4. En gros il y a plusieurs types de peinture chez Citadel (fabriqués par GW)   - Citade Base: Pour les couches de base. Couvrent assez bien et ce sont des peintures bien chargés en pigments.   - Citadel Layer: Les peintures "normales" faites pour les éclaircissements dégradés et autres effets. Plusieurs couches sont nécessaires pour un rendu similaire a la gamme précédente mais le choix est bien plus large.    - Citadel Dry: Peinture sèche (ça parait une arnaque non?). Pour l'effet de pinceau sec. Perso, on peut avoir le même résultat avec la gamme Layer, et les deux pots que 'ai acheté sont TROP secs.   - Citadel Shade: Les lavis. Peinture très dilué utilisé pour créer de l'ombre et du contraste rapidement. Très utile et rapide.   - Citadel Glaze: Une peinture très dilué mais utilisé pour donner un peu plus de couleur. J'ai juste testé le vert et c'est intéressant (pour donner des effets au métal, renforcer la saturation etc..)   - Citadel Edge: Pour les arrêtes fines et de petites lignes. Jammais testé pour ma part.   - Citade texture et Citadel Technical: Des effets divers comme de la boue, du sol désertique craquelé, du sang, de la rouille...   - Citadel Air: Pour aréograhe.   En gros, en utilisant la gamme Base, Layer et Shade, tu as de quoi faire. Donc si tu prends le kit Citadel Layer Paint Set tu auras plusieurs couleurs de la gamme standard. De ce que j'ai vu tu as un peu les couleurs basiques et tu pourras toujours faire des mélanges et compléter au fur et a mesure.
  5. Ça fait un peu primate.   On à les Lord Celestant, et le Celestant prime. Le celestant prime étant le lord celestant primordial. Donc, déjà faudrait se mettre d'accord sur la traduction de Celestant.   Par contre avec les Fyreslayers on va encore avoir du boulot.   Évidament, la traduction litéraire de Slayer serait "pourfendeur" ou "assassin" ou "tueur", la dernière qui semble être l'option choisie. Suffit d'ajouter le Fyr qui je pense est tout simplement FEU.   Tueurs Ardents? Tueurs Enflammés? Tueurs incendiés? Tueurs flamboyants?   AURIC: on à deux définition mais il semble selon le fluff: Aurique : "Qui se rapporte à l'or".   Auric Runemaster: Maitre des runes auriques / Maitre d'es runes d'or / Maitre des runes dorées... Auric Hearthguard: (Hearth je pense que ça réfère a Foyer et donc a feu, mais on peut mixer). Garde du cœur ardent / Garde du foyer ardent / Garde du feu dorée ? Heartguard Berserer: Fanatiques du cœur ardent? Vulkite Berzerker: Fanatiques incendiés?   Vous en pensez quoi?
  6. Ces chiffres n'ont rien d'étonnant.   - 40K : On arrive quand-même en fin de course niveau refontes et nouveautés. Il y a l'Astra Militarium qui a besoin d'un bon retapage, les éternels Guerriers aspects eldars, puis deux-trois références failcast chez les EN, nécrons, orks et chaos. Puis un codex tyty jouable et un codex CSM jouable et franchement à moins que GW sorte enfin une armée Inquisition ou SdB digne de ce nom, 40k arrivera un peu en bout de course (disons 2-3 ans), même si je pense qu'ils ont encore des as sous la manche style Exodites et Deathwatch.   - Sda/Hobbit: en phase terminale. Même les films du hobbit n'ont pas réussi a apporter grand-chose. La gamme risque de partir chez FW ou autres.   - WhFB: Bon c'était déjà a l'agonie et GW vient de le sacrifier. Donc écoulement doucement des stocks mais surtout gros abandon et gros mécontentement.   - AoS: Un flop? évidemment ! Le jeu est sorti cet été, et on à eu quoi? Deux factions, un réchauffé d'HL et un casse croûte de Sylvaneth. Déjà, c'est la peau de chagrin. La boite de base a cartoné, ça ne m’étonne pas. Le gars qui veut se lancer dans les Stormcast: deux boites de liberators (10) et le lord celestant à pied ça fait déjà 106€ pour 11 FIGS ! Pour 6€ moins cher, on à en plus les prosecutors, le relictor, les retributors, et le celestant qui gagne une monture, et en plus une armée entière de Khorne avec. Idem pour ceux qui se lancent dans du Khorne. Grosso modo, si on additionne le prix individuel de la boite de base, on est dans es 400€ soit 200€ par armée. Bref, vous l'aurez compris, je pense que beaucoup de gens se sont lancés dans la boite de base, mais ne sont vraiment pas pressés de compléter (j'en fais partie et pourtant je suis des "enthousiastes" d'AoS). Donc ceux qui aiment Khorne et Stormcast (les deux seules armés inédites à AoS jusqu'à là) on du abuser de la boite de base et acheter une ou deux boites à coté.   - BoC: Un carton evident. 30k, figs plastique, prix intéressant, deux armées ou une seule au choix dans a même boite, et un jeu de plateau en prime.   Donc d'un coté je pense que GW prend vraiment de très bonnes décisions: - BoC et du 30K en plastique. - Des boites de figs avec minijeu inclus comme assasinorum (vivement une boite comme ça avec inquisition, mutants et cultistes ou bien DeathWatch vs Culte Genestealer). - Le retour annoncé des jeux spécialistes (même si c'est chez FW). - Le concept AOS malgré les critiques: un jeu plutôt orienté collectionneurs qui veulent jouer tranquille sans se prendre la tête, orienté scénarios, règles gratuites et faciles, et abordables pour es débutants.   Par contre GW continue de foirer dans les mêmes domaines. - Gestion complètement foireuse des CH. - Politique de revendeurs vraimant naze. - Communication et Social Management nulle ou inexistente. - Disparition de WHFB: ben oui, comme le hobbit/SDA va disparaître et puisqu'on va avoir à 30K et 40k pourquoi ne pas garder AoS et WHFB en même temps? Quite a réduire la production des boites exclusives WHFB, mais que tout soit jouable dans les deux univers. On garde la vieille clientèle, on étale les sorties, et on ne rebute pas les nouveaux. En gros le concept SDA/GDA dans deux timelines différents. - Et le plus gros point noir pour moi: LES PRIX (bien sur me direz-vous). Franchement, je comprends qu'un IK, un Stormsurge, un Nagash, un Archaon, un Celestant prime ou un Baneblade et quelques grosses pièces centrales coûtent un bras. Mais faire payer des troupes comme les Liberators ou les Judicators à 40€ les 5, ça commence à faire mal. Surtout quand on à même plus les bataillons avec réductions intéressants (Sauf les battleboxes de noel qui offrent quand-même des réductions sympas). Miser au moins sur des bataillons à 80€-100€ avec un reduc de 20% pour TOUTES les armées ça motiverait déjà pas mal de monde a commencer une armée ou a compléter la sienne, puis une petite révision des couts pour ce qui constitue le coeur d'une armée serait bienvenu aussi (disons 30€ les liberators / judicators, 35€ les Bloodwarriors, etc... Je dis ça car pour moi c'est bien à AoS ou les prix sont les plus abusés, et ça explique encore pourquoi ce foutu jeu ne démarre pas bien. On est en temps de crise, et même si il y aura toujours des clients pour AoS, ça motive vraiment pas grand monde à tenter ou à amener des potes: "Eh tu veux jouer a AoS, c'est cool, les règles sont faciles et gratos, tu aimes les stormachin là? prends-toi 10 liberatrucs, 10 judicamachins pour le tir, un peu d'élite pour renforcer et un ou deux persos pour donner un peu de peps, tiens ça fait 300€ les 30 figouzes, allez, laisse toit tenter! Bon ok, prends la boite de base a 100€. Ah pis il te faut des pinces, des pinceaux, des peintures..."   Bref, j'espère qu'avec la dégringolade continue de leur CA ils vont enfin comprendre qu'en les temps qui courent, on doit s'ajuster un peu au porte-feuille des clients potentiels: la tranche d'age regroupe pas mal de gens qui n'ont pas d'emploi stables, ni de gros revenus, donc faciliter l'entrée du client dans le hobby est obligatoire a ce stade (ce que prétend AoS dans e concept, mais vraiment pas dans les tarifs).   On est toujours dans la dualité Studio-Concept (le produit) contre Vente et Administration (vente du produit et relation avec le client). Et si le premier fait vraimant des choses sympas, le deuxième fait couler le navire. Car on aime tous 40k, Warhamer ou AoS mais on semble tous détester GW.
