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Talagan

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Tout ce qui a été posté par Talagan

  1. Laisse tomber la lance de feu. Pour 5 pts de plus que la lance des tenèbres tu gagnes juste en PA, ou je trouve qu'entre -4 et -5 c'est pas si ouf, mais tu perd en force (c'est bien d'avoir une PA, mais déjà il faudrait blesser), et en portée (la moitié). Tu à la "relance" du D6 à 9" mais il faut déjà y arriver et tu seras à porté de charge. Bref, mettre 25pts d'arme moyennement efficace sur des gus à E3 et 1 PV... et en plua devoir l'approchet à 9" de la cible pour rentabiliser... Puis la lance je l'ai testé et c'est naze. Si vraimant tu veux tester, à la limite sur une unité bien garnie de Reavers à E5. De mon coté je pensais tester 7 trueborn blaster + dark lance avec archaon blaster en raider, en ajoutant peut-être 2 Sslyth... pour le fun quoi... (la version cac archaon avec 4 Sslyth et 5 incubes peut etre sympa en milieu fun aussi)
  2. Je pense que ce n'est pas la meilleure idée. Canon Éclateur: 15 points Solitaire additionnel avec carabine: 14 points Donc, si tu remplaces une carabine par un canon éclateur, tu gagnes 3 tirs à 18", et les 3 tirs de base passent à 36" Si tu ajoutes un fléau (1 point en moins), tu gagnes aussi 3 tirs à 18" mais au lieu de passer les 3 tirs à 36", tu gagnes 1 fig et 1 PV. Arme d'assault (mobilité) Perso, moi j'aurais vite fait mon choix. Les canons éclateurs je les vois plus avec des trueborn dans un venom, mais pour les fléaux je prefererais en jouer 9 avec carabines: on perd 14 points par fléaux abbatu avec carabine contre 29 points le fléaux avec canon, vu leur faible endurence...
  3. Perso, tant qu'à faire, qu'il sorte plus tard avec quelques nouvelles figs au rabais. Je rejoins les impréssions de @Kielran
  4. Sauf AdMech, mais c'était logique.
  5. En effet, on pourrait voir se développer la sous-faction Mandrakes (maintenant que le monde des ombres est plus présent), avec deux unités de mandrakes, avec arme de cac et baleblast et peut-être et une version différente avec une arme lourde (un peu comme le dualkit des electropriests), puis peut-être un QG et une ou deux unités en plus (une bête peut-être...). Ils faudrait ensuite ajouter le tag <Kabal> aux Incubes, et <Kabal> ainsi que <Haemonculus covens> aux scourges. Et puis vous oubliez les Grotesques qui sont toujours en failcast toupourri. Je me demande si un des derniers rumour engine ne serait pas une partie d'un future Grotesque. Puis il manquerait plus qu'à passer aussi les Incubes avec un Drazhar en plastique. Mais je pense qu'on attend surtout: - Réduction du prix des Lances de Feu (au améliorer les stats). - Réduction du prix des reavers. - Permettre aux Bloodbribes de s'équiper comme elles veulent (comme les trueborn). - le retour de portail. - Un tableau PfP pour chaque sous-faction. - Tout le matos des codex.
