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Warhammer Forum

Malhun

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Messages posté(e)s par Malhun

  1. Bonjour,

    bah oui et non... ca dépend de la gueule du truc... si tes orks ressemble a des orks avec des babioles du chaos ... bah ca le fait moyen...

    alors je comprends l'idée du problème financier. Mais des solutions autre existe... l'échange de codex, l'achat du codex ork d'ocaz. etc.
    Après j'aurais trouvé plus naturel de jouer une armée SMC allié orks ou l'inverse. (quitte a compléter les rangs des smc avec des orks en super armure)

    Après rien ne t’empêche de jouer allié sur une liste 1000 points. Tu as le look de l'un de tes orks ?
  2. Bonjour,

    J'ai l'impression que tu mélange les bonus de force et les bonus d'attaque.

    En gros au début de ta phase de corps à corps tu détermine ton nombre d'attaque.
    Ensuite tu choisis avec quel arme tu frappes... soit celle qui a une bonus de force, soit une autre (si tu en possède une autre). On ne cumule pas le bonus de plusieurs arme de corps à corps (la règle de lacération d'une giphe et le bonus de force d'un gantelet par exemple)
  3. Bonjour,

    Ah la la les chars incendiaires et leur FAQ.... on attends on attends... mais rien n'est sur donc autant réfléchir à autre chose.

    Bon parlons des différents choix pour ses 300 pts.

    En Qg tu as aussi un Duc... après moi j'en suis plutôt satisfait... mais si tu ne l'aimes pas vraiment.
    Les princes démons me font pas trop rêver et je trouve que la facture en point est très rapidement élevé. Je veut dire tu semble vouloir l'orienté PD avec aile de nurgle pour qu'il vole et lance des pouvoirs psy ? tout ca avec une super svg de couvert ? j'ai pas tester je peut pas dire même si ca semble vraiment sympa sur le papier.

    En elite j'aime bien les bête de slaanesh. Je trouve qu'elles ont une bonne synergie avec les drones en cas de charge combiné.
    Je ne crois pas en l'efficacité des bête de Nurgle car il me semble vraiment compliqué d'engluer au cac avec de l'instabilité démoniaque (sauf chance au dé ^^)

    En soutient bah j'ai rien tester a part le broyeur donc je peut pas dire. J'essaye en ce moment les canon de khorne mais je les trouve synergique avec les veneuses et pas forcement les drones donc...

    pour les broyeurs de slaanesh je n'ai pas tester ça me parait vraiment trop fragile.
  4. [quote name='teks' timestamp='1364238698' post='2331993']
    [quote]De plus, je n'ai pas envie de mettre toutes mes figurines au placard sous prétexte que c'est moins efficace, du coup j'essaie de trouver une solution dans la douleur[/quote]

    Dans le même ordre d'idée, que faire de son heraut de tzeench sur char amoureusement converti ?
    Si y a bien une unité dont je ne vois l'utilité, c'est bien celle-ci. :unsure:
    [/quote]

    j'avoue j'ai le même dilemne... et je te parle pas des chars incendiaires qui sont quand même très chouette ... mais juste derriere une vitrine :s

    Des gens ont testé le canon de khorne ? ^^
  5. [quote name='Elric59' timestamp='1364138713' post='2331144']
    Quand tu te jettes au sol, tu tires au jugé, soit CT1. Donc, si tu utilises la ligne Aegis, c'est au jugé, et si tu utilises un pouvoir psy de tir, rebelote (ou alors ce serait totalement incohérent de pouvoir se jeter au sol et tirer avec une CT normale ...), mais quoi qu'il en soit, pour l'Aegis, c'est sur à 100%, c'est CT1 ce qui rend donc l'association des deux peu fiable.

    En effet, si un adversaire te tire dessus, tu as le choix entre une 4+ de couvert (avec des figurines E3, c'est largement insuffisant) ou une 2+ ultra protectrice, mais tu ne pourras pas utiliser la ligne Aegis à son plein potentiel. Je préfère donc de loin mes portepestes E4 avec leur 2+ qui n'ont pas besoin de se coucher, même s'ils perdent un tir ;)
    [/quote]

    Ah oui tu met donc un quadritube sur ton aegis ? je savais pas justement. effectivement moi je met le relais de communication donc je ne tir pas avec.
    [size=2]Par contre je ne trouve rien dans le livre de [/size]règle[size=2] qui dit que le tir au pouvoir psy se fera ct1. [/size]

    Après si tu préfère des portepeste je ne pourrais pas te convaincre. Je trouve juste dommage de mobiliser à l’arrière une unité sans arme de tir. Surtout que pour moi le principale intérêt des troupes de nurgle c'est de générer des bonne svg de couvert un peu partout sur la table.
  6. [quote name='Elric59' timestamp='1364137373' post='2331121']
    [quote name='Gondhir' timestamp='1364136419' post='2331107']
    [quote]Il faut une ligne de vue pour tirer hein messieurs, au sol derrière une ligne Aegis vous ne voyez pas grand chose
    [/quote]Cela ne change rien à la LDV.
    [/quote]