  7. Les joueurs nains de WHFB auront bien du rabiot pour convertir.
  8. Bref, prochaine fournée Salamandres et Dual-Perso en clampack?
  9. C'est ça: on passe du baston entre titans, cyclopes, centaures, chimères et autres à la guerre entre Athènes et Thèbes. C'est "en principe" la même culture mais d'un coté on est dans le réel ou dans l'histoire, dans l'autre on part sur la fantaisie sans limites. A WHFB on passe du petit compte du nordland qui affronte des pilleurs nordiques chaotiques au baston pour les portes célestes du royaume du feu, entre volcans et météorites brûlantes. D'un coté WHFB pour moi aurait du rester un jeu d'affrontements plus "locals" et plus axé sur de petits combats avec une partie importante de RP (le bon vieux temps). Les mégabatailles que nous vendaient le fluff pour moi n'ont jamais été en acord avec ce qu'était warhammer et le vieu monde (genre, on se demandait comment l'empire et ses soldats en pijama pouvait résister aux forces sois-disant infinies du chaos et a leurs guerriers et démons).   Question esthétique, c'est clair que GW mise sur le high fantasy / mythologie / divin car ils sont partie sur une course à la PI, copyright et autres droits. Hors c'est plus facile a défendre quand c'est des trucs vraiment moins historiques et réalistes: Un jeu de figs GoT, n'importe quelle figurine médiévale générique fait l'affaire. Hors des nains a poil avec des casques grecs a crête desmesuré sur salamandre, c'est autre chose.   C'est pour ça que GW oublie tout ce qui peut être générique et facilement "proxyable".   Pour les Seraphons, c'est évident qu'ils vont ressortir, dans longtemps, et que le fuff actuel sert a aplatir le terrain. Par contre, à la place de GW; ou ils refont les figurines, ou ils font comme le dit Chéqué et ils sortent rien: qu'on les joue avec les compendiums et on fait un fluff style ce que dit Kharbur: On garde des HL plus primitifs qui n'ont pas pu s'élever dans les cieux.   Je joue elfes avec compendiums et j'en suis très satisfait (même pas préssé qu'ils ressortent du coup).
  10. Vive le marché transatlantique! Youhou! Sinon c'est à saluer, l'effort de VG et les revendeurs.   Au fait pour les nouveaux kits plastique. J'ai acheté queques références plastique mais qui venait en sachet. Est-ce que c'est nouvelles sortie suivent le même format ou est-ce qu'on parle de grappes come GW?
  11.   En effet, les sabines c'est plutôt du néoclassique que de l'académique. Ce que je veux dire, cest que ces nains avec leur casque a crête immense et leur tenue casi a poil me rappelle l'interprétation renaissantiste et néoclassique de la culture gréco-romaine, et non la vrai culture classique. Les vrais guerriers grecs étaient assez bien armurés, mais en se basant sur l'art grec et romain ou en effet tout le monde est quasi à poil, les peintres moderne ont représenté des scènes antiques avec des gus portant de grans heaumes a crête et le reste a poil.   On est en plain dans un style bien plus "onirique" et "fantasmé" disons, que le WHFB plus terre a terre et historique (malgré l'univers fantasy). Come le dit estris on passe du D&D/Tolkien au Blizzard/Jeux vidéo Hi-Fi. La plupart des armes et armures a AoS ne semblent pas très pratiques ni très réalistes dans de vrais combats. C'est plutôt: On est dans un monde fantasy semi-divin? on fait ce qu'on veut et on essaye de faire les figs les plus badass/délirantes possibles.   GW est passé d'un style historique Egypte / Féodal / Viking / Sacre empire à une Mythologie Grecque / Scandinave / Sumérienne assumé. On passe donc du mortel au divin.