  6. Déjà, diviser les anciennes armées de WHFB en moultes micro factions est complètement débile (qui joue une armée de lions blancs, sérieux? ) Ensuite, comme certains l'ont dit, ils ont le cul entre deux chaises. On va dire qu'il y aurait eu 2 chemins à suivre: - Destruction complète du vieux monde (ça c'est fait), avec disparitions de toutes les factions (ce n'est pas fait). On repart sur des nouveautés (les nouvelles armées AoS), quitte à réutiliser certaines figurines récentes (Sylvaneth, Khorne bloodbound, Orques Noirs...), ou des armés qui passent bien comme les démons. - Cataclysme au monde de warhammer style 40k (cicatrix bidulmachin). Des failles s'ouvrent un peu partout dans le vieux monde, ainsi que des portails vers les différents royaumes mortels (les mondes associés aux vents de magie). On aurait donc les nouvelles factions venant des univers parallèles (Chaos, Sylvaneth, Stormcast, Fyreslayers...) et on garde les anciennes factions WHFB en mode post-appo qui tentent de survivre comme ils peuvent, tout en conservant les figs les plus récentes (on vire les lanciers HE tout pourris par exemple). Ça nous donnerait un univers mixte avec plusieurs dimensions parallèles mais avec un champs de bataille complet qui serait le monde de WHB. Dans cette optique, la gamme actuelle (sauf division des elfes, ogres, etc...) qui mixe anciennes refs et nouvelles aurait son sens. Ça justifierais aussi que le monde est devenu hostile et que les combats seraient plus de l'escarmouche que de grandes batailles, sauf exceptions. Ça permettrait aussi de justifier le blabla actuel comme quoi les races de l'Ordre se réfugient vers Azyrheim, le problème c'est qu'à l'heure actuelle ce n'est pas facile à dire comment est-ce possible que les mecs d'Atdolf se retrouvent à Azyrheim après la destruction complète du Vieux Monde et après des milliers d’années.
  7. @AzurianFire, tu joues tes EN avec le compendium ou avec le livre Grand Alliance Order? De mon coté je fais un joyeux mix de toutes les factions elfiques.
  8. Il y avait un projet fanmade "Hinterlands" sorti avant AoS Skrimish qui était génial.
  9. Une sortie double Mandrakes à 40k et Shadowkin à AoS?
  10. Contre de l'harlequin il faut jouer la full saturation (sans PA) ou de la blessure mortelle (le haywire serait peut-être méilleur?). Des scourges avec carabine pourraient faire le taf. Pour les Hellions, je suis comme toi, je les aime bien! Même s'ils sont bof niveau jeu.
  11. La plupart des listes que j'ai pondu sont des détachements OUTRIDER (eh oui, les scourges...) + Vanguard A la limite tu peux pondre un détachement Outrider et un Patrol si tu veux de la troupe. Mais comme le dit hidakisada, ça dépendra de ce que tu joues, en général. Mais pour le format 1000-1500 je dirais: Outrider+Vanguard: Scourges, Trueborn, Mandrakes, Incubes, motos Outrider+Spearhead: Des Ravageurs, des motos, des scourges... Vanguard+Spearhead: Des ravageurs, Trueborn, mandrakes, incubes.... // Du haemonculus coven avec des grotesques, des Talos et des Cronos. Bref, combiner 2 des 3 bataillons spécialisés, ça fait 2 points de commandement, ce qui est déjà pas mal.
  12. J'ai fini par ne plus prêter aucune atention au fluff. On nous parle des Shadowkin depuis la sortie, en les mentionnant plusieurs fois, mais toujours rien! Mais ça peut toujours être une piste.
  13. Talagan

