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Talagan

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Tout ce qui a été posté par Talagan

  1. Je viens de voir un rôle sympa pour les Hellions: Chasseurs de motos. On prend par exemple 5 hellions. On leur ajoute la drogue de +1F (5 au total). Ils commencent à toucher les motos sur un 3+ et à blesser sur un 4+, au tir et au CaC. Avec deux attaques par gus (tir et CC) ça nous fait 20 attaques par tour, et il faut ajouter le damage 2 au CaC. Une unité de 5 Hellions pourrait venir à bout de 5 motos ou motojets en un tour. Le manque de PA les rend peu utiles contre les totos, malgré qu'ils pourront quand-même les blesser sur un 3+. On peut ajouter le phantasm grenade launcher pour le -1 au Cdt au cas ou il nous resterait un ou deux gus en vie. Le tout, pour environ 85-90 pts. Quand on voit que 5 motos SM c'est dans les 150pts... Bref, je dois tester. P.S: oui, vous me direz que la saturation d'empoisoné peut faire le taff, mais par rapport aux Kabalites les Hellioms sont rapides et tappent au CaC. Si en plus on à une succube avec +2 mouvement dans les environs et les relances des 1 au CaC, le tout au tour 3 pour avoir le +1... Ils somt aussi bons contre les unites a faible Save et 2 wounds o un FNP qu'ils devront lancer deux fois.
  2. Talagan

    Bilan AoS, 2 ans après

    il faudrait que GW fasse à AoS ce qu'il y à de bon à 40k. Tir: - Tir interdit si l'unitée est au CaC. Hormis certains pistolets ou pistolet-arbalètes. - malus de -1 (armes de tir conventionelles), - 2 (armes de tir lourdes) pour toucher si les unités on bougé. - Aucun malus pour les armes de tir rapide. (certaines pourraient même tirer avec un malus après courrir) CaC - Les unités qui ont chargé commencent par faire des attaques avec UNE SEULE arme. - Les attaques de charge faits, toutes les unités au CaC (même ceux qui vienent de faire les attaques de charge) peuvent faire leurs attaques comme d'habitude). - Les unités chargés peuvent faire une Contre-charge OU un tir de contre-charge. Ils doivent d'abbord éféctuer un battleshock test. Pour en revenir aix figs, je suis tout à fait d'accord avec vous. On à eu un très bon début d'année avec Tzeencht, les nouveaux SE (la sortie la plus réussie pour cette armée) et les excellents Kharadrons. Malhereusement, depuis, on n'à vraimant rien eu, et après une aussi bonne fournée on peut être déçus de ne pas les voir suivre leur lancée. Une armée Aelf et une sortie Death couillue avant la fin de l'année serait quand-même un bon compromis.
  3. Je suis tout à fait d'accord. - Nouveaux clients: GW à corrigé le tir en ce qui conerne les nouveaux joueurs (differentes boites de démarrage, start collecting...). Le hobby est bien plus accessible pour les débutants. De ce coté, bravo GW. - Clients fidèles: là, il faut déplorer en effet le manque de politiques de fidélisation. Autre les cartes de fidelité assez médiocres, on ne retrouve absolument rienen à ce niveau dans leur politique. Il arrive qu'un manager puisse avoir un détail avec un bon client fidèle, mais rien en provenence de la maison mère. Noter les armées que joue un client fidèle et lui offrir une réduc du nouveau codex, offrir un petit cadeau pour les gros achats, donner un petit plus aux clients fidèles et qui participent aux activités du CH... bref, pas mal de joueur se sentent "vache à lait", et avoir de petit geste envers ses clients aide beaucoup à faire passer la pilule.
  4. Talagan

    Bilan AoS, 2 ans après

    @Barbarus Dans les livres de campagne. Mais c'est un peu si on t'explique a 40k une campagne dans un secter un citant les planètes, mais sans aucin map de la galaxie, ni du secteur. Bref, le flou quoi...
  5. Talagan