  12. Bonjour tout le monde.   Bon, après pas mal de mois a marcher à travers le désert, on commence enfin a revoir du neuf coté Age of Sigmar avec les Fyreslayers. Pour ne pas polluer encore une fois les Rumeurs et Nouveautés ainsi que le sujet sur la politique GW, je fais remonter ce sujet pour qu'on puisse discuter tranquillement de ces nouveautés et de ce que cette nouvelle faction dégage.   En ce qui me concerne et au vu des nouvelles photos, ça renforce ma conviction. GW, avec AoS, prends les concept qui ont toujours marché mais en poussant le bouchon en peu plus loin conceptuellement et en changeant la sauce.   Bref, des tueurs, avec un fluff assez différent, et avec une esthétique et un aire ben plus "Mythologique" que "Médievale": Un style assez spartiate mais qui fait aussi penser aux interprétation néoclassiques de l'antiquité (ne me dites pas que ces nains un un certain air "peinture pompier" style ça ou ça). On sent aussi le coté "feu" renforcé avec les salamandres.    On part donc sur du tueur sauce mythologique et high fantasy assumé. Moi je trouve le mélange en soi assez sympa et l'armée dégage un aire bien sympa.   Quel est vôtre avis? (sans tomber dans le fyreslayer bashing 'siouplait)
  13. +1 avec ser Eddard.   Par contre, il faut voir comment le jeu s'étoffe. Si ils nous sortent des duradins avec de belles armures. Un mix Stormcast + Duradins sous le même schéma et avec quelques conversions style nordique peut être sympa. Une armée Ogres + Orcs sauvages et queques géants peut être très intéressante. Coté chaos, des maraudeurs Khorneux alliés a des Hommes bêtes et un clan Skaven dévié qui adore le gout du sang... Bref, je pense que le système d'alliance permet de faire des trucs assez sympas si on sort un peu des sentiers battus.    Ces Fyrslayers peuvent par exemple être convertis come des Khorneux (casques etc...), des NdC barbares adorant le dieu du sang et partant en guerre avec un host de Khorne Bloodbound.   Bref, ce qui est sympa a AoS, c'est le coté fluff/armée a thème et les combinaisons sympas qu'on peut en tirer. GW nous sort une armée entière basé sur le "Concept de Tueurs", en révisant un peu la sauce certes, mais ça reste quand-même des tueurs (a gages cette fois).   Bref, globalement si je trouve les figurines telles quelles moyennes, surtout pour les poses et certaines armes, le concept me plait bien et il y a de quoi faire des trucs vraiment sympas. 
  14. @Aristide: Merci ! Pour les marquages il y a encore à faire et a améliorer, la plupart du temps ils ne sont pas complètement symetriques et ça peut faire un peu tache. Mais faut dire que refaire, c'est chaud. Mais je vais tacher d'améliorer encore pour les prochains liberators. - En ce qui concerne le schéma: Quand j'ai vu les stormcast pour la première fois j'a tout de suite pensé "Elles sont vraiment chouettes ces figs, mais pourquoi sortir un schéma officiel aussi "bling bling" et Kitsh?" Puis il me semble que c'est fait pour que ce soit "facile a réaliser": aérosol doré a la clef, lavis et un peu d'éclairage et le tour est joué. Mais les masques m'ont tout de suite repellé (bon, après penser aux BA) les masques orientaux. Pour le vert, je ne sais plus pourquoi j'ai penché ver cette couleur pour l'armure; En suivant l'inspiraton asiatique j'ai du penser au vert du jade. A titre d'exemple: Vous remarquerez la ressemblance avec les boucliers. Au début toutes les armes étaient de cette couleur, mais c'était un peu too mutch. Puis de l'os pour les parties "sculptés". En leur donnant un coté un peu plus sombre, les stormcast deviennent intéressants. Je recommande par exemple jeter un oeil au Stormcast Challenge du blog dé kouzes pour ceux qui ne l'auraient pas vu. Pour les boucliers, je vais préparer un petit tuto, promis. Allez, je profite pour coller une photo de famille et un chouilla de fluff. Edit: Au fait, oui, les prosecutors devraient être les suivants.
  15. @Albrecht, merci pour le faire remonter. @Noct: Oui, c'est un peu dans l'idée d'inverser justement le schéma classique de Khorne Bloodbound ou le tornse nu "beige" contraste avec le rouge des armures. Je dois dire que quand j'ai vu la peaux rouge des Gorgones Eldar Noir, j'ai kiffé de suite, et avec les Wrathmongers j'ai trouvé que c'était un shéma nikel pour khorne, sauf que l'armure en noir, c'était pas ma tasse de thé. J'ai adopté ce schéma avec mes Space Marines un peu par hasard (jamais été trop fan des blood ravens pourtant), et j'ai quiffé de suite. Je trouve que ce sont deux couleurs qui se marient assez bien. Par contre, j'ai pensé peindre le Khorgorath en beige. Bon comme promis voilà un second bloodreaver. Cette fois j'ai essayé de m'appliquer a fond et peindre avec soins tout les détails: Vous en pensez quoi? Plus de contraste sur la peau peut-être? J'ai pensé pendre les yeux en jaune pour leur donner un aspect plus "enragé".