    [GW] The Rumor Engine

    Sortir des zombies lambda ce n'est pas dans la veine GW, par contre, des pirates vampires avec des zombies a la "Pirates des Caraibes"... why not comme dirait l'autre.
  14. le dernier Rumour Engine resemble étrangement a un crochet...
  15. Talagan

    [GW] The Rumor Engine

    De l'elfe, "encore"? (ou du vampire pirate)
  16. Salut Finck. Pour l'instant, c'est abandonnée. Je n'ai vraimant pas le temps de m'y mettre. De plus, c'est toujours un peu délicat de faire ce genre de choses au vu de la politique de GW. Si j'ai le temps, je continuerais a faire les templates. Je vais d'ailleurs surement les mettre en ligne sur le site storm of sigmar.
  17. Il y a un lien pour le kickstarter ou il n'est pas encore dispo?
  18. Salut Aximdell. Alors pour jouer le Highborn, tu devrais jouer allégence Order (rien pour les HE comme fsction propre). Ensuite, si tu veux jouer Matched Play ou Partie Équilibré, tu dois jouer avec minimum 2 unités battlelines. Qui sont: - Highborn: Lanciers et Heaumes d'argent. (Dans le Compendium) - Swifthawk Agents: Reavers (patrouilleurs ellyréens) Bref, pas grand-chose. Dans l'état actuel, les HE sont vraiment mal organisées étant divisés en moultes sous-factions. Des trois races d'elfes, les Sylvains sont ceux qui s'en sorten le mieux avec une faction battletome; les Sylvaneth, et une autre avec allégence propre (artefacts, traits de battaille et de SdG, et plusieures unités qui passent en ligne). On peux dire que les ES ont juste perdu les arbres qui sont devenus une race à part, mais ils ont aussi chopé les soeures d'avelorn. Les EN eux se sont divisés en plusieures sous-factions. Pas terrible, mais ila ont au moins une faction qui à reçu une allégence propre, les Darkling Covens (unités de base et sorcières). Leurs traits sont pas mal, ils ont du monstre, ils ont trois troupes de ligne, plus les exécuteurs et la garde noire qui passe en troupe. Après, avec 200 pts d'alliés dispo par tranche de 1000 il y a de quoi ajouter du corsaire, hydre, sf ou autres. Lea daughters of Khaine sont capables aussi de se jouer en solo mais très limite. Les HE comme je l'ai dit, nanaï. Aucune troupe de ligne achetable a l'unité, trop de sous-factions éparpillées, aucune allégence dispo... Le seul truc viable selon moi est de les jouer en Swifthawk agents en achetant Spire of Dawn, car on à ainsi deux troupes (cavalerie et lanciers), ainsi que les shadow warriors qui passent en troupe. Bref, si je serais toi, je ferais un mix elfique avec l'étiquete Order. Rien ne t'empeche de piocher des unités EN ou Silvains pour compléter. Si tu joue open play ou narratif fais ce que tu veu. Moi les aelf je les ai un peu abandonnés, mais avec le nouveau MdG je m'y penche à nouveau. Je vais donc faire surement des updates.
  19. Sinon il y a les pack silver tower, genre: https://www.games-workshop.com/en-IE/Boxed-Games?N=2617737821+3925769239&Nr=AND(sku.siteId%3AIE_gw%2Cproduct.locale%3Aen_IE_gw)&Nrs=collection()%2Frecord[product.startDate+<%3D+1504975560000+and+product.endDate+>%3D+1504975560000] pour 45€ tu as 4-5 héros. De plus Silver tower est un jeu de plateau donc ai tu aimes le style de jeu genre D&D tu peux aussi t'amuser avec. il y a aussi ce genre de boites: https://www.games-workshop.com/en-IE/Storm-of-sigmar-with-Citadel-Essentials-2017-ENG
  20. Je viens de lire la review. Cet été j'ai eu pas mal de commandes de peintures mais j'ai vraimant eu du mal a peindre avec la chaleur. Je trouve le produit génial et je vais participer au Kickstarter avec ce pledge. Au fait, on en est ou avec la membrane?
  21. Pour ceux qui veulent du petit format. 200 pts avec juste infanterie et max 3 characters. (pas obligés de respecter le nombre minimum de figs) 500 pts avec max 200 pts de véhicule. - alterné partial: Joueur 1: Bouge, Fase Psy, Tir. Joueur 2: Idem. Puis joueur 1: Assault et CaC. Joueur 2: Idem. - Pas obligé de respecter la cohesion d'unité, mais sans la cohesion, les figurins ont -1 Cdt. Voilà, j'ai testé avec un pote et c'est faisable. Je ne vois pas l'alterné phase a phase, car un joueur peut se placer pour tirer, et l'autre se cache et ça faisait un peu chat et souris. Par contre, ça oblige à exposer les troupes avant la charge. J'ai aussi fait un format à l'AoS Skrimish avec 150 pts, seulement 1QG+ infanterie (sans les limitations de figurines par unité, et chaque fig en individuel). En utilisant l'activation de figs en alterné: J'active une fig, je fais max trois actions, puis c'est à l'autre joueurs (exemple: bouge, tir, bouge). Bref, cette v8 c'est une vraie boite à outils qu'on peut modifier facilement pour en faire ce qu'on veut.
  22. Et tant mieux! Se taper les formations stormcast à petit format c'est très bof. Et puis les listes a batallion ont souvent du spam, je préfère qu'à format 1000-1500 ce soit plus variée.
  23. Pareil pour les Pestilens et les Nurgle Rotbringers. Ils ne peuvent pas être alliés. Je pense donc qu'ils seront une même faction sous peu.
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