    Bilan AoS, 2 ans après

    Après un début foireux et un première année un peu calamiteuse, Gw a pris un bon changement de cap l’été dernier en nous proposant le MdG et en améliorant le Gameplay. On peut résumer le timing ainsi: 0-6 Mois: Lancement. Focus sur les deux factions Khorne Bloodbound et Stormcast. Communication floue. Jeu "inachevé" selon pas mal de monde. Les + : Jeu récent, avec règles gratuites et simples, un système casual et amusant, le système pratique des warscrolls. Les figurines de très bonne qualité. Certaines figs d'anthologie comme Archaon, les Stardrakes, les Magmadroth... Une bouffé d'air frais. Des livres de campagne sympas et un arc narratif soutenu. Les compendiums offerts pour tout le monde. Les - : La communication. Les Battletomes assez pauvres par rapport au matériel gratos. Le mono-thème Khorne vs Stormcast. Les nouvelles armés pas au gout de tous. Un fluff très flou et peu inspiré. 6-12 Mois: Consolidation. Nouvelles armées. Les +: Les sorties Sylvaneth et Ironjaws qui on eu un bon succès. Les nouveaux battletomes avec plus de contenu. Les arcs narratifs qui deviennent un peu plus variés et le fluff qui se consolide petit à petit. Sortie de Sylver tower ou les joueurs ont aperçu de l'humain, de l'elfe et du Tzeencht. Certaines refontes "BT" correctes et avec un fluff un peu plus recherché (Flesh-Eaters par exemple). Arrivé des start collecting. Les -: Toujours pas d'équilibre (hormis systèmes fanmade). Les prix restent un peu élevés surtout pour les persos et bouquins mais heureusement GW commence a sortir les Start Collecting. 2ème année: "Révolution". Gameplay et équilibrage. Les +: Les nouveaux battletomes sont moins chers que les premiers et avec plus de contenu. La sortie Kharadron Overlors qui à envoyé du lourd. Le MdG qui à apporté l'équilibre et autres détails de gameplay dont le jeu avait besoin. Même la nouvelle fournée de Stormcast à été apprécié par les joueurs. Sortie de Skrimish et annonce de Shadespire. Des jeux en boite sympas comem Gorechosen. La campagne Estivale et l'apparition de tournois "officiels". GW commence à écouter la communauté. Les -: Hormis les kharadrons et les stormcast, pas de nouveautés. Plus de livres de campagne comme la série Realmgate Wars. Quelques ressoclages et battletomes recyclés. On remarque que c'est une année FOCUS sur 40k. Bilan: Les gros +: Le jeu c'est grandement amélioré au fil de la dernière année. On à un équilibrage mis à jour régulièrement, les battletomes récents on plus de contenu souvent pour moins cher, les start collecting et certains prix ont vu une réduction, les jeux issus de l'univers comme Gorechosen, shadespire ou Silver Tower ajoute de l'amusement mais aussi des détails fluff. GW participe a l'organisation de grands tournois. Certaines nouvelles armées et sorties sont originales et on eu un certain succès (Sylvaneth, Ironjaws, Kharadrons et même les Stormcast récents). Les gros -: L'univers reste très vague même si avec certains battletomes récents on commence à avoir des bribres de fluff. Il faut voir l'univers d'AoS un peu comme la Galaxie de 40k, donc, presque infini, et c'est peut-être là ou ça à du mal à passer. Une vision des continents principaux des différents royaumes aiderait. La dernière année c'est vue appauvrie de sorties, sans livres de campagne et autres. Il manque toujours certaines sorties iconique du Fantasy comme des elfes et des humains (au vu des bribes sorties ou des figs Silver Tower, il y à de quoi faire et ça frustre d'autant plus), et on n'à toujours pas de nouveautés coté DEATH. Bref, pour que le jeu devienne "fini" pour certains, il manquerait ça: le fluff approfondi, des sorties Death, humain et elfe, quelques scénarios, règles pour les royaumes mortels, et surtout une réécriture des règles en corrigeant quelques choses. Bref, maintenant que 40k c'est calé sur AoS et que ça marche bien, il faut que AoS pique certains aspects du nouveau 40k. Mais en l'état, aucun problème à se lancer avec AoS, ça ne peut qu'aller mieux. Vivement la v2!
  6. euh, le duel Mortarion-Guigui ne serait pas plutot un duel de commandants? Bien qu'il puisse y avoir un combat CaC 1vs1 simbolique pour épiquiser la p'tite histoire. Pour les meilleurs combatants des primarques, vous oubliez le lion.
  7. Certes pour les volants, j'ai du mal a m'y faire. Mais bon, je trouve que c'est un peu naze de spammer les Stymph même si jouer 2-4 unités peut être marrant pour troller un peu l'adversaire. Après je ne suis pas joueur dur ni tournoyeur, et je joue pour m'amuser et pas pour gagner à tout prix. Spammer les 288 PV a 504 pts (grosso modo), qui ne font rien d'autre que gêner, je pense que ni moi ni mon adversaire allons nous amuser. Et puis les Hellions et Reavers sont tellement emblématiques des EN que j'aurais du mal à m'en passer. Mais contre le joueur grosbill qui sort ses combos crades WK, Stormsurge-riptide et cie, je dis oui! Combatez le feu avec le feu et en plus en mode troll (rien de mieux pour leur clouer le bec avec nos becs). Envoyez les petits oiseaux le faire c***r!!! d'ailleurs, p'tit liste troll tant qu'on y est: Outrider Det. 1 Archaon Agoniser + Blast Pistol 1 Beastmaster - avec: 12 Razorwing Flocks 6x12 Razorwing Flocks Patrol Det. 1 Archaon Agoniser+ Blast pistol 5 Guerriers Kabalites (1 blaster) 2x12 Razorwing Flocks 998pts 432 PV à tomber. Bonne chance!
  8. je trouve ça très fun et fluff l'essaim d'oiseaux qui vienent faire chier l'adversaire sans le blesser. Et ils sont difficiles à abbatre. Une bonne unité nuisante qui peut avoir bien des utilitées. Par contre, si on mets tout ces Stymphales (si on les prend par deux), ça prend des slots d'AR et donc ça pique la place aux Razorwing, Scourges, Reaver, Hellions... Je serais plutot partant de faire dans le compromis avec un deuxième detachement Outrider pour pouvoir en prendre 4-6 unités et le reste d'AR dans le détachement principal.
  9. Talagan