  16. No soyez pas si hâtif mâitre meriadoc... Bon, ça à pris du temps mai j'ai eu pas mal de projets entre temps (Elfes Nors, décors, etc...). Mai j'ai enfin terminé ma première unité de Liberators (et encore, j'en avais penint un pour le concours du warfo et le liberator prime come test). Vous remarquerez qu'on aperçoit la différence entre le liberator (bouclier et armure surtout) et le reste. Finalement j'aime bien ces stormcast, je trouve que ça permet de créer des schémas assez sympas. les prosecutors sont en cours de peinture, et les 5 autres liberators ont reçu la couche de base et le lavis. Vandus lui est en cours de "Basecoating".
  17. C'est vrai que pas mal de figs ont, comment dire, un "dynamisme rigide", c'est a dire que les mouvement que les figurines sont censés faire n'es pas crédible et ne transmet pas de fluidité. C'est un peu comme si on disait aux nains, "tiens, fais cette pause pour la foto". Le nain qui avance les deux armes en hauteur... bof bof. Je préfère des poses dynamiques plus sobres mais mieux maîtrises dans le style Cérastes Eldars Noirs, ou même les furies elfe noirs semblent plus dynamiques même si elles sont moins modulables. J'ai comme une petite impression que certaines figouzes de ses nains (sans les salamandres par exemple) devaient sortir en deuxième vague de la sortie nains de 2014, donc sur socle carré en régiment a WHFB. Mais que le planning a changé et ils ont préféré les garder pour les sortir a AoS. Bon, sinon mis à part le coté dynamique qui doit être rattrapable en montant/convertissant, les figurines sont bien sympathiques et détaillés. Le concept de tueurs grecs me plait bien. Edit: Tiens, encore une petite dose;
  18. " Levez-vous de vos tombes, sujets soumis au trépas! Revenez a la vie et hantez ces lieux forumesques! RETOURNEZ À LA VIE !" Bon, bon... après cette petite incantation nécromante, j'ouvre à nouveau ce vieux sujet. Je commence a peindre un peu de tout et de n'importe quoi et a la longue ça vs commencer à faire trop de sujets a gérer en section armé unique et figurine. Je profite que j'avais déjà ouvert se sujet pour lui donner une deuxième jeunesse. Allez, pour commencer tout ça gaiement, on part sur du Khorne: KHORNE BLOODBOUND (TESTS) Je suis parti sur un trip "Peaux Rouge" et armure d'Os. J'ai comencé a barbouiller ces figurines fin été puis a la sortie du Batletome Khorne j'ai aperçu un schéma sympa: "The Flayed", et il se trouve que ces gars fabriquent leurs armures avec les os de leurs victimes, puis qu'ils se scarifient pour que leur sang tache leur armure. Bon c'est à peu près ce que je voulais comme concept, je leur ais juste filé une peaux rouge en plus pour le contraste. Voici ce que ça donne (WIP/TEST)
  19. Ça colle mieux en effet. Merci pour cette éclairage.   (Des règles pour mercenaires dans le numéro ça serait assez fun pour le coup!)
  20. Les Duradins sont les nains alliés a Sigmar la ou en effet les Fyrslayers sont une faction mercenaire non affilié a aucune alliance.   Donc c'est des fyreslayer à coup sur pour le 9. Reste a voir si le coté "Bumper-Size" fait référence a quelque chose qui "Choque" ou a quelque chose de gros (le fameux gros engin nain?)
  21. Juste pour confirmer: "Dans un numero choc (Literalement "De la taille d'un pare-choque?"), la quête pour l'Ur-Gold commence." Donc préco le 9 confirmé.