    Ah pas faux, dans ma tête on devait les coucher au sol X-/

    Par contre le problème reste entier ; certes elles peuvent utiliser un pouvoir psy, mais à CT1, tout comme pour les tirs de la ligne Aegis, autant dire que leur efficacité sera vraiment minime dans ce cas là (2D6 tirs ça fait en moyenne 7 tirs, soit une touche F5 si elles tirent à CT1, youhou :lol:)
    [/quote]

    pourquoi ct1 ? je veut dire on tir pas en etat d'alerte... on utilise un pouvoir psy y a quand même une différence non ?
  7. [quote name='theob' timestamp='1364124507' post='2331013']
    J'allais dire que minokos s'est trompé dans ses calculs, mais en fait non car je viens de remarquer que tu n'avais pas mis de niveau 2 ni de conjuration aux hérauts o_O Les seuls trucs qui rendent les horreurs relativement bonnes.

    D'où ça vient le 2+ quand on se jette à terre derrière une ligne aegis ? Je croyais que c'était +1 le bonus en mangeant de la poussière.

    J'attends des retours du Duc, peut-être me redonneras-tu la foi.

    La remarque de Malhun est pertinente. Les bêtes de Nurgle sont très résistante en l'état, mais manquent de punch et risquent de perdre des pv au résultat de combat. Et elles n'ont pas d'icone ou de sergent avec pa2 pour palier à ce défaut. Leur intérêt vient alors de leur règle spé, qui n'est utile que contre un adversaire qui ira chercher le cac, et là autre problème : les seuls cac envisageables pour les adversaires sont la plupart du temps nos troupes => cac qui pourrira le résultat de combat et fera fondre les bêtes de nurgle. Pas si faciles que ça de les jouer en réalité...
    [/quote]

    Bah dans les règles de ligne de défense (p 104) on nous indique que le bonus passe de +1 à +2.

    d'ailleurs une autre question sur la liste tu met la ligne Aegis à 100 pt ce qui sous entends un quadritube. As tu penser au relais de communication qui coupler au instrument "assure" un peu plus les arrivées de réserve.

    Edit : non non une 2+ de base un mur donne une 4+ de couvert. Se jeter a terre donne +1 a ta svg ou +2 si c'est une ligne de défense. soit 2+ et tu relance les 1. (p 104 pour les règles de tout ca)
    Edit 2 : conjuration donne +1F au pouvoir psy du heraut et son unité.
  8. [quote name='Alma' timestamp='1364062427' post='2330711']
    Si tu te jettes à terre, tu ne tires pas non? ^^'
    Du coup, l'intérêt des horreurs est relatif :)
    Mais j'aurai plus vu 2 unités de 15 ou 20 portepestes plutôt que 3 de 10 et un peu plus d'horreurs :)

    Alma
    [/quote]

    d'un autre coté les portepeste derrière leur mur à part regarder le temps qui passe font vraiment rien.
    Je voulais juste dire que tant qu'a perdre une unité à rester glander en arrière je trouve les horreurs plus efficace. De plus rien ne les empêche de se jeter a terre et utiliser leur pouvoir psy. (la P67 précise même que l'on peut)

    Par contre j'ai pas tester les bêtes de nurgle mais ca glue si bien que ça ? en faite j'hésite à les jouer à cause de l'instabilité, car ok ça encaisse mais si ça perds le corps a corps ça fond comme neige. on parle quand même de 160 points. Soit un héraut + une unité.
  9. Bonjour,

    Alors mon, mes avis.

    Pourquoi des portepestes derrière la aegis et pas des horreurs ? Je trouve que des horreurs qui se jette à terre sont plus costaud à ce poste de plus ils ont la possibilité de tirer.

    Tu joue comment les charrette incendiaire ? Actuellement avec leur mouvement ou tir j'ai beaucoup de mal à leur trouver un intérêt autre qu'esthétique. c'est pourquoi je trouve plus rentable deux broyeurs en soutien plutôt que deux chars + 1 broyeur.

    voila c'est pas grand chose... par contre si tu fait des parties avec cette liste je veut bien les retours
  10. [quote name='Elric59' timestamp='1363998613' post='2330281']

    Les escouades d'horreurs par 12 ont pour le coup été pas trop mal, on est moins déçu quand ça foire on va dire, par contre le faisceau est à oublier ; avec une CT3 c'est trop aléatoire, et la portée max de 24" du faisceau limite trop ce dernier sur des horreurs à la mobilité restreinte. Celle par 20 est à oublier de suite, mon adversaire a passé sa 6+ d'abjurer, et là j'avais limite envie d'abandonner ; voir 200 points de tirs annulé sur un unique jet de dès ça fout les boules, et c'était une seule 6+, je n'imagine même pas contre un Eldar, un SW, un Tyranide ou un GK ... :-x