    [GW] The Rumor Engine

    mwais... On sait quels seront les premiers codex v8 et les DA n'en font pas partie (SM, CSM, CG et DG). Par contre vers la fin de l'année, pourquoi pas...
  10. Les archers Elfes sylvains on aussi baissé (je pense qu'ils sont passés de 31€ à 25€ pour 16 figs). La boite de ghoules est devenu un poil plus chère que l'ancienne pour 2x le nombre de figs. Les Horreus des cryptes ont aussi baissé. Du moment que ça n'augmente pas...
  11. De mon coté, je me suis contentée de trouver les Index au pays des Licornes. Pourquoi? Je suis en train de monter et peindre mes armées et je ne les jouerais pas d'ici un moment (boulot, peu de temps, etc.). Ça m'est arrivée d'acheter un dex et une armée, prendre un temps pour monter et peindre, et paf, codex neuf qui sort et celui que j'ai payée 30 balles ou plus m'à juste servi pour acheter et décider comment monter mes figs. A AoS j'ai acheté des bloodbounds mais pas le battletome. J'ai monté et peint tranquilement et paf, le BT Blades of Khorne sort juste au bon moment, avec en plus moults addons sympas. Eh ben là j'achète. Maintenant à 40k je me monte et peinds tranquilou les EN (j'acheté le codex v7 en mars, et j'ai joué que deux parties). Une fois qu'ils seront à peu près peints et que j'irais les jouer en CH, alors, j'acheterais peut-être les Index. Mais vu le temps que ça va prendre, je pense attendre le dex. Les Index c'est surtout pour ceux qui ont déjà une armé prête à jouer et qui veulent jouer tout de suite. S'ils prennent 6 mois à sortir le dex, si vous avez jouée souvent ce n'est pas si grave et c'est á peu près amorti. On achète bien le Manuel du Général à AoS chaqur année non? Com d'hab, si on est roublards et on sort un peu des sentiers battus de la legalité, il y à moyen de gérer les dépenses. Avec GW et ses tarifs il faut trouver l'équilibre entre Revendeurs Discount + Ocaz + Livres sur le net et les achats plein pot en CH (il faut bien faire vivre la boite).
  12. C'est la conclusion. Si on trouve cher, on n'achète pas point bqrre (ou alors, chez revendeurs avec réduction, conversion ou d'Ocaz). Je reprends l'exemple des Stormcast qui on vu une petite réduction de certaines unités après un an, comme les liberators et les judicators qui on un peu baissé de prix en passant de "très chers" à "pas donnés mais prix correct". Depuis, je commencw à voir plus de Stormcasts sur les tables.
  13. Talagan