  22. Donc préco le 09? Avec un peu de chance on aura des leak avant 2016, sinon, patience pendent une bonne semmaine. On peu penser qu'en ayant perdu leur monde et donc leur honneur avec, ces nains sont devenus des edonistes, epicuriens et YOLOs. A savoir ce qu'ils vont nous pondre.
  23. Talagan

    Hyperborea - Fall Of Colossus

    Merci Absalom pour ton commentaire.   Pour l'échelle et le style: En effet, on à misé sur une table polyvalente niveau univers. Donc d'un coté, c'est vrai que c'est difficile à situer pour l'instant. De futurs accessoires en cours d'élaboration: des ruines plus petites, des restes de campements comme tu le dis et même des maisons incrustés dans des champignons et des bâtiments d'une race humanoïde champignonesque, etc... orienteront plutôt la table vers un style fantasy, pas med-fan, mais plutot Hi-fi. Disons qu'on c'est inspiré d'univers tels que Warcraft (Zangarmarsh par exemple), ou Tamriel (Morrowind et Vvardenfel), avec de champignons de la taille d'arbres etc...   Néanmoins on voulait ne pas tomber dans le Med-Fan classique car on voulait que la table soit aussi jouable dans d'autres univers. Par exemple, une table orienté ruines Eldars peut "Passer" pour Age of Sigmar (on verra comment seront les Aelfs), ou même des ruines style RdT peuvent représenter un monde désertique abandonné à 40k. C'est d'ailleurs un des points qui ont beaucoup plus au gars de la boutique qui voyait que la table pourrait servir a AoS, WHFB, 40k, Malifaux, même infinity selon lui (je lui ais même dit d'essayer Flames of Wars, en riant, mais ça serait dur a justifier ;) ).   Le prochain projet risque d'être orienté soit Warmahordes, donc la oui on partirait sur une zone bien précise des Iron Kingdoms (par exemple un terrain orienté Tundra de Khador). Ce serait un peu l'inverse, soit un donjon classique Old School façon Dungeons and Dragons.   Mais je conçois qu'en partant sur une table polyvalente, on perd un peu d'immersion et de "localisation" comme tu le soulignes.   Pour le coté fluo, c'est vrai que c'est sans intérêt niveau Jeux. Mais on voulait partir sur ce trip car c'est un projet à nous, donc on était libres de partir sur n'importe quel délire. Par contre on a vraiment beaucoup aimé faire des séances photos sur cette table, et ceux qui on vu l'effet "en vrai" ont vraiment aimé, d'autres qui ont vu des photos ont carrément halluciné. Mais encore une fois, on a pris une direction très claire voir même très risqué, et on est conscients que si certains adorent vraiment, d'autres trouvent ça vraiment nul, "useless" voir de mauvais gout. Par contre, ça ne laisse pas indifférent et ça surprend, même si pas toujours dans le bon sens du terme.   Une table classique lambda, tout le monde trouverait ça bien, voir moyen, mais ça passerait beaucoup plus inaperçu. Hors l'objectif de cette table est justement d'attirer l'attention.   Encore merci pour ton commentaire sincère. Et j'espère que les prochaines réalisations te plairont davantage.   Je laisse ici l'adresse Flickr et Instagram pour aprécier plus de mises ens scenes du projet avec des figouzes:   https://www.instagram.com/hyperboreacrafts/ https://www.flickr.com/photos/137829172@N07
  24. Talagan

    Hyperborea - Fall Of Colossus

    Salut! Hier, nous avons emmené Fall Of Colossus pour exposition (et jeu, bien sur) a la boutique The Drobbit Hobby Store, a Barcelone (près de la garre de Sants). Elle va rester la bas jusqu'à fin Janvier. Si jamais vous êtes de passage, je vous invite a y jeter un coup d’œil. Voici une petite vidéo de présentation (en espagnol) https://www.youtube.com/watch?v=5wMX14BUjKE Voici aussi une petite galerie des 3 modules avec les 3 types différents de lumière Voilà, bonne fête a tous! En joyeux Noel! Je vous file aussi un lien verts nôtre web (pas tout à fait terminé): http://www.hyperborea-crafts.com/
  25. Talagan

    Forum Age of Sigmar

    Si le forum est orienté plutôt Fun-fluff que Grosbill je suis preneur, mais je pense que malgré tout, un aspect tactique n'est pas négligeable. 
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