    [/quote]

    une question me turlupine.... l'avantage du faisceau normalement contrairement au décharge c'est pas qu'il ne nécessite pas de jet pour toucher ? j'aime beaucoup ce sort grâce à cela mais je me plante ?
    pour avoir tester les horreurs, j'aime beaucoup l'idée de faire beaucoup de petite unité car après tout 1 ou 10 c'est du pareil au même.

    j'aime bien sinon ta combo je joue le même genre de blague... ;D
  11. [quote name='Ondskapt' timestamp='1363961294' post='2329909']
    @Helden
    Un personnage n'ayant pas la règle instabilité ne peut pas rejoindre une unité ayant cette règle mais je n'ai pas lu l'inverse (à savoir un personnage ayant la règle ne pouvant pas rejoindre une unité ne l'ayant pas). C'est à quelle page ?
    [/quote]

    p 104 du codex : Ne peut pas rejoindre (ni être rejoint par) des figurines dépourvues de cette règle.

    Malheureusement les démons restent entre eux... les SMC aussi.

    Perso j'aime les horreurs roses qui FEP et tir directement qui peuvent se planquer et se jeter a terre et avoir des svg pas vraiment degeux... après c'est pas non plus la pression du siècle mais ça me plait beaucoup à jouer.
  12. Salut,

    Bah que dire... c'est un peu une question de gout. Je ne peut pas comparer je ne joue que tzeentch.

    J'aime juste le coté esthétique de l'armée thousand. J'aime bien l'idée d'avoir des psykers en quantité et de joué la dessus.
    C'est peut être pas les plus fort ou quoi mais il offre des possibilités. Que ce soit en terme de jeu ou de look.

    Après je pense que c'est avant tout une histoire de goût et qu'on adapte son jeu à cela.
  13. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1363596738' post='2326903']
    [quote name='Remoraz_cool' timestamp='1363595821' post='2326897']
    Certains gabarits sont de type barrage donc pour ceux là on peut sniper mais..; sinon, c'est réparti comme un tir, donc les figurines les plus proches sont retirées (puis on dévie aussi ^^ donc c'est juste si on a un hit).
    Le joueur opérant est bien le joueur démon car c'est lui qui déclenche la tempête :)

    Pas d'accord avec toi FtW. Le joueur opérant, c'est bien celui qui décide quelles touches sont faites en premier par exemple? Donc celui qui a tiré ^^ et non celui qui se fait tirer dessus. Enfin je sais pas, je trouve ça bizarre. C'est le gars qui se prend le gabarit donc c'est quand même pas à lui de le placer sur figouzes si? o.o et c'est toi qui fait la déviatio[size="2"]n?[/size]

    [size="2"]Edit: ha bah non... rtfm... enfin bon c'est carrément illogique --'[/size]
    [/quote]

    Non ca ça voudrait dire que dans une phase d'assaut, si 3 ennemis sont au socle à socle de notre unité qui attaque, on pourrait retirer nous mêmes les pertes et ce n'est pas le cas, c'est le joueur qui se prend les blessures qui retire les pertes. Pourtant dans le GBN c'est marqué que c'est le joueur opérant qui retire les pertes :)

    Soit le GBN s'est trompé, soit les joueurs se trompes lors de l'affectation des blessures, soit j'ai raison sur le terme "opérant" :P
    [/quote]

    Excuse moi mais ca veut dire que c'est notre adversaire qui place le gabarit initial pour les colères ? :s Je pensais qu'il s'agissait du joueur Démon le joueur opérant. Ca perds un peu vu comme ca :s
  14. Pour la tempête warp je joue kairos pour son trait de seigneur de guerre... ça évite les mauvaises surprises.

    Après tu as les instrument pour les 4 effet de frappe (et quand tu voit l'effet de khorne mettre des instruments sur tes troupes je trouve cela cool)

    Après il n'y a que lui qui a se trait à coup sur.
  15. Bonjour,

    pour ton seigneur je te conseil sur juggernaut et sans gantelet... il sera de bonne compagnie avec tes motos..

    je suis pas fan des lances flammes sur moto... je préfère les fuseurs comme ça tu profite de leur vitesse.
    Pour le rhino tout seul j'ai peur qu'il devienne rapidement une épave. Je trouve qu'il est préférable d'en mettre soit 1 à chaque unité soit aucun.
  16. Bonjour,

    je voulais savoir ce que tu trouvais au char incendiaire ? avec son impossibilité de bouger et tirer avec ses meilleurs arme je le trouve cher pour ce qui fait. après il se peut que j'ai rater quelque chose.

    Oui tes CMV peuvent commencer la partie sur leur parte.
  17. Bonjour,

    Je joue un seigneur de Khorne équipé de la même manière et j'ai une question.

    Je suis ok sur le 6+1D6 attaque en charge mais est ce que mon seigneur peut avoir + de 10 attaques ? car au début du livre de règle il est spécifié qu'une caractéristique ne peut pas dépasser 10. ces bonus s'applique au profil ou à je ne sais quoi ?

    Excusez moi pour répondre ici j'hésitais entre poser ma question là ou faire un nouveau post.
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