    Jouer en boutique

    Perso, je suis joueur casu et le CH me convient parfaitement (pas de club ni boutique dans les environs). J'y ai d'ailleurs rencontré plein de joueurs et on à formée petit à petit un groupe de joueurs/hobbystes.
  14. Pour les incubes, le maximum c'est 10 de toute façon. Prends 10 du coup comme ça tu est sur. À la limite, s'ils en sortent de nouveaux, tu auras deux unitées legèrement différentes, deux escouades venant de deux cartiers différents. J'ai des unités de Gorgones (wracks) mi plastique mi failcast, et on ne voit aucune différence. Donc bon, les EN n'étant pas une des armées les plus joués, on risque moins le renouvellement, et tant mieux! Regarde les araignés spectrales qui ont toujours été très jouées, mais avec les memes figs depuis 15-20 ans!!! Et elles sont BEAUCOUP plus jouées que les EN. Je serais toi, je ne paniquerais pas, GW n'est vraimant pas pressé de ressortir les EN. Surtout avec ce qui est plastique. Les Gardiens Eldars ont au moins 10 ans de plus que les Cabalites, et ils sont toujours là, je ne parle même pas des Cadiens, SMC, Boyz, tyranides, GdF TAU, guerriers nécrons... tous anterieurs aux EN d'au moins 5-10 ans.
  15. Le tout serait: - Si les troupes de l'adversaire approchent, ou on s'éloigne, ou on le charge nous. - Si on charge, on risque de perdre notre unité en retours. Ce pourquoi je pense que nottre armée doit tujours faire du "focus" avec le tir et le CaC. Il vaut mieux finir un tour avec 3 unités de l'adverdaire détruite que 6 à moitié affaiblies. - Si on reste au CaC, on tentera toujours de se désengager au tour suivant avec les unités qui peuvent tirer ou charger après (ou les deux, miam!).
  16. Salut. Les derniers failcast que j'ai acheté sont de très bonne facture (court du voivide entre autres). Les deux dernières années je n'ai eu presque aucune pièce foireuse, comparée a la sortie du finecast. Sino, tu peux toujours faire des conversions si tu est débrouillard. En tout cas, la gamme Eldar Noir risque de tenir longtemps (comme la précédente). À la limite ils nous sortiront des incubes en plastique ainsi que les mandragores et les grotesques. Le maitre des bêtes et la court de l'Archaon risquent eux de rester en finecast. GW avait annoncé sortir tous les dex avant la fin de 2018, et que sois disant tous les joueurs auront un petit qielque-chose. Je miserais donc sur une des ces trois refontes plastique. À la limite, une petite nouveauté ou un perso comme Drazar pour acompagner une refonte des incubes. Mais tout cas pas d'inquiétude, la gamme EN à encore un bel avenir, surtout maintenant en v8 qu'ils sont plus sortable. J'ai vu pas mal de monde en mode: "Enfin je peux peindre et jouer mes" EN ou bien "enfin je peux entamer cettw armée que j'ai toujours voulue faire, et peut-être gagner avec". Pour les primaris, faut dire qu'on avait vraimant eu les SM à toutes les sauces et déclinaisons possibles. Il était difficile de proposer des news, déjà qu'avec les centurions c'était un peu limite... En accompagnant la sortie de la v8, GW en à profiter poir renouveller toute la gamme SM, en commençant tout en douceur.
  17. C'est une question d'offre et demande. Dans le fond, GW n'est pas idiot. Si tu vends une fig à 30€ et les gens te l'achètent quand-même, eh ben pourquoi la vendre à 10€? Certes je me fais l'avocat du diable. Si on regarde les persos Kharadrons, on est sur du 20€ en moyenne, pourquoi? car c'était une sortie peut-être "risqué", là ou je pense, GW croit que les primaris vont être un succès assuré, et que même à 30 balles, les persos vont se vendre à la pelle. D'ailleur ce fut un peu l'erreur qu'ils ont commis avec les stormcast à AoS en pensant qu'ils auraient le succès des Space Marines à 40k. Ce pourquoi ils ont corrigé un peu le tir avec le deuxième battletome et les figs qui vont avec. On à bien ressenti que les prix entre autres on un peu frainée le succès d'AoS. Malhereusement, tans que les SM auront du succès, ils resterons chers. Et la nouvelle taille ne joue pas en faveur des prix... Bref, si vous trouvez ça cher, achetez chez Wayland ou autres, mais surtout pas en boutique ou sur le site GW.
  18. Vous ne vous rendez pas compte, mais quand on paye une fig, au delà du coût plastique (quelques centimes par figurine), et le moule (dans les 10.000€ de moyenne par moule ou grappe), il y à aussi les écrivains à payer, le studio, les peintres de heavy metal, l'equipe marketing, vente, etc....
  19. zut, ça n'aura pas duré très longtemps. Mais bon, outre la curiosité, je pense que peux d'entre nous avaient vraimant consideré à les jouer comme ça au delà du fun et pour tester. Oui, les incubes en venom resten à mon avis le must en CaC "de choc" EN. Maintenant que les Grotesques sont un peu nerfés... Mais perso je pense qu'il est toujours préférable d'avoir 2 venoms plutôt qu'un Raider.
  20. Oui ,c'est sur que c'est un peu du gachis, mieux vaut mettre des trueborn ou des kabalites dans les venoms/raiders. Mais dans des parties fun, rien que pour dire: j'ai le droit de le faire... ^^ Les hellions je les avais déjà joué en v7 et je les trouvais sympa en mode fun / amical. J'ai hâte de les tester en v8.
  21. Ça dépend si tu as d'autres unités wych cult, mais en effet, le +1 attaque est toujours très bon à prendre (la meilleure je dirais). Sinon, si on veut renforcer leur impact, le +1 en force en ajoutant le +1 de l'arme (F5 au final) peut être utile contre les marines par exemple (on tape sur 3+ au lieu de 4+). Mais bon, c'est en fonction du nombre d'unités céraste dont in dispose. Si tu n'en à qu'une, le +1 attaque est de rigueur.
  22. Oui, j'avais fait le constat aussi. Si la fiche du véhicule ne précise pas que c'est interdit pour les jumpacks, eh ben ça veut dire que c'est possible. Je pense que c'est déliberé et peut-être pour représenter la règle du véhicule découvert. On peut imaginer fluffiquement des hellions sautant d'un raider avec leurs surfs, ou des fléaux en venom. Par contre, je dirais qu'on ne peut embarquer QUE des drukharis dans nos transports, donc pas de Ynnari hors EN, ni harlequins ni eldars VM.
  23. Les Wyches sont des unités de base orientés CaC, donc ce ne sont pas des troupes d'élite. Il faut les envoyer contre du garde impérial, du guerrier de feu, du termagant, du skitarii... Bref, les envoyer contre les troupes de base adverses qui peuvent être menaçantes au tir mais moyennes voir nazes au cac, si possible en envoyant le venom d'abbord pour déclancher l'Overwatch. Pour péter du MEQ et compagnie on à les Incubes, qui me sont certes pas ultimes, mais qui peuvent terminer une unité de marines déjà entamés au tir. Bref, je dirais que le CaC Eldar Noir est plus orienté a terminer les enemis entamés au tour 3 par nos armes de tir (pour le +1 au CaC du Power from Pain). Sinon, si on veut vraimant axer notre armée CaC, il faut charger le plus tôt possible, mais dans ce cas, je prendrais bien un petit detachement harlequin.
  24. Je crains que ça capacité ne soit pas cumulanble. Je lis: Add 1 to the thougness of friendly <Haemonculus coven> units within 6" of ONE ORE MORE MODEL with this ability. Ajoutez 1 a la résistence des unités Haemonculus Covens à 6" d'un ou plusieurs modeles avec cette capacité. (traduction maison, j'ai pas les règles en français) Pour le reste oui! par contre ça embète qu'on ait pas une petite place sup' dans le venom pour le monsieur. Les Raiders avec leur capacité de 10 gagnent en interêt puisque la plupart des unités c'esr minimum 5 donc Venom plein. Par contre, aucun problème pour se faire 9 wracks et un haemonculus en raider. Sinon, à pied en pack avec les pain engines en seconde vague